作者KSJ (阿真)
看板MH
标题[MHP2] 计算公式?!有意思的玩意~ 来讨论吧~
时间Tue Jul 10 01:01:13 2007
咈咈咈 感谢版上的捧油把一些相关的公式po上来
可以让我好好地研究一下了
首先必须先把zuijiyo版友的公式po出来 并简化一下 因为原公式字很长很多@o@
另外 这是近战的部份(因为有斩味) 远的先不谈XD
demage 公式=
{(武攻+道加)/武倍*斩加*武加*大剑动修*武动*魔肉+武属/10*斩加*魔肉}*魔全防
一大串的公式可以分成2大部份 前面跟後面 XD
前面是物攻=(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*武加*大剑动修*武动*魔肉(物)
关於 "大剑动修" 是我改名的 原名是 "特殊武器动作修正值"
不过里面只提到大剑动作而已...为了顾名思意 所以偷改XD
後面是属攻=武属/10*斩加(属)*魔肉(属)
在开始仔细讨论之前 看一下版大与Takeo版友的公式推文 内容节录如下:
推 lovenonstop:应该在计算式中为(威力x基本攻击力x武器补正率) 07/09 23:06
推 lovenonstop:基本攻击力=物攻/武器倍率这样的说法是不是比较标准? 07/09 23:07
→ Takeo:其实意思是一样的,只是武器攻击力/xx後算出来的值才是叫武 07/09 23:19
→ Takeo:器倍率,我以前也一直以为大剑4.8 片手1.4..这值才叫武器倍 07/09 23:20
→ Takeo:率 07/09 23:21
→ Takeo:武器攻击力/XX=武器倍率 大剑4.8 片手1.4=倍率
公式中的某几段 (威力x武器倍率x武器补正率)
武器倍率算法:(武器攻击力/下列数值=武器倍率)
提到的「武器补正率」应与zuijiyo版友所说的「武器加成值」是一样的东西(解释相同)
所以把物攻的部份粗谈的话:
Takeo :
威力x武器倍率x武器补正率
zuijiyo:
(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*
武加*
大剑动修*武动*魔肉(物)
蓝字不是重点 黄色部分相同 绿色部份的话
关於Takeo版友所说「威力」我还不知道是什麽@_@a 所以以下讨论也许会有问题
我提出一下的我看法
先不论正名问题 二位版友都是说「武器倍率」 大剑也都是4.8
但公式里
一个是x4.8 一个是/4.8 (以大剑类来说的话)
二个公式的这部份大约会差个4.8*4.8=约23倍
以Takeo版友所提的公式
大剑的帐面攻击力本来就高(1056大剑) x4.8之後会更高
片手的帐面攻击力比大剑小( 336煌龙) x1.4之後大一点
这样算出来还差蛮大的
我觉得以zuijiyo版友所提的公式来看会平衡一点
版大的推文也比较像zuijiyo版友所提 所以我打算使用zuijiyo版友的公式
希望Takeo版友能对「威力」多加解释 才能了解算法上的差异:)
开始来谈吧 = =a...主要是谈我喜欢的大剑 跟我小时候很喜欢的太刀
然後打提款机霸龙 的头!!!
怎麽细算不谈 谈谈看完这些公式後的心得与结果好了
"物攻"道具加成:
由公式来看 道具加不到属攻身上
关於这部份 我的身上只带了力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72")
加成
永远都是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变 跟我以前的认知不一样
这代表
属攻弱了 囧
"斩味加成"与"魔物肉质":
分成物攻与属攻二种 所以要分开来考虑 (我改的公式上有括号提醒)
一般来说 "斩味(属攻)"加成较少(蓝斩1.0625)
"魔物肉质"也是属攻吃很凶(常剩40%以下)(霸龙)
这给我感觉
属攻弱了 囧
"武器加成值":
大剑只有在蓄力斩才有这个加成 表示用大剑
蓄力斩的重要
"大剑的动作修正":
原理如下(zuijiyo):
当斩味底於等於黄时,刚出刀就命中*0.3,挥一半命中*1.0,动作结束之
际命中X0.5,
大剑剑身中间命中*1.05(这句不知道需不需要斩味低於等於黄@_@a??)
代表斩味只要不是黄色以下 就不必理这个修正
也代表
用大剑最好不要让斩味变成黄色 砍不准很伤的
我用excel算了一下 同"斩味"打"霸龙"的"头"
大剑 物攻1056大剑 vs 超灭一门
三段集 胜 败
拔刀斩(霸不生气) 败 胜
拔刀斩(霸在生气) 胜 败
太刀 霸刀 vs 朦火
拔刀斩(霸不生气) 败 胜
拔刀斩(霸在生气) 胜 败
*:未考虑会心率期望值 我猜考虑後霸刀和物攻大剑会赢
不过霸刀没有蓝斩XD~ 我只能说不确定性超大= =...
虽然说是有胜败 不过还差蛮少的 但砍了好几刀之後 应该就会看出不一样了吧@_@a
还有很多心得很难整理~_~" 不过多少有点收获
然後有空再来算手片的属攻效应好了(应该是不可能 累死人...XD)
大家有什麽心得也po出来讨论吧~:)
有什麽错的地方也欢迎大家指错~:)
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在mh版没看过大剑打轰龙 byKSJ ?!
http://mymedia.yam.com/krl
点下去就对了!!(其实还是要自己找...囧rz)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.247.196
1F:推 witchmage:认真文 推一个~ 07/10 01:15
2F:推 leeshihchi:你写了快一个小时吧= = 07/10 01:18
3F:推 kenliner:咈咈咈 认真的真 07/10 01:19
4F:推 cplusplus:我之前都拿小算盘算啊算的...刀刀计较~~ 07/10 01:57
5F:→ cplusplus:玩集气斩,就要高物攻! 像是集气斩麒麟王就输夫鲁大剑 07/10 01:59
6F:→ cplusplus:如果有火事的话~ 也只是算在物攻上面~ 属性都没加成 07/10 02:00
7F:→ cplusplus:而且~ 其实除了黑龙系~ 每个部分吃属性几乎都不超过30% 07/10 02:00
8F:→ cplusplus:本来最吃属性的双刀,属性也改弱了~ 看来属性真的大幅改 07/10 02:01
9F:推 lovenonstop:是这样的唷,其实大家说的都是同一个东西,只是名词上 07/10 02:03
10F:推 lovenonstop:说法不一,整理一下应该两者的说法都是除倍率就对了 07/10 02:03
11F:推 lovenonstop:大剑4.8称为倍率,1056/4.8叫武器倍率,也就是说代入的 07/10 02:04
12F:→ lovenonstop:都是除以4.8的值,并无乘4.8的说法唷~~ 07/10 02:05
13F:推 cplusplus:弱了~而且很多动作攻击力都加强了 看来霸龙武器真有强处 07/10 02:04
14F:→ lovenonstop:另外T兄所提的威力就是武器动作发挥攻击力的百分比 07/10 02:06
15F:→ lovenonstop:也就是说前文所提的大剑出刀斩48就是发挥了基本倍率的 07/10 02:07
16F:→ lovenonstop:48%这个说法大家应该就都看的懂了 07/10 02:08
17F:推 lovenonstop:正常来说霸系列的武器都有一定强度,最好搭配霸装使用 07/10 02:09
18F:→ lovenonstop:原则上在团战或是斩味够长到能砍死龙的话,霸系列还算 07/10 02:10
19F:→ lovenonstop:很好用的就是了,不过前提是要砍软的部位,不然会弹到炸 07/10 02:11
20F:推 lovenonstop:详细的计算等我明天回台北约战再和大伙讨论吧^^ 07/10 02:12
21F:推 cplusplus:霸爪乱舞吧! 而且MHP2双刀的物攻也加强了~ 应该挺有用处 07/10 02:52
22F:→ cplusplus:不过真的可惜双刀属性减弱了~ 哎~~ 07/10 02:55