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武器倍率算法:(武器攻击力/下列数值=武器倍率) 大剑/太刀= 4.8 片手/双刀= 1.4 大鎚/笛 = 5.2 长枪/铳枪= 2.3 弩 /弓 = 1.2 斩味补正: 攻击力 属性 红 0.5 倍 0.25 倍 橙 0.75 倍 0.5 倍 黄 1.0 倍 0.75 倍 绿 1.125倍 1.0 倍 蓝 1.25 倍 1.0625倍 白 1.3 倍 1.125 倍 (MH2白斩攻击力补正是1.5倍) 武器补正率:(威力x武器倍率x武器补正率)<=计算时摆的位置 大剑蓄气1=110% 大剑蓄气2=120% 大剑蓄气3=130% 太刀 =112%(练气值满)<-MHP2新增,MH2没这玩意儿 片手 =112%(MH2片手补正是120%) 长枪打击 = 72% 长枪突进 =切断112% 打击81%<-MHP2新增 铳枪 =95% 大剑攻击动作&威力: 縦斩り = 48 三角 なぎ払い = 36 圈 斩り上げ = 46 三角+圈 ため斩り = 60/80/110 三角按住不放(蓄气斩) 拔刀斩り = 48 收刀状态 移动+三角 太刀攻击动作&威力: 踏み込み斩り = 33 三角or移动中+三角 mh2 = 28 縦斩り = 28 踏み込み斩り後+三角or斩り上げ+三角 mh2 = 23 斩り下がり = 30 三角+圈 mh2 = 24 突き = 20 圈or气刃斩1後+三角 mh2 = 14 斩り上げ = 23 突き+三角or气刃斩2後+三角 mh2 = 18 气刃斩 = 35.36.18+18+40 R*R*R mh2 = 30.36.18+24+10 这极恶的太刀啊...,补充一下练气没满的话气刃斩第一段威力只有16 片手剑攻击动作&威力: 连续斩り = 13.11.8+12 三角*三角*三角 mh2 = 14.12.8+12 回转斩り = 24 圈 ジャンプ斩り = 16 三角+圈or收刀状态中移动+三角 mh2 = 18 斩り上げ = 14 R+三角/ジャンプ斩りor回避後+三角 mh2 = 15 ガード攻撃 = 14 防御中+圈 双刀攻击动作&威力: 连续斩り = 18.10+8.6+12+18[24.13+10.8+16+24] 三角*三角*三角 mh2 = 14.8 +6.5+ 7+16[18.10+ 8.6+ 9+21] 回转斩り = 15+10+6[(20+13+8)X2] 圈 mh2 = 10+ 8+6[(13.10.8)x2] 斩り払い = 12+11 三角+圈or收刀状态中移动+三角 mh2 = 12+ 6 斩り上げ = 19[25] 斩り払いor回避後+三角 mh2 = 15[20] 乱舞 = 33+8x8+40 鬼人化中三角+圈 mh2 = 28+5x8+33 *[]中数值=鬼人化时的威力 大鎚攻击动作&威力: 縦振り连打 = 52.20.100 三角*三角*三角 横振り = 15 圈 タメ(小)攻撃 = 45 按R後马上放开 タメ(中)攻撃 = 45+35 按R约1~2秒後放掉 タメ(大)攻撃 = 20+76 按R约3~4秒後放掉 回转攻击 = 20+10+10+10+10+10+40 按R後集3~4秒+移动中放掉 武器出し攻撃 = 20 收刀状态中移动+三角 气绝蓄积量: 縦振り连打 = 10.15.45 横振り = 15 タメ(小)攻撃 = 10 タメ(中)攻撃 = 10.15 タメ(大)攻撃 = 5.30 武器出し攻撃 = 15 狩猎笛攻击动作&威力: 叩きつけ = 15+48 三角+圈 mh2= 10+28 ぶん回し = 31 三角 mh2= 21 つか殴り = 12.12.12 圈*圈*圈 mh2= 9. 9. 9 演奏开始 = 22 R mh2= 12 演奏1 = 38 演奏中+方块or圈 mh2= 23 演奏2 = 43 演奏中+三角 mh2= 18 演奏3 = 41 演奏中三角+方块 mh2= 21 演奏终了 = 26 演奏中+R mh2= 16 气绝蓄积量: 叩きつけ = 5.10 ぶん回し = 18 演奏开始 = 20 演奏1 = 20 演奏2 = 20 演奏3 = 25 演奏终了 = 25 长枪攻击动作&威力: 中段突き = 23.23.30 三角*三角*三角 上段突き = 28.28.30 圈*圈*圈 突进 = 20xhit数 三角+圈 (突进中按圈可以紧急停止) フィニッシュ突き= 40 突进中+三角 ガード攻撃 = 20 格档中+三角or圈 武器出し攻撃 = 28 收武器状态中移动+三角 铳枪攻击动作&威力: 前方突き = 21.21.28 三角*三角*三角 斩り上げ = 30 三角+圈 踏み込み突き上げ= 34 移动+三角 上方突き = 24 斩り上げor踏み込み突き上げ後+三角 ガード突き = 24 格档中+三角 炮击相关: 爆发+火属性 ()=mh2时的数值 通常LV1 12+4 (7+7) 通常LV2 15+5 (12+12) 通常LV3 18+6 (15+15) 扩散LV1 24+6 (16+16) 扩散LV2 32+8 (22+22) 扩散LV3 40+10 (26+26) 放射LV1 18+9 (14+14) 放射LV2 22+11 (18+18) 放射LV3 28+14 (22+22) 龙击炮LV1 [30+10]x4 ([12+18]x4) 龙击炮LV2 [36+12]x4 ([16+24]x4) 龙击炮LV3 [42+14]x4 ([20+30]x4) 弩枪各种子弹威力: 威力 HIT数 反动 装填 属性 通常弹LV1 6 1 8 5 " LV2 12 1 9 6 " LV3 10 跳弹 10 7 贯通弹LV1 10 3 10 6 " LV2 9 4 10 7 " LV3 7 6 11 8 散弹 LV1 5 3 10 5 水5 " LV2 5 4 10 6 水4 " LV3 5 5 11 7 水4 彻甲 LV1 3+(20) 1 11 7 火30 " LV2 3+(30) 1 12 8 火45 " LV3 3+(40) 1 13 9 火60 扩散 LV1 6+(32)x3 1 13 8 火2 "  LV2 6+(32)x4 1 14 9 火2 " LV3 6+(32)x5 1 14 10 火2 火炎弹 1 1 10 6 火40 水冷弹 1 3 10 6 水10 电击弹 1 3 10 6 雷20 冰结弹 1 3 10 6 冰10 灭龙弹 1 5 13 9 龙64 回复弹LV1 - - 11 7 回复30 " LV2 - - 13 9 回复50 毒弹 LV1 10 1 11 7 毒25 " LV2 15 1 13 9 毒50 麻痹弹LV1 10 1 11 7 麻25 "  LV2 15 1 13 9 麻50 睡眠弹LV1 0 1 11 7 睡25 " LV2 0 1 13 9 睡50 麻醉弹 0 1 11 8 捕获80 漆弹 - - 11 7 鬼人弹 - - 11 7 硬化弹 - - 11 7 ()=爆发 弓攻击动作&威力: 近接攻击 = 10.24 圈*圈 mh2= 10.18 矢威力: 威力 状态异常值 连射LV1 = 12 13 mh2= 12 连射LV2 = 12.4 7*2 mh2= 12.5 连射LV3 = 12.4.3 5*3 mh2= 12.5.4 连射LV4 = 12.4.3.2 4*4 mh2= 12.5.4.2 扩散LV1 = 4.5.4 5*3 mh2= 4.3.3 扩散LV2 = 5.6.5 6*3 mh2= 5.4.4 扩散LV3 = 4.5.5.5.4 4*5 mh2= 4.4.4.3.3 扩散LV4 = 4.5.6.5.4 4*5 mh2= 5.4.4.3.3 贯通LV1 = 6*3 5*3 贯通LV2 = 6*4 4*4 贯通LV3 = 6*5 4*5 贯通LV4 = 6*6 4*6 集气威力变化: 集气1 集气2 集气3 集气4 威力 *0.4 *1.0 *1.5 *1.5 属性值 *0.5 *0.75 *1.0 *1.125 状态值 *0.5 *1.0 *1.0 *1.0 毒属性 *0.5 *1.0 *1.5 *1.5 资料来源: 卡普空 07年7月6日发行的モンスターハンターポータぶル2 公式ガイドブック 如果单单只打出动作名字的话可能有人会看不太懂,所以我後面有特别 再把操作方式写进去,稍微对照一下就可以知道了,其中我也把MH2 跟 MHP2nd有不同的地方也表示出来,没有写的就代表没有变更。 -- 是不是一定要有牺牲能取得幸福 是不是一定要有不幸才能时代向前迈进 --



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◆ From: 59.104.196.164 ※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 21:25)
1F:推 n16482003:好文就是要推~~~推到被M为止!! 07/09 21:49
2F:推 KSJ:请问一下 里面写大剑有一招 圈按住不放的 是哪一招 @_@a?? 07/09 22:03
3F:推 Takeo:蓄气斩,忘了注示了XD 07/09 22:06
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 22:07)
4F:推 mirage315:推 好用心 07/09 22:08
5F:推 KSJ:蓄力斩的话是三角哟:) 符号给你用XD~ △ + ○ □ X 07/09 22:16
6F:→ KSJ:不过真得是写得太用心 推一个 害我也想来算个东西了XD~ 07/09 22:18
7F:推 keinsacer:大槌第三下的全垒打被改到剩下10?O_O MH2时是100耶... 07/09 22:22
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 22:24)
8F:→ keinsacer:另外 攻略上有没有提到槌类各动作的气绝值? 07/09 22:24
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 22:24)
9F:→ Takeo:眼残打错orz,麻烦各位帮忙挑臭虫XD 07/09 22:25
10F:→ Takeo:有气绝值,我等等补上 07/09 22:25
11F:→ keinsacer:喔喔 修正得好快XD 这本连动作参数都有写 看来值得买 07/09 22:25
12F:推 lovenonstop:修正完就很详细啦~~GOOD!! 07/09 22:29
13F:推 keinsacer:长枪打击修正值是72% 那怎麽断不了铠龙尾... 07/09 22:32
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 22:35)
14F:→ Takeo:气绝蓄积量已补上 07/09 22:36
15F:→ Takeo:断尾是要切断属性,长枪不能断铠龙尾似乎是BUG 07/09 22:37
16F:→ Takeo:不过之前忘了在那边看过,铠龙尾要用突进才可以断 07/09 22:38
17F:推 KSJ:武器补正率:(威力x武器倍率x武器补正率)<=计算时摆的位置 07/09 22:58
18F:→ KSJ:是/武器倍率吗? @_@a 07/09 22:58
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 23:03)
19F:→ Takeo: 以大剑来讲,武器本身攻击力/4.8算出来的值就是武器倍率 07/09 23:03
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/09 23:06)
20F:→ Takeo:怎麽一直发现错字..orz 这篇不知还会修改几次XD 07/09 23:06
21F:推 lovenonstop:应该在计算式中为(威力x基本攻击力x武器补正率) 07/09 23:06
22F:推 lovenonstop:基本攻击力=物攻/武器倍率这样的说法是不是比较标准? 07/09 23:07
23F:→ Takeo:其实意思是一样的,只是武器攻击力/xx後算出来的值才是叫武 07/09 23:19
24F:→ Takeo:器倍率,我以前也一直以为大剑4.8 片手1.4..这值才叫武器倍 07/09 23:20
25F:→ Takeo:率 07/09 23:21
26F:→ Takeo:武器攻击力/XX=武器倍率 大剑4.8 片手1.4=倍率 07/09 23:22
27F:→ lovenonstop:这样呀~~那就是我之前的翻译有点问题^^ 07/09 23:47
28F:推 n16482003:啊咧...我的推文又不见了...重推^^" 07/10 08:19
29F:→ n16482003:啊啊...抱歉推错篇(耍白痴中...囧) 07/10 08:20
30F:推 sniper0710:太刀第三段改强好多阿..... 07/10 14:20
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.198.189 (07/20 02:20)







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