作者josar (无限水骑士团)
看板LoL
标题Re: [心得]水晶之痕基础教学班
时间Mon Aug 12 00:33:54 2013
※ 引述《TC13 (T.C.)》之铭言:
: 小弟S2开始玩LOL到现在
: 中间有隔了半年没玩
: 基本上只有玩水晶之痕
: 玩了快900场,胜率基本上有五成以上
: 虽然比不上曾遇过的的800胜、1200,甚至1600胜的神人,
: 但因为最近一直遇到刚完水晶之痕的新玩家,
: 似乎不大了解水晶的重点,
: 所以想写写基础教学给新玩家入门,
: 如果能抛砖引玉,
: 让更多胜的玩家写进阶版就更好了XD
: ------------------以下本文----------------
部份精彩文章恕删。
各位板友好,自前几天斗胆在板上藉原讨论串主精美的攻略文稍为
狗尾续貂後,似乎引起不错的回响,身边的朋友也对我所写的第一
部份关於水晶之痕下路选角的介绍文有所肯定,我们由衷地希望若
藉由扩张这一系列的文章能够介绍更多不识据点攻略战的玩家投入
这个美妙的世界,一定能使水晶之痕的战圈更为繁荣。
再次感谢此串原po为此系列文所奠基石。
今天介绍的是水晶之痕中更深入的选角,我没有将原攻略部份删去
,祈使板友们能藉前後两文做不同的对照。
在这篇文章里头,我将会比较着重关於上路的选角部份,也就是我
已经预先设定这只队伍里面有一位称职的下路手,就假定他是一位
星朵拉好了,我喜欢星朵拉。
: 二、选角:基本上和召唤峡谷一样,一定有一些角色比较强势,所以也有弱势角,但根本
: 上没有特别的限制,大家都可以秒锁自己喜欢的角色,我想这是我最喜欢的特点(因为我
: 只选老鼠XD)但根本上我把把角色分做几类,如果一开始选角时队伍里有越多类角色,胜
: 利通常比较容易。
: (一)洗兵角色:
: 能在3级就可以快速洗兵的角色,在下路洗兵角能带给对方很大的压力,有些本
: 来非角色买了某些装备(如老鼠买飓风箭)後也能变洗兵角色,所以在後期要换守下路也可
: 以。
: (二)守点角色:
: 以坦为主,已攻下据点以後可以在据点活越久越好,塔的攻击力也是很高的,牛
: 、小木乃伊、乌龟、飞斯、史加纳(PS:史加纳大绝可以把人拖回塔内不动给塔杀实在很白
: 烂);另外能造成另类多打一的角色也很适合,如泡面头、小丑、勒布朗或枷萝,这种多
: 打一守点角特别适合开场下路,这种角色最好要有1-2人会比较好打。
: (三)游走角色:
: 速度要快,越快越好,能有强大的瞬间输出,能隐形更好,如该死的_____、伊
: 芙琳、混帐老鼠等,通常在两点间游走支援,视情况偷塔偷袭。
: (四)全球支援角色:
: 基本上还能分两种,卡牌、潘森、慎,这种能瞬间到地图任何角落,除了瞬间让
: 打平的战争变成多打少的外,偷塔只要抓准时间,一个偷一个准!另外一种是大招能打到
: 地图上所有地方的角色,像艾希、伊泽,这种除了补刀、或帮打外、敌方净化塔不能动时
: 打断他及招数加塔的伤害也够敌方喝上一壶。
就以我们常组at团的经验而言,选角可以说是攸关at团之所以屡屡
击溃路人rt最重要的环节。
由於水晶之痕是看不见对方选角的盲选场,我们会尽量挑出能面面
俱到的组合。
由於许多水晶玩家都有单一、专精角色的习性,我们时常会围绕着
这些夥伴的选角来决定我们的主题;如果是多名角色库丰富的玩家
一起组队,那麽就可以自由发挥,但通常会从刺客、ap跟ad这些类
carry 角开始,决定下路角色後再用坦跟大男环绕完成。
最基本的团队我们会配置一个下路,一坦一法一刺客跟一个大男,
当然我们并不是总是依照这个标准,但尽量我们会选出比较符合队
伍需求的角色。
普遍而言,我们大致上使用这些角色分类:
ap角(传统的ap英)、坦(坦伤、控场、一些想像不到的夸张英雄)、
刺客(包含游走)、大男(队伍的中坚、弹性协调者)、ad( 相对弱势
的一族)。
一、ap角。
这里指的是传统爆发型的那些ap。at团取角会注重上路ad与ap间的
比例平衡。传统ap在上路提供爆发性的ap伤,并且提供宝贵的清兵
能力,有的ap甚至还能进行支援保护与探草。他们是传统定义中的
後排。
ap角的另一个重责大任就是相互与下路轮替,前一篇有说过,at团
时不时会有暂时性的换路轮调,通常是为了因应下路被杀上路补位
的情况,暂时补位的英雄最好拥有能快速将兵线推出去的本领。
传统ap在水晶之痕通常是相当脆弱的存在,因为这张地图里面大男
与刺客的发育极为快速,严重威胁到这些需要保护的角色生存。通
常at团会配置坦克来保护他们。而能够具备自保逃脱能力或护盾的
英雄自然相对优势。
拉克丝,最具代表性,也是深受欢迎的上路角色,这只英雄拥有一
切我们希望传统ap提供的功能。同时能搭配poke与爆发战斗,更能
上盾、探草,以及宝贵的远程断塔大绝,非常地全方位。
希格斯,弱化一点的拉克丝。
马尔札哈,相当全方位,线上野区都能打,六等以前输出稍微有些
薄弱,控场为零,但上六一切都能改观,技能组对强壮的大男来说
很致命。而且是清兵天王。
星朵拉,操作技巧比马尔难一截,用得好就是强化版的马尔,如果
力有未逮那就是弱一点的马尔,这个标准很清晰。她很脆弱,但招
式的痛度跟功能性十分爽快。
球女奥莉安娜,除了拉克丝之外最全方面的ap英,她也是一只极能
自保的英雄,除了无法提供远程断塔之外,球女几近无懈可击。
火人布兰德,另一种优秀的ap角型态,前文提到有自保能力的ap角
较为吃香,火人几乎是从反面诠释了这个概念,这只超强会战输出
的英雄一套丢完就功成身退,已无团队再行保护的价值……听起来
虽然让人难过,但火人实际上在各方面都能表现得十分出色。
雷兹,大男法师,能够跟着大男冲锋陷阵还有随时随地提供猛烈的
输出是他的卖点。虽然终究不如真正的坦克,但雷兹还是善於抵抗
高伤的刺客。
猫女奈德丽,这是一只比较特殊的英雄,在水晶之痕中也深受喜爱
。奈德丽实际上不太善於清兵,她是一只防守性高强的英雄,可说
是是战略性的选角。猫女的工作就是在队伍占领上塔之後,用陷阱
控制住地图视野,巡弋在草丛之间,在敌人进入黑暗地带之前就先
用标枪射得对手满头包。在猫女发挥完全功效的时候,她的队伍几
乎完全享有整张地图的心脏,逼迫对手只能现身於外侧的兵线,这
只角色在强迫性的肉搏战功效有限,使得逆风局中的奈德丽相对较
无力。
丽珊卓,虽然在最近的国际比赛中水涨船高,但我在水晶之痕中比
较少看到这只角色发挥异彩,也许是还没有被开发。丽珊卓是一个
技术要求很高的英雄,逃命能力高超,围绕着极强的控场本领,熟
练的丽珊卓玩家是让人惊异的守塔高手,然而一旦需要进入会战,
她必须佐以能提供强大输出的队友,否则就得依赖塔的帮助了。
蛇女卡莎碧雅,很稀有的能连续单体高输出的ap英雄,本身虽然脆
弱,但如果放置在能重重保护她的阵容中,能够发挥极强的功效,
就如同受攻防线严密保护的四分卫一般,由於她提供优秀的反开能
力,使得队伍在四四正面迎敌中优势无限。但如果队伍是打偏向各
自作战分点单抓的模式,蛇女恐怕就只剩下打酱油的份。
安妮,这位可爱的天才少女法师夹带着令人难以置信的高伤与晕眩
技,旋风般来到水晶之痕,成为许多玩家错估其威力的敌手。手短
的安妮在两军叫阵时没办法像其他法师一样提供优秀的poke跟清兵
,然而一旦开战就会显得相当有存在感。提供可怕的瞬伤跟控场,
十分适合配合大男阵打以会战为核心的主题。
提毛……提摩,我把这只角色列进法师类是因为目前在水晶之痕的
主流就是法师。早在黑焰火炬热腾腾地进驻水晶之痕,并且海克斯
清除者与光之使者还没改成现在这副模样的时候,这只该死的约尔
德人可说是凌驾乌龟与卡萨丁,全地图最强大的角色。然而物是今
非,能够侦破隐形陷阱的道具现世以及旧版黑焰火炬的逝去,完全
重创了提毛。如果现在提毛还想要继续维持高档的存在价值,我们
要看大面具能不能继续为他带来春天。
提毛是介於法师跟射手之间的角色,他半弓半法甚至能兼任大男,
出装灵活的特性其实能够搭配非常多的阵容。可是,样样沾也就会
样样松。
这只英雄是这一系列法师中相对难玩的角色,他的主要职责并不是
参与会战输出,当然这部份也能够有优异表现,尽管他自保不彰。
提毛是这张不能插眼的地图中,最高超的控图角,一名经验老到的
提毛控制地图并造成对手伤害,甚至是奈德丽远远所不能及。
当然,你必须祈祷对手不出海克斯。这也是为什麽高端场很少见到
这只其实是相当强劲的英雄。
稻草人费德提克,卖点是很好的自保、单挑能力,还有可怕的团战
能力,以及无穷无尽的各类cc,在接小会战跟大会战中表现优异,
这只脆弱的法师比任何人都还要害怕刺客,但很能搭配各种阵容。
草人的清兵并不优秀,但这只角色也很少出现在线上,优秀的草人
玩家必须对水晶之痕的地图很了解,知道哪个阴影跟哪个草丛是他
可以隐身其中在关键之时跳大出来的地方。
枷萝,在本串英雄表中除了拉克丝我最推荐这只角色。我觉得她是
拥有仅次於泡面的守塔能力的法师。她的每一样技能包含天生技,
几乎都对守塔有帮助,强大的cc能力将使得那些胆敢肉身进犯塔下
跨越雷池的坦克与大男後悔莫及。
斯温与吸血鬼,这两只英雄在六等前显得有如队伍中的隐形人,然
而一旦拥有基本装备与等级,就会摇身一变成为魔王级别的存在。
强大的续战力与持续输出能力基本上克制了对手的大男。斯温在这
张地图中不太需要担心魔乾的情况,当就连刺客都对他们莫可奈何
的时候,这两名英雄为队伍宣告了胜利的来临。
但是为了抵抗大男,他们需要一截稍好的装备,这在把他们配置在
上路的时候对队伍来说显得困难,因为他们几乎就是那个令队伍处
於逆风的战犯。通常这两名法师会先待在下路养装到六、九等後再
换线进入上路的战场。
冰鸟艾薇妮亚,s2时期我觉得这真是一只烂到透顶的英雄,六等之
前冰鸟对团队完全没有贡献,腿又短不穿鞋跟不上队伍,很缺魔但
出了时光水滴又软又没鞋,总之就是不可兼得。六等之後她的技能
几乎是为守塔而生,虽是顶级的强度,然而她的队伍在她六等以後
早就没有塔可以给她守了,冰鸟攻塔的能力又不算强,嗟夫凤凰无
梧桐可以栖,天不爱猛禽,予何言哉?
到了s3我估计冰鸟会是最能够出头的ap,更变的跑速和优化的水滴
,简直像是冰鸟偷偷拿钱贿赂了s3的设计师,而今只要一上六等,
寒冰凤凰的时代就要来临。
我们做了实地测试,结果大大地让我们不满意。s3水晶之痕现在基
本上是灵活的大男与刺客的时代,守塔员的价值越来越薄弱,现在
强调的是草丛野战,而冰鸟在丛林中对抗强位移敌手的能力显得并
不出色,她带来伤害的时间点差不多已是对手将队友收割过一轮,
她就像泡面那样成为强阵地战但难於meta中展现的遗珠之憾。
上天不爱冰鸟,只能自己讨拍拍。
酒桶古拉格斯,不管是西门也好桶神也好,酒桶在台服是相当受到
欢迎的角色,连偶然认识的从韩服来的朋友也感到讶异。酒桶有着
强poke,高功能性大招以及最灵活的逃生能力,我们先前说到,能
跑能跳的ap特别吃香。
但是酒桶在实战上却往往不是那麽令人可以接受,大部分的酒桶在
水晶之痕中喝下的满满不是烈酒而是酱油,原因何在?我的看法是
,玩传统ap出装的酒桶难免影薄一生。已经比别人少一招输出技,
q 技又是会战中很难命中的招式,软弱的酒桶如果又拿 e技来逃跑
,会战的价值只剩下放大,想要获得掌声也难。请使用ap坦出装,
不要吝啬出深渊火斗时光,会战用力给他撞下去,靠着w 技强大的
厚度吃掉对手的伤害,假如对手还沉浸在既有的刻板印象认为你只
是个虚胖的肥子,就让他瞧瞧酒桶之王的厉害!
杰西,我喜欢介绍这名独特的ad法师,杰西在水晶深受欢迎,因为
他从游戏初期就具备法师的高技能伤跟大男的自保、突进作战能力
,适合各种战斗,他的强度要一直等到传统大男逐渐抬头才会降下
来,并且上下都能走。
杰西枪型的eq不但是威力强大射程吓人的poke技,最重要的是这个
技能能够一次扫光所有後排小兵,这使得杰西在守塔时是个极具优
势的夥伴。
: -------------------------------------------------------------
: 这是小弟自己想的基础教学。
: 方家勿笑。
: 水晶之痕基本上因为地图小,
: 所以会战次数会很多,
: 支援的速度很重要,
: 守塔重於偷塔,
: 但偷塔是扳回劣势的最佳法门,
: 而嘴炮队友是必输的唯一方法。
很抱歉这部份介绍比我想像得还要繁杂,我恐怕无法在这一次文章
里完全谈完英雄的分类,我会尽可能陆续介绍。
此外我不知道各位板友会比较希望我介绍哪一部分的水晶之痕知识
,或对哪些领域比较有兴趣,举凡战斗、战术、跑点、守拿点概念
、选角、出装还是其他林林总总的东西,已经有一些一起玩的朋友
表示支持我的文章,我们的计画是透过一系列的文章希望吸引更多
朋友一起加入水晶之痕的精彩世界。毕竟,在这个圈子里面,总是
与相同的对手战斗,尽管双方的实力彼此相近,但久了总是会感觉
少了一点新鲜。
我们希望能有更多的新人踊跃地进来我们这个圈子,我们渴望激斗
,我们渴望挑战,我们渴望……与你一起分享这个好玩的游戏。
如果希望我下次带来什麽样的介绍,请推文告知我,我们会尽量带
来正确的讯息。
如果这篇文章有什麽不尽善满的地方,也请你不吝推文赐教。
谢谢。
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