作者asd1 (DoAs最高)
看板MH
标题Re: [闲聊] 太刀目前有BUG?
时间Mon Nov 18 21:52:58 2019
※ 引述《passTWth (水果)》之铭言:
: 之前只玩一阵子太刀 其实也有注意到有时有这种现象
: 就暂时收起来惹
: https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
: 主要是兜割伤害消失
: 记得IB还没来之前还好好的
"It's not a bug. It's a feature"
官方回应这不是bug 大家可以回家啦(摊手)
https://twitter.com/Takakushi_94/status/1196066822484742148
简单翻:
气刃兜割会打不到并不是有bug 而是刻意这样设计的
气刃兜割的判定会因为打点及魔物的动作让後续的hit不容易中
然後程式内部的判定 有可能跟画面会不一致 敬请见谅(蛤?? 你敢讲我还不敢听咧)
不过关於目前的设计 有在讨论是否在之後的更新做调整
嗯 我要继续去送货还有造桥铺路了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.180.122 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1574085181.A.714.html
※ 编辑: asd1 (106.1.180.122 台湾), 11/18/2019 21:53:59
1F:推 xrdx: Long sword is fine. L2P 11/18 21:55
2F:推 none049: 看了这篇才想起来之前宝可梦版有人拿mhw跟剑盾比,突然觉 11/18 21:59
3F:→ none049: 得好像还真的有点类似!? 11/18 21:59
4F:推 melzard: 我帮官方翻译翻译:"你们这些太刀侠人太多了,滚" 11/18 22:00
5F:推 star123: 怎麽不直接把兜割改成前戳一下就好了 这样也不用怕判定跟 11/18 22:07
6F:→ star123: 看起来不一样== 11/18 22:07
7F:推 ash9911911: 内部判定跟画面不一致不算bugㄇ 11/18 22:20
8F:→ asd1: 不过原推特没有贴整封信 所以也有可能是芭乐 11/18 22:21
9F:→ asd1: 但根据内容 这实在太官腔了所以可性度很高 XDD 11/18 22:21
11F:→ asd1: 这是之前有人去问的 官方回说影片里的就是没打中 没问题 11/18 22:24
12F:推 scarofwind: 恭喜太刀变回大片手 11/18 22:27
13F:推 aggressorX: 烂设计啊干 还我勇气太刀 我不要这烂东西 11/18 23:42
14F:推 kaitokid1214: 写进规格的东西就不算bug 11/19 00:24
15F:推 pk1275: 然後程式内部的判定 有可能跟画面会不一致 原来这还不叫 11/19 00:36
16F:→ pk1275: BUG阿 真是学到惹 11/19 00:36
17F:→ forsakesheep: 今天如果是画面没砍到,伤害有出来,马上就变成是 11/19 00:40
18F:→ forsakesheep: bug惹 11/19 00:40
19F:→ fgh81113: 隔空闪 我学到一招了 11/19 00:51
20F:推 gffman: 我都不想兜割了..下来的时候怪动一下就只跳一个伤害== 11/19 01:43
21F:推 au013944: 不承认是bug就不用修,顺便刷低太刀使用人数多棒 11/19 01:48
22F:→ jacky40383: 用看的去砍怪 结果和看到的不一样 是要蒙眼打怪? 11/19 02:03
23F:推 aggressorX: 怪会动所以你砍不到合理 干那砍一刀跳好几下就合理吗 11/19 02:09
24F:推 OuroborosIIX: 不修龙鎚闪 有种把它改成九头龙闪啊 11/19 02:33
25F:推 f1731025: 猎人应该撞一下就死了 跳高度超过三公尺断腿才合理 11/19 03:13
26F:推 qq204: 我希望贯通弹也一样第一中就算全中 11/19 03:21
27F:→ w3160828: 内部判定跟画面不一致就算bug阿 11/19 04:27
28F:推 lain2002: 冰咒:我刚吃猫的起身术[大]拉 11/19 07:52
29F:推 furey: 怪:你会看破我也会看破这样很公平吧! 11/19 08:02
30F:→ kaitokid1214: 怪:你他妈切猪肉切歪怪我罗 11/19 08:42
31F:推 wolver: 画面跟判定不一样....... 11/19 08:44
32F:推 URayJJ: 太刀使用率最高被nerf是不意外,但是那狗屎判定... 11/19 08:56
33F:推 azazpoipoi: 拿贯通弹比兜割是..?你射一发多少时间,太刀兜割从戳 11/19 09:33
34F:→ azazpoipoi: 出去、起跳、劈下去多少时间 这也能比? 11/19 09:33
35F:推 dderfken: 劈完还有硬直 11/19 09:42
36F:推 tsairay: 我现在都用居合气刃大回旋斩,虽然只有2hit,但是伤害大约 11/19 09:51
37F:→ tsairay: 加起来450~500左右,而且有闪躲到攻击发出叮的一声的话 11/19 09:52
38F:→ tsairay: 气刃不会掉阶 11/19 09:52
39F:→ tsairay: 兜割能用的场合变少了,体积小的怪真的不好用 11/19 09:53
40F:推 azazpoipoi: 这种粗爆的改动不就是,想要把玩家都赶去用居合 11/19 10:00
41F:→ asd1: 居合拔刀气刃斩的问题就是不能控打点 偶尔成功也会挥空 11/19 10:13
42F:→ asd1: 兜割锁头拼倒地的功能还是无可取代 只是现在判定真的谜 11/19 10:14
44F:→ asd1: 远程弹道变右上的问题目前还没看到回应 有的话再补充 11/19 10:27
45F:推 DM1984: 还好我都用居合了 垃圾判定w 11/19 10:42
46F:推 rasaze: 原来是解决”太刀手很多”这个bug的正常设定啊! 11/19 11:14
47F:推 kane7410: 後面玩太刀也都只居合了 空档直接放也没差 至少不会吃 11/19 11:58
48F:→ kane7410: 不到判定 11/19 11:58
49F:推 tsairay: 居合虽然难控打点,但是伤害好像很固定就是2hit 450~500 11/19 12:06
50F:推 Howardyu: 大居合现在都随便放了 伤害至少固定 11/19 13:36
51F:→ Howardyu: 兜割常常怪甩个尾就没有後面一半数字了 11/19 13:37
52F:→ Theddy: 看来官方是想让兜割变成跟捣年糕一样的倒地大招 11/19 14:42
53F:推 furey: 不是啊,现在是连倒地兜割都会出问题w 11/19 14:49
54F:推 badgreen: 所有大招都需要有“代价”,所有大招都不是“必中”,这 11/19 14:51
55F:→ badgreen: 就是老卡设计的想法吧 11/19 14:51
56F:推 tsairay: 倒地兜割只能砍不会甩来甩去的部位 11/19 14:56
57F:→ asd1: 兜割直接掉气刃还挥空气 伤心难过 11/19 14:58
58F:→ jazon: 弹道右上我还以为是正常发挥 会有子弹乱飞这样Zzz 11/19 14:59
59F:推 watchr: 兜割前置长成这样会被打断掉气刃还要再加代价是有没有人性 11/19 15:01
60F:推 furey: 现在兜割打会动不会动都有问题,就算倒地打翅膀,他也能因 11/19 15:09
61F:→ furey: 为翅膀有在动然後吃掉一半的判定,说真的官方说这样是式样 11/19 15:09
62F:→ furey: ,我也无言了 11/19 15:09
63F:推 yys310: 不过槌子拿久了 已经习惯头扭来扭去了 11/19 15:28
64F:推 none049: 我觉得比起贯通弹,兜割应该拿来跟超解比才对 11/19 15:28
65F:→ none049: 因为解到空气也是掉瓶,也都是近战,不过盾斧没抱怨成这样? 11/19 15:31
66F:推 watchr: 因为超解不会对着头解却没跳出伤害 11/19 15:44
67F:推 lacoste1113: 命中判定差太多了吧,超解头一甩就会全空的吗? 11/19 15:44
68F:→ none049: 所以兜割不应该把伤害集中在刀刃上,应该射出剑气降低集 11/19 15:51
69F:推 yys310: 兜割的问题确实比较大 11/19 15:51
70F:→ none049: 中的伤害来增加打点就能解决问题了是吧! 11/19 15:51
71F:→ asd1: 其实没那麽复杂 直接改回world的判定就好了 11/19 15:54
72F:推 lacoste1113: 龙槌闪改成九头龙闪我觉得可以 问题就是不会啊(翻桌 11/19 15:54
73F:推 badgreen: 兜割跟片手落下盾轚比较像,片手从世界就会全空 11/19 16:13
74F:推 badgreen: 不会空的只有绚辉,因为绚辉是真的不动,其他龙倒地晃 11/19 16:15
75F:→ badgreen: 动,都有机会空掉 11/19 16:15
76F:→ badgreen: 大剑真蓄也是 双刀鬼人会被推走,都会空掉 11/19 16:15
77F:→ badgreen: 用这样来逻辑来思考,老卡说设计上是这样确实如此 11/19 16:16
78F:→ w3160828: 问题是画面跟判定不同步这点 其他武器可没这问题 11/19 16:24
79F:推 lacoste1113: 真蓄怪倒地我还真的没空过,命中判定很大阿 11/19 16:24
80F:→ lacoste1113: 兜割那个你没办法靠技术去判断会不会空才是问题 11/19 16:25
81F:→ asd1: 这样类比不太对吧 太刀兜割完会掉气刃 没中真的超呕 11/19 16:27
82F:→ badgreen: 你问看看太刀用3000场以上的人看看,可以克服的 11/19 16:27
83F:→ asd1: ハシク我不知道他有没有3000场 不过他嫌这点很久了 11/19 16:33
84F:→ asd1: 原串也有打TA玩家的影片 遇到判定问题只能reset 11/19 16:34
85F:→ w3160828: 太刀兜割要比应该是跟充能斧超解比 11/19 16:37
86F:→ w3160828: 真续现在没中就摸摸鼻子在一发强力射击接真续 11/19 16:38
87F:推 yys310: ハシク可是能12分多单挑极贝的 11/19 17:23
88F:推 VttONE: 画面跟程式判定不一样 那就是BUG阿干 11/19 17:32
89F:推 tsukasaxx: 要嘛改伤害 要嘛改段数 生这空气墙是想气死太刀玩家吗 11/19 17:42
90F:推 maxsho: 是觉得像是这种问题不会那麽快修改,反而是对聚魔的魔物 11/19 18:10
91F:→ maxsho: 使用陷阱能提高地区等级这点可能下次更新就会改掉或是降低 11/19 18:10
92F:→ maxsho: 提升的的数值 11/19 18:10
93F:推 dderfken: 想要不空就不能只割脸 不割脸...那我干嘛飞 11/19 18:24
94F:推 qwert65732: 给你居合让你当潮潮,登龙砍烂没什麽关系吧 11/19 19:01
95F:→ qwert65732: *兜割 11/19 19:01
96F:推 k2902914: 这样改真的太差劲了,就算倒地放跟捣麻糬一样,我也是这 11/19 19:31
97F:→ k2902914: 个空大 11/19 19:31
98F:推 forsakesheep: 现在跟本是砍到了没伤害,你大剑超蓄明明砍中没跳 11/19 20:35
99F:→ forsakesheep: 伤害看会不会崩溃 11/19 20:35
100F:推 badgreen: 那就是没砍到啊 11/19 21:22
101F:→ badgreen: 你以为有砍到,其实他判定是後面0.5秒的位置 11/19 21:23
103F:→ furey: 前阵子当送货员现在当宝可梦大师,说真的说要克服根本就是 11/19 21:56
104F:→ furey: 讲干话,因为你打出来这次会全中下次可能全空,再下次可能 11/19 21:56
105F:→ furey: 变空一半,这些都是以同一只怪当目标 11/19 21:56
106F:→ furey: 发生机率可以压低到10-15%才出现,但是它就是会发生,而且 11/19 21:58
107F:→ furey: 看起来就是明明砍到了然後判定没发生 11/19 21:58
108F:推 azazpoipoi: 我4000多场耶 不用在凹技巧能克服了,顶多减少空招状 11/19 22:33
109F:→ azazpoipoi: 况的发生率 11/19 22:33
110F:→ zseineo: 克服XDDDD 11/19 23:12
111F:→ zseineo: 不知道拿子弹往右上飘的BUG去问,会不会回故意这样设计的 11/19 23:13
112F:推 maxwu1989: 还在那边嘴不是BUG的 我看不是没玩太刀就是技术太差 11/19 23:50
113F:→ maxwu1989: 那情况像是大剑真蓄下去中头没跳伤害 看你呕不呕 11/19 23:52
114F:→ maxwu1989: 真蓄劈歪 超解解错边 跟兜割判定失败根本两回事 11/19 23:53
115F:推 watchr: 这就跟飞翔爪飞错部位不是BUG同等级的干话,这个甚至更扯 11/19 23:57
116F:推 simon301: 觉得这次更新後子弹飘的情况更严重 11/20 00:47
117F:推 killshady: 玩贯通的注意一下,打中时如果怪转身移动,也会造成 11/20 10:57
118F:→ killshady: 贯通判定不同,有时贯更多下,有时变成没贯 11/20 10:58
119F:推 iamhm: 这叫摆角 要减少这种情况请买课金贯通弹俗称金弹 11/20 12:30
120F:推 iamhm: 称金弹 还有内建增加报酬效果的加值猎人 直接跟WG社看齐 11/20 12:35
121F:推 findwind0826: 看到的跟实际不一样 那现在是要怎麽修正自己的动作 11/20 16:20
122F:→ findwind0826: ? 用感应的? 11/20 16:20
123F:→ forest204c: New-Type要出现了吗 11/20 17:38
124F:推 star123: 真正的太刀玩家必须能打出超越系统的一击 11/20 19:56
125F:→ zseineo: 要瞬间看透程式码运作判断这一刀会不会出现BUG进而修正 11/20 19:56
126F:→ zseineo: 攻击位置 11/20 19:56
127F:推 kane7410: 心念不够才会无法突破系统的空气墙 11/20 20:21
128F:推 yys310: 是不是该改拿两把短刀加喊西瓜榴槤鸡了 11/20 21:05
129F:推 Theddy: 我玩太刀都不用兜割 改拔出第二把放乱舞 (好怀念极长双剑) 11/20 21:17