作者qize1428 (伦)
看板LoL
标题Re: [闲聊] 小龙的随机性
时间Tue Apr 23 15:48:59 2019
※ 引述《mike37 (rodrick)》之铭言:
: 那这样好不好,改成刮刮乐龙。
: 首先小龙统一一个颜色,等打完小龙在跟双方提示说是哪一条属性的龙。
: 既不破坏随机性,也不会发生火土抢破头风水放生流的状况。
: 今天你想放这条龙就赌对面不是欧洲人。
: 大家说说看这样好不好。
也来集思广义一下,虽然riot不会鸟
可以在b/p时就把所有龙的顺序决定好
例如b/p时就能看到这场是火火风土风水...
这样的好处是
可以依据这场是什麽龙
来影响你阵容的选择
例如这场如果事先就知道是火火火土土
双方可能就会以拼龙战为前提去选角
如果是风风风水水
可能会发生一方选角不考虑龙战
另一方则利用对方阵容不打龙战反其道而行
这样子设计比现在的运气有趣多了
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1F:推 cw846917 : 龙的设计 真的蛮烂的 火跟土硬是比别的强 04/23 15:52
2F:推 jay022137 : 死buff风水也是很诡异,不想直接buff数值明明还有增 04/23 15:56
3F:→ jay022137 : 加韧性、减CD等可以利用,直接把风水改成增加韧性、 04/23 15:57
4F:→ jay022137 : 召唤师技能减CD之类的不是很炫炮吗? 04/23 15:57
5F:→ lightstalk : 你是第131072个想到这个的人 04/23 15:57
6F:→ jay022137 : 死不buff 04/23 15:57
7F:→ louise13 : 机率是有趣最重要的一环,弄成一开始就知道才无聊 04/23 15:57
8F:推 s37166117 : 建议选角就能看到十人排位 就能知道该不该让路 04/23 16:05
9F:推 Tiandai : 恭喜你是第8700个想到这个机制的人 04/23 16:08
10F:推 Bill8x1229 : Riot内部是不是有人说过了 04/23 16:13
11F:推 ltnsltns : 风龙加强过後我觉得不错啊 04/23 16:29
12F:→ chigo520 : 到底哪里有趣…有趣怎麽不乾脆打死可以抽名刀? 04/23 17:08
13F:→ chigo520 : 有人会觉得挖下一只是风龙好有趣欧? 04/23 17:08