作者Rimururu (美工刀妹妹)
看板nanpa2
标题Re: 不用攻略的行动纲领
时间Sun Jun 7 12:22:46 1998
※ 引述《Asuma (筱原游马)》之铭言:
: 据我所知,有许多人玩同二的感想都是觉得「不用攻略太难了」。我对付鸣泽唯的
: 时候也觉得如果事先没有听过一些其他人的经验,实在很难完成。不过一般情况不
: 用攻略还是有几个行动准则(当初设计时就考虑了「不用攻略也玩得成」),以这
: 些行动准则有60~70%的成功率(剩下的30~40%就靠S/L大法完成)
其实不单单只有鸣泽唯,像是可怜那种不正常的下班时间;樱子要在特定时间上树;
梢江ooxx过後好像追她还有一定的规律!?这些都是「不用攻略太难了」。当然如果
你运气极好,那另当别论。老实说,以下的行动准则,应该只有30~40%的成功率;60
~70%是靠S/L大法。
: 一、猜最常出现地点。多收集一些人物设定的资料,然後根据角色的个性、背景推
: 测她可能出现的地点。在初期角色出现的地点都比较固定,而除了几个特殊角色外
: 通常对时间的要求都不是很严。有些事件的时间条件甚至是「某日到某日的上午到
: 下午」,这样初期就很容易上手了。
不过,十之八九的玩家不会在玩之前,先收集人物设定的资料。上述的方法我是蛮赞
同的...至於那个变态野子出现的时机地点是??
: 二、找出对话中的提示。这也是要靠「猜」,初期到处乱撞,找到目标後和目标也
: 累积了一些对话,靠该角色与其他人的对话其实可以拼出一部份的剧情,靠这些零
: 碎的剧情就足够再找出几次出现地点,该见哪些人等种种事件。
玩中文版(忘了哪家代理)就几乎不用猜提示,虽说日文还是比较有味...像是温
泉乡事件的引发,有谁能把完整无误的流程贴上来啊?因为此事件是无法依赖任何其
他线索的。
: 三、同一地点多进出几次(反正一次才15分钟),到处乱跑反而比较难堵到人,找
: 到可能的地点就多在那里等几次,一方面把该地点其他角色过滤掉,一方面拉长时
: 间上的命中率。
话是没错!我倒是觉得游戏随时的Save And Load极重要...保持战
果嘛!(诚真是猛!整个寒假东跑西跑还不用睡...)
: 四、别因为看攻略上写的事件一大堆而觉得难,其实关键性的事件常常只有一、二
: 个!其他只是提昇好感用的,而关键事件当然就是为达成ooxx的伏笔啦!前面的好
: 感度没加到无所谓,ooxx完好感度立刻暴增(都筑梢江除外),不怕没
: Happy Ending!而关键事件是哪一个?这只能靠各位在玩时手边拿一枝笔,记下所
: 有经历过的事件,通常关键事件和一般事件的不同可以感觉得出来,努力达成那个
: 事件就没问题了。
我常在想:有没有不须ooxx就能顺利告白而Happy Ending的人物?..还是没有吗?
这个死ELF!
: 当然以上的方法只能满足大部份的情况,我也必须承认拿这些方法还是没办法对付
: 大魔王级的鸣泽唯,但是我觉得用这些方法可以把S/L的次数减到最低。如果各位
: 还有其他的秘诀,欢迎提出来讨论。
: 不用攻略玩也许要花n倍的时间,但是却可以得到n次方的乐趣。
的确!!我倒觉得第一次玩不要用攻略,第二轮再考虑使用..至少对此Game也
比较尊重。
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乙女的心就像初春露吐的嫩芽...纯净无垢