作者danielqwop (我的人生就是个冏)
看板LoveLive_Sip
标题Re: [手游] 对超难关和活动的意见
时间Wed Dec 10 13:58:06 2014
※ 引述《KOTORIER (小鸟依人)》之铭言:
: 超难关放入活动怎麽样?会不会比较好玩? 之类的
: 毕竟也是有人反应EX偏易的好FC 然而超难关确有可能逼死人的情况
: 因为活动本来就是要保证男女老少几乎都不会觉得为难的情况下办
: 有兴趣的也可以提出意见? 也许超难关还有其他的用途?
用心理学的说法
游戏或是任何非生存必要活动都是为了
1.自我满足(ㄗˋ ㄏㄞ)
2.交流(ㄒㄩㄢˋ ㄧㄠˋ)
用本游戏来说打活动可以拿卡,自己会开心
神抽会想拿来现和人交流(ㄈㄤˋ ㄕㄢˇ)
那为什麽有会超难关呢?
台日版都玩的话,会发现整体难度有变高
新的日版h大约是早期日替h难度
新的日版日替h有的比早期ex还难
这是为了满足上面两个
用白话说
1:这麽难的我也可以fc超爽的
2:你看吧,我难成这样也可以一次fc很厉害吧
那为了满足这心态所以要把强度调成
有可能过,而且有可能逼死人
太简单很无趣,太难过不了也不好玩
整体玩家的技术提高
连带曲目难度也要跟着提高才能满足这心态
所以才有超难关、随机关的产生
但活动又是另一种的想法
活动就是要大家都能打
要的是一种「参与感」
那就是要好过,好玩
如果活动整天被关门你玩的下去吗?
所有的游戏难度都是在这种考量下产生的
简单的可以入门,又要满足高手
大约就是这样
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这个世界最不可理解的就是它竟然是可以理解的。
(The most incomprehensible thing about the world is that it is at all
comprehensible.)
by爱因斯坦
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→ busybox: 这篇差不多就是所有OLG设计的哲学了 12/10 14:04
还少了社群的部份
网路游戏的社群性又是门学问
推 redhh: 我一直记得原PO的讨论是讨论增加额外难度,而且也有讨论怎 12/10 14:04
→ redhh: 麽做好平衡不加大实力差距跟EP的比值,为什麽很多推文跟这 12/10 14:04
→ redhh: 篇回文理解成活动普通EX掺入超难关害人呢? 12/10 14:04
如果这样作我就是会被害死的那个
因为实力的差别有时不是改机制可以解决的
有实力拿的多理所当然
但如果差距大到让实力没那麽好的玩不到
那也不行
推 redhh: 像现在收集品的Random跟普EX奖励相同,我就觉得可以接受阿 12/10 14:10
→ redhh: ,想磨练挑战自己就打Random,不想就打Hard打EX,一样的道理 12/10 14:10
→ redhh: 套在组曲季跟积分配对,独立一个难度就可以了,奖励倒是其 12/10 14:10
→ redhh: 次,私以为挑战超难关就没在care奖励了 12/10 14:10
推 cockali: 我如果会想去打EX那一定是建立在有更好的奖励上 12/10 14:12
推 qsazx: 会打超难关就只是爽或磨练技术吧,还会care那一点EXP或pt? 12/10 14:18
→ qsazx: 我是觉得就算超难关奖励一切比照EX,会打的触手还是会去打 12/10 14:19
上面这段正好是玩家的两种心态
重视结果,和重视过程的
对这两种有不同的处理法
但要看公司的想法
推 NoMatterWhat: 会打的触手(X) 会打的M(O) 12/10 14:20
推 redhh: 我上次活动就把乱谱打了60次,只有FC两次,是真的不太介意 12/10 14:25
→ redhh: 奖励啦.... 12/10 14:25
→ abellea85209: 就算这里的触手都能不CARE 但无法保证其他的地方的 12/10 14:25
→ abellea85209: 触手不care 游戏公司应该还不会笨到砸自己的脚 12/10 14:26
推 peter31227: 希望增加难度啊 或是全ex random 12/10 14:30
对玩不了的人真的只能看
推 redhh: 但说真的出新的难度,也没人逼着玩,感觉没什麽好倒弹的, 12/10 14:42
→ redhh: 我觉得奖励比较多更有人会倒弹阿 12/10 14:42
推 redhh: 收集品的Random也没看人出来反应不满,可能我没接触日本的 12/10 14:44
→ redhh: 社群吧 12/10 14:44
推 TBdrays: 整天被关门那句怎麽好像有种在影射某人的feel... 12/10 15:36
没这回事,是说玩ex每次都被关门的我
台版ex就要用全回血才过的了
日版ex还没有打到副歌过
推 kingoflag: 新增额外难度、奖励同一般EX或许是最好作法,但也不是 12/10 15:37
1F:→ kingoflag: 我们可以决定的事情就是。( ′_>`) 12/10 15:37
通常是公司收集数据和找人试玩决定的
现在有的也会参考几个大站上的看法
只是还是以当地的为主
2F:推 uu26793: TB说的是...? 我只知道有闪退苦主.. 12/10 15:39
3F:推 KOTORIER: 很高兴有人提出意见呀XD当然可以的话避免偏激就是了 12/10 15:57
4F:→ KOTORIER: 我开文到现在都还没下结论 就是为了让大家一起来讨论 12/10 15:58
5F:→ KOTORIER: 事实上不少人回 真的太好了 12/10 15:58
我只回答了一部份
有的方面我也不太知道要怎麽回
6F:推 qsazx: 这次活动闪退真的太伤,其实可以把扣LP的时间点改到通关或 12/10 16:03
7F:→ qsazx: 关门後啊,这样应该就可以解决闪退被吃LP的问题。 12/10 16:03
8F:→ qsazx: 还是说官方有什麽其他的考量呢?怕有人利用什麽漏洞作弊? 12/10 16:04
9F:推 uu26793: 结束才扣LP会变成一断C就跳游戏阿XDDD 12/10 16:04
10F:→ qsazx: 不过这样有个缺点,以後满体时就不能先点一首歌暂停回体了 12/10 16:05
11F:推 jack0602: 这样打到一半打不好就关APP 不扣LP 甚至可以一直刷到FC 12/10 16:06
12F:→ qsazx: 对吼,那看来这个问题无解了QQ 12/10 16:06
13F:推 aaaaooo: 官方就是为了不让人洗歌才先扣 反正大家都有机会闪退.. 12/10 16:06
14F:→ qsazx: 官方:人品也反映在闪退机率上,这是游戏乐趣的一环。 12/10 16:07
15F:→ qsazx: 非洲同胞:O你X 12/10 16:08
16F:推 kingoflag: Klab : app闪退也是游戏的一环,不爽不要玩 12/10 16:10
色码又跑掉了
※ 编辑: danielqwop (36.228.186.29), 12/10/2014 17:05:56
※ 编辑: danielqwop (36.228.186.29), 12/10/2014 17:11:14
17F:推 oYOUCHANo: 看完整串,就是玩家只会care自己,营运商却要care大众 12/10 18:11
18F:→ oYOUCHANo: 玩家。不管是消费和难度甚至活动时间都是需要平衡的 12/10 18:11
19F:→ oYOUCHANo: 如果说大众的需求是希望加入超难关,那就会渐渐导入吧 12/10 18:12
20F:→ oYOUCHANo: 不过目前就市场来说超难关并不是普遍会去游玩的目标 12/10 18:13
21F:推 RINsanity: 会阿 我会去玩 拿一颗心後封印ww 12/10 18:25
22F:推 Camera8025: 我也会去玩 偶尔去自虐一下也是不错wwwwwww 12/10 22:09
23F:→ Camera8025: 如果赛到combo数增加个2 30就可以很开心这样XD 12/10 22:09
24F:→ Camera8025: 没拼活动的时候被关门就算了XD 12/10 22:10
25F:推 hibbb: 没活动不用在意LP的时候的确会想自虐一下阿 关门就算啦XD 12/10 22:53