作者keinsacer (凯因)
看板MH
标题Re: [MHP2] 请问关於古龙伤害继承问题
时间Sun Jul 1 23:41:12 2007
※ 引述《Takeo (Ming)》之铭言:
: ※ 引述《uafone (夜夜暴肝夜)》之铭言:
: 炎王跟炎妃爆角条件有3个
: 1.打头部让牠失衡2次
: 2.龙属性伤害累积到一定程度
: 3.体力剩60%以下
: 通常条件2达成时1也可以达成,打头累积到一定伤害这部份其实只要
: 打头让牠失衡二次伤害就累积够了,等牠体力降到60%以下时,看你
: 是要打尾巴还是打脚,打到牠失衡後牠的角就会自动爆了,前提上面
: 三个条件都要同时成立,所以常听人家说炎王跟炎妃最後一下只要用
: 龙属就可以爆角,这是错误的。
: 部位伤害累积不能继承到下一场,刚刚跟朋友分别试了二场的结果。
之前做了个实验 一个人拿水双剑削炎王龙的血 另一个人拿金火龙狩猎笛在旁边加油
刚开始全部都给水双剑打 一路打倒断尾 头部也有失衡二回
然後金龙笛敲一下头就当场爆角
符合之前某位大大说的条件:
两回翻倒 体力定值以下後 只有爆角的那次需要用龙属性
要不然就是龙属性累积值其实很少 低於 380/10 *35% = 13.3 ...
後来又做了另一个实验
一个人拿轻弩先对头打了十发左右的灭龙弹 剩下用水双剑打到翻倒 断尾
结果角还是没爆 後来又补了两三发灭龙弹才爆角
一开始的十发左右灭龙弹算他有一半失误没打到头
48/10 *5 *3 *35% = 25.2 > 13.3
^^6hits算一半打到头
这样表示应该还是要先翻倒二回 血量达条件 再用龙属性才能爆角没错...
只是为什麽後来的灭龙弹还要打两三发才爆角就不知道了(第一发就有中头才对)
看板上还有没有人有空做做这方面的实验?
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