作者keinsacer (凯因)
看板MH
标题[P2G ] 力爪力符的效用?
时间Sun Oct 26 20:39:18 2008
一路玩上去,当有钱有爪以後,
通常会买个力符、调个力爪放在身上吧
但是,暂两格空位放这符爪真的有用吗?
首先,力符功用是武器倍率+6
力爪功用是武器倍率+9 一共+15
但是这样很难算,所以再加个猫饭攻击力UP大
武器倍率+5 一共+20
首先是大剑
攻击威力值大概在
36%~48%这段范围
乘出来是增加
7.2~9.6的攻击力(後面还要乘魔物肉质)
再乘以斩味补正 白1.3 紫1.5以後会变成
9~14
蓄力斩则是
18.5~42,这些就是力爪+力符+猫饭的效果,以下武器省略说明
太刀
3.6~7.0 斩味补正後 4.6~10.5
练气值满
4.0~7.0 斩味补正後 4.6~10.5
片手剑 (1.12补正值已计入)
2.0~5.3 斩味补正後 2.6~ 7.9
双剑
2.0~6.0 斩味补正後 2.6~ 9.0
鎚
10 ~20 斩味补正後 13 ~30.0
狩猎笛
3.0~9.0 斩味补正後 3.9~13.5
长枪
4.6~6.0 斩味补正後 5.9~ 9.0
冲刺结束威力值特别高,另计
8.0 斩味补正後 10.4~12.0
铳枪
5.0~6.0 斩味补正後 6.5~ 9.0
以下远距武器部份,计算以单次伤害来计,距离补正取1.5倍计算
弩枪 (1.15补正值已计入)
通常弹 1.3/2.7/2.3 距离补正後 1.9/4.0/3.4
贯通弹 2.2/2.0/1.8 距离补正後 3.3/3.0/2.7
散弹 1.1 囧 然後还没有距离补正
彻甲榴 0.6 距离补正後 0.9 囧更大 彻甲榴等级只跟爆发效果有关
扩散弹 1.3
火炎弹 物理1.6/属性9.0
水冰雷 物理1.1/属性3.0
毒跟麻 2.3/3.4
弓箭
连射 取威力最高(12)那支箭来计算,以下分号区分的是蓄力等级造成的差别
0.9/2.4/3.6/4.0 距离补正後 1.3/3.6/5.2/6.0
贯通
0.4/1.2/1.8/2.0 距离补正後 0.6/1.8/2.7/3.0
扩散 取中间威力最高(6)来计算
0.4/1.2/1.8/2.0 距离补正後 0.6/1.8/2.7/3.0
以上,单就 力爪+力符+猫饭 所造成的攻击力上升效果整理
由此可见,大剑、鎚类攻击威力高的武器、效果较大
其他像是双剑、铳枪、弓弩等等效果较小,其後还要计算魔物肉质跟伤害减免
要带吗?←→不要带吗?
这就是所谓的…最大的问题啊…
所以…带着真的有用吗?
也许打某些肉质较硬的魔物时,可以空出两格道具栏来携带其他辅助道具
说不定可以让狩猎行动更为顺利。
注:技能 攻击力UP【大】的效果同样为攻击倍率+20
以上数据同时也代表了此技能的单独效果,供参考
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◆ From: 140.121.210.158
1F:→ keinsacer:YAHOOO,少东魅力无限,果然比这种看不懂文章有人气多了 10/26 21:17
2F:推 RIDERKNIGHT:干麻这样自婊XDDDD 好文推一下 10/26 21:18
3F:→ n16482003:其实大家都把符爪都基本配备啦~~实用度看个人喜好武器罗 10/26 21:19
4F:→ keinsacer:简单的说,远距有没有带似乎没差… 10/26 21:21
5F:→ keinsacer:最多就是让0.6的伤害跳到1.0以上 10/26 21:22
6F:推 n16482003:对通常弹就蛮明显的.可以开攻大+通强+爆击+射击+火2补强 10/26 21:24
7F:→ keinsacer:4.0这数字还要乘以射击肉质喔... 10/26 21:25
8F:→ n16482003:连射矢也适用~~不过要看武器跟龙种而定就是了 10/26 21:25
9F:推 jbocman:我都还是会带o.o反正都习惯了~ 10/26 21:26
10F:→ keinsacer:8.0*1.1*1.1*1.3也才12,肉质50剩6,再减免就... 10/26 21:26
11F:→ n16482003:小数点强制舍去不是四舍五入还蛮讨厌的XD" 10/26 21:26
12F:推 yukihiro:bowgun系的每一发假设多0.5,99发多将近50 only(远目 10/26 21:32
13F:推 yante:推楼楼上舍去~~这样多0.5根本就被A走了.....=.= 10/26 23:23
14F:→ keinsacer:所以只能希望这0.5可以刚好补上其他的0.5... 10/26 23:30
15F:→ keinsacer:要不然就是要算伤害门槛 但是那样太麻烦了 XD||| 10/26 23:30