作者KIKUKO (三佐)
看板nanpa2
标题Re: 捷运的八秒钟
时间Sat Dec 19 20:40:08 1998
※ 引述《COSPLAY (鸣泽 唯)》之铭言:
: 可是有没有想过啊....
: 今天elf的设定真把樱子画成难看的病弱少女,
: 会有几个男生玩这款游戏时去攻略她?(为补完girl's room的不算!)
: 而且还特别喜欢她???
: 游戏是一种商业的东西,而商业品的第一要件就是卖相要好!(不然谁买啊??)
...也是有这种说法就是,画面不好的东西谁买?(虽然有好几片没照这个法则,如LEAF
的TO HEART)
但是就同二这种有一群人可以追的型态本身就应该有这种角色;或许正如唯所说的
画成病弱型的就"没有几个人"会去追,但这种情况不也和以前玩的不少游戏一样吗?
举个再简单不过的例子: 在RPG中,一定会有强的武器和弱的武器(废话一堆)
但是偶尔在制作者的巧思(恶搞)之下,不是常常会有那种"一开始很烂,但是用到久了
以後就是最强的武器",例如月下夜想曲的村正(三佐玩过的不多,只记得这个)
一般人当然的不会对这种不起眼,甚至是碍眼的角色出手,除非有人讲出来
玩得久的老手自然都明白这个法则....大概吧...... -_-
甚至有时候会被列为第一号猎物,因为受欢迎的不外乎是那几种,看久也会烦的
另外...还有一种是会中途变身的,加藤即是一例
题外话,今天刚把PASUCHAIM的KORRETO剧本结束,最另三佐感到意外的是...
结局可是要让LORI一族失望了! 因为KORRETO最後会变成大人型!!(笑)
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最近忙得紧,手头排了一堆游戏还没结束,PALLETE还没开始,CF最後一个任务因为上一次
的当机还在休息中,GOGO木下佑介没时间玩,还在考虑要不要购入BRANDISH4....
看来今年寒假可有得忙了(笑)