作者a5317264 (亚)
看板MH
标题[MHWI] 彻三回填推广
时间Sat Oct 19 13:50:44 2019
高手虐金狮影片镇楼
https://youtu.be/mAl2QbSw1W4
配装
https://i.imgur.com/z3RDopv.jpg
客制反反回回,吸血II
调和
https://i.imgur.com/9j8Dc2y.jpg
只是参考,只要彻三调和放在下即可,刚好回避完往下滑
彻一放在哪无所谓
优点:
1.dps极高,顶伤181,射速快,弹丸节约效益大,还有起爆龙弹好用
2.不绑解放,配装舒适
3.走位方便,更容易打头
4.安全性破表,因为dps高的关系,吸血效率更高
缺点:
1.不能打眠
2.大概要花一个小时练习才能上手
回避装填与调和手法:
装填一次2粒,调和一次也是2粒,所以第一件事你要确认子弹有没有打完才来做回避的动
作。
L2开镜画面中间会显示弹夹,盯着画面中间就对了。调和要在总弹数3以上比较保险。
刚好弹夹打完那一下,马上滑步两次即可完成换弹,再快滑完的时候才调和,不要滑到一
半就调,避免串招切错子弹,尽量别狂按。
可参考
https://youtu.be/Ru1rXuoxRSY
他的按键按得很乾净(影片中是黑羽弩,也很好用)
没换到弹的补救方法:
1.向下换到彻二射一发>换回彻三回避两次
2.起爆龙弹之後直接回避两次
主要有时候会一次遇到3把金狮重弩,对有些特定魔物其实打起来不安全又慢
希望大家可以尝试看看彻三轻弩,基本零死角
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.178.245 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1571464246.A.D35.html
1F:推 mhfo3035: 这把用起来真的很不习惯 黑羽弩比较顺10/19 14:04
2F:推 watchr: 这配装换成攻6无伤3会比较好吧,无伤2→3的增益比较多10/19 14:08
3F:→ a5317264: 回楼上伤害是一样的10/19 14:12
4F:→ lovelylion2: 因为撞彻甲伤害上限了吧?10/19 14:17
5F:推 Shanye: 万雷能打麻啊? 不能打眠而已10/19 14:23
6F:推 kbkbkb: 那是奇面族干得好事10/19 14:28
7F:推 s02180218: 我玩轻弩是习惯舍弃一些伤害技能也至少要出回避距离2以10/19 14:30
8F:→ s02180218: 上 这位高手影片大多打非历战 可能看影片觉得伤害硬扛10/19 14:30
9F:→ s02180218: 可以吸回来 但打历战危险3真的别迷信靠吸血扛伤 能不吃10/19 14:30
10F:推 Shanye: 那是影片实况主没打麻 万雷打麻2还自动装填哩10/19 14:30
11F:→ s02180218: 到伤害比较稳 有回避距离2以上 回填闪龙车也可以闪的很10/19 14:30
12F:→ s02180218: 秀10/19 14:30
13F:→ a5317264: 我修正一下10/19 14:37
14F:推 aggressorX: 金狮弩回填我都用迅龙套了 有回性3实用 外型又帅气10/19 14:46
15F:推 ET58: 散华伤害较低可是比较帅10/19 14:48
16F:推 airsoda: 回距2必备 可以闪掉金狮撞地那招冲击波10/19 14:50
18F:推 yuuya: 回避距离用过就回不去了 这套吃攻大猫炮击 鬼人药大 种 伤10/19 15:12
19F:→ yuuya: 害刚好卡到18110/19 15:12
20F:推 Avvenire: 拿金狮筒打金狮突然想到一张迷因www10/19 15:20
21F:推 zyx12320: 打团还是习惯用散华能眠麻10/19 15:26
23F:推 inschool: ぱおー实况打历战都用黑羽喔..昨天他用金狮打历战黑轰 10/19 15:36
并没有XD 都是看当天手感 而且他最近在刷大小金肯定是拿黑羽求稳 他的黑羽还是全客
制防御特化的
24F:→ inschool: 一下就被两猫 马上回去换黑羽.. 10/19 15:36
25F:推 inschool: 用金狮要挑战那种会秒人的真的得很小心玩XD 10/19 15:38
26F:→ aggressorX: 金狮的破绽就那固定几个动作 贪刀只能怪自己 10/19 15:41
27F:推 inschool: 两种都做来对应不同魔物就好了 10/19 15:50
28F:→ barry7422: 问一下原PO是不含猫饭 吃这些技能就能满伤了吗? 10/19 15:51
29F:→ barry7422: 想说回家改一下我的轻弩彻三 10/19 15:51
要吃炮术喔,加成太多了
30F:推 Sabaurila: 打团才拿彻甲 还是习惯天道跟散华 10/19 15:52
※ 编辑: a5317264 (118.166.178.245 台湾), 10/19/2019 16:08:40
31F:推 dmc80: 攻7炮5猫炮攻大粉尘种子大概就上限了 10/19 17:16
32F:推 passTWth: 打团其实遇到彻甲就卡死眠 不太喜欢遇到 10/19 17:49
33F:推 maplceak: 有彻甲如果眠了就直接上去撞墙不用犹豫,基本上眠的位置 10/19 18:16
34F:→ maplceak: OK拍两下脸都还不会生气,只要记得身上要保持投射物 10/19 18:16
35F:推 shihkk: 调和其实可以一次合到满 没有必要打两发就合一次 10/19 18:24
36F:推 guld: 应该只是单纯不想调和溢出而浪费吧? 有时候你不会去注意打了 10/19 18:32
37F:→ guld: 几发 还不如每两发调一次 10/19 18:33
38F:→ a5317264: 我是打4发或6发一调和这样 10/19 18:44
39F:→ a5317264: 文中主要是说两发装一次不是两发调一次 10/19 18:46
40F:→ a5317264: 如果射一发刚好倒地需要前走放起爆会切彻二>起爆>切回 10/19 18:49
41F:→ a5317264: 彻三继续射剩下那一发再填 10/19 18:49
42F:推 whitemoon12: 用起来感觉还是用3回填1弹速比较习惯 反2回2不太顺 10/19 19:51
43F:→ barry7422: 恩? 彻甲居然是用弹速 10/19 20:36
44F:→ zseineo: 用弹速增加射程,弹重大概就是少一发晕的程度而已 10/19 21:36
45F:→ whitemoon12: 彻2如果要用弹重 觉得不如直接用彻3的反2回2 10/19 22:23
46F:→ whitemoon12: 距离如果差不多近的话 彻3反2回2感觉动作比较小 10/19 22:24
47F:→ whitemoon12: 测了几场感觉各有用途 不过彻3还是用原PO的反2回2好 10/19 22:25
48F:推 watchr: 3回填还要绑解放3,看选择吧 10/19 23:58
49F:推 Snowman: 比较安全点就撤2速射+弹速 远远的就能狙头 当然伤害比不 10/20 09:02
50F:→ Snowman: 过撤3 不过想问一下速射两发的晕眩值还是输给彻3一发喔? 10/20 09:02
51F:推 s02180218: 看过有人分享气绝值 彻2一发是50 彻3一发是100 彻2速 10/20 14:57
52F:→ s02180218: 射的第二发算多少我就不知道了 10/20 14:57
53F:→ zseineo: 要安全应该是黑羽弄成反动中吧,能走打最安全 10/20 15:00
54F:→ aggressorX: 这游戏哪来越远越安全 何况是打金狮 10/20 15:03
55F:→ ArgusX: 远远的算是还蛮安全的阿, 大概隔两区应该就不会被打死了 10/20 17:08
56F:→ ArgusX: 除非是黄道 10/20 17:08
57F:推 whitemoon12: 其实伤害来说 同技能下彻2速射和撤3是差不多的 10/20 19:22
58F:→ whitemoon12: 彻3略高一点 10/20 19:23
59F:→ whitemoon12: 不过以3攻3回血贴皮黑羽彻2和原PO金狮彻3 平均约130 10/20 19:24
60F:→ whitemoon12: 伤害平均差距可以说接近没有 各打木头10发确认 10/20 19:25
61F:→ whitemoon12: 技能方面仅炮5 10/20 19:25
62F:→ whitemoon12: 至於哪个好用 应该看个人使用习惯 10/20 19:28
63F:推 zx0207xc0207: 散华打起来也蛮舒服的,我个人习惯用迅龙套,人品 10/20 19:35
64F:→ zx0207xc0207: 一来可以插个六、七发,还蛮爽的,吃猫炮大概115 10/20 19:35
65F:→ zx0207xc0207: (还是110来着?忘了哈哈 10/20 19:36
66F:→ whitemoon12: 更正 昨天可能有吃到猫饭 重测平均伤害皆约120 10/20 19:43
67F:→ a5317264: 彻二基本上已经被淘汰了 10/20 21:47
68F:→ whitemoon12: 其实还是不太明白彻2淘汰的点 如果要讲DPS 那很奇怪 10/20 23:56
69F:→ whitemoon12: 单发伤害相同 彻2打两发的dps和彻3两发dps 彻3略高 10/20 23:57
70F:→ whitemoon12: 但是彻2打6发的时间只要两次回避 彻3要3次回避 10/20 23:57
71F:→ whitemoon12: 回避那个动作就浪费很多时间了 10/20 23:57
72F:→ whitemoon12: 同条件发生怪倒地一次 彻2打6发 彻3不太可能打到7发 10/21 00:00
73F:→ whitemoon12: 如果算弹节 倒地时多一发可以触发弹节的彻2更优才对? 10/21 00:01
74F:→ whitemoon12: 可以理解两者各自的特性 但是感觉不出谁能替代谁 10/21 00:04
75F:→ zseineo: 速射能多触发弹节有没有验证啊? 10/21 00:13
76F:→ zseineo: 要三回填的话绑属解外加反动特大,虽然可能差距也是很小 10/21 00:15
77F:→ zseineo: 但反动特大外加没有眠麻是我放弃彻二的点 10/21 00:18
78F:→ whitemoon12: 你每发射一次子弹 都有机率触发一次弹节 10/21 00:18
79F:→ whitemoon12: 这个有玩应该都知道不需要验证吧? 10/21 00:19
80F:→ whitemoon12: 如果提到倒地瞬间可以打几发 3发终究比2发多一次机会 10/21 00:19
81F:→ zseineo: 我怎麽知道速射出来的子弹会不会触发弹节XD 10/21 00:23
82F:→ zseineo: 就跟我不知道速射出来的第二发彻二,晕眩积蓄到底是多少 10/21 00:24
83F:→ zseineo: 一样,我哪知道卡普空怎麽写判定的XD 10/21 00:24
84F:→ whitemoon12: 如果是配弹速 彻2能输出的机会蛮稳定的 10/21 00:25
85F:→ whitemoon12: 我没在谈速射阿 一般彻2一定都带解放 一定有3发 10/21 00:26
86F:→ whitemoon12: 同样一波倒地时间 我不用回避打3发 跟打2发谁机率高 10/21 00:26
87F:→ whitemoon12: 怪倒地同样打6发来说 彻2只要回填1次 彻3要2次 10/21 00:27
88F:→ whitemoon12: 彻3反动略小 但是有小到可以省去这一次回填时间吗 10/21 00:30
89F:→ whitemoon12: 所以才觉得这两个弹种差距不大 但是各自有特色 10/21 00:30
90F:→ whitemoon12: 如果弹节是100%发动 那不用说彻3屌虐彻2 10/21 00:31
91F:→ whitemoon12: 彻2:3发→回填→3发→回填 10/21 00:34
92F:→ whitemoon12: 彻3:2发→回填→2发→回填→2发→回填 10/21 00:35
93F:→ whitemoon12: 这段流程我没提到半句 "速射的第二发可以触发弹节" 10/21 00:35
94F:推 zyx12320: 彻2配出属解 伤害技能还会一样? 10/21 00:35
95F:→ whitemoon12: 问题是今天要比较的就是一般彻2速射和彻3差别 10/21 00:36
96F:→ whitemoon12: 你玩彻2不用属解? 还是你玩彻3会配属解? 10/21 00:36
97F:→ whitemoon12: 必备的东西就不一样 彻3配装自由就是优势之一 10/21 00:37
98F:→ whitemoon12: 或者今天想谈 单发自动装填? 10/21 00:38
99F:推 zyx12320: 你上面自己说的技能一样下伤害差不多 问题是就不会一样 10/21 00:38
100F:→ whitemoon12: 正常流派一样条件伤害的确差不多阿 10/21 00:38
101F:→ whitemoon12: 伤害方面只有炮5 哪里有错? 10/21 00:39
102F:→ whitemoon12: 问题就是一样阿 10/21 00:39
103F:→ whitemoon12: 还是说你今天多两个3级洞 可以改变这一次回避的差距 10/21 00:40
104F:→ whitemoon12: 先比同样单发伤害 差距几乎没差 10/21 00:40
105F:推 zyx12320: 你自己也知道彻2要属解 彻3不用 最终技能就不会一样 10/21 00:40
106F:→ zyx12320: 那一直拿一样的技能去比有甚麽意义 10/21 00:40
107F:→ whitemoon12: 再比一般彻2流派和彻3这个2反2回 可以打几发 10/21 00:40
108F:→ whitemoon12: 东西本来就是分开讲阿 先算单发伤害 10/21 00:41
109F:→ whitemoon12: 再算打同样发数要花多久时间 10/21 00:41
110F:→ whitemoon12: 这边哪里有错? 10/21 00:42
111F:→ whitemoon12: 如果你要绕着属解走 那你可以讲 差这两颗3级洞差多少 10/21 00:42
112F:→ whitemoon12: 什麽东西都混着比 要怎麽解出答案? 10/21 00:43
113F:→ whitemoon12: 你要不要乾脆说 假设彻2速射都不带属解? 10/21 00:43
114F:→ whitemoon12: 问题是彻2会很多人不带属解? 还是彻3很多人带属解? 10/21 00:44
115F:→ whitemoon12: 实务层面上根本说不通的东西拿来当无效依据很奇怪 10/21 00:44
116F:→ whitemoon12: 要比也是比 我不用卡这两个3级洞有哪些好处 10/21 00:45
117F:→ whitemoon12: 而不是 "你多带两颗属解? 叭叭 无效!" 10/21 00:45
118F:→ whitemoon12: 如果要说条件不同不能比较 那你也否定了这篇文章 10/21 00:47
119F:→ whitemoon12: 原po推广的本意很好 所以才会想确认实际差距 10/21 00:48
120F:→ whitemoon12: 否则"没属解彻3vs没属解彻2"or"属解彻3vs属解彻2" 10/21 00:49
121F:→ whitemoon12: 这种比较有啥意思? 10/21 00:49
122F:→ whitemoon12: 还是说zyx你想看到的就是这种比较? 10/21 00:50
123F:推 zyx12320: 痾 是你自己说伤害技能一样的阿 10/21 00:50
124F:→ zyx12320: 很爱塞话给别人 10/21 00:50
125F:→ whitemoon12: 不过彻3属解要干嘛我眞不知道就是 10/21 00:53
126F:→ whitemoon12: 单发伤害技能一样没错吧? 先算单发伤害有多少 10/21 00:53
127F:推 zyx12320: 你自己先厘清你的逻辑好不好 我从没说过要那样配 10/21 00:54
128F:→ whitemoon12: 那今天一般彻2会不带属解吗? 你要不要说说 10/21 00:54
129F:→ whitemoon12: 很少看过有文章推彻2不带属解 这点对不对? 10/21 00:55
130F:→ zyx12320: 我上面的意思不就是彻2会带吗== 到底有没有看懂 10/21 00:55
131F:→ whitemoon12: 那你希望怎样配? 你希望怎样测试? 10/21 00:55
132F:→ whitemoon12: 那彻2会带就是标配了阿 那彻3反2回2不带属解也正常 10/21 00:56
133F:→ whitemoon12: 这两个把单发伤害先确认好 再算同样打固定发数 10/21 00:57
134F:→ zyx12320: 所以你用一样的商害计能去测 逻辑就有问题 10/21 00:57
135F:→ whitemoon12: 哪边有问题? 你反对的点就是彻2带属解而彻3没有 10/21 00:57
136F:→ whitemoon12: 你要呛逻辑? 哪边逻辑错误讲清楚阿 10/21 00:57
137F:→ zyx12320: 言尽於此 看不懂也没办法了 10/21 00:57
138F:→ whitemoon12: 你说逻辑错的点就一直绕着属解走 10/21 00:57
139F:→ whitemoon12: 讲不出来就不要呛别人逻辑 ok? 10/21 00:58
140F:→ whitemoon12: 逻辑就是要讲得出来 才叫逻辑 10/21 00:58
141F:→ whitemoon12: 我问你希望怎麽计算 你到现在还没有回应 10/21 00:58
142F:→ whitemoon12: 要呛人又讲不出正确的作法 我不知道这是逻辑的一种 10/21 00:59
143F:→ whitemoon12: 你只是一直反对 然後逃避问题 10/21 01:00
144F:→ whitemoon12: 我提出了我觉得正确的作法 那你呢? 10/21 01:01
145F:→ whitemoon12: 如果你有更正确的内容 那当然好 不过你并没有提出来 10/21 01:02
146F:推 zyx12320: 不知道你是故意忽视还是看不懂我的推文 很多都重复讲第 10/21 08:45
147F:→ zyx12320: 二次了 还一直塞我没讲的话给我 这真的无法讨论下去 10/21 08:45
148F:→ whitemoon12: 你说彻2有配属解 伤害技能就不一样不能比较 10/21 12:06
149F:→ whitemoon12: 这边理解没错吧? 那哪边塞了你的话 你觉得怎样才对 10/21 12:06
150F:→ whitemoon12: 之前用彻2速射的确能在怪倒地每把都两轮子弹打掉 10/21 12:07
151F:→ whitemoon12: 用6发这个方式来算也不会偏离实际状况吧? 10/21 12:08
152F:→ whitemoon12: 如果你讲说伤害不一样的部分 是因为有属解吗 10/21 12:09
153F:→ whitemoon12: 还是有其他我没注意到的地方 10/21 12:09
154F:→ whitemoon12: 如果是的话 你觉得怎样才能让伤害一致? 10/21 12:10
155F:→ whitemoon12: 今天我用的方式是把单发伤害单纯化 10/21 12:10
156F:→ whitemoon12: 要把方式怎样做修正可以更好? 10/21 12:11
157F:→ whitemoon12: 实际用体感来测不准 我自己感觉就彻3在灵活度更好 10/21 12:12
158F:→ whitemoon12: 不过打跳来跳去的怪来说 我用彻2直接打到目标 10/21 12:13
159F:→ whitemoon12: 彻3还要往前一小段 10/21 12:13
160F:→ whitemoon12: 觉得在不同场合用不同的弹种会更方便 大概这种感觉 10/21 12:14
161F:推 nyodyaswos: 彻2速射有个问题是,即便怪倒地,有些怪头会扭来扭去 10/21 12:36
162F:→ nyodyaswos: 很容易miss掉第二发,更不用说怪没倒地也是常常miss 10/21 12:37
163F:→ nyodyaswos: 还有就是彻2速射因为是射两发,硬直比较大、时间比较 10/21 12:38
164F:→ nyodyaswos: 长,所以也可能有危险,但可以走填、不用滑就是其优点 10/21 12:40
165F:→ a5317264: 彻三比较强玩过就知道 速射那个反动跟站桩输出没两样重 10/21 14:57
166F:→ a5317264: 点是倒地来不及上去放起爆龙弹 一套直接少1500伤害 10/21 14:57
167F:→ a5317264: 整场下来少5000“非彻甲”输出 彻甲子弹有多紧我想大家 10/21 14:57
168F:→ a5317264: 都知道吧 10/21 14:57
169F:推 whitemoon12: 同意非彻甲输出量 10/21 19:19
170F:推 horedck02: 绑属解能配的攻击技能就比较少,所以输出会输很好理解 10/21 20:50
171F:→ horedck02: 吧XD 10/21 20:50
172F:推 horedck02: 速射有硬直和难描缺点,输出却只是和彻三差不多的话, 10/21 20:53
173F:→ horedck02: 明显没理由选择速射 10/21 20:53
174F:推 horedck02: 打彻三有高输出金狮,控场尾王,走位灵活黑狼鸟三把对 10/21 20:57
175F:→ horedck02: 应情况选用,彻二速射我是会淘汰掉啦,没地方可以用。 10/21 20:57
176F:→ zseineo: 看はおー的片就知道,他全都用彻三打,基本上就是彻三伤 10/21 22:53
177F:→ zseineo: 害,应该说DPS比彻二高了 10/21 22:54
178F:→ zseineo: 伤害高於彻二、有控场、反动低一阶,除了打两发填一次比 10/21 22:54
179F:→ zseineo: 较烦以外实在没什麽理由用彻二 10/21 22:54
180F:推 ga2006221985: 彻三我自己配回距二之後很稳啦,攻六、炮五、挑战 10/21 23:34
181F:→ ga2006221985: 五、利刃,通常弹节之前就打得死了,但是一定要全程 10/21 23:34
182F:→ ga2006221985: 让魔物生气,一息怒就是上去扁三下加撞墙 10/21 23:34
183F:→ ga2006221985: 不过这是单打啦,我自己不常打团 10/21 23:35
184F:推 LeobenYK: 彻三回填比较吃熟练度 彻二速射比较直觉式操作 10/22 10:04
185F:→ LeobenYK: 团战我习惯还是拿彻二 单人再拿彻三 10/22 10:05
186F:推 operation001: 我都塞耳5炮2ko3真利刃,全程锁头QAQ 10/24 12:39