作者zuijiyo (达克波士)
看板MH
标题Re: [MHP2]完全伤害计算式 确实但不精准版兼抛砖ꐠ…
时间Sun Jul 8 01:33:32 2007
根据Takeo大提供的数据小弟做一下修正...(Takeo大发文时间还比较早,真是汗颜= =)
1.前言
小弟由於最近向友人借来MHP2日文攻略取得许多数据来确实MHP2的详细参数值,
但是奈何这本攻略是不完全版,很多数据都没详细写出,因此,小弟就我所知的部份,
撰写本伤害计算式来供大家参考之余,还希望知道详细数据的大大能帮小弟补完...
2.伤害计算式
魔物猎人系列的伤害计算是很特殊的系统,而在2代又加入许多新要素,以下就伤害
计算部份做说明~~
对魔物实际伤害值计算公式~~
{(武器攻击力+道具加成值)/武器倍率*斩味加成值*武器加成值*特殊武器动作修正值*武器动作值*魔物肉质+武器属性值/10*斩味加成值
*魔物肉质}*魔物全体防御力
a.武器攻击力+道具加成值:
就是人物状态表的总攻击力数值,
力爪+力符等於15点攻击倍率值,
猫饭攻击力大/小=5/3,鬼人药/鬼人药G=3/5,这4种重覆时取其最高值,
怪力之种.鬼人笛武器倍率值10,怪力丸药25,重覆时取其最高值,
技能攻击力UP小/中/大~攻击倍率+3/5/10
b.武器倍率:
大剑.太刀~4.8,大槌.狩猎笛~5.2,片手.双剑~1.4,长枪.铳枪~2.3轻重弩.弓~1.2
c.斩味加成值:
物攻部份~红0.5橙0.75黄1.0绿1.125蓝1.25白1.3,
属性部分红0.25橙0.5黄0.75绿1.0蓝1.0625白1.125
d.武器加成值:
片手全动作1.12加成,
大剑蓄力1.2.3段分别为1.1,1.2,1.3加成,
太刀练气满1.12加成
长枪切断系判定时突进与突进中突刺1.12加成
长枪打击属性判定时全动作减成,82%
铳枪除炮击与龙击枪外全动作减成(应该是95%)
e.特殊武器动作修正值:
这是大剑特有的,当斩味底於等於黄时,刚出刀就命中*0.3,挥一半命中*1.0,动作结束之
际命中X0.5,大剑剑身中间命中*1.05
f.武器动作值:
详见
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_kins.html
根据Takeo提供显示这网页只能部分参考了...
g.魔物肉质:
详见
http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/405.html
这部份也有许多变化...
h.全体防御率:
魔物都有一定的全体防御率,发怒时特定魔物会降低或是增加又或不变,
譬如JUMP炎王未发怒是60%发怒是54%,祖龙未发怒75%(还是80...忘记了)发怒是68%
3.特别的数值
a.特殊攻击力加成
装备技能的火事场力+2,HP<40%发动,攻击力*1.3,
猫的火事场力,HP<10发动,攻击力*1.5,
狩猎笛攻击力UP,小X1.15,大X1.2,小吹两次2=大,大吹两次=*1.3
b.会心攻击:
会心率大於5%时就有一定机率发动会心攻击,发动时攻击力*1.25,
反之,负值会发动负会心,攻击力X0.75
技能见切+1.2.3各增加10.20.30%会心率,
武器蓝斩+5%,白斩+10%,负值时斩味加成无效,
会心无关攻击动作
扩散弹与撤甲榴弹的爆发
炮击.龙击枪
弓的连射矢第3发以後.扩散矢(LV3以上)左右两端那两支
c.特殊减成:
双剑全动作属性攻击有减成X0.7
弓的进距攻击属性伤害*0.5
4.弓弩部份
弓与弩并没有斩味值所以没有斩味加成,但是他多一项距离补正,详细请见
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html与
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_yumi.html
以上大致接近完善了,现在就缺MHP2版武器攻击动作修正部分了...
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1F:推 blc:难怪弓挂毒瓶不能让蚊子中毒… 07/08 14:05