作者tkrf (公主)
看板LoveGame
标题[心得] Clannad整体感想
时间Thu Dec 2 10:09:46 2004
确定个人评价是高於air与kanon。啊,应该说是个人喜好程度吧?
不过这是基於我个人是对於kanon与air持较为反面意见者的关系。
对於key系作品较为持反面意见的态度的人诟病key系作品的意见,
大概是倾向「奇蹟的滥用」「用情境而非真正紮实的剧本来让玩
家流泪」等等。我个人是先玩air再玩kanon,当初因为喜欢one
的关系对於air相当的期待,後来对於air的评价也有一定程度,
不过对於air的绝对感动度是存在疑问的。这个疑问大概是在於
那个感动度似乎太过多於情境的营造上了。感觉上这游戏是有点
过於刻意的想让玩家流泪的感觉。
奇蹟的滥用这个疑问以前大概就有玩家提出了,在kanon出来当时。
如果这样下去,key的作品要是跳脱不出「先让玩家陷於幸福情境中
→打入悲惨→奇蹟发生」这种模式里面,被持反对意见的玩家批为
「key系只是在创造另一个让玩家沈醉在其中的乐园」也不奇怪了。
Clannad其在故事剧本上并没有很多的创新,甚至有些角色剧本是
「很王道」,或是「在前面的作品里似曾相识」的剧情,不过根本
我觉得不一样的地方,我想是Clannad可以让玩家从「期待救赎」
转变成为主动性的前进与改变。
我在Clannad里有个蛮强的在玩以前key系作品比较没有的感觉,就是
这些角色能够最终得到幸福的关系不是因为被谁救赎所致,而是靠着
自己的决定和前进,还有他人的支持所获得。现实感的强烈也是过去
作品比较感受不到的,而且这种以家族为重心主题的作品,现实感强
烈会更显有说服力。
after story里面的现实感是更加强烈。从学校毕业之後踏入社会,从
无气力没目标到一心想成为能够支撑人的主角,前辈们的鼓励还有领导
家族的建立、构成、传续,在这些平时不过的剧情里,更能够强力感觉
「家族」这个主题。还有爱情的建立→家族的构成这个概念也非常清楚
。朋也和渚相恋相知→两个人扶持而成长→结合成为夫妻→一个家族的
开始。然後,家族扩大到整条街,整条街的思念与扶持,帮助了奇蹟的
发生。
相较於过去的作品而言,我觉得key算是有做出突破。这份感动我想是来
自於这个故事里面努力前进互相扶持的模样,而主要不是来自悲剧或是
奇蹟。我想在人生上有点经验的人,或是在高中时代的人,一些人应该可
以从这部作品找到那份共感和被激励的感觉和感动。
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