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影片好多好读版:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1417621071.A.C8C.html 以下言论皆凭作者也就是我本人的经验和体感当根据 因此此篇基本上是没有任何公信力可言 所以欢迎各位一起参与甚至拿出相关的数据做讨论 藉由这次的标题,我就顺便以我所玩过且有深入挑战过的音GAME来做个分级和心得好了 以下是我这次要讨论的音GAME群: 押忍!战斗!应援团系列 初音ミク -Project DIVA-(PSP版,二代我没玩...) ラブライブ!スクフェス Guitar Hero: Aerosmith(WII版,使用吉他遥控器游玩) 初音ミク Project DIVA Arcade(街机) jubeat MAIMAI 太鼓の达人系列 DEEMO 前面我就直接先提这些游戏在我内心中的难易度区分,就以简单普通困难进行区分: 简单 : 押忍!战斗!应援团系列 初音ミク -Project DIVA- 普通: DEEMO ラブライブ!スクフェス Guitar Hero: Aerosmith 初音ミク Project DIVA Arcade 困难: 太鼓の达人系列 jubeat MAIMAI 接下来我大致上对上述游戏个别做个解释为何我会这样分: ===押忍!战斗!应援团系列=== 游戏谱面(歌曲:Ready steady Go): http://youtu.be/tSUPb4tiMJQ
游戏实际游玩情形(歌曲:同上): http://youtu.be/JjHd-9WlswQ
收入的歌曲基本上以当时的JPOP为主,会关门 玩法则是善用了NDS的特性:使用触碰笔进行游玩 至於谱面方面基本上照着歌曲主旋律也就是歌曲唱什麽基本上都对的到 所以说实话.......目前玩过的音G中他的难度对我而言真的可以说是最容易的... 当时候玩最难的难度时我还是有办法边玩边看上面演出在干嘛XDDDDD 不过虽然说简单,这款是我目前玩过的音G中最喜爱的前几名(上萤幕演出超好笑XDDDDD ,後来的"OSU"基本上就是从这款系列改良出来的(不过好像不是官方作就是..) ===初音ミク -Project DIVA-=== 游戏谱面与实际游玩情形(歌曲:初音ミクの消失): http://youtu.be/8cEOvDiuoJ8
收入的歌曲就如同标题:以初音、双子、巡音等人为主的歌曲,会关门 虽然说後面几代在玩法上多了点变化因此在难度上也提升了些(後面几代没玩便不列入) 基本上在玩法上就跟应援团一样的直觉,真要讲你要担心的不是会不会关门而是PSP按 键会不会被按坏........ 谱面上基本上也是只要跟好主旋律的节奏就不会太困难,顶多告非的是各种按键的变化.. 话说没记错的话这款也可以说是以初音等V家为主题的第一款音G,这款最大的卖点不再於 音乐谱面,在於你可以帮初音好好地换衣服和编舞XDD 而初音日後在SEGA所带来的传说和商机就不多说了.......当初跟到台湾的演唱会真的是 很HIGH也让人难忘阿~~~~ ===Guitar Hero: Aerosmith=== 游戏谱面(歌曲:Train Kept a Rollin): http://youtu.be/XPaWMESamnw
游戏实际游玩情况(因为找不太到同款的影片,以同系列但不同款当示范): http://youtu.be/MXmD7AzCNKU
(结果上面这款难度感觉还比较难.....) 收录的歌曲以"史密斯飞船"乐团的歌为主,这系列的玩法就是要搭配专用的遥控器来玩才 爽阿!!!!!!!!!!!!一样会关门 虽说上面的歌曲谱面看起来颇密且复杂,不过谱面的根据不是在歌词是在......吉他XDD 所以就算谱面复杂了些,不过只要把自己当成是真正在演奏吉他然後对着音准就不会说有 太大的挫折反而玩起来整个会燃烧阿!!!!!!!!!XDD 不过相对的在这之前真的要跟那把"吉他"好好调情就是...... ===初音ミク Project DIVA Arcade=== 游戏谱面(歌曲:初音ミクの消失): http://youtu.be/hy3qzI6ItJ0
游戏实际游玩情形: http://youtu.be/QhGlFaT3LEQ
比起原本的掌机板,街机板不仅多了要一边长压按键一边进行其他的谱面外,在按键衔接 的变化与组合上也多了很多.. 更别提影片这种玩法出来前我就已经很少在玩......要我回去玩我实在没把握玩得起来XD 谱面方面就跟掌机的原理差不多,但掌机板的说实在话:太安逸拉!!!!!!!!XDDD ===DEEMO=== 游戏谱面(歌曲:MagnoLia) http://youtu.be/jNMT954bq-o
游戏实际游玩情形(歌曲:同上): http://youtu.be/lZa8Bpk_fXc
收录的歌曲很多样,真要讲我也不太好断定标准是如何... 由台湾团队雷亚公司出的手游,玩法就是音谱由上而下来的就点,不会关门 上面谱面算是这款游戏中最难的谱面了,基本上其他歌曲不会像这样那麽恐怖就是XD 谱面的根据就是钢琴,所以在游玩时也可以想像自己在弹钢琴一般,不过玩的时候要注意 不像弹钢琴那麽诗情画意就是www 有趣的是,里面歌曲有很多是前阵子争议性颇大的V.K 克,有时间可以去玩玩他的曲子来 看看就是XD 接下来的魔王群要出来了.......到目前为止这些游戏我都还只能停留在次等难度修练... ===jubeat=== 游戏谱面与实际游玩情形(歌曲:SUPER∞STREAM): http://youtu.be/YdpoZeWncrM
我想玩法很明显了,不会关门 但是玩的难度越高你越会认为关门这件事实在是德政.. 谱面方面一样是跟随着主旋律,不过随着难度越高,谱面也会从主旋律中进行延伸 相对的对玩家而言要打的谱面与负担也会增加不少..... 另外也因为玩法设计的关系,因此除了需要顾虑到的谱面范围变广之外,手势要如何去进 行并不会让自己困扰变成了很重要的课题,更别提排山倒海来的广大谱面给予玩家的精神 面消耗也是很大的...... 比较欣慰的一点是这款的判定算很松,只要音准差不多都算过...... 只能说:KONAMI有你的= =+ ===MAIMAI=== 游戏谱面(歌曲:ナイト・オブ・ナイツ): http://youtu.be/7GlRFRHcNlY
游戏实际游玩情形(歌曲:同上): http://youtu.be/42xpde_k2cE
目前我还在专心修炼的机台,不会关门 收录的歌曲从SEGA自己公司关联的游戏、作品到JPOP都有 玩法上除了照着音谱按下外围按键外,也会根据谱面上的变化进行触碰的拖延 然後我就是它X的最讨厌这个........因为我都没戴手套玩XDDDDDD 谱面上一样也算是从主旋律延伸出去,所以很多时候如果对歌曲很熟但看到谱面傻掉多少 可以靠节奏和直觉硬撑过去......然後就崩溃了XDDDDDD 谱面经常会有星星拖延和一般谱面一起来,因此很多时候也很考验两手的协调性功夫 另外这款的课题不仅在於谱面方面,怎麽找出自己最舒服与最流畅的玩法也是这款的学问 之一,可能玩一样的一首歌但根据不同人会有不同的玩法应对 像我通常玩得比较热血,在游玩时身体会随着谱面进行律动,所以每次我玩这款都会把外 衣脱掉因为会流汗....... 话说影片方面的难度还不是最高的,这边附上难度最高的影片,看看与上面谱面的差异性 吧XD http://youtu.be/remQHo1jlLc
===太鼓の达人系列=== 游戏谱面与实际游玩情形(歌曲:仆らは今のなかで): http://youtu.be/kvxQx73cX7E
很老牌的音GAME,玩法上就是打鼓XD 一样不会关门 收录的歌曲也相当的多样,一样是以JPOP、NAMCO相关作品与游戏到动画作品都有 由於因为很老牌,所以在难度方面也是很老牌的广为人知...... 这款大概是我玩过的音GAME中最吃歌曲熟悉度之外,也最吃整个人对於节奏与音准、两手 协调度以及体力的游戏 谱面可以说完全把整个歌曲主旋律能玩的花样都拿出来了....... 也因此很多玩家都会偏向自己去添购自己专属的鼓棒进行游玩(事实上有差..公家的鼓棒很 多时候根本是在扯後腿) 基本上很多人在"松"的难度就够头大了,能够玩的起"鬼"难度的基本上必定都是现场围观 的亮点 虽然现今越来越多的音G街机推出,太鼓达人难度的地位还是难以被撼动阿... =============================================== 以上是我对於我玩过的音乐游戏分级,基本上是以"玩法"、"给予玩家精神与体力负荷"与 "谱面变化度"为基准 综合上述要素,这也是为何我把LL SIF评断在"普通" LL在"一般歌曲"方面真的压力不大,但是在"特殊歌曲"的EX和超难关方面把LL的难度拉上 不少 虽然玩法和谱面只须顾虑由上往下的半圆区块,然而这种三连打、多段阶梯和拉长音依然 让人不会那麽好过... 推文有版友比喻像是MLB分级真的是相当贴切的说法..... 结尾来点经验谈好了: 如果想在音G中进步自己的实力,先挑选自己最熟悉的几个歌曲进行挑战 音G的谱面不外乎都是从主旋律延伸出来的变化而且整首曲子的谱面都有一定规律性 (理论上从编曲玩谱面还满恶魔的...) 因此有时就算谱面复杂,如果该歌曲很熟悉的话那在应对谱面方面也会比较容易上手多 之後等到该歌曲熟悉後便可开始挑战其余的歌曲再慢慢往上提升 另外如果有看到有高手在打机台也可以在维持距离的情况下观摩看看他的打法是如何 在音G中这也是进步的方法之一 最後,音G这东西如果真的升不上去,那就把自己喜欢的歌多拿出来玩玩吧~~ 玩音G之余也别忘了多享受享受歌曲本身的魅力喔~~~ 祝大家玩音G玩得愉快~~~ 结果心血来潮想回个文,打一打居然打了快两个小时多.... -- NBA 2012-2013 个人书展类 《你所不知道的自尽小撇步》◎啾咪Lin 着 《你不可不知的自尽学》◎啾咪Lin 着 《教你进入麻绳理工的27堂课》◎啾咪Lin 着 《1000种绳结变化》◎啾咪Lin 着 《免惊!三分钟教你如何当战犯》◎啾咪Lin 着 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.214.122.31
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1417621071.A.C8C.html ※ 编辑: kkyyk (49.214.122.31), 12/03/2014 23:40:55
1F:推 kingoflag: 推,太专业了,上面那篇无课游戏的也是很用心 12/03 23:40
2F:推 Adipz: 推推整理顺代抱怨 Diva f2 的触控滑星星根本做坏了... 12/03 23:40
3F:→ TBdrays: 我基本上就是MLB等级上的板凳选手XD 12/03 23:41
4F:推 xian: 推推推! 12/03 23:41
5F:推 ducamao: 太鼓基本上是体力跟节奏的最终结合我觉得... 12/03 23:41
6F:→ kkyyk: 最近真的是各种心血来潮突然想发文,结果一打都打好久XDD 12/03 23:41
7F:推 KOTORIER: 推经验谈 12/03 23:41
8F:→ ducamao: 不过也因为鼓声的配合 通常歌要降key或难收入 12/03 23:42
9F:→ kkyyk: 太鼓很邪恶的一点是它歌曲一个四拍长音要你打八拍谱面... 12/03 23:44
10F:推 NoMatterWhat: 体力跟节奏, 这边有个DDR很棒的 12/03 23:44
11F:→ kkyyk: 所以在文中我才会提太鼓在谱面的延伸是最恐怖的... 12/03 23:45
12F:→ NoMatterWhat: 我只要有在玩DDR体重就没有上升过... 12/03 23:45
13F:推 Lillard5566: 推! 12/03 23:45
14F:推 ducamao: DDR那个本质已经要变舞蹈游戏了wwww 12/03 23:46
15F:→ kkyyk: DDR我就没专研了......不过又是KONAMI.... 12/03 23:46
16F:推 TBdrays: 吉他英雄好像有偏高的受伤风险(X 12/03 23:46
17F:推 Augustus5: 推应援团跟diva,我也有去听live www 12/03 23:46
18F:推 uu26793: DDR不是本来就舞蹈取向吗(大惊 12/03 23:47
19F:推 NoMatterWhat: 不, DDR是跑步机 12/03 23:47
20F:→ ducamao: 话说洗衣机收掉了没啊 感觉那台颇搞笑.. 12/03 23:47
21F:推 Augustus5: TB在说Zumaya吗?www 12/03 23:47
22F:→ kkyyk: 洗衣机现在在大型电玩场上可是热门机台阿!!! 12/03 23:47
23F:→ ducamao: 哪泥(惊 12/03 23:48
24F:→ NoMatterWhat: 太鼓我玩到鬼八星就卡关了, 勉强可以过一些简单九星 12/03 23:48
25F:推 Augustus5: maimai超多人玩的耶,我看都觉得超强 12/03 23:48
26F:→ NoMatterWhat: 最难只能过源平讨魔传吧, 以前打这首歌旁边就像看 12/03 23:49
27F:→ kkyyk: 洗衣机基本上在周末要很早去才能玩多次一点 12/03 23:49
28F:→ NoMatterWhat: 到神一样 12/03 23:49
29F:推 Camera8025: 太鼓达人我真的苦手QwQ BTW~公用鼓棒真的超烂的wwwww 12/03 23:49
30F:推 TBdrays: 对XDD 本来想说是名人堂等级的天赋 之後就鸟掉了... 12/03 23:49
31F:→ kkyyk: 我常去的台中老虎城SEGA基本上周末都是排队... 12/03 23:49
32F:推 Augustus5: 谁叫他要玩吉他英雄www 12/03 23:50
33F:→ NoMatterWhat: 公用鼓棒我打红打完像重训完... 12/03 23:50
34F:→ kkyyk: "红"那首用公用鼓棒,公用鼓棒会各种放枪.... 12/03 23:51
35F:推 ducamao: http://i.imgur.com/mxR5qkG.jpg 下面那三小www 12/03 23:51
话说LL SIF就算难度普通,还是建议别再重训後玩EX或是超难关 之前有次在健身房重训完後边休息边玩LL的告白日和超难关,不知道当时怎麽玩结果玩到 一半左前臂差点抽筋.....XD ※ 编辑: kkyyk (49.214.122.31), 12/03/2014 23:53:29
36F:推 Camera8025: 公用鼓棒反馈超大的 打久手会很痛............. 12/03 23:51
37F:→ ducamao: 台湾鼓框在新机台进来数月後又是一番摧残 12/03 23:51
38F:→ ducamao: 所以要轻轻打很难(默默带自己的鼓棒 12/03 23:52
39F:推 KOTORIER: 有没有太鼓用双手拍打的八卦?(X 12/03 23:53
40F:→ ducamao: 鸟er你手想肿起来可以打看看www 12/03 23:53
41F:推 jack0602: 小知识(?):maimai的OS http://i.imgur.com/WBEOOYO.jpg 12/03 23:53
42F:→ kkyyk: 娘子快看 那台洗衣机居然是XP欸~~~~ 12/03 23:54
43F:推 thesaurus: DDR要提stepmania 12/03 23:54
44F:推 NoMatterWhat: 我还以为只有我会这样, 我上次做完重训玩LL也抽ww 12/03 23:55
45F:推 ducamao: http://youtu.be/kRhZz3MfRyA 希望LL新活动是超难关连发 12/03 23:55
46F:推 KOTORIER: 楼上其实像SDVX的OS也是XP 日语的 很早到地下街娃娃那 12/03 23:55
47F:→ KOTORIER: 边看开店就能看到 12/03 23:55
48F:推 KusudaNozomi: 推推整理~ 当初我也有跟到初音台湾场w 不过是C区 12/03 23:55
49F:→ kkyyk: NMW大!!(握手 12/03 23:56
50F:→ kkyyk: 初音台湾场那次我是毫不犹豫直接买最前面那区 因为刚好 12/03 23:56
51F:推 sai0224sai: DJMAX的等级大概在哪? 12/03 23:57
52F:→ kkyyk: 那时候的价位是我当时候买WWE台湾站中间位置的价位..(喂 12/03 23:57
53F:→ kkyyk: DJMAX我就没玩过了........... 12/03 23:57
54F:推 KusudaNozomi: 我当时没什麽钱 就只好买C区~ 12/03 23:58
55F:→ KusudaNozomi: 不过当时看到一位父亲带着两个女儿来演唱会 感觉挺 12/03 23:59
56F:→ KusudaNozomi: 温馨的~ 12/03 23:59
57F:→ kkyyk: 其实像是这种类似的盛会和场子 家长带小孩观赏的情况不少阿 12/04 00:04
58F:推 Augustus5: 我初音场当初是B区最前面~ 12/04 00:04
59F:推 peter31227: 好想都玩看看.. 12/04 00:32
60F:推 mileiyu: 反而觉得maimai简单,可能因为我手指苦手XDD 所以JB就打 12/04 00:43
61F:→ mileiyu: 不太好,Deemo虽然玩比LL好但也难突破…只能说每个人擅 12/04 00:43
62F:→ mileiyu: 长的真的都不一样…orz 12/04 00:43
63F:→ RINsanity: Deemo以前有玩过! 不错玩! 12/04 00:44
64F:推 kyuren: 等等 jubeat会关门吧 分数不到700000又没被其他人救的话 12/04 00:48
65F:推 valorhu: 我都刚睡醒打开来消体力,不知不觉就(ry 12/04 00:54
66F:推 HomuCat: 睡醒打星星难度至少都+2星 各种断XD 12/04 00:59
67F:推 valorhu: 其实是不小心就接到了(被打 12/04 01:02
68F:推 Frozenmouse: 推这篇用心XD 12/04 01:17
69F:推 UHAISA: 说到鬼畜还是IIDX了XD 和LL类似的rb也值得一提(?) 12/04 02:21
70F:推 Camera8025: 影片看一看突然好想去打机台XD 12/04 02:30
71F:推 Frozenmouse: 若键数相同则有pop'n (? 12/04 02:54
72F:→ Frozenmouse: ^论 12/04 02:55
73F:推 juicefish: 原来DIVA算简单(死路边 12/04 05:36
74F:推 oYOUCHANo: 看到前言就先推了 12/04 07:29
75F:推 redhh: 音Game菜逼八路过推高手,我玩其他音Game都像白痴一样不知 12/04 09:01
76F:→ redhh: 道为什麽跑来SIF建立了很大的自信呀QQ 12/04 09:01
77F:→ Adipz: 楼上红色触手 12/04 09:19
78F:推 redhh: 我太鼓打面具的关卡都过不了关哦...及格不能不过因为很少 12/04 09:28
79F:→ redhh: 玩跟玩共用鼓棒吧,SIF给我建立很大的自信心阿 12/04 09:28
80F:推 Camera8025: 我觉得Diva Acrade神难玩 一开始还不知道那条要怎麽用 12/04 10:15
81F:推 hardyguu: 我觉得deemo比LL难多了啊 速度9不背谱根本来不及吧 12/04 14:53
82F:推 redhh: deemo速度是一样的,只要背谱1跟九都没差,我习惯5 12/04 15:26
83F:→ redhh: 也不是说背谱(?) 反应时间短一点点XD 12/04 15:27
84F:→ kkyyk: deemo就算速度调高歌曲谱面还是一样.. 其实并没太大影响 12/04 15:44
85F:推 Camera8025: 我的想法跟楼上差不多XD 12/04 16:21
86F:推 Sutopia: OSU各种5*或更难的谱面已哭,和应援团不是一个等级 12/04 16:48
这边来补充一下为麽不提OSU等类似这种可以由网友自行制作谱面的游戏 最主要的原因就是这些谱面的变化度和难易度都相当的不稳定.. ※ 编辑: kkyyk (101.8.187.183), 12/04/2014 16:54:44
87F:推 Camera8025: 真的!一样的星级难度有时候天差地远wwww 12/04 17:06
88F:推 rf3: mai我觉得他等级标示和LLSIF几乎一模一样XD 12/04 18:33
89F:→ rf3: 就是会打LL的8就可以去打mai的8这种感觉XD 12/04 18:34
90F:推 EPT4869: 原Po好用心阿!!maimai真的超像洗衣机的,上次在旁边看 12/04 20:13
91F:→ EPT4869: 人玩整个充满问号www 12/04 20:13
92F:推 EPT4869: 目前街机还是最喜欢太鼓了,虽然敲完真的有酸到而且公家 12/04 20:16
93F:→ EPT4869: 鼓棒各种欉糠 12/04 20:16
94F:推 stratford: 专业推 01/11 23:17







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