作者toringtone (鸟丼)
看板MH
标题[闲聊] 我对MONSTER HUNTER的一份情~XD
时间Tue Jan 20 17:10:04 2009
之前推文讲了一堆拉哩拉杂的,
想说应该要整理一下另外发一篇文来讨论,
不过从上个礼拜想到现在还是没动笔,
一直盯着电脑萤幕发呆....(还在上班时间啊!殴飞!
推 toringtone:说到剧情,我个人觉得MH2dos的安排比较有意思,随着狩 01/10 15:15
→ toringtone:猎的进度与技术,村庄发展,村民的委托,加上季节变化 01/10 15:16
→ toringtone:而有不同的委托,加上线上大老殿能接到的任务,跟酒店 01/10 15:18
→ toringtone:那种欢乐气氛(比腕力、射击游戏、饮酒作乐XD),MH2 01/10 15:19
→ toringtone:塑造了一种狩猎生活的真实感受!我是还没接触MHF,不 01/10 15:21
→ toringtone:晓得以同样系统的电脑版是不是能有相同感受.... 01/10 15:21
仔细看看....我在写啥啊?XD
其实在MH、MHG时,每个委托的内容都可以看到故事性的存在,
不是单纯地叫玩家去打打杀杀而已~
只是这时候的MH世界,我们玩家与游戏里的人物互动并不多,
NPC对话的内容就只有几个模式,因此每次打开游戏就是习惯性的狩猎作业流程而已,
即使是线上模式,也只是做为一个与朋友一起狩猎的平台而已~
到了MH2(dos)时,我们可以做的事情可就多了,
除了跟船大工比腕力(可以拿水大槌的素材)、跟晚上才出现的龙人大姊比酒量,
(超过一定次数可以拿到酒豪的称号,这个会按钮按到眼花....@@)
与村里的互动也变得多样化,我们可以接下村民们的请求,
而且在酒场里除了来自各地的委托外,有时也会有村长或村民的委托,
完成後会提升好感度,有时会获得物品或一顿大餐,村里的建设也会因此而有改变。
再加上三个季节性变化及日夜的影响的新设定,造成出现的魔物及生态环境的变化,
赏金看板上也会依狩猎的状况随时调整魔物的价格,
虽然我觉得这样应该还是不能说是有剧情,
(这里是拿RPG式的某某勇者成长的辛酸血泪史来做比较~
不过以真实性及故事性来说,MH2(dos)已经将狩猎生活的感受带给我们玩家了....
<待续....因为,我要下班了~囧>
※ 编辑: toringtone 来自: 218.166.31.123 (01/20 17:14)
1F:→ linjaha:听起来很棒...不过DOS是电脑版? 01/20 17:27
2F:→ nettlefish:PS2 01/20 17:30
3F:推 jerlon:DOS忘记是哪国的Ⅱ的音,所以MH DOS也是在指MH2 01/20 17:31
4F:推 jet113102:MH2dos整个超压力抠米啊!! 蜂蜜 回复药G 烧肉都10个一叠 01/20 17:35
5F:→ jet113102:不过那是片手淫威的时代, 超强的绝一门 囧 01/20 17:36
6F:→ keinsacer:MHP2nd也是10个一叠好不好...是P2G让人过太爽 囧 01/20 17:53
7F:→ bugbook:dos是西班牙语。 01/20 18:40
8F:→ bugbook:而MH3Tri中的Tri-则是英文的「三…」的缀字形。 01/20 18:44
9F:推 GP03D:绝一门最强是在MH时代 01/20 21:43
10F:→ bl0418:不过MH2的绝一门至少能直接挂掉老山龙 01/20 23:23
11F:→ horsedie:推MH绝一门 龙属强势到一个不行 01/20 23:31
12F:推 student0120:Tri不是也是西班牙语吗? 囧> 01/21 02:58
13F:→ bugbook:乾脆也讲它是希腊与跟拉丁语好了…‥ 01/21 08:33
14F:→ bugbook:更错:希腊语,因为Tri的语源是自希腊语与拉丁语来的。 01/21 08:37
16F:推 littlecut:我曾用金先生开线上版老山用绝一门打 虽然最後的最後 01/21 20:13
17F:→ littlecut:我被铁山靠三犯 不过如果我没死可以任务完成 01/21 20:13
18F:→ littlecut:这把有够威 01/21 20:13