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准备进入发射程序。火箭就绪,确认。引擎就绪,确认。滑溜溜的海洋生物跟电力四射的约 德尔人就绪,确认?13.4版本准备发射升空! 我们这周准备了一拖拉库的更新,多达28项平衡调整!这次版本,我们调整了所有辅助跳钱 道具,稍微降低了清野速度,「修剪」了茂凯的强度,「钩」起了瑟雷西对不同技能升级顺 序的喜好,还增加了我们最爱的小小魔王维迦的技能范围。另外,我们还新增了自我静音( /muteself)跟静音所有人(/deafen)两个聊天室指令、预组队伍聊天功能,并提高了胜场 可获得的联盟分数。不过要小心,输掉的话也会掉更多喔。 想要在战棋世界获得超多联盟分数吗?那就点此查看战棋更新的详细资讯吧! 版本概要 https://i.imgur.com/ELdQDX2.jpg 「太空约德尔人 飞斯」、「太空树人 埃尔文」、「太空约德尔人 凯能」、「太空炼金术 师 辛吉德」、「太空魔导 齐勒斯」将於2023年2月24日推出。 英雄 阿璃 提升基础生命和基础物理防御。缩短R的冷却时间。 虽然阿璃在上一季是全场焦点,但现在当main她的玩家最需要她的时候,她却又消失无踪 了,而有一部分要归咎於世界大赛前的nerf。即使经过了一次强化,她还是跟不上其他英雄 ,换血换不赢,也没办法用「飞仙」进攻。我们要稍微提升她的基础续战力,让她开始游走 整张地图前在线上可以好过一点。 基础数值 ‧ 基础生命:570 → 590 ‧ 基础物理防御:18 → 21 飞仙(R) ‧ 冷却时间:140/115/90秒 → 130/105/80秒 亚历斯塔 增加队友治疗量。提升Q的魔攻系数。提升W的魔攻系数。 虽然经过了上次的努力,亚历斯塔还是成了上个版本的败北者。看来他在团战时的治疗能 力蛮重要的。牛牛法师的粉丝们可能要失望了,亚历斯塔看起来不太适合当法师,我们也没 有打算要让他朝这个方向发展。这次的魔攻系数强化单纯只是要让能力值符文与其他魔法攻 击来源所造成的提升量更有感而已。 胜利怒吼(被动) ‧ 友军治疗量:6%亚历斯塔的最大生命 → 7%亚历斯塔的最大生命(请注意:与版本更新 前的队友治疗量大约相同。) 大地粉碎(Q) ‧ 魔法伤害:60/100/140/180/220(+70%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+80%魔攻) 野蛮冲撞(W) ‧ 魔法伤害:55/110/165/220/275(+90%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+100%魔攻) 阿姆姆 降低生命和物理防御成长。降低W的生命百分比伤害。 阿姆姆打野超强,在偏向新手等级的对战中强度更加明显。他在对战後期的基础战力严重 影响该强度区间的对战,所以我们要在这次调整解决这个问题。他作为辅助角的强度也会稍 微受到波及,不过他当辅助也很强所以没差。 基础数值 ‧ 生命成长:100 → 94 ‧ 物理防御成长:4.2 → 4.0 绝望(W) ‧ 每段魔法伤害:6/8/10/12/14(+1/1.25/1.5/1.75/2%(每100魔攻+0.25%)目标最大生 命)→ 6/8/10/12/14(+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每100魔攻+0.25%)目标最大生命) 艾妮维亚 降低生命和物理防御成长。 除了某位蓝蓝的家伙外,「炽天使的拥抱」跟「时光之杖」强化最赚的就是艾妮维亚了。 多了续战力之後,她对上手短的英雄更加有利。我们要稍微降低她的续战力成长,来平衡她 从道具获得的续战力。这样应该可以在她技能冷却时让她,呃,更冷静一点。 基础数值 ‧ 生命成长:96 → 92 ‧ 物理防御成长:5.2 → 4.9 亚菲利欧 提升被动额外攻速。 亚菲利欧玩法复杂但又没有强到单排必胜,在职业赛场也没受到青睐。既然玩法已经够复 杂了,强化就相对单纯点吧。W升级时的攻速提升选择是为了让玩家必须在攻速与物理致命 之间做出困难的抉择,让会玩的玩家多一样可以达到理想输出的方法。 杀手与先知(被动)- 月环神兵 ‧ 额外攻速:7.5/15/22.5/30/37.5/45% → 9/18/27/36/45/54% 阿祈尔 调整魔力。提升W的禁军充能时间。增加E的伤害。增加R的伤害。 今年稍早卡萨丁跟雷兹被削弱之後,阿祈尔在职业赛场成了中路必选(想不到吧),没有 辜负他多年以来中路王者的名号。这次的调整主要是为了降低他前期对线给对面的压力,并 在其他方面强化他,所以对一般玩家来说,他应该会变强。 基础数值 ‧ 基础魔力:480 → 380 ‧ 魔力成长:21 → 36 砂漠禁军(W) ‧ 禁军充能时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒 → 10/9/8/7/6秒 护砂瞬身(E) ‧ 魔法伤害:60/90/120/150/180(+40%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻) 空砂防壁(R) ‧ 魔法伤害:175/325/475(+60%魔攻)→ 200/400/600(+75%魔攻) 科加斯 提升物理防御成长。降低Q的魔力消耗,增加基础伤害。降低W的魔力消耗。 科加斯在对战後期因为伤害明显降低,魔力的消耗量也让他一次会战後就得回家补魔,所 以存在感变得很薄弱,因此跟不上现在的meta。这次的调整主要是为了解决以上问题,让科 加斯玩起来更顺手。 基础数值 ‧ 物理防御成长:4.7 → 5 破裂(Q) ‧ 魔力消耗:60 → 50 ‧ 魔法伤害:80/135/190/245/300(+100%魔攻)→ 80/140/200/260/320(+100%魔攻) 野性尖啸(W) ‧ 魔力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90 伊莉丝 降低Q的基础伤害。降低小蜘蛛的基础伤害。 伊莉丝最近凶到不行,清野速度之快加上又很好拿首杀,让她快从蜘蛛女王变成打野女王 了。我们要稍微降低她Q的基础伤害,让她没那麽容易拿首杀,并降低小蜘蛛的伤害来稍微 减缓清野速度,使其他英雄能够与她平起平坐。 毒咬(Q) ‧ 魔法伤害:70/105/140/175/210(+8%(每100魔攻+3%)目标损失的生命)→ 60/90/120 /150/180 (+8%(每100魔攻+3%)目标损失的生命) 蜘蛛型态(R) ‧ 小蜘蛛魔法伤害:10/15/20/25(等级1/6/11/16)→ 8/14/20/26(等级1/6/11/16) 嘉文四世 延长W的冷却时间,降低护盾值的物攻系数。 上次版本更新时,我们替嘉文的护盾新增了物攻系数,让他的W变得超强,但也因此让他成 为了打野王者。虽然我们很喜欢让他的护盾发挥实质的效用,但我们得稍微收回上一次的bu ff,降低他在滚出优势时的续战力。 光盾庇护(W) ‧ 冷却时间:8秒 → 9秒 ‧ 护盾值:60/80/100/120/140(+80%额外物攻)→ 60/80/100/120/140(+70%额外物攻) 贾克斯 提升基础生命及生命成长。调整E的魔攻系数及伤害计算方式。降低R的被动命中伤害,降低 前期的额外物理和魔法防御。 贾克斯应该要是後期王者才对,但经过最近的更新後,他在对线期变得有点太强,上6等时 更夸张。我们要稍微削弱他前期的能力,同时保留在对战後期的强度。我们还要调整他的E ,让他躲掉越多普攻越赚。 基础数值 ‧ 基础生命:685 → 665 ‧ 生命成长:99 → 100 反击风暴(E) ‧ 新增全面伤害:闪避普攻从只增加技能的基础伤害改为增加整体伤害。 ‧ 最小魔法伤害:55/85/115/145/175(+100%魔攻)(+4%目标最大生命)→ 55/85/115/1 45/175(+70%魔攻)(+4%目标最大生命) ‧ 最大魔法伤害:110/170/230/290/350(+100%魔攻)(+4%目标最大生命)→ 110/170/2 30/290/350(+140%魔攻)(+8%目标最大生命) 武器宗师(R) ‧ 被动命中伤害:80/120/160(+60%魔攻)→ 60/110/160(+60%魔攻) ‧ 命中第一位英雄时获得的额外物理防御:25/45/65(+40%额外物攻)→ 15/40/65(+40% 额外物攻) ‧ 命中第一位英雄时获得的额外魔法防御:15/27/39(+24%额外物攻)→ 9/24/39(+24% 额外物攻) 墨菲特 缩短W的冷却时间,提升W普攻的物理防御系数。 作为坦克开战角,墨菲特目前的持续伤害有点不足,所以我们要让他在整场对战中的输出 更有感,并让他能更常开W,使重置普攻的效果在持续时间较长的会战中更显着。 震雷之击(W) ‧ 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒 ‧ 强化普攻物理伤害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+10%物防)→ 30/45/60/75/90(+2 0%魔攻)(+15%物防) ‧ 锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+15%物防)→ 15/25/35/45/55(+3 0%魔攻)(+20%物防) 茂凯 增加Q的伤害。延长E的冷却时间,降低基础伤害和魔攻系数,提升缓速的生命系数,降低缓 速的魔攻系数。 茂凯现在超强,树精炸弹烦到不行。这些炸弹本应是用来逼退敌人或提供视野,而不是用 来造成伤害。AP茂凯现在很主流,因为只要没人靠近得了你的话,就算变成玻璃大炮也没关 系。延长小树精的冷却时间,会对目前处於平衡状态的坦克茂凯产生负面影响,因此我们会 强化「荆棘摧残」来维持平衡。 荆棘摧残(Q) ‧ 魔法伤害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标最大生命)(+40%魔攻)→ 70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命)(+40%魔攻)(请注意:整体伤害 大约提升7%。) 扭曲树精(E) ‧ 冷却时间:10秒 → 14秒 ‧ 魔法伤害:55/80/105/130/155(+5%额外生命)(+35%魔攻)→ 50/75/100/125/150(+ 5%额外生命)(+25%魔攻) (请注意:放置在草丛的小树精依然会造成双倍伤害。) ‧ 草丛强化小树精缓速:45%(每100额外生命+0.9%)(每100魔攻+4%)→ 45%(每100额 外生命+1%)(每100魔攻+1%) 奥莉安娜 提升基础物理防御。降低W的魔力消耗。 奥莉安娜上次的buff还是不够,没办法让她成为舞台上的主角,因此我们要再稍微强化她 一下,希望我们的芭蕾舞娘可以重回聚光灯底下。 基础数值 ‧ 基础物理防御:17 → 20 指令:失衡(W) ‧ 魔力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80 雷玟 调整被动的额外物攻系数,现可对防御塔造成50%额外伤害,新增堆层显示条。 雷玟本来应该是超难驾驭的英雄,但我们认为以她目前的状态,玩家没办法靠超强技巧滚 出优势。我们要调整她的被动物攻成长,使其在前期更有感,不用等好几等才提升一次,而 且还能对防御塔造成额外伤害,让她在边线更具威胁性。 符文破刃(被动) ‧ 额外物理攻击:30/36/42/48/54/60%(等级1/6/9/12/15/18)总物攻 → 30-60%(等级1 至18)(请注意:改为线性成长,每级提升1.75%额外物理攻击) ‧ 新增操剑伐塔:符文破刃额外伤害现也适用於防御塔上,但造成的额外伤害只有原来的5 0%。新增看看这些堆层:雷玟被动的堆层现在会以显示条方式显示(只有自己能看到)。 煞蜜拉 降低被动前期的跑速。降低R的普攻吸血效果。 煞蜜拉这几个月以来的表现超级突出,让她的禁用率一飞冲天,我们希望这次调整可以让 所有人受益:对上她的人不会那麽痛苦,main她的人还是会觉得她很强,而且不会再被禁用 了!皆大欢喜! 敢死风采(被动) ‧ 跑速:每层3.5% → 每层1/2/3/4%(等级1/6/11/16) 地狱火狂袭(R) ‧ 普攻吸血效果:66.7% → 50% 姗娜 提升普攻系数。增加R的伤害,缩短冷却时间。 姗娜最近的强度跟人气都有点落於人後,而且她的核心装备在这版还被nerf了。这次的强 化是为了弥补这个部分,并让她的技能变得更强一点。我们要缩短R的冷却时间并强化伤害 ,让她的大绝在续战力更新後能用来进攻,并提高姗娜的攻速系数,让她可以更常出「海妖 杀手」,提高出装自由度。 基础数值 ‧ 普攻系数(每100%额外攻速提升的攻速):0.30 → 0.40 黎明之影(R) ‧ 物理伤害:250/375/500(+100%额外物攻)(+70%魔攻)→ 250/400/550(+115%额外物 攻)(+70%魔攻) ‧ 冷却时间:160/140/120秒 → 140/120/100秒 瑟雷西 增加Q的伤害,缩短後期的冷却时间。调整W的冷却时间,降低护盾值。增加E的伤害。 Q>E>W是瑟雷西最流行,但也是最弱的技能升级顺序。现在的理想状态是前期点W,後期点Q ,E倒是没啥问题。瑟雷西的特点应该是钩人、短距离开战和控制战场,而不是丢灯笼给队 友。这次的魔攻系数调整实际上强化了伤害成长,因为他每获得1个灵魂就会获得1魔攻。调 成这样是为了让他能多点选择,可以少出点AP装或符文。 死亡宣告(Q) ‧ 魔法伤害:100/145/190/235/280(+80%魔攻)→ 100/150/200/250/300(+90%魔攻) ‧ 冷却时间:19/17/15/13/11秒 → 19/16.5/14/11.5/9秒(请注意:死亡宣告命中後依然 会使冷却时间缩短3秒。) 鬼影灯笼(W) ‧ 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒 → 21/20/19/18/17秒 ‧ 基础护盾值:50/75/100/125/150 → 50/70/90/110/130 慑魂扫荡(E) ‧ 魔法伤害:75/110/145/180/215(+60%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+70%魔攻) 乌迪尔 降低生命成长,降低基础物理防御。降低Q的命中伤害。降低R的缓速增强效果。 自从乌迪尔的视觉玩法更新推出後,我们花了好几次版本更新来调整每个型态点满後以及 整体的强度平衡。最後,他各个型态的胜率波动变得很大,但整体胜率就相对比较稳定。确 定每个型态的定位後(重攻速跟物攻的攻击出装配「野蛮利爪」、重控场力则是搭配「霜翼 风暴」),我们要放手调整乌迪尔整体的强度,因为他自从季前就比其他打野强上一截。 基础数值 ‧ 生命成长:98 → 92 ‧ 基础物理防御:34 → 31 野蛮利爪(Q) ‧ 命中时额外物理伤害:5/11/17/23/29/35(+30%额外物攻)→ 5/11/17/23/29/35(+25% 额外物攻) 霜翼风暴(R) ‧ 缓速增强效果:25/28/31/34/37/40% → 20/23/26/29/32/35% 维迦 提升Q的射程。提升W的射程。 维迦的胜率跟本人一样不太高,虽然提高伤害绝对可以让他重返荣耀,但我们不想让玩家 可以用Q+R这样超高难度的combo来轻松击杀对手。所以我们要让这位不怎麽敏捷的法师在农 兵或是poke危险敌人时有更大的容错空间。要用「扭曲空间」一次关很多人或是用「能量爆 裂」收头时,他还是得冒一定的风险,但这样的调整应该能让他在其他方面更有喘息的空间 。 黑暗祭祀(Q) ‧ 射程:950 → 1050 黑暗物质(W) ‧ 射程:900 → 950 维尔戈 Q的被动伤害现在可以暴击了。提升R的物攻系数。 不buff王者要buff谁?玩笑先摆一边,维尔戈不只找不回爱人,连在单排和职业赛场的地 位都快没了。既然他变弱了,我们就能放心地稍微强化他,鼓励玩家用高风险高回报的出装 。殒落王者万岁! 殒落王者之剑(Q) ‧ 新增一剑穿心:Q的普攻被动伤害现在可以暴击了。 破心者(R) ‧ 物理伤害:12/16/20%(每100额外物攻+3%)目标损失的生命 → 12/16/20% (每100额 外物攻+5%)目标损失的生命 道具 恶魔之拥 恶魔之拥是加快清野速度的一大推手,茂凯、乌迪尔和阿姆姆这类强势英雄出的时候效果 更加显着。我们现在要为恶魔之拥设置对野怪的伤害上限,降低这件装清野的效率。 ‧ 新增别凝视野区:「阿萨卡纳之凝视」现在对野怪的每秒伤害上限为40。 多兰之盾 多兰之盾在前期对坦克跟斗士来说都是件超强的装,让很多英雄都有相当大的容错空间。 这次削弱的目标是降低被动的治疗量,但不影响承受伤害时的治疗量。 ‧ 基础生命回复:每5秒回复6生命 → 每5秒回复4生命 辅助道具调整 从续战力更新後,远攻辅助称霸战场,近战辅助则得想尽办法在前期线上多拿几颗头。这 次改动(以及13.3版本针对英雄的强化)的目标是平衡两个定位的强度,让两种辅助角守卫 升级的时间更接近,并改善生命回复与在线上狂放技能之间的平衡。 遗迹之盾 ‧ 基础生命回复:25% → 50% 巨石峰圆盾 ‧ 基础生命回复:50% → 75% 幽魂之镰 ‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒 骇惧之镰 ‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒 盗窃之刃 ‧ 额外魔力回复:50% → 25% ‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒 霜牙 ‧ 额外魔力回复:75% → 50% ‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒 真霜碎片 ‧ 额外魔力回复:115% → 100% 钢铁护肩 ‧ 基础生命回复:25% → 50% 符文钢肩 ‧ 基础生命回复:50% → 75% 符文 魔法灵靴 职业选手现在有时候会出魔法灵靴,然後在快可以出神话道具时卖掉换钱。这样扭曲了这 个符文原本的意图(就是免费送你鞋子),所以我们要针对这个战术进行削弱。 ‧ 新增二手折旧:魔法灵靴售价改为一般鞋子价钱的30%:90金币。普通鞋子和2阶鞋子售 价不变。 宝藏猎人 宝藏猎人对几乎所有英雄来说都是必出的次要符文,这个符文对前期滚雪球的帮助很大, 所以我们要减少可获得的金币,降低这个T1符文的强度。 ‧ 每层获得的金币:70 + 每层赏金猎人+20(总共可获550金币)→ 50 + 每层赏金猎人+2 0(总共可获450金币) 打野调整 预示者 预示者的拉怪范围太有限,让玩家很难将牠移动到巴龙区外来制造有利机会。有鉴於此, 我们会移除牠的软性重置状态,之前牠耐心耗尽後便会跑回原位,敌队可以再次挑衅把牠吸 引过去。改动後,抢预示者时玩家可以快速离开,但又不会立即将目标双手奉上给敌方队伍 。 ‧ 拉怪范围:1100 → 1200 ‧ 〔新增〕不是软脚蟹:预示者再也不会进入软性重置状态,耐心耗尽後会硬性重置,立 即跑回原位。 啾吉 啾吉大王现在坦到让玩家很难入侵对面野区,击杀牠要花费的时间与代价实在太高,所以 我们要稍微降低牠的耐打程度(对战後期会感觉牠更弱)。 ‧ 基础生命:2200 → 2050 续战力相关调整 打野前期的续战力有点薄弱,所以我们要稍微强化一下。别忘了,根据失去的生命量(清 野时常常会掉血),以下治疗量最多还会乘上2.25倍。 ‧ 击杀野怪的基础治疗量:25 → 30 清野速度 AP型打野英雄的夥伴伤害加成很大,由於当前meta到处都会见到这类英雄,说明了这个加 成可能强了一点。恶魔之拥的野区生命系数在季前改动後,便成为了清野的不二之选,导致 打野坦克或斗士必须买这个道具,才能有效清怪。当然,恶魔之拥的定位依然是强力的清怪 工具,但不应该强到玩家完全不会去考虑其他选择和出装。 ‧ 打野夥伴伤害:16(+10%额外物攻)(+15%魔攻)(+10%额外物防)(+ 10%额外魔防) (+3%额外生命)真实伤害 → 16(+10%额外物攻)(+12%魔攻)(+10%额外物防)(+10% 额外魔防)(+3%额外生命)真实伤害 击杀经验值 《英雄联盟》对战早期现在变得非常注重滚雪球。我们将调低早期杀敌所获得的优势,确 保领先差距不会变得太大。 ‧ 等级1:42经验值(升级所需的15%)→ 42经验值(升级所需的15%) ‧ 等级2:114经验值(升级所需的30%)→ 114经验值(升级所需的30%) ‧ 等级3:186经验值(升级所需的39%)→ 144经验值(升级所需的30%) ‧ 等级4:258经验值(升级所需的44%)→ 174经验值(升级所需的30%) ‧ 等级5:330经验值(升级所需的49%)→ 204经验值(升级所需的30%) ‧ 等级6:402经验值(升级所需的52%)→ 234经验值(升级所需的30%) ‧ 等级7:434经验值(升级所需的49%)→ 308经验值(升级所需的35%) ‧ 等级8:500经验值(升级所需的51%)→ 392经验值(升级所需的40%) ‧ 等级9:515经验值(升级所需的48%)→ 486经验值(升级所需的45%) ‧ 等级10:590经验值(升级所需的50%)→ 590经验值(升级所需的50%) 落後时击杀经验值 击杀对手(尤其是在野区)能够帮助玩家快速追上对手透过其他方法争取的优势。《英雄 联盟》逆转机制的目的是帮助玩家有机会打赢对手,而落後时击杀的经验值加成机制的目的 则是要让玩家追上对手的等级。这对升级系统的影响应该不会太大,但应该会让等级差距更 容易追平。 ‧ 落後时获得击杀经验值:玩家与被击杀英雄等级差距每级*16% → 玩家与被击杀英雄等 级差距每级*20%(第一次击杀之後) 随机单中平衡调整 英雄 ‧ 翱锐龙兽:造成伤害:105% → 100%,承受伤害:95% → 100% 召唤师技能 ‧ 标记/冲刺(就是雪球):现在处於定身状态也可施放标记,但冲刺则依然无法施放。 死亡倒数 随机单中的所有死亡倒数已恢复成12.22版本的数值。 ‧ 等级3:12秒 → 10秒 ‧ 等级4:16秒 → 12秒 ‧ 等级5:19秒 → 14秒 ‧ 等级6:21秒 → 16秒 ‧ 等级7:23秒 → 18秒 ‧ 等级8:25秒 → 20秒 ‧ 等级9:26秒 → 22秒 ‧ 等级10:27秒 → 24秒 ‧ 等级11:28秒 → 26秒 ‧ 等级12:30秒 → 28秒 ‧ 等级13:32秒 → 30秒 ‧ 等级14:34秒 → 32秒 ‧ 等级15:36秒 → 34秒 ‧ 等级16:38秒 → 36秒 ‧ 等级17:40秒 → 38秒 ‧ 等级18:42秒 → 40秒 Clash - 比尔吉沃特盃 今年第一场Clash赛事将於下个月开打!比尔吉沃特盃赛事相关日期如下: ‧ 第1周末登记开始:当地时间3月5日早上11点 ‧ 第1周末赛事日期:当地时间3月11日至12日(依区域不同,约於下午4至7点之间开始) ‧ 第2周末登记开始:当地时间3月20日早上11点 ‧ 第2周末赛事日期:当地时间3月25日至26日(依区域不同,约於下午4至7点之间开始 隆重介绍预组队伍聊天 预组队伍聊天是新的聊天频道,让你可以只与预组队伍的队友聊天。聊天室频道原本只分 为「队伍」与「所有人」的频道。聊天室输入栏左边现在会显示你使用的聊天频道,你可以 输入指令或按下Tab键来切换频道,还可在设定里更改启用的频道。输入/party、/pt或/p即 可快速进入预组队伍聊天频道,预组队伍聊天频道的讯息前面将会显示[预组队伍]。新玩家 的预设聊天频道也会是预组队伍聊天。 行为系统 玩家现在在游戏中可以静音自己(/muteself)或静音所有人(/deafen),我们发现有玩 家会使用聊天骚扰自动侦测与静音功能来静音自己,这样的使用方式是错的。基於玩家的需 求,我们将提供相关的指令,让玩家不用透过旁门左道来静音自己。 ‧ /muteself会让你无法使用文字聊天,同时通知其他玩家你已静音自己。只要再输入一次 /muteself就能解除静音。 ‧ /deafen会让你无法使用文字聊天,「而且」还会让你看不到其他玩家发出的讯息,同时 通知其他玩家你已静音自己。只要再输入一次/deafen就能解除静音。 退款代币 在13.1版本更新公告中,我们提到由於内部技术无法支援较旧的退款系统,所以退款代币 将会被移除。不过,收到社群对此项改动的意见後,开发团队在过去几周集中精力研究对策 ,终於找出了一个方法可以维持这个当前的退款代币系统。前後不一致造成大家困扰,真的 非常抱歉,也想趁此机会感谢大家针对此事提供意见。此外,我们也不会收回在赛季开始时 送给所有玩家的3个退款代币。 有关退款系统的补充说明:玩家每年会累积一个退款代币,每个帐号可持有最多三个代币。 退款规则会照常适用,详情可在客服网站找到。 由於退款系统将继续运作,下一次代币重置将於S14开始时进行。 竞技相关 积分对战赛季刚开始时,爬分会很有感,但随着赛季进行,牌阶变动会越来越不明显。我 们想要让玩家的牌阶更容易提升或下降,让爬分更刺激。现在爬分爬起来很像在推着一颗大 石头上山,所以我们的目标是让玩家玩得好的时候可以明显感受到牌阶的提升。积分对战已 经有一段时间没有那麽大的变动了,所以依照惯例,欢迎各位给我们回馈,我们也会视情况 持续进行调整。如果想了解更多有关MMR与牌阶的资讯,请查看这篇客服文章。 ‧ 可见牌阶与MMR大致相符时可获得或失去的联盟分数:15 → 22。整体上升与下降的数值 都有增加。 在现在的对战中,双排玩家带来的优势会比一群单排玩家还要高,所以我们要进行调整, 让双排的玩家会排到双方技巧水准更高的对战。我们会继续密切观察,也有可能在近期微调 数值。 ‧ 稍微提高双排玩家在单/双排模式的技巧水准评分。 ‧ 季赛分数进度现在会显示在积分对战的游戏结算画面了。 神话商店轮替 上架造型 ‧ 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凯莎 ‧ 尊爵不凡 女巫集会 枷萝 ‧ 神话炫彩 菁英计画 艾希 下架造型 ‧ 尊爵不凡 龙恩选召者 弗力贝尔 ‧ 尊爵不凡 K/DA 阿璃 ‧ 神话炫彩 风暴圣龙 李星 错误修正与体验改善 推荐符文 ‧ 已将推荐符文配置新增至一般符文编辑页。 ‧ 现在推荐符文到切换英雄之前都会记忆你所选的角色。 ‧ 若前一场对战使用的是推荐符文,而非第一个永久符文页,预设的符文页将会变为暂时 符文页。若在选角结束前6秒还未选择符文页的话,系统将会自动随机选择一个推荐符文页 。 ‧ 改善推荐符文与选角画面的音效。 选角画面 ‧ 重制选角顺序与英雄交换的使用者介面,提高清晰度。交换选角顺序会有新的互动效果 ,而英雄交换则会回到选角顺序交换实装前的样子。 错误修正 ‧ 之前全频聊天会显示为[[所有人]],而不是[所有人],现已修正此问题。 ‧ 之前凯尔达到等级16时,会永久失去某些AP来源增加的攻速,现已修正此问题。 ‧ 之前如果士兵在附近没有英雄的情况下摧毁防御塔的话,可能会导致玩家无法获得金币 ,现已修正此问题。 ‧ 之前对战结算画面不会显示放置的侦察守卫数,现已修正此问题。 ‧ 之前身上有法洛士的「荒芜箭袋」(W)堆层的敌军在离开视野後,堆层特效会消失,现 已修正此问题。 ‧ 之前召唤师技能推荐不会考虑对战地图,现已修正此问题。 ‧ 之前物品栏内的控域守卫数量无法正确显示,现已修正此问题。 ‧ 之前波比的「守护者裁决」(R)的击飞持续时间短於正常,现已修正此问题。#挥下正 义铁鎚 ‧ 之前卡桑帝在使用「开山辟路」(W)时使用回城技能的话,便会视为蓄力完毕并进行最 大距离的移动,现已修正此问题。 ‧ 之前锐儿的「相吸相斥」(E)会给队友不只一层物理防御,现已修正此问题。 ‧ 之前凯莎使用「极速充能」(E)後,下一次普攻不会消耗电浆印记,现已修正此问题。 ‧ 之前如果奥莉安娜在敌军的相同位置上施放大绝,「终极指令:脉冲」(R)会将敌军从 球体推走,现已修正此问题。 ‧ 之前贪啃奇的「大快朵颐」(R)会打破同队蒙多医生和马尔札哈的被动法盾,现已修正 此问题。 ‧ 之前如果在击杀野怪时有队友紧贴在野怪身边的话,他们会平分经验值,现已修正此问 题。 ‧ 之前在特定情况下购买商品时,不会播放音效,现已修正此问题。 ‧ 之前即使不是购买神话道具,依然会播放神话道具特效,现已修正此问题。 ‧ 之前柔依的「恶毒黯域」(E)的文字说明没有显示魔法防御削减量,现已修正此问题。 ‧ 之前嘉文四世的「光盾庇护」(W)的文字说明中的计算公式没有反映新的物攻系数,现 已修正此问题。 ‧ 之前卡萨丁的「能量脉冲」(E)可以施放时,不会播放音效,现已修正此问题。 ‧ 之前姬亚娜快速施放Q > W > Q时,受攻击的敌军目标身上会无视她被动的冷却时间,接 连受到额外伤害,现已修正此问题。 ‧ 之前拉姆斯的「尖刺防御」(W)的文字说明没有显示正确的固定物理防御增加值,现已 修正此问题。 ‧ 之前翱锐龙兽施放「天界殒落」(R)时使用中娅沙漏的话,技能产生的冲击波会被延迟 或取消,现已修正此问题。 ‧ 之前埃尔文的基础造型有几句语音不会播放,现已修正此问题。 ‧ 之前对方无法看清楚娜米的「禁锢水牢」(Q)的红圈,现已修正此问题。 ‧ 之前卡桑帝使用中娅沙漏或停滞钟表进入凝滞状态时,仍可使用「开山辟路」(W),现 已修正此问题。 ‧ 之前在贝尔薇斯施放「女皇风暴」(E)的期间,只会重复播放开头的音效,现已修正此 问题。 ‧ 之前部分伊泽瑞尔造型不会显示暴击命中视觉特效,现已修正此问题。 ‧ 之前将物品栏的道具与另一有冷却时间的道具调换位置後,冷却时间会反映在前述道具 上,现已修正此问题。 ‧ 之前「千变万化之贾克修」的游戏内文字说明会显示被动效果的伤害值而不是成长系数 ,现已修正此问题。 ‧ 为「千变万化之贾克修」的道具文字说明内的魔法伤害新增顔色。 ‧ 之前「炽天使的拥抱」的生命护盾效果触发时不会播放音效,现已修正此问题。 ‧ 之前即使卖掉「星蚀」或「朔望」後,这些道具的被动的视觉特效依然会播放,现已修 正此问题。 ‧ 之前除非飞斯已学会W,不然「现捞海胆」(Q)无法附加命中效果,现已修正此问题。 ‧ 之前泰贝尔有时候不会攻击最靠近其施放位置的目标,现已修正此问题。 ‧ 之前李星在巴龙的命中范围施放第二次Q後,会使「铁璧金身」(W)无法赋予队友护盾 ,现已修正此问题。 ‧ 之前派克的「你也有份」即使无法卖掉,依然会显示售价,现已修正此问题。 ‧ 之前如果提摩站在膨菇上抛出膨菇,会导致膨菇倍增(纯属视觉效果),现已修正此问 题。 ‧ 之前即使在卖掉「苍穹神火」後,跑速效果会多持续几秒,现已修正此问题。 ‧ 之前「圣光美德」道具文字说明的百分比治疗量不正确,现已修正此问题。 ‧ 之前在特定条件下,英雄能从魔斗凯萨的「死亡领域」(R)逃脱,现已修正此问题。 ‧ 之前如果马尔札哈的「煞星幻象」(E)扩散多次,便不会触发附魔之带,现已修正此问 题。 ‧ 之前把游标移动到刚普朗克的升级版「加农炮幕」(R)上时,不会显示文字说明,现已 修正此问题。 ‧ 之前如果齐勒斯中断表情动画,表情音效会持续播放,现已修正此问题。 ‧ 之前伊泽瑞尔部分造型的披风会有不像披风的动画,现已修正此问题。 ‧ 之前如果鄂尔的神话道具前的栏位有较低级的道具的话,鄂尔的被动会令其消失,现已 修正此问题。 ‧ 之前即使古拉格斯的Q或拉克丝的E等范围技能没有造成伤害,也会在战争迷雾显示施放 者,现已修正此问题。 ‧ 之前如果贝尔薇斯在施放R时输入E指令,E和R的动画便会卡顿,现已修正此问题。 翱锐龙兽错误修正与体验改善更新 ‧ 之前施放「星界翱翔」起飞时会使「天界殒落」无法产生冲击波,现已修正此问题。 ‧ 使用移动指令取消「星光吐息」+「星界翱翔」後,现在会正常地使「星光吐息」的冷却 时间归零。 ‧ 只有翱锐龙兽本龙的「星光吐息」在「星界翱翔」飞行期间没有冷却时间(抱歉啦,维 尔戈)。 ‧ 翱锐龙兽处决血条显示现在会显示在英雄分身上。 ‧ 无论目标在哪一个次元(如魔斗凯萨的「死亡领域」),「宇宙奇点」的持续伤害都会 正常地移除。 ‧ 紧贴外墙时施放「星界翱翔」进行穿越再也不会导致该技能永远无法施放。 ‧ 使用快速施法时,翱锐龙兽的「星光吐息」再也不会卡住,导致在放开按钮後依然处於 施放中的状态。 ‧ 在拥有大量星尘的情况下,朝着地图边缘施放「星界翱翔」时,翱锐龙兽再也不会往错 误的角度飞行。 ‧ 「星光吐息」再也不可连续点按。 ‧ 在施放「星光吐息」的0.25秒内取消技能,现在会使该技能锁定1秒。 ‧ 更新「星光吐息」文字说明,现在包含取消技能时会锁定的说明。 ‧ 在「星界翱翔」期间往施法范围外施放「宇宙奇点」、「降世星辰」或「天界殒落」, 会改为往最远的距离施放技能。 ‧ 在没有施放「星界翱翔」的情况下,在施法范围的200距离单位内施放「宇宙奇点」、「 降世星辰」或「天界殒落」,会改为往最远的距离施放技能,而不是使翱锐龙兽往更靠近的 位置移动。 ‧ 翱锐龙兽可以施放「天界殒落」时,双方队伍的全频聊天都会出现讯息。 ‧ 更新选角时「风暴圣龙」及「苍火天尊」造型的音效。 ‧ 之前「机甲烈空 翱锐龙兽」的粉红炫彩会使用基础大绝的视觉特效,现已修正此问题。 ‧ 之前即使翱锐龙兽的「宇宙奇点」(E)已结束,依然会继续对范围内的敌军造成伤害, 现已修正此问题。 ‧ 之前即使放开按钮後,翱锐龙兽的「星光吐息」(Q)依然会继续,现已修正此问题。 ‧ 之前「机甲烈空 翱锐龙兽」的音效太大声,现已修正此问题。 ‧ 之前死亡笔记本不会显示翱锐龙兽的技能说明,现已修正此问题。 全新造型&炫彩造型 下列造型将於本次更新推出: 太空约德尔人 飞斯与凯能 https://i.imgur.com/WptXNpn.jpg 太空树人 埃尔文 https://i.imgur.com/fdOezDS.jpg 太空炼金术师 辛吉德 https://i.imgur.com/j3SrR8k.jpg 太空魔导 齐勒斯 https://i.imgur.com/bH43RMz.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.213.77 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1677097002.A.454.html ※ 编辑: lee0820 (114.136.213.77 台湾), 02/23/2023 04:18:22
1F:→ lee0820 : 这次有点多 有上色或哪里错误再跟我说 02/23 04:18
2F:推 RinLink : 沙皇辅助预备 02/23 04:43
3F:推 yu7777 : 牛牛法师大失败QQ 02/23 04:49
4F:推 k960674 : 真的有职业选手卖掉魔法灵靴喔 感觉经济上亏烂欸 02/23 04:50
5F:推 a2364983 : 继续安妮 02/23 04:59
6F:推 anglesita : 魔法灵靴是为了猫砍的 02/23 05:26
7F:推 hc880523 : 真假 安妮可以再玩一版 02/23 05:28
8F:嘘 JRSmith : 啥时才要把黑人Q长度改回去 02/23 05:58
9F:嘘 tyrant123 : 不是欸 牛的系数是可以长这个样子的吗 02/23 07:10
10F:推 NocturneBoy : Ap瑟雷西 02/23 07:19
11F:推 amsmsk : 贾克斯还能buff 厉害了 02/23 07:26
12F:推 peter8995 : 蜘蛛是不是死透了啊 伤害砍很多 02/23 07:46
13F:→ IrritaBowel : 蜘蛛怎麽有点 02/23 08:00
14F:推 roy80423 : 汪大东这样有变猛吗 02/23 08:12
15F:推 wai0806 : 牛的系数好狠 qw加起来180% 还几乎必中 02/23 08:16
16F:推 h75311418 : 呼还好冰鸟小砍而已 02/23 08:43
17F:→ h75311418 : 贾克斯会死透吗 02/23 08:44
18F:→ flyinside : 核弹牛又回来了 02/23 09:17
19F:推 killer922 : 中路牛要出现了吗? 巢哥快练!!! 02/23 09:37
20F:推 toya123 : 职业赛场想像不到牛能单杀人的画面 02/23 09:46
21F:推 sowulo : 牛不用单杀阿 把兵洗掉消失在地图上就很恐怖了 02/23 10:13
22F:推 gininder : 积分这样改爬分应该会变快吧 02/23 10:21
23F:推 snowcorra : 好爽 可以看肥克牛中路吗 02/23 10:58
24F:→ snowcorra : 是说贾克斯居然还能改强 有点扯吧 现在就坦又痛 02/23 10:59
25F:推 NocturneBoy : 什麽时候更新啊? 02/23 11:31
26F:推 f92174 : ap茂凯死去? 02/23 11:45
27F:推 OlaOlaOlaOla: 窝看你是不知道上路牛洗完冰後去敌方六鸟海克斯把 02/23 11:49
28F:→ OlaOlaOlaOla: 你撞出来的恐怖 02/23 11:49
29F:推 toya123 : 上路牛还没打到团塔都没了 02/23 11:52
30F:→ ma1njo : 100%ap系数??? 02/23 11:57
31F:推 adam00159 : 啥时更新?? 02/23 11:57
32F:推 penolove5566: Jax 的反击风暴回避小兵普攻也算吗? 02/23 12:10
33F:推 babu5566 : 显示静音自己到不如显示静音别人,大家都静音某人 02/23 12:21
34F:→ babu5566 : 後,就不会再碎碎念了 02/23 12:21
35F:推 Antihuman : 真正的法师看到别人的AP系数:干 02/23 12:25
36F:推 qaz556644 : 白痴喷精龙bug终於改了 02/23 13:44
37F:推 doom3 : AP茂凯死去 02/23 13:47
38F:推 swimming7898: 明天早上八点更新 02/23 13:57
39F:推 dfgrt : 这次只有台服最晚更新吗? 02/23 14:14
40F:嘘 TurtleGods : 龙兽还没砍? 02/23 14:31
41F:推 NocturneBoy : 安妮胜率有够不正常不砍吗 02/23 16:06
42F:推 Danny727 : 原本鞋子可以当一次的未来市场用 02/23 18:55
43F:推 smes95303 : 魔法灵靴改不能卖不就好了 02/23 18:56
44F:→ saint5566fan: https://i.imgur.com/mQ4Fgd8.jpg 02/23 19:15
45F:嘘 nick2010 : 安妮都冷冻库多久了 难道又要让他下去喔?? 02/24 00:38
46F:推 sk100 : 无迪儿招谁惹谁了。 02/24 12:17







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