作者Asuma (筱原游马)
看板nanpa2
标题Re: 不用攻略的行动纲领
时间Sun Jun 7 13:05:08 1998
※ 引述《Rimururu (美工刀妹妹)》之铭言:
: ※ 引述《Asuma (筱原游马)》之铭言:
: : 据我所知,有许多人玩同二的感想都是觉得「不用攻略太难了」。我对付鸣泽唯的
: : 时候也觉得如果事先没有听过一些其他人的经验,实在很难完成。不过一般情况不
: : 用攻略还是有几个行动准则(当初设计时就考虑了「不用攻略也玩得成」),以这
: : 些行动准则有60~70%的成功率(剩下的30~40%就靠S/L大法完成)
: 其实不单单只有鸣泽唯,像是可怜那种不正常的下班时间;樱子要在特定时间上树;
: 梢江ooxx过後好像追她还有一定的规律!?这些都是「不用攻略太难了」。当然如果
: 你运气极好,那另当别论。老实说,以下的行动准则,应该只有30~40%的成功率;60
: ~70%是靠S/L大法。
其实30~40已经算很高了....
嘿嘿!现在破泉美已经是反射动作了
情人节,圣诞夜拿出来破一次就觉得内心充满了温馨
: : 一、猜最常出现地点。多收集一些人物设定的资料,然後根据角色的个性、背景推
: : 测她可能出现的地点。在初期角色出现的地点都比较固定,而除了几个特殊角色外
: : 通常对时间的要求都不是很严。有些事件的时间条件甚至是「某日到某日的上午到
: : 下午」,这样初期就很容易上手了。
: 不过,十之八九的玩家不会在玩之前,先收集人物设定的资料。上述的方法我是蛮赞
: 同的...至於那个变态野子出现的时机地点是??
嗯....设定集通常二个月以後才会出,而一些杂志读介绍都蛮八卦的
变态野子的事件都是半夜吧!不过我想国内破野子的不会超过十个
地球人之中不会超过一百个
: : 二、找出对话中的提示。这也是要靠「猜」,初期到处乱撞,找到目标後和目标也
: : 累积了一些对话,靠该角色与其他人的对话其实可以拼出一部份的剧情,靠这些零
: : 碎的剧情就足够再找出几次出现地点,该见哪些人等种种事件。
: 玩中文版(忘了哪家代理)就几乎不用猜提示,虽说日文还是比较有味...像是温
: 泉乡事件的引发,有谁能把完整无误的流程贴上来啊?因为此事件是无法依赖任何其
: 他线索的。
温泉乡:
12/22 0800~1800 体育馆里---洋子
洋子的家---洋子
信良的家---信良
88公园-----洋子
12/23 0800~1800 信良的家---信良
花园保育园-洋子
友美的家---信良
12/28 1000~2100 自己房间---接电话,可选唯,友美,泉美
12/29 0800 88车站 --->发进!
这是设定集中的攻略,不过12/22~12/23的事件好像不是全部都要发生
地点也不是只有一种选择(88海岸也可以找到信良)
反正初期多撞到几次信良与洋子就没问题了
: : 三、同一地点多进出几次(反正一次才15分钟),到处乱跑反而比较难堵到人,找
: : 到可能的地点就多在那里等几次,一方面把该地点其他角色过滤掉,一方面拉长时
: : 间上的命中率。
: 话是没错!我倒是觉得游戏随时的Save And Load极重要...保持战
: 果嘛!(诚真是猛!整个寒假东跑西跑还不用睡...)
还到处打工,到处ooxx,要是以SG男主角的体力早就动不了了
不过我觉得同三有可能模仿SG,设行动力指标,太操劳的话会走不动
: : 四、别因为看攻略上写的事件一大堆而觉得难,其实关键性的事件常常只有一、二
: : 个!其他只是提昇好感用的,而关键事件当然就是为达成ooxx的伏笔啦!前面的好
: : 感度没加到无所谓,ooxx完好感度立刻暴增(都筑梢江除外),不怕没
: : Happy Ending!而关键事件是哪一个?这只能靠各位在玩时手边拿一枝笔,记下所
: : 有经历过的事件,通常关键事件和一般事件的不同可以感觉得出来,努力达成那个
: : 事件就没问题了。
: 我常在想:有没有不须ooxx就能顺利告白而Happy Ending的人物?..还是没有吗?
: 这个死ELF!
美纪,樱子,泉美都有不ooxx成功的前例
有时候把某个人最後的记忆load後去向其他人告白也有可能成功
(通常是遇到最多次的人)
: : 当然以上的方法只能满足大部份的情况,我也必须承认拿这些方法还是没办法对付
: : 大魔王级的鸣泽唯,但是我觉得用这些方法可以把S/L的次数减到最低。如果各位
: : 还有其他的秘诀,欢迎提出来讨论。
: : 不用攻略玩也许要花n倍的时间,但是却可以得到n次方的乐趣。
: 的确!!我倒觉得第一次玩不要用攻略,第二轮再考虑使用..至少对此Game也
: 比较尊重。
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杉本樱子:「当窗外这棵树的最後一片叶子落尽,大概就是我生命的终结吧﹍﹍」
近藤诚:「糟糕!有一半的叶子是被我爬掉的!」