作者Cyane (比古闯江湖)
看板MH
标题Re: [P2G ] Gunlance对P2G新魔物的一些小心得
时间Tue May 6 15:13:17 2008
※ 引述《Cyane (比古闯江湖)》之铭言:
: 迅龙
: 本片的卖点之一,装备也带来了回避距离的这个新可能性。
: 在应对上和其他魔物并无差异,
: 动作和轰龙的差异很大,即使是狂暴中,也不会很需要耐力。
: 小细节来说,
: 首先是在刃翼底下攻击的时候,需要补个後跳,
: 白耗那一点血不太值得。
: 其次,迅龙侧扫尾後的发呆时间可以利用垫步斩迅速接近以後,
: 使用侧移远离。然而请记得瞄准左右手就是。
: 第三点是重尾棘。
: 这个我还没找出百分之百的应对方式,(当然G级miss就是猫车)
: 我目前的做法是,和挡其他怪原地回旋的方式,只把盾牌方向打横。
: 在某几次测试中,如果打横的准备动作太大(反方向的位移太多),
: 尾巴扫下来会直接打在自己的身後。(也就是猫车...)
补充一些对重尾棘的防御技巧。
1.原地正面格挡必中,应该是因为有来自背後的判定。
2.格挡性能+2对重尾棘有良好的帮助。
除了不被震飞也不受伤之外,某些状况也可防御打在另一侧的攻击。
3.以面对迅龙为0度,盾牌打横以45度以上为佳。
勇敢的把类比推到要挡的方向。
4.迅龙的重尾棘有追尾的感觉。和回避炎龙系的冲锋一样,
盾牌的使用以让尾巴的位移量比自己大为基准。
这样就可以确保尾巴打在盾挡的前方。
(同时解释了为何准备动作太大尾巴扫下来会打在另一边)
: 第四是断尾。
: 因为铳枪的追尾性能差,一开始的目标是把尾巴打坏第一段,
: 接着不必积极攻击,只要在连续刃翼之後的空档戳个几下,
: 接着等迅龙狂暴再积极断尾。
话说昨天测试的时候发现两三次迅龙狂暴中尾巴失衡却没有断尾的现象,
不知道是为什麽...orz
另外就是破翼的问题...
怎麽好像左右手内侧失衡两次也没破,
有破翼的时候都是不小心打到刃翼那一侧或是炮击扫到时无意间破的。
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May secrets reveal.
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May words be true.
~ Medith, the Azure Fool
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◆ From: 140.113.226.68
1F:推 Serpentsage:记得是尾部一共要达到切断失衡值4次才会断尾... 05/06 15:49
2F:→ Cyane:啊,原来如此...所以两次失衡打破林片之後还要至少两次 05/06 15:52
3F:推 KEN50091:应该是失衡两次後破尾 生气时才能断尾 05/06 17:07
4F:→ KEN50091:然後生气时一样要两次失衡的样子.. 05/06 17:07