作者fkc (胆大心细厚脸皮)
看板MH
标题Re: [闲聊]为什麽不显示伤害值跟血量???
时间Sat Jun 28 12:29:34 2008
※ 引述《johnson0625 (闷闷的)》之铭言:
: 第一次玩就有这个疑问
: 至少两个显示一个也不错阿
: 打怪方便的多
: 打上位夫鲁他都倒地约10次还不死
: 我都快疯了
小弟之前是玩WOW的
刚开始也对血条和伤害直没显示很不习惯...
毕竟看不到血条不知道什麽时候打的完,
而且少了砍怪跳出"大数字"的成就感...
不过後来发现会"跳伤害数字"的游戏~
几乎就是要把对面的怪打死或砍到一定的%数(反正就是砍到底就对了)!
去享受那砍掉50% 75% 耗最後1%的紧张(痛苦?)感。
然而
在MH中,玩家的角色是"猎人"
(猎魔物的人?被魔物猎的人?...=_=)
要去观察、去寻找、去想办法搭装跟武器对应魔物~
另外,地图这麽大+魔物会乱跑,这才是狩猎~
毕竟要当"猎人"就得去学会观察和找寻猎物咩~
另外跟跳数字的游戏比~
MH也自由度高一些,不用全部心思放在拼伤出~
你可以打碎他、敲晕他、捕获他、或者直接砍死他~
而看不到血量可以让人更聊解武器的力道和自己的技术~
其实也不错啦~
不否认有血量会更方便,不过,这样好像就有点无趣了~
变成大家都只看血条,谁还会管怪物会不会发呆、睡觉还是跛脚...
m(一_一)m 个人浅见~请指教~
PS:夫鲁要打到他开始"发呆"就差不多了~
印象中,"倒地很多次"好像不能拿来当"快死了"的徵兆...
而"倒地频率增高却不会生气"才是快死翘翘的意思...吧...
这边请其他前辈指导吧~(逃)
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◆ From: 218.165.115.51
※ 编辑: fkc 来自: 218.165.115.51 (06/28 12:31)
1F:→ rexgp02a:频死倒地频率也不见得增高,还是要按照计算足部位伤害值 06/28 12:32
2F:推 snipeking:都没人好奇夫鲁发呆的时候在想什麽吗XDD 06/28 12:32
3F:→ rexgp02a:夫鲁残留体力极低时,会在战斗中突然表现发呆状态没错。 06/28 12:33
4F:推 christieswei:夫鲁想着 糟糕 出门的时候忘了关冷气 06/28 12:40
5F:推 Myan:正常来讲,鲁夫体力低时是肚子饿了(误) 06/28 12:41
6F:→ johnson0625:发呆过了说 又倒地2次左右 就是不死 闷爆了 06/28 12:52
7F:推 littlecut:夫鲁:(闷) 06/28 12:55
8F:→ rexgp02a:楼上 w 06/28 12:55
9F:→ loading1:夫鲁发呆的时候在打尔涅艾 06/28 12:58
10F:推 drung:濒死徵兆补一种:轻轻碰一下就抓狂(角龙类) 06/28 13:00
11F:→ drung:其实不管什麽怪,看掰咖最准,不过很多血薄的,会只差一刀XD 06/28 13:02
12F:推 littlecut:不是有人提出说可捕获血量趴数降低吗 06/28 13:03
13F:→ drung:夫鲁的发呆,是忽然整只停住,嘴边也没白烟,才是濒死发呆 06/28 13:03
14F:→ keinsacer:(愣) (停住) (呆) (嗅嗅) (打哈欠) (飞走) 06/28 13:16
15F:推 ZMTL:建议用抓的,不然濒死离死还有点距离 06/28 13:17
16F:推 a75091500:我是觉得不然强一点的武器可以有比较华丽一点的击中效果 06/29 19:27