作者KSJ (阿真)
看板MH
标题Re: [MHP2] 计算公式?!有意思的玩意~ 来讨论吧~
时间Tue Jul 10 12:29:01 2007
感谢Takeo版友更详细的实际计算伤害公式
看完以後发现 的确算起来是一样的
至於乘4.8还是除4.8算是我对Takeo版友的误解^^"
看完计算之後是一样的 也看懂Takeo版友的正名(武器倍率) 感谢:)
另外Takeo版友指出我提到这部份:
KSJ提到的 力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72")加成永远都
是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变,我想这边是不是要再确定一下?
这句话的确是要改的 因为我只看了大剑和太刀而已
而Takeo版友所提:
因为我看的结果跟你写的不太一样,拿大剑或太刀帐面攻击力是 +72没错,但换
成长枪後帐面攻击力就变 +34,所以跟你说的有点出入,虽然帐面攻击力每种武
器加的量都不一样,但实际上加的倍率都一样,所以有人说拿鎚带力爪力符加成
最多,这是错误的观念。
然後我就算了一下 我只拿力符力爪总合15点 接着15*4.8(大剑)=72.0刚刚好
接着15*2.3(长枪)=34.5
由上面说+34来看 小数点似乎都不见了
所以应该15*5.2(大鎚)=78.0
算完以後觉得蛮妙的
1.加成方面跟武器种类有关 (大剑4.8 长枪2.3 etc.)
2.倍率补正补的不是倍率 是一个值(力符+力爪=15点 不是15%)
同理武器倍率也是一个值 一个(帐面攻击力-力符力爪的攻击力)/4.8(大剑)
3.力符力爪加在哪个武器打起来都一样痛
由2.可知大鎚虽然加最多帐面攻击力 可是再算武器倍率时又除最多(5.2)
这样转来转去之下 什麽武器都加一样多的攻击"数值"
我帮Takeo版友所提再加上一些注解:
虽然帐面攻击力(
这是我提的名词,指状态栏所写的攻击力)
每种武器加的量都不一样(
b/s大剑*4.8 长枪*2.3),
但实际上加的倍率(
这里说的是给怪物损失的一个值)都一样,
所以有人说拿鎚带力爪力符加成(
这里因指帐面上的攻击力)最多,
这是错误的观念(
因为打起怪物来还是一样痛)。
3.因为代表力符力爪等倍率补正 加的是一个定值(对怪物伤害来说)
发劳骚:所以我觉得
对於武器倍率小的武器 加入力符力爪等要素
会比较有感觉(有人看得懂我说啥吗@_@a?)
但...天底下没这麽好的事
我直观:
倍率小的武器帐面攻击也小 然後
"动作%数"也小...
一乘下去对怪物伤害又弱掉了...不过可以打很多下 又补回来了...= =
真是的平衡的游戏 但里面一定还有一点点的不平衡 要算了才知道...
就算了吧...= =a
还是欢迎指错与讨论:)
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在mh版没看过大剑打轰龙 byKSJ ?!
http://mymedia.yam.com/krl
点下去就对了!!(其实还是要自己找...囧rz)
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