作者Stopper (Stopper)
看板LoveGame
标题[情报] 破晓之刻
时间Tue Oct 9 21:03:28 2007
http://www.w-f.url.tw/index.htm
dawn ~ 破晓之刻 (游戏引擎: 恋爱游戏制作大师2)
http://news.pchome.com.tw/entertainment/udn/20071008/
index-20071008023718034523.html
纪念遽逝学妹 设计动漫疗情伤 [2007/10/08 联合新闻网]
三年多前学妹车祸去世,台大学生柯宽杰深受打击,把爱慕学妹这个「不能说的秘
密」深藏心底,独力完成电脑游戏「破晓之刻」,女主角从名字到外型,都有学妹
影子;透过「疗伤系」游戏,柯宽杰让学妹变成永恒的记忆。
台大植病系四年级学生柯宽杰曾拿到国际游戏设计赛冠军,他用廿五万元奖金、花
了三年多完成同人原创游戏「破晓之刻」,除配乐请朋友帮忙,从剧本、画图到套
用程式,他一人全部包办,完成这个「不可能的任务」。
柯宽杰从小喜欢涂鸦,曾用作业簿画连环漫画,他自和平高中毕业後,考上台大植
病系,入学後发现不适应,读起来很痛苦,曾休学两年。
大二休学那年寒假,他爱慕的学妹陈孟廷车祸去世,让他对生命、未来更加迷惘,
他不得不静下心来,好好思考未来要做什麽。
笔名「宇文风」的柯宽杰说,他大一就参加台大卡漫社,但不是很投入,学妹去世
後他顿悟,人生苦短,一定要做自己最喜欢的事,他选择创作漫画、游戏。
由於国内游戏相关科系少、发展还不成熟,柯宽杰决定继续休学,钻研画技及游戏
技术,他花了快一年写出七十万字的剧本,再转换成游戏,女主角之一「陈梦婷」
,出身背景、外型都和学妹相似。
「破晓之刻」描述一场日本偏僻山区的山难,夺走四名女大学生的生命,其中包括
了男主角暗恋的台籍学妹,他闻讯後丧失理智,在学妹告别式中刺伤右眼,却换来
可看见灵体的「赤之眼」及满头白发的诅咒,接着又听说学妹复活……,游戏就在
生死虚幻之间展开。
柯宽杰说,他花了三年四个月才完成这个游戏,虽然不如预期完美,但总算圆了梦
,也找到重新出发的动力。
他说,「破晓之刻」在今年七月底的「开拓动漫祭」首卖,分为普通、限量版,各
卖三百、五百元,已卖出几十套,他打算毕业後从事专业的游戏设计。
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不要害怕悲伤‧不要忘记约定
※ 编辑: Stopper 来自: 61.56.4.195 (10/09 21:04)
1F:推 albb0920:原来真的有人用rpg制作玩具做东西......科科 10/10 00:33
2F:推 brucehsu:恋模比较少吧,倒是RMXP用了RGSS之後实用性大增ww 10/10 00:59