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丑话说在前面,这真的是抄日版的, 把一些歌曲资料又加进去了而已 原则上加入的是hard的谱面, "仆らのLIVE 君とのLIFE" 这首歌因为不到200combo, 技术层面还在突破中@@ 目前卡片资料只输到上一次的进度 (也就是这一次的no176-180卡片资料还没进去) 没有N卡,所以..全部R卡以上才有办法计算。 网址: http://lovelive.yabi.me/LLtch.htm 很多技术还在修正中,请大家鞭小力点 除了上面说的"仆らのLIVE 君とのLIFE"这首歌的计算会有问题以外 技能如果是"加分"的,除了R卡都还有一些问题(技能LV8时),这也是还在研究的。 发动机率的部分应该都是没有问题的,都是攻略本的资料。 (不过我怀疑攻略本有些有问题啦!) 我不是念资讯的...有些部分可能有需要专业的来协助了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.110.220
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1414837160.A.434.html
1F:推 asd456fgh778: 好小www吓到了 11/01 18:25
2F:→ jimmily: 推 11/01 18:26
3F:推 typekid: 一直很怀疑技能发动的机率算法是不是伪机率 11/01 18:26
4F:→ typekid: 很多游戏的爆击发动就是伪机率 初始值低於表面机率 11/01 18:27
5F:→ typekid: 随着攻击次数逐渐增加爆击机率直到发动为止 11/01 18:27
6F:推 jimmily:   11/01 18:28
7F:→ typekid: 不然依卡面数字(尤其时间卡)应该会碰到完全不发动的情形 11/01 18:28
8F:→ typekid: 还有他时间卡的计算方式...是每隔固定时间发动 11/01 18:29
9F:→ typekid: 还是普瓦松分配= =? 11/01 18:29
10F:→ typekid: 等高手拆游戏... 11/01 18:30
11F:推 Frozenmouse: 时间卡是固定时间这应该没问题 11/01 18:30
12F:→ Frozenmouse: 假机率这个就很难验证了,不过我觉得不会搞这样复杂 11/01 18:31
13F:→ Frozenmouse: … 11/01 18:31
14F:→ Frozenmouse: 是说一单的计算是什麽问题@@ 11/01 18:32
因为日本的计算是以200combo为基准,不到200combo会出现负的combo
15F:→ EliAyase: 不管抽卡还是技能发动,只有100%是真的XD 11/01 18:33
16F:推 Frozenmouse: 只有抽到才是真的QAQ 11/01 18:34
17F:推 Adipz: 普瓦松分布的发动方式也太猛XD猜是固定时间吧 11/01 18:34
18F:→ Frozenmouse: 已经忘光Poisson讲什麽了(炸 11/01 18:36
19F:→ EliAyase: Poisson机率应该不够小吧... 11/01 18:38
20F:推 typekid: 可是像我这次红队只放三张相同的KKE活动卡 11/01 18:38
21F:→ typekid: 就有技能错开发动的情形出现了@@ 11/01 18:38
22F:→ typekid: 一开始的确是三张一起发动 时间拉长以後就错开了~ 11/01 18:38
※ 编辑: EliAyase (114.35.110.220), 11/01/2014 18:40:35
23F:→ typekid: 只是考虑到伪机率的可能以後 帐面上的数字就不准了XD 11/01 18:39
24F:推 Frozenmouse: 假机率还有另一种是从0往上加超过100就发动并-100继 11/01 18:40
25F:→ Frozenmouse: 续迭代,但这会造成次数固定,很明显LLsif不是这样 11/01 18:40
26F:→ EliAyase: 我的猜测,是以"连续14秒"为单位,发动後才再计算下一次 11/01 18:43
27F:→ EliAyase: 的14秒 11/01 18:43
28F:→ EliAyase: 所以一开始一起发动是没问题的,大家的连续14秒是统一的 11/01 18:44
29F:→ EliAyase: 但之後错开发动时,每张的14秒就不一样了 11/01 18:45
30F:→ EliAyase: 除非有足够证据证明刚好都在14.28.42.56.70...秒时发动 11/01 18:45
31F:推 typekid: 这可不可以当作国中科展的题目啊...XDDDD 11/01 18:47
32F:→ EliAyase: 我觉得国中科展应该拿去做更有意义的事.....= = 11/01 18:52
33F:→ typekid: XDDDDDDDD 11/01 18:53
34F:推 Frozenmouse: 基於200 combo的理由是?我不太理解为何是这样 囧 11/01 18:58
35F:→ Frozenmouse: 如果这个设定不可避的话一单只能当special case处理 11/01 18:59
36F:→ Frozenmouse: 了 11/01 18:59
37F:推 Adipz: 国中科展www 11/01 19:03
38F:→ EliAyase: 我猜测原作的想法是200作为一个基准点,因为COMBO高分数 11/01 19:14
39F:→ EliAyase: 会有加权,但是一单因为不到200,造成200以上出现负值 11/01 19:15
40F:→ EliAyase: 也就是各位看到的-19 11/01 19:15
41F:→ EliAyase: 而且这个计算机在现在有400combo以上又是一个问题了@@ 11/01 19:17
42F:→ EliAyase: 400以上的加权又是另一回事,原作取200应该是最好的值 11/01 19:18
43F:→ EliAyase: 200-400是最多HARD歌曲COMBO数的落点 11/01 19:18
44F:推 thesaurus: 基本上技能概估就好,本来就是机率性的,算准没意义 11/01 19:22
45F:推 writheinpain: 推 11/01 19:30
46F:推 hibbb: 所以9张天使鸟还是最威猛的! 11/01 20:17
47F:→ EliAyase: 其实目前我觉得最恶心的还是厨师鸟... 11/01 20:28
48F:推 Frozenmouse: hard 的话 200- 或 400+ 的曲子大概就那几首,应该 11/01 22:03
49F:→ Frozenmouse: 也够用了(?) 11/01 22:03
50F:→ Frozenmouse: 只是在想原作实作的算法是不是用了什麽技巧导致这个 11/01 22:04
51F:→ Frozenmouse: 限制… 11/01 22:04
52F:→ EliAyase: 其实我有找到那边的程式码,那边的计算过程就是会出现这 11/01 22:43
53F:→ EliAyase: 个不到200会有负号的BUG 11/01 22:43
54F:推 Frozenmouse: 愿闻其详XD 11/01 22:45
55F:→ EliAyase: 简单说就是那个格子的值就是COMBO-200 11/01 23:41
56F:→ EliAyase: 不过我目前合理怀疑不受影响..因为FC既然是189 11/01 23:41
57F:→ EliAyase: 打错是181,但是那边的值是0*-19还是0,所以应该OK 11/01 23:42
58F:→ EliAyase: 刚刚我把我的队伍资料输进去是有在MAX~min的范围之间 11/01 23:50
59F:推 Frozenmouse: 说到这个,我试着加总了一下选单抓出来的一单各区段 11/01 23:59
60F:→ Frozenmouse: 长短键个数,结果是200不含那个到MAX的-19 (( ゚д 11/01 23:59
61F:→ Frozenmouse: ゚ ))) 11/01 23:59
62F:→ Frozenmouse: 明天开电脑来研究一下好了,有点想睡Orz 11/02 00:00
63F:→ EliAyase: 长键是有加权的,所以计算也要另外再算 11/02 00:15
64F:→ EliAyase: 其实还有他计算每个位置加权的地方跟我算有出入 11/02 01:01
65F:推 Frozenmouse: 长键+短键数应该要是总note数才对,无关加权 11/02 10:37
66F:推 Frozenmouse: 看了很久终於看出来它怎麽推的会推成这样 囧 11/02 15:18
67F:→ Frozenmouse: 它是倒推回来的,大概就像你说的一样预设总数>=200 11/02 15:20
68F:→ Frozenmouse: 换句话说它根本没考虑201以上没note的状况 11/02 15:21
69F:→ Frozenmouse: 就是过程对但基本前提错的感觉… 11/02 15:21
70F:推 Frozenmouse: http://goo.gl/vezzP8 这是我改过的 nOptV 11/02 17:35
71F:→ Frozenmouse: 要处理400+和600+还得改其他东西 11/02 17:39
72F:→ Frozenmouse: 这页的程式码整个写很死,可能原作没考虑太多就写了 11/02 17:40
73F:→ Frozenmouse: 结果就是牵一发而动全身 orz 11/02 17:40
74F:→ EliAyase: 我现在卡住的是他NOTE比例计算的问题@@.. 11/02 23:45
75F:→ EliAyase: 原作也很久没更新了就是... 11/02 23:48
76F:推 Frozenmouse: 是说有和原作者照会过了吗XD 11/03 04:51
77F:→ Frozenmouse: note比例计算是指右下贡献度那边吗? 11/03 04:59







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