作者zuijiyo (达克波士)
看板MH
标题[MHP2]完全伤害计算式 确实但不精准版兼抛砖引玉版...
时间Sat Jul 7 21:55:59 2007
1.前言
小弟由於最近向友人借来MHP2日文攻略取得许多数据来确实MHP2的详细参数值,
但是奈何这本攻略是不完全版,很多数据都没详细写出,因此,小弟就我所知的部份,
撰写本伤害计算式来供大家参考之余,还希望知道详细数据的大大能帮小弟补完...
2.伤害计算式
魔物猎人系列的伤害计算是很特殊的系统,而在2代又加入许多新要素,以下就伤害
计算部份做说明~~
对魔物实际伤害值计算公式~~{(武器攻击力+道具加成值)/武器倍率*斩味加成值*
武器加成值*特殊武器动作修正值*武器动作值*魔物肉质+武器属性值/10*斩味加成值
*魔物肉质}*魔物全体防御力
a.武器攻击力+道具加成值:就是人物状态表的总攻击力数值,其中力爪+力符等於15点
攻击倍率值,猫饭攻击力大/小=5/3,鬼人药/鬼人药G=3/5,这4种重覆时取其最高值,
怪力之种.鬼人笛武器倍率值10,怪力丸药25,重覆时取其最高值
b.武器倍率:大剑.太刀~4.8,大槌.狩猎笛~5.2,片手.双剑~1.4,长枪.铳枪~2.3
轻重弩.弓~1.2
c.斩味加成值:物攻部份~红0.5橙0.75黄1.0绿1.125蓝1.25白1.3,属性部分红0.25橙
0.5黄0.75绿1.0蓝1.0625白1.125
d.武器加成值:片手全动作1.2加成,大剑蓄力1.2.3段分别为1.1,1.2,1.3加成,太刀练气满
有加成但是加多少不明...(怀疑是20%),长枪切断系判定时突进与突进中突刺有加成但是
加多少不明...长枪打击属性判定时全动作减成,减多少不明...(MH2是72%MHP2应该没这
麽低,起码我戳角龙翅膀不会弹刀= =),铳枪除炮击与龙击枪外全动作减成(应该是95%)
e.特殊武器动作修正值:这是大剑特有的,当斩味底於等於黄时,刚出刀就命中*0.3,挥
一半命中*1.0,动作结束之际命中X0.5,大剑剑身中间命中*1.05
f.武器动作值:详见
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_kins.html
g.魔物肉质:详见
http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/405.html
h.全体防御率:魔物都有一定的全体防御率,发怒时特定魔物会降低或是增加又或不变,
譬如JUMP炎王未发怒是60%发怒是54%,祖龙未发怒75%(还是80...忘记了)发怒是68%
3.特别的数值
a.特殊攻击力加成,装备技能的火事场力+2,HP<40%发动,攻击力*1.3,猫的火事场力,HP<10
发动,攻击力*1.5,狩猎笛攻击力UP,小X1.15,大X1.2,小吹两次2=大,大吹两次=*1.3
b.会心攻击:会心率大於5%时就有一定机率发动会心攻击,发动时攻击力*1.25,反之,负值
会发动负会心,攻击力X0.75?(不是很确定,MH2是X0.5),技能见切+1.2.3各增加10.20.30%
会心率,武器蓝斩+5%,白斩+10%,负值时斩味加成无效,会心无关攻击动作~~扩散弹与撤甲
榴弹的爆发.炮击.龙击枪.弓的连射矢第3发以後.扩散矢(LV3以上)左右两端那两支
c.特殊减成:双剑全动作属性攻击有减成(减多少不清楚,这是那本破功略写的= =),弓的
进距攻击属性伤害*0.5
4.弓弩部份
弓与弩并没有斩味值所以没有斩味加成,但是他多一项距离补正,详细请见
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html与
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_yumi.html
以上就是小弟整理的一些关於伤害计算的部份,其中有许多没有详细数据,还望知道的大大
能帮小弟补完一下,感恩不尽~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.241.98
1F:推 uafone:推 这篇很清楚XD 07/08 00:35
2F:推 keinsacer:可惜编排部份乱了点 不过真的几乎都整理出来了 07/08 00:36