作者sheep531531 (只是一只羊 @("o_o")@)
看板LoL
标题Re: [闲聊] Rogue 是不是双败淘汰制的受害者?
时间Mon Apr 11 04:03:12 2022
其实最大的问题就是时间啦
像隔壁棚格斗游戏的双败赛制
以快打举例
一个BO5
一局BO3
一个回合99s
一局打完了不起5分到6分多
一场就是30分钟左右
换成LOL这才一局结束而已
等於人家双败两个BO5打完
你LOL才刚结束两局而已
游戏时间长度注定了LOL双败赛制难以模仿格斗游戏那样运行
对观众 选手 主办单位来说,都是一个更长时间的折磨
另外就是游戏内容丰富度
格G就算两边打的龟到不行
反正忍一下99秒就过去了
况且内容就是你来我往拳打脚踢,观众用看的就能了解基本的比赛内容和优劣
英雄联盟两边开龟,那真的想打人
随便举一局一小时以上的几乎超过80%的时间都在折磨
至於游戏复杂程度从BP 对线 兵线 物件争夺 装备等等,观战理解难度较高
简单来说,你LOL还在慢悠悠的BP,上线~对线
隔壁早就已经开扁不知道几把了
目前大概的争议点主要在於
不计时间影响最大的再打一次BO5的话
LOL胜部冠军的优势往往就只有BP跟准备时间,也没有小分的领先优势
我觉得算是给败部冠军的补偿,毕竟在准备时间不足的情况下,万一BO5还要让分直接被2
:0淘汰
可以说是几乎没有太多调整空间
因此还是在胜部不让分的情形下打满BO5
除了时间与商业考量,也有对胜败部双方优劣的平衡
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※ 编辑: sheep531531 (218.173.7.64 台湾), 04/11/2022 04:05:39
1F:推 xxes6201 : Bo5 先1:0 优势有点太大 但打Bo7又太久 04/11 11:18