作者pm2001 (哇哈哈哈)
看板MH
标题Re: [闲聊] 大家对於Wii版魔物猎人的期待度
时间Thu Aug 30 08:15:37 2007
※ 引述《ophen9900 ((((((((◎))))))))》之铭言:
: 我想大多人对於Wii的憧憬是可以恣意地砍怪
: 随着自己的动作 让自己更进一步地感受猎杀的快感与刺激
: 但MH与其他无双类型的游戏有着很大的差别
: 就是在操控的细腻度与动作的复杂度上
: 即是MH的与众不同之处
: 假若Wii想要完全以体感操作来体现MH
: 可能必须以复杂的挥动角度或力道使主机得以分辨各动作的分别
: 利用多样的挥动姿态以配合多型态的猎人行动
: 但却也可能因一时的力道或角度稍微偏差而导致识别错误
: 且我想在未来的MH 大家需要的是更多元的动作招数
: 像是大剑可集气 轻弩可连射...等
: 这些可能的原因都有待玩家接受或屏除在开发上的障碍
: 以我的脑袋 可能想不到体感与各个动作可以清楚分辨并存的方法
: 直觉的挥动 我觉得是Wii主要吸引人的地方
: 如果要玩爽度高 我想KATANA是可以期待的
: 只要注意...不要太累
要做到这样应该是不可能
因为体感的判定实在很松散,一堆体感游戏都尽量简化动作的判定
wii的体感非常不适合作严格的判定,因为太容易产生误差了
要做的很松散->做不出太多的操纵方式
计算的很严谨->一堆指令做不出来
wii如果要作要嘛就是用传统方式操作,不然就是把狩猎过程简化
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你 我﹨╲﹋
◎﹌/
∕ 不╰○∕ ╭U╮
他→
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喔一 ↖
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去 是 ╲﹨○∕
╱ 送 ) < F >在
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╲︳○
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死 天 ╭
├┤╮
∕﹨ ╰O╯
飞 ╱
一刀两断──╮
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我仆 ╮ 使 ╪ ○╯慢 ╴╴
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凯萨剑!!∕﹨
街了 ○︵── ╞╡ ∕├╮走 ──
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1F:推 ophen9900:嗯 动作折中 或非全部体感 或传统手把王道吧 08/30 19:51