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https://lol.garena.tw/news/articles/5358 随着淣菈即将推出,我们想跟各位介绍淣菈的玩法设计理念,以及她推出後的平衡计画。 想获得更多淣菈的详细资讯吗?请点击连结查看她的技能简介与英雄设计理念! 创造出一名下路线的小团游击型近战英雄 在开发的最初期,我们就已确定淣菈会是一名近战下路英雄。这是个天大的好机会,让我 们得以善用过去几年开发近战下路输出英雄学到的经验。 其中之一便是犽宿,当今的《英雄联盟》里最接近近战下路概念的英雄。犽宿具备了许多 下路输出英雄的特质(优异的成长性、薄皮、强大的搭配能力),然而他最主要也最受欢 迎的路线一直是中路,这也代表在平衡调整时,我们会优先考虑他在该路线的健康程度。 这份经验帮助我们找到了一个机会:创造一名近战英雄,但会以下路线作为主要路线并以 此调整平衡,并满足玩家们持续渴求的小团游击型英雄的幻想。 另一个很棒的例子是控小龙鬼魂版本的魔斗凯萨(对,Riot Games 还记得这个)。我们为 他的技能组设计了共享经验值、操控小龙鬼魂的能力,以帮助他在下路双人线成功发挥, 但是我们最终了解到:大多数玩家并不喜欢因为特定英雄的出场就彻底改变线路/游戏的玩 法(被迫永远要优先控龙,或是全队围绕一个缓慢的重型坦克来打)。我们清楚明白,必 须给淣菈一套独特的玩法与技能组,但设计也不能过度偏离射手与辅助玩家对下路输出角 的期许。 参考了这些过去的经验,我们为淣菈定下了一些相当具体的目标: 能在下路线成功发挥,且下路线会是她的主要路线,并以此为关键目标来调整平衡。 她不应该大幅 改变下路线的游玩方式,且仍应该在某种程度上达到玩家对传统射手位的期 许。 淣菈应该能与各式广泛类型的辅助合作,且有能力强化双方的搭配性。 在淣菈推出後,当我们无可避免的要平衡改动或调整她的技能组时,我们仍会将这些目标 谨记在心。 在正式推出後维系平衡 游戏平衡是我们永无止尽的职责,我们会为英雄的技能组打造「控制杆」,帮助我们用不 同的方式来平衡他们。举例来说,淣菈的「被动 - 乐无止境」会提升她自友军获得的治癒 量及护盾量,让我们以此技能来进一步解释「控制杆」的作用。 为了方便讨论,我们就假设淣菈推出後变成上路线霸主好了。这可能代表她的单打能力过 强了,在此情况下,我们可以调整其中一个「控制杆」来削弱她的单打能力,同时增强她 的「被动 - 乐无止境」,提升她获得的治癒量及护盾量,让她在下路线(她被设计要走的 路线)更具吸引力。反过来说,如果她的治癒及护盾效果明显太 OP,我们也可以出手调整 该部分,避免她称霸下路线。 现在我们已准备好让淣菈在召唤峡谷上登场,下面是几项我们会记住的要点,以及改正方 向的「控制杆」的范例: 「玩家对上淣菈并输线时,对淣菈缺乏足够的反制手段与反抗机会。」 有时当一名新推出的英雄表现强势,原因是该英雄的反制手段还没有广为人知。淣菈有点 类似泛或其他後期发育型的下路英雄,在前期对线时尽量压制她,就是阻碍她发育成长的 关键。她的共享经验值被动只有在成功用最後一击尾到兵时才会发动,所以务必尽可能的 阻止她吃兵。我们会密切关注赢线能否惩罚到淣菈的前期(这是我们的设计意图),如果 这项设计没有确实发挥作用,我们也准备好随时做出调整。 「我想玩坦克辅助,但是淣菈只适合搭保排软辅。」 如同前面提过的,我们会密切观察,确保淣菈并不会大幅改变所有玩家在下路线的玩法— —保障对象也包含了她的辅助。我们会试图调整淣菈,让大部分辅助都能与她搭配良好, 玩家也不会被迫选择自己不擅长的辅助角。为此,我们确保了淣菈可与不同类型的辅助产 生搭配效用:她的被动会提升护盾量/治癒量,很适合搭配保排软辅;她的 W 的闪避共享 则能强化坦型开战辅助。我们相当有信心,可藉由增强或削弱这些选项,来调整淣菈与各 类型辅助的搭配平衡。 「淣菈根本只出斗士装或坦装。她不是应该感觉像个 ADC 吗?」 在一名英雄正式推出前,我们会预先思考玩家可能尝试的出装套路。我们将淣菈设计为使 用传统射手的出装,我们甚至给她技能暴击系数作为鼓励(也作为平衡用的控制杆)。然 而,历史证明了玩家总能开发出天马行空的套路,起初虽然新奇有趣,最终仍会让同场对 手与队友的游戏体验很糟糕、乐趣尽失。我们有意要让淣菈当个称职的下路小团游击型英 雄,也因此我们会希望她是个每秒输出极高的脆皮英雄,以符合玩家对该位置的期待(而 不会是个坦克)。我们会格外注意她的出装倾向,以确保淣菈玩家买暴击装是有回报感的 。 一想到淣菈的推出,就令我们止不住笑意,希望各位玩家也是。与淣菈一同征服敌手、为 友军带来欢乐吧!她将在 12.13 版本推出。 -- 还敢下来啊急冻鸟 这什麽到底什麽电光一闪喔齁齁齁 劈斩司令一打三AAAAA 为什麽不帮我发大绝啊时拉比 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.190.48 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1655914178.A.577.html
1F:推 laladiladi : 控龙魔斗表示: 06/23 00:11
2F:→ EEEEEEEnd14 : 第一个 魔斗:? 06/23 00:12
3F:推 nothingsun : 盖伦猫: 06/23 00:14
4F:→ S890127 : 这篇文就有提到魔斗啊 而且是控龙的那个 06/23 00:14
5F:推 miaobee : 魔斗:Am i a joke to you 06/23 00:14
6F:→ miaobee : 我觉得经验共享最後八成会拔掉 06/23 00:15
7F:→ xxx60133 : 输出极高的脆皮英雄 06/23 00:17
8F:→ Shichimiya : 实装之後八成被各种怪套路玩坏 然後就移除英雄特色 06/23 00:17
9F:→ AbukumaKai : 所以RITO认为当初魔斗唯一失败的点是R 06/23 00:17
10F:→ xxx60133 : 近战版图奇 06/23 00:17
11F:推 wearehappy : 那你标题不能讲「第」一个啊 顶多一个吧 06/23 00:18
https://i.imgur.com/EAJIkJE.png
这个你要问Riot捏==
12F:推 tp950016 : 经验共享就很容易玩坏 大概活不到世界赛吧 06/23 00:18
13F:→ xxx60133 : 极零表示 共享 06/23 00:19
14F:推 Nuey : 珊娜准备好了 06/23 00:20
15F:→ laladiladi : w配闇雾 想想就恶心 06/23 00:21
※ 编辑: S890127 (1.163.190.48 台湾), 06/23/2022 00:21:31
16F:→ tp950016 : 不然就像埃可尚 除了被动以外都被砍烂 06/23 00:21
17F:→ Shichimiya : 啊哈 极灵 不只复活被抄走 连分经验也...... 06/23 00:21
18F:→ touurtn : 标题意思是专门为下路设计的意思吧 牙膏跟魔豆算意 06/23 00:27
19F:推 deity1266 : 拿来打jg就能合理收税了 06/23 00:33
20F:推 h75311418 : 犽宿都能走下了还第一只,设计师没梗了 06/23 00:36
21F:推 a24801707a : 说玩家不喜欢被迫优先控龙,然後你前面刚出一只控预 06/23 00:42
22F:→ a24801707a : 示者的角色==? 06/23 00:42
23F:→ S890127 : 能走下跟专门设计走下不一样吧 06/23 00:44
24F:→ S890127 : 犽宿一开始又不是为下路设计的== 06/23 00:45
25F:推 babu5566 : 专门设计走下X 两个人经验比较多O 06/23 00:51
26F:嘘 c871111116 : 没差啦 反正之後一定会有自打脸的废文再一篇 06/23 00:54
27F:→ algebraic : 不符合设计师期望的 不配当第一个? 06/23 00:57
28F:推 ggway2800 : 以往能多拿经验的都因为比赛而被改了,不知道这角色 06/23 01:00
29F:→ ggway2800 : 能撑多久 06/23 01:00
30F:推 newandnew : 煞蜜拉表示? 06/23 01:01
31F:推 dingdong103 : 一二楼完美演示什麽叫只看标题不看内文的人 06/23 01:09
32F:嘘 bluenova : 写的跟政策宣导一样,满满的空话 06/23 01:34
33F:推 f222051618 : R社是不是忘了龙女的被动? 06/23 02:44
34F:推 Ponder1230 : 学习魔豆 听起来非常危险 06/23 03:08
35F:推 ilohoo : 古早时期打AI,电脑是安排两个大男走下路的,都近战 06/23 03:10
36F:推 eric0704 : 凯塔拉 06/23 04:10
37F:推 Sessyoin : 啊这 06/23 07:23
38F:嘘 davidliudmc : 讲那麽多干话教玩家玩游戏 一只角色不走下就砍 走 06/23 07:41
39F:→ davidliudmc : 下太强也砍是三小 06/23 07:41
40F:→ PeterHenson : 笑死 还不如找前职业之类的选手当顾问 问一下想法 06/23 08:03
41F:→ PeterHenson : 跟可行性比较有实证的参考吧 06/23 08:04
42F:嘘 kurumii : 我们清楚明白,必须给淣菈一套独特的玩法与技能组 06/23 08:22
43F:→ kurumii : 笑死 独特的技能组 06/23 08:22
44F:→ feyhs : 犽你妈宿 他妈的根本水属性煞蜜拉 06/23 09:39
45F:→ feyhs : 到底哪里独特 有够白痴 06/23 09:41
46F:推 wl02314128 : 最後一段 看来就是要绑死出装搂 06/23 09:48
47F:→ eric19063 : 经验共享这後面一定被砍掉在职业会被玩坏 06/23 10:26
48F:推 chigo520 : 笑死玩家开发的就是体验感很差没有乐趣,设计师教你 06/23 10:33
49F:→ chigo520 : 玩你觉得不好玩你的问题 06/23 10:33
50F:推 varnanger : 有经验补正只会把下路搞坏吧?会冒出一堆法师辅助 06/23 11:46
51F:→ varnanger : ,或者她当辅助给牙宿易大发育。有群体闪避all in 06/23 11:46
52F:→ varnanger : 看起来就很强。 06/23 11:46
53F:嘘 snowcorra : 独特在哪? 缝合怪 06/23 12:17
54F:推 jimmy0738257: 乌尔加持: 06/23 13:43
55F:→ balance90316: 别说了 我还要靠这只上大师呢! 06/23 17:08







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