作者jinmaw (金毛)
看板MH
标题[其他] 关於运气与报酬的说明
时间Fri May 4 17:57:33 2007
常常看到有些猎人搞不懂激运或幸运与报酬之间的关连
导致误传.误解的情形层出不穷
为了避免类似的情形继续无限回圈(误解→误传→误解→误传)
在此说明运气相关技能与报酬之间的关连
希望对运气相关技能有问题的猎人们
能花点时间看一看 不要被错误的讯息误导
甚至进一步误传给别人
首先简单解释一下运气相关技能:
装备技能部分:
激运(运气点数15):任务报酬的次素材获取机率增为32分之29(91%).
幸运(运气点数10):任务报酬的次素材获取机率增为32分之26(81%).
无技能发动(点数0):任务报酬的次素材获取机率为32分之22(69%).
不运(运气点数-10):任务报酬的次素材获取机率减为32分之16(50%).
灾难(运气点数-15):任务报酬的次素材获取机率减为32分之8(25%).
猫的心情起伏技能(MHP与MHP2nd独有):
招きネコの激运:任务过关後获取报酬时,次报酬如果判定为「没有」,会有4分之1的机率
变成「有」.
招きネコの幸运:任务过关後获取报酬时,次报酬如果判定为「没有」,会有8分之1的机率
变成「有」.(与「招きネコの激运」重叠时无效)
详细说明一下
以MHG/P为例
每次过关都有100%的机率能获得4个基本报酬(其中一个是一定有的)
所以每过一次任务最少会拿到4个基本报酬
不过在没有任何运气方面技能发动的时候
仍然有69%的机率会获得第5个基本报酬
拿到第5个基本报酬後 又有69%的机率会获得第6个
以这样的规则推下去
最多可以获得10个基本报酬
之後才会追加破坏或其他种类的追加报酬
装备部分的技能
只能够增加或减少获得下一个报酬的机率
也就是说发动激运时 会有比较高的机率拿到比较多的基本报酬
对於追加报酬以及捕获报酬的部分完全没有影响
举例来说
老山龙红玉在MHP 8星巨大龙侵攻任务基本报酬中有1%的机率能获得
所以才会有很多人鼓励打苍老山龙时穿激运去激红玉
因为每一格基本报酬中都有1%的机率是红玉(除了一定能拿到的那格)
有比较多的报酬 就有比较高的机会拿到老山龙红玉
p.s.MHP2nd的老山龙红玉不是基本报酬
改成剥取跟部位破坏报酬
所以穿激运无法增加获得老山龙红玉的机会
而追加报酬只有在达成追加条件後才能获得
达成一个追加条件只有一个追加报酬
例如在讨伐MHP 8星苍与樱时
破坏了樱火龙的头(达成一个追加条件) 就有4%的机率能获得樱红玉
再破坏苍火龙的头之後(达成另一个追加条件) 才有4%的机率获得苍红玉
MHP中所有火龙类的红玉都是破坏追加报酬
装备技能影响不了追加报酬
所以穿激运装无法提高获得火龙红玉的机率
p.s.MHP2nd的火龙红玉在金银火龙的任务中都是基本报酬
穿激运能提高获得火龙红玉的机会
捕获报酬不受运气技能影响
次素材获取机率固定为32分之22(69%)
捕获一种中.大型魔物最多可以得到3个
另外
装备技能完全不会也不能影响获取报酬的机率
所能影响的只是"基本报酬的数目"而已
补充说明猫技能的部分
以不发动装备技能 但有发动猫的激运为例来解释
如果基本报酬在判定第5格时 判定成31%没有多一个的部分
这时候猫的激运就有用了 他能让被判定成没有报酬的第5格
有1/4的机率判定成有 此时才有继续判定第6格报酬的可能
所以猫技能可以跟装备技能重叠
能影响的也只是基本报酬的数目而已
最後附带一提
摸小猪没有任何激运跟幸运的功能
还有MHP跟MHP2nd的农场敲树.炸矿.种田.捕鱼部分(有报酬格能领报酬的)
敲的好.用大爆G炸.用肥料施肥.网子射的准
这些都只会增加获得报酬的数目(跟激运或幸运有一点像)
不会影响拿到报酬的品质(不影响获取机率)
以上文章先前已被收录进巴哈姆特魔物猎人版
修改部分资讯转PO於此
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