作者Rofellos (洛菲罗斯)
看板MH
标题Re: [MHP2] 关於技能
时间Thu Mar 15 23:47:45 2007
可能你误会我的意思了,反动的动作分大中小,公式可以参考
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html
弾の反动値-(ボウガンの反动修正値+反动軽减スキルによる修正値)=発射反动値
一般的弩都是反动中,也就是反动修正值为 2
只要发射反动值8以下为反动小,就像平常射通1一样,9到10为反动中,11以上反动大
如果有连射技能,那弩的反动修正值变为0,去计算的结果,会发现每种弹种发射反动值
刚好都多一级,你说的弩的反动变max其实也没错@@",只是我说的是发射的反动动作
1F:→ jknu:mhp2还不清楚 但mhp时知道是每把枪有一个反动值 每个弹也有个 03/15 20:54
2F:→ jknu:值 将这两个值去计算 会影响到最後你的反动结果 如果穿反动装 03/15 20:55
3F:→ jknu:反动会是最小 连射则相反 但最小跟最大所代表的值是多少 我就 03/15 20:56
4F:→ jknu:没法确定了 但是你说变0的话 我想反动装还比较有可能 因为穿 03/15 20:59
5F:→ jknu:反动 不管射什麽弹都不会有反动效果 03/15 21:00
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◆ From: 163.25.118.140
6F:推 jknu:m 没错 计算是用0去看 字面上看它 是写最大丫XD 03/16 00:59