作者zuijiyo (达克波士)
看板MH
标题Re: [MHP2] 计算公式?!有意思的玩意~ 来讨论吧~
时间Wed Jul 11 23:01:49 2007
这里提供一下一般人忽略的一件事实....
MH系列它内建的计算机是没有浮点运算的...
在每一个算式中,小数点都必须无条件舍去
案例一:1056攻击力大剑,3火事(笛),力爪力符,白斩味用蓄力三段砍梦幻睡小马的角...
(1056/4.8+15)*1.3*1.3*1.5*1.3*1.1*1.3*0.9*0.75*3=2242.XXX
但是实际上却是
1056+72(力爪力符15*4.8,刚好整数,若不是整数会自动舍去除非补道整数为止)=1128
1128*1.3(火事+2)=1466.4
1466*1.3(笛攻大吹两次)=1905
1905*1.5(猫火事)=2857.5
2857/4.8(大剑攻击倍率)=595.2OOXX
595*1.3(白斩加成)=773.5
773*1.1(蓄力三段动作值)=850.3
850*1.3(蓄力三段修正值)=1105
1105*0.9(麒麟角部切断系肉质)=994.5
994*0.75(梦幻泡影麒麟全体防御率)=745.5
745*3(睡眠补正值)=2235
实际上伤害值会略有出入,另外,以此算式可以看出要嗑鬼人药G+怪力丸药才能秒小白马
PS1.小弟秒掉数十支小白马外加"外星科技"帮助下所得到的结论...
另外,当攻击伤害小於1大於0时,系统会强制伤害1,复数结算...
案例二:火力超低的弩枪装散弹打到肉质不太痛的的部位时...
单击伤害大於0小於1的状况下,散1的5%*3,会强制伤害3+3(肉质水属为>0的时候)=6的伤害
PS2.感谢Takeo大的PO文,你那篇文章我按X要推文推不动= =a
PS3.给KJS.真...我哪些加成值...基本上是我自己取名的,除非日文原文有汉字不然我都
是以自己的感觉下去取名的,没什麽"权威性",不用仔细对照,这样我绝得有点不太好意思
耶= =a,另外...你好久没找我打了耶...都在干麻= =+
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◆ From: 211.74.240.153
1F:→ kenliner:哈哈 那就开阿XD +1+1.... 07/11 23:08
2F:推 uafone:推推 不知道弓箭的扩散的算法又是如何XD 07/12 00:11