作者bombomtom (棒棒糖)
看板LoL
标题[创作] 英雄设计-伊凡尼(武器:剑)
时间Sun Sep 4 21:23:15 2022
倩影杀手 伊凡妮 Yvonney
(形象: 披着披风的女战士)
P 捕风捉影
伊凡妮施放技能後会在原地留下一个残影,持续1.5秒,残影会影响敌人的判断,当伊凡
妮在残影500范围内,伊凡妮受到的伤害会降低10/15/20%且增加10%跑速。降伤/跑速效果
可叠加,跑速会在离开范围/残影消失後快速递减。
Q 倩影斩击/浮光掠影
朝前方60度范围斩击并造成伤害。
E成功闪避後,Q技能变成浮光掠影。朝前方冲刺并在末端挥出斩击,斩击范围更大且伤害
更高。
W 倩影刺击/立竿见影
短暂延迟後朝前方刺击,造成30/35/40/45/50%缓速并造成伤害。
E成功闪避後,W技能变成立竿见影。取消施法延迟,施法距离变成2倍且伤害更高。
E 杯弓蛇影
朝指定方向跳跃闪避攻击,若E的残影受到非指定伤害而伊凡妮没受到该伤害视作闪避成
功,闪避成功後QW会加强,且P给与的跑速会翻倍。最多累积两个充能。
R 刀光剑影
伊凡妮集中精神面对眼前的敌人,4秒内伊凡尼的普攻/技能会额外造成一次斩击,若E成
功闪避/击杀助攻会增加2秒持续时间。
一直想创造一个剑盾英雄,然後自然联想到萨尔达,然後就想到闪避後连击攻击这个机制
,就诞生了伊凡妮。至於为什麽盾不见了其实跟E的机制有关,因为担心闪避成功机制太
困难,所以想到残影的概念,接着就各种idea涌出,然後idea又跟盾相冲突,所以最後放
弃了XD
希望未来能有好的剑盾英雄idea~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.68.204 (台湾)
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推
mangifera43 : 这文好十年前的lol版 09/04 21:26
1F:推 oin1104 : 支持09/04 21:27
2F:推 Tiandai : 我感觉回到S3~S4的巴哈09/04 21:27
3F:推 wl02314128 : 怀旧推09/04 21:28
4F:推 whattony : XD 推一下 不然我们这些LKK都不知道现在偷渡的梗= =09/04 21:28
5F:推 vanassa : 推09/04 21:32
6F:推 S890127 : 推推09/04 21:35
7F:推 ss8901234 : 推推推09/04 21:36
8F:→ ss8901234 : 文艺复兴09/04 21:37
9F:推 tyrant123 : 什麽梗 自己讲好爆==09/04 21:41
10F:推 eereer12325 : 名子好棒09/04 21:43
11F:推 joeii0126 : 感觉好吃E的施放时机哦 没闪到 = 废物09/04 21:47
12F:→ joeii0126 : 有像厄萨斯的E一样的充能机制吗? 09/04 21:48
一个闪不掉 有考虑闪第二个吗?
原本最苦恼的是闪不掉变废物 或者碰到不好闪的战士该怎麽打 所以给了残影减伤机制
P的跑速也给了一点拉打空间
13F:推 lcomicer : 好怀念的内容XD09/04 21:53
14F:→ john2355 : 感觉回到以前信长角色网页创造板09/04 21:53
15F:推 thegodofding: 尼 -> 妮 这样才能卖造型09/05 00:43
已改 强化Q会露蜜大腿如何
※ 编辑: bombomtom (111.71.117.190 台湾), 09/05/2022 09:47:33