作者a72830044 (a72830044)
看板MH
标题[MHWI] 问题:客制防御与技能的加护
时间Sun Sep 22 02:07:47 2019
小弟目前刚进聚魔,没啥时间农(最高的台地也才刚5)
所以R11的武器目前尚有一格没开
R10也还没法做第三阶的属性强化
(注:用的是弓)
空的格子暂时用客制防御挡着用
但我身上的装备已经自带精灵加护2了(冰咒头)
想请问有没有人有相关数据(或世界时的资料)可以说明,武器客制防御得到的加护与技
能的精灵加护能不能叠加?
只看字面我会觉得是,魔物一次的攻击会进行两次加护的判定
还是会跟利刃vs真利刃一样,只取利刃的效果?
感谢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.28.122 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1569089269.A.B6C.html
1F:推 holyhelm: 客制防御是加你的防御力,跟防具的加在一起(七八百那个09/22 02:11
2F:→ holyhelm: 数值09/22 02:11
3F:推 zzz54666: 加护只有一种吧… 图贴出来让大家看看你中文哪里不好09/22 02:14
4F:推 z5x123456: 我查到的世界旧资料是客制防御会有额外机率减伤,视为09/22 02:14
5F:→ z5x123456: 精灵加护,取高的,不过不敢肯定。09/22 02:14
7F:推 holyhelm: 原来如此09/22 02:20
8F:→ w3160828: 大概类似猫饭的吧09/22 02:23
9F:推 zzz54666: 抱歉我菜 原来防御那个也算加护 我以为那个是普通的减伤09/22 02:23
10F:→ w3160828: 那个太废根本没人讨论,装吸血还比较稳09/22 02:24
11F:→ zzz54666: 但楼主会跳两个文字代表机率是分开的吧 09/22 02:24
12F:推 zzz54666: 然後确实不大需要考虑防御09/22 02:32
13F:→ zzz54666: 跟朋友测试了防御力1670被打还是得跪 多挡一下而已09/22 02:32
14F:→ zzz54666: 防御大约1200後面效益就会趋近009/22 02:32
边际如果在1200,那感觉满防+两次不屈基本上就到顶了
比较讶异的是看上面连结的说明,两个加护只取高的发动…看来客制防御还是得拿掉了,
我昨天还跟朋友说我有两个加护我超强XDDD
感谢各位!
※ 编辑: a72830044 (223.137.28.122 台湾), 09/22/2019 08:58:28
15F:推 carllace: 所以长枪铳枪自带的伤害减轻和加护是一样的哦 09/22 09:02
16F:→ w3160828: 长枪有自带伤害减轻? 09/22 09:11
17F:推 z5x123456: 我声明一下,那是旧资料,不代表现版本就是如此。 09/22 09:52
18F:推 pk1275: 原来铳枪有自带伤害减轻喔? 09/22 10:00
20F:→ carllace: 武器种类特性 减少物理伤害 09/22 10:01
21F:→ carllace: 被怪打飞时有机率会出现"伤害减轻效果已发动"的字样 09/22 10:02
22F:→ lionmagnas: 大哥你只要拿剑士武器都是减轻物理伤害 09/22 10:02
23F:推 pk1275: 诶 所以只是近战的那个物理伤害减轻喔 09/22 10:32
24F:推 cocowing: 是 09/22 10:42
喔喔喔喔!感谢这篇验证!
那我觉得冰封世界基本上还是延续这个结论(吧)
客制三次防御拿发动率太不切实际…
这篇的结论同上面的连结是
「加护效果重复存在时,取高者为主发动」
比如说
猫护小:12.5%发动率、30%减伤
加护1:25%发动率、15%减伤
会综合成 25%(实测22%,200次)发动率、30%减伤
希望未来冰封世界有人也实测一下XDDD
※ 编辑: a72830044 (223.137.28.122 台湾), 09/22/2019 12:25:29