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※ [本文转录自 TigerBlue 看板] 作者: MrGame (游戏先生) 看板: TigerBlue 标题: [创作] 桌球与武功 时间: Thu Dec 13 06:06:57 2007 我一直觉得,现代的运动竞赛,是古代武功的延伸。   自从人类的始祖,开始了以种植食用植物,与眷养家畜维生 的农业社会後,人类便有了空闲时间,发展自己的文化,因为在 采食与打猎的时期,人类时时都要担心下一餐的来源。而打猎的 行为,是人类身为食肉性动物一个最好的证明。随着文化进步, 人类打猎的技巧也与时俱进,打猎的对象与目的,也从动物与生 存变成了人类与夺权,而中国古老的传说-功夫,号称是全世界 武术的起源,便是人类竞技技巧的一个极致发展。   而在现代这种各家武术百花齐放的时代,武术的目的已从最 原先的生死搏斗,转变成了和平性的竞技活动,而运动,便是武 术的另一个面貌。有人说武术与运动,都是为了排解人类天生的 好斗野性,运动强调竞争,从分数、姿势、距离、长短,一切可 以比较的价值,都被拿来判断输赢。而人类的各项运动能力,也 被一一拆解成为各项运动。   在武侠小说里,常常可以看到各种武功的比较。举凡拳脚功 夫、暗器手法、轻功身手、内力反应等。一位武功高强的高手, 所要求的身体素质,跟现代运动高手大的要求致相同。反应快、 肌力强、技巧高、内息稳。其中又以反应最为要求,武功高手相 争,必在瞬息间定胜负。而在现今众多运动当中,最需要反应速 度的,我想其中一项大概就是桌球了。   在桌球的世界里,反应代表了实力,桌球可以说是非常注重 反应速度的运动。动念之间,便决定了胜负。一位成功的桌球选 手,必须在最短的时间内,面对敌人的来袭,做出最好的判断, 并在最快的时间内要求身体达成所期待的回应,并降低失误率至 最低,一切的一切,都跟武功竞技非常相像。   各种技术,就宛如各种武功招数,招式拆解、斗智斗力、战 术运用、技术功力。如果剑走轻灵,刀走刚猛,那前者就等同於 快攻选手,後者就等同於拉攻选手;武功的内功就等於桌球的球 质,力大而无内功辅助,就如同搏杀没有旋转相助,如同强弩之 末;武功中的轻功就等於桌球的步伐,没有好的步伐,无法取得 先机。   而双方对於基本功的要求,都是马虎不得。力由地生、扭腰 摆臀、汇集全力、瞬间击出,劲力的传导路线与吐发时机,动作 的迅速确实,大至重心转换、小至关节瞬展的力量运用,说明了 两者是多麽令人惊讶的相似。   不只外表,连内心要求的相似性也是不惶多让。两心交战, 首重稳定,稳定一失,不攻自破;其次是战术拆解,合理的判断 ;再来是出奇不意,争取主动,占领气势。而武功的门派百家争 鸣,桌球的打法当然也是万花齐放。但有招即有弱点,如同打法 有优势即有弱势,一物克一物,阴阳相辅相成。   电影【功夫】里曾经有一句名言:「天下武功,无坚不破, 唯快不破。」再怎麽厉害的武功,一定都有办法破解,但唯一不 能破解的,就只有快。在《笑傲江湖》里也有提到类似的概念。 大意大概是说,任何招数只要有形,就一定有破绽,所以要以静 制动,以无招胜有招,既无招,就无破绽。在敌人出招前,先看 穿他招数的破绽,抢先一步攻击,而这时当然就「有招」了,也 就有所谓的破绽。但就算有了也没关系,因为你比敌人「快」, 永远比敌人快一步,当然敌人也就无法破解了。   而同样的观念在桌球上也是适用。在这里的快,即所谓的「 主动」,主动起板、主动变招,让敌人疲於奔命,只能受你宰割 。不论你有多厉害,别人先出招,你就只能等着接招;再积极一 点,就摆个过渡;更甚者,化被动成主动。不过,一切跟实力成 正比。   当然,同样都使用器材的两者,也是有相似之处。如同武功 底子不好,却想以神兵利器来提升自身功力般,不紮实的桌球基 本动作,却想以好拍好皮来增加实力,是同样的本末倒置。好武 器,需要好身手才能发挥,使用超越自身实力太多的武器,只会 害了自己的前途。   武功,在现代已经沦为表演的工具,其中对抗的临场感,我 想只有大概在桌球这项运动最能深刻的体会。那种眼中只有对手 的紧张气氛,以及全身紧绷、心脏鼓动的感受,还有一失足成千 古恨的恐怖落差,要说桌球是现在最接近古代武功竞技的运动, 也不为过。 --



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