作者manno (manno)
看板MH
标题[MHWI] 狩猎笛推广 操作篇
时间Wed Oct 9 18:36:14 2019
网路时代真的很方便
有影片看比用文字解说方便千倍
https://www.youtube.com/watch?v=zoyQgxoAXvM
虽然是W时的,到6:30都能看到笛的动作模式
https://www.youtube.com/watch?v=-JforoBCLVY
IB新追加的动作
资料当然都是WIKI上看来的。
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狩猎笛在操作时个攻击键会对应不同的音色
△ =音色1 以四分音符表示 一定是
紫或
白
○ =音色2 以八分音符表示
△+○=音色3 以二个八分音符表示
左攻击(△) 动作:22 晕眩:20
左下往右上约30度挥击,响音攻击出现後已少用。
前方攻撃(↑+△) 动作:28 晕眩:20
简单好用易上手,主要攻击手段之一。
拔刀时也是一样的动作,大多数攻击的起点。
右攻击 (○) 动作:27 晕眩:20
主要攻击手段之二,要注意不要用成下面的连音攻击了
连音攻击 (↑+○) 动作:15+22 晕眩:6+8
动作跟晕眩都不太优秀,动作时间也长。
在第一次挥击後可输入○、△或○+△,音色会被纪录。
快速集音符的手段之一。
伪大地一击(↑+○+△ ) 动作:14+39 晕眩:5+22
主要攻击手段之三,用完记得翻滚取消。
後方攻击 (○+△) 动作:37 晕眩:20
不太好掌握的动作,打点不太好掌握。
动作原本34,IB调到37。
上面三组连按会自成循环。
比如:△ △ △连按->左攻击 前方攻撃 左攻击
柄攻击 上面6种动作後 ↓+ △或○或○+△ 动作:10
快速集音符的手段之二,切断属性。
应该不会有人想拿来断尾吧。
跳跃攻击 跳跃中 △或○或○+△ 动作:35 晕眩:20
一般的跳攻击,骑乘积蓄值还蛮高的。
大多数的怪单人跳个一次就能上背了。
滑走攻击 滑走中 △或○或○+△ 动作:55 晕眩:30
斜面跳攻击,实测後才发现跟一般跳攻击不一样。
响音攻击 上面任一攻击动作後 L2 动作:10+17*4 晕眩:不明
IB追加动作之一,距离略短,不过大致上接的到。
使用後谱面追加响音符
飞翔爪攻击 巴上魔物後 △ 动作:29+45 晕眩:不明
动作意外的不错,费时略久,需好好考虑时机。
演奏(预设是R2,不过我习惯改成R1比较方便)
有几个共通点:
1.谱面音色凑不出旋律也可以用,但不推荐。
2.有成功的旋律的演奏会追加音波攻击,不吃斩味。
3.当对应的音色组合成旋律时,会自动纪录下来。
最多纪录三个,可重复。
4.当同时记有三个旋律时,可用△+R2直接演奏第二个旋律。
○+R2则是第三个。
5.演奏时可一次将所有旋律演奏完,所费时间也会增加。顺序由上而下。
用△+R2直接演奏第二个旋律的话,接下来回到第一个,而不是第三个。
6.演奏後再输入R2可追加演奏,会将所有上一次演奏的旋律同时再演奏一次。
只花一次演奏的时间。
7.重复演奏时,如果演奏的第一个旋律组成只有2个音色,
攻击动作会比3个音色以上的旋律少一个。伤害变少,但能移动的时间也变早。
()内为音波攻击、不吃斩味、不吃斩味补正
一般演奏(原地、前後左右、柄攻击後) 动作:29(27) 晕眩:22(27)
2音色旋律追加演奏
原地、左右 动作:35(27) 晕眩:27
前方 动作:29+29(27) 晕眩:22+22(27)
後方 动作:35(27)+29(27) 晕眩:27(27)+22(27)
3音色以上旋律追加演奏
原地、左右 动作:35+(27)+35+(27) 晕眩:27+(27)+27+(27)
前方 动作:35(27)+29+29(27) 晕眩:27(27)+22+22(27)
後方 动作:35(27)+35(27)+29(27) 晕眩:27(27)+27(27)+22(27)
所有的演奏攻击在旋律发动前都可翻滚取消,
否则只能等演奏完才能翻滚取消。
但所演奏的旋律无论发动与否,都会消失。
这样打下来才发现,演奏攻击好可怕啊。
做个比较:
响周波【打】的动作是50
原地响周波【打】+追加演奏:
(29+35)*1.2+(50+27+27+50)=230.8
^^^白斩补正
230.8*1.15*1.2=318.5
^^^^ ^^^
自我强化 攻大
太刀气刃全套
(14+30+12+14+34+38)*1.2*1.2=204.48
^^^ ^^^
白斩 红刃
当然全套气刃的出招时间应该比较短
笛子方面旋律加响周波也需要时间准备
给太刀方面伤害多1.5倍
318.5 : 306.72=(204.48*1.5)
我开始怨恨这代没有霸笛了.......。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可爱い殿下」
「ばか」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.61.30 (台湾)
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1F:推 z5x123456: 终於搞懂为什麽有时候甩一下就能吹完,有时候一定要多 10/09 18:44
2F:→ z5x123456: 挥一下才能吹完的原因了。 10/09 18:44
3F:推 ash9911911: 第一次知道第七点的效果 10/09 18:49
4F:推 yailin01: 推 最近也开始练狩猎笛 10/09 18:51
5F:推 marx93521: 想请问个问题 我看QuA的影片重奏几乎不用後重奏 虽然应 10/09 18:52
6F:→ marx93521: 该是动作值最高 但就算倒地追加演奏也是用前重奏这是为 10/09 18:52
7F:→ marx93521: 什麽? 10/09 18:52
笛神境界我无法参透,只能推断。
TA重点在建立稳定的连段,可能是後重奏不合节奏吧。
9F:→ yailin01: 笛的连段看这影片让我学到不少 10/09 18:53
握,这影片也给我很多启发。
※ 编辑: manno (1.171.61.30 台湾), 10/09/2019 18:56:31
10F:推 wuliou: 後重奏打点不好控制而且时间太长 10/09 18:56
11F:推 yailin01: 个人觉得笛比起鎚打点好不少 但後方演奏真的不好抓位置 10/09 18:57
12F:→ yailin01: 看了影片才知道 10/09 18:57
13F:推 wuliou: 另外左演奏时间比右演奏短很多 会右演奏几乎都是按错XD 10/09 19:00
14F:推 levelesin: 请问有没有拔武器的时候可直接演奏第二第三音符的按法 10/09 19:15
一样的按法,只是△或○跟R2要同时按
因为这样我才把R1、R2对调。
※ 编辑: manno (1.171.61.30 台湾), 10/09/2019 19:22:01
15F:推 horcy: 大家看日文教学都这麽轻松喔? 10/09 20:42
16F:推 O0Q0Oo0QO: 我猜後重奏是因为会後退且硬直比较长一点 看状况选用吧 10/09 21:41
17F:推 s31364663: 我日文全部看不懂,但是利用影片一段一段自己解析我知 10/09 22:37
18F:→ s31364663: 道你说的全部 10/09 22:37
19F:→ s31364663: 希望我能更早看到这篇 10/09 22:38
20F:→ s31364663: 回楼上,後重奏很强,通常在需要移动或高打点时用 10/09 22:39
21F:→ s31364663: 举例就是爆磷和麒麟恐暴,但是TA通常以击倒极限输出为 10/09 22:40
22F:→ s31364663: 主 10/09 22:40
23F:推 s31364663: 补充一个,上方演奏,柄击後马上接RT演奏,最高打点的 10/09 22:48
24F:→ s31364663: 动作之一,接近人物正上方 10/09 22:48
25F:推 Noic: 推 10/10 05:51
26F:推 wuliou: 因为萌夯到这代才有中文 一路玩上来的人都是看日文过来的 10/10 09:27