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Abstract: 观察TESL选手所选角色特性与现今META关联性分析 Dataset: 胜方Poke角数量 胜方团控角数量 败方Poke角数量 败方团控角数量 胜方位移技数量 胜方全球角数量 败方位移技数量 败方全球角数量 胜方後期角数量 胜方开战角数量 败方後期角数量 败方开战角数量 胜方AOE角数量 胜方帮补帮盾角数量 日期 赛次 败方AOE角数量 败方帮补帮盾角数量 4/19 01 3 1 1 2 0 0 4 3 4 1 0 0 0 1 2 1 4/19 02 0 2 3 1 0 1 3 4 1 2 1 1 1 1 0 1 4/20 03 2 1 1 4 1 2 2 3 1 1 1 1 0 2 1 2 4/20 04 3 0 1 2 0 2 4 0 2 0 0 1 0 2 2 2 4/21 05 3 2 3 3 1 1 2 2 2 2 0 1 1 1 2 3 4/21 06 2 3 3 4 0 1 1 2 1 2 0 1 1 1 1 2 4/26 07 3 2 2 1 0 0 3 3 1 1 0 0 0 1 1 2 4/26 08 2 2 1 2 2 1 3 5 2 4 0 0 1 2 1 1 4/27 09 3 2 2 3 0 0 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 4/27 10 1 2 2 2 0 2 1 2 1 0 0 0 3 2 1 1 4/28 11 2 2 2 2 1 0 2 5 1 3 0 0 1 2 1 0 4/28 12 3 3 3 4 0 0 2 3 1 1 0 1 0 1 0 1 5/03 13 2 2 3 4 0 0 2 2 1 1 0 1 1 2 0 1 5/03 14 1 4 3 3 1 0 3 1 2 1 1 0 1 1 1 2 5/04 15 3 1 2 2 0 0 2 4 2 2 0 0 2 1 1 1 5/04 16 1 2 3 2 2 1 2 2 2 0 1 0 3 1 2 1 5/05 17 2 1 3 4 2 0 4 4 3 1 1 0 1 3 2 0 5/05 18 3 3 2 2 0 2 3 2 2 1 0 1 1 1 2 1 5/10 19 2 3 2 2 0 0 2 3 2 1 0 0 2 0 1 1 5/10 20 1 2 2 3 0 1 2 4 1 3 0 0 1 2 1 1 5/11 21 1 2 3 2 0 2 0 3 0 2 0 0 3 2 1 1 5/11 22 2 1 3 2 0 1 1 2 0 1 0 1 2 1 1 1 5/12 23 3 2 0 2 0 3 3 4 2 3 0 0 0 2 1 1 5/12 24 2 3 3 0 0 0 3 3 1 3 0 0 1 0 0 1 5/17 25 0 2 4 4 0 0 1 3 1 1 0 1 3 2 0 1 5/17 26 3 1 1 3 0 0 4 3 2 1 0 0 2 1 1 0 5/18 27 3 0 3 2 1 1 2 4 1 4 1 0 0 2 1 0 5/18 28 0 2 2 3 2 0 2 3 1 3 1 0 1 1 0 1 5/19 29 2 2 1 2 0 1 3 4 1 2 0 2 0 1 1 2 5/19 30 2 1 1 1 3 1 4 3 2 2 0 1 1 1 1 0 5/24 31 1 2 2 4 2 1 2 2 1 1 1 1 0 1 0 2 5/24 32 1 2 2 2 2 0 1 2 0 1 1 0 2 0 1 1 5/25 33 1 1 3 3 0 0 3 2 3 0 0 0 2 2 0 1 5/25 34 1 3 4 3 0 0 1 3 0 1 0 0 4 0 1 0 5/26 35 2 2 2 2 1 0 3 1 2 0 0 0 1 1 1 1 5/26 36 3 2 4 1 0 1 2 3 1 3 0 0 2 1 1 1 5/31 37 1 1 2 3 1 0 2 2 0 2 0 0 1 4 0 1 5/31 38 3 1 1 3 0 0 4 1 3 0 0 0 1 3 1 1 6/1 39 2 1 2 2 1 0 2 4 0 2 0 0 1 2 0 2 6/1 40 2 1 2 3 0 1 2 1 2 1 0 1 1 2 0 2 6/2 41 2 3 1 1 1 1 4 3 2 2 0 0 1 0 1 1 6/2 42 2 2 3 1 0 2 3 3 1 2 0 1 3 1 1 1 6/6 43 3 2 2 3 0 1 3 3 1 2 0 0 0 0 1 0 6/6 44 3 2 2 4 1 1 1 1 1 0 0 1 2 1 1 2 6/6 45 1 4 4 2 0 0 1 4 0 2 0 1 1 0 0 1 6/7 46 2 2 3 2 0 0 2 2 1 2 0 0 3 0 1 1 6/7 47 3 2 2 4 1 0 5 1 2 1 1 0 1 3 1 1 6/8 48 2 2 2 1 2 0 3 2 1 0 1 0 1 1 1 2 6/8 49 2 2 2 3 0 1 3 3 3 0 0 0 1 1 1 0 6/9 50 2 3 0 4 0 0 3 4 1 2 0 0 1 2 1 1 6/9 51 1 3 5 1 0 0 1 3 1 2 0 0 3 1 0 1 6/14 52 1 1 3 4 0 0 3 1 2 0 0 1 0 3 0 1 6/14 53 4 2 3 2 0 0 3 1 2 0 1 0 0 2 1 2 6/15 54 2 2 2 1 1 1 3 5 2 2 0 1 0 1 0 0 6/15 55 1 3 3 3 1 0 2 3 0 1 0 0 3 1 1 1 6/16 56 2 1 2 1 0 1 2 5 1 2 0 0 0 1 0 0 6/16 57 3 2 3 3 0 0 3 3 2 2 0 0 1 0 0 1 6/21 58 1 1 3 3 0 0 3 2 2 2 0 0 1 1 0 0 6/21 59 3 0 4 2 0 0 2 4 2 2 0 0 0 1 1 0 6/22 60 0 2 3 3 0 0 3 2 1 2 0 0 1 1 0 1 6/22 61 2 3 4 2 0 0 3 2 2 2 0 1 3 1 1 1 6/23 62 1 2 4 1 0 0 1 3 1 1 0 0 2 0 0 1 6/23 63 1 2 4 2 0 0 1 4 1 4 0 0 2 2 1 1 6/28 64 2 3 2 2 0 0 5 3 2 1 0 0 1 1 0 1 6/28 65 2 2 1 2 0 0 3 4 2 2 0 0 0 1 0 1 6/29 66 4 1 3 2 0 0 2 3 1 3 0 0 0 3 1 2 6/29 67 0 2 1 4 1 0 4 3 1 1 0 0 2 1 1 0 6/30 68 1 2 3 2 0 1 2 3 1 2 0 0 1 0 1 0 6/30 69 2 1 3 4 0 0 2 2 0 1 1 0 2 2 1 0 Method: 利用最小平方法进行线性回归 (以胜方为1 败方为0 使用英雄特性比较表[2]里标注的特性来进行回归的运算 Result: 全部场次回归系数 POKE 位移 後期角 AOE 团战 全球 强开 帮补帮盾 0.1397 0.0794 0.0931 0.0021 0.0145 -0.1286 0.0531 -0.1068 95%信心区间 POKE 位移 後期角 AOE 0.028~0.252 -0.0080~0.166 -0.045~0.231 -0.095~0.099 团战 全球 开战 帮补帮盾 -0.11~0.139 -0.364~0.107 -0.063~0.17 -0.266~0.052 标准差 POKE 位移 後期角 AOE 团战 全球 强开 帮补帮盾 0.0559 0.0435 0.0690 0.0484 0.0624 0.1177 0.0582 0.0794 Conclusion: 在TESL中选择POKE角阵容的胜率最高 後期角的次之 (高平均 选择多位移技较为灵活的阵容胜率也不错 而且相对稳定 (高平均 低标准差 全球流的角色还有防御型的角色ex:凯尔 则非常两极 (低平均 高标准差 大部分都死得很难看 不过有个别表现非常好的场次出现 AOE角与团战角没有太大的影响 (一般平均 低标准差 无法确定是因为大家都选一样多AOE角所以看不出差别 还是因为真的没什麽差异 Evaluation: 在同一个国家的国内竞赛里 容易出现大家的META都差不多的状况 也较少出现一队专门使用某种阵容的状况 EX:在国际赛可以看到WE喜欢AOE阵容 可是在LPL大家都差不多 因此在META的比较上可能没有像国际赛事那麽显着 不过我想这篇可以反映出台湾的战队在POKE阵的执行度确实是不错的 可以给各位做个参考 这篇里可以呼应上一篇[1]的地方是 "有位移技的阵容还有後期角的胜率依然较高" 因此我想我们可以下同样的结论 角色的灵活性与後期的发展性依然是我们在选角时要好好考虑的问题 Reference: [1] #1HqPggxF [2] http://ppt.cc/LEUq This is an on going project aim at labeling the characteristics of all LOL champions. Please don't hesitate to give your advice. Special Thanks: 特别致谢aa1477888提供TESL LOL的BAN PICK资料 afflic共同修改角色特性表 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.16.148
1F:推 aoe7250350 :这整理有点神 07/02 04:59
2F:→ pttverygood :有点猛 07/02 05:00
3F:推 wommow :推 07/02 05:00
4F:推 h87128 :以後每个数据都要线性回归一下 07/02 05:01
5F:推 hagane39 :这个整理OP 07/02 05:02
6F:推 mkiWang :推,清流好文 07/02 05:02
7F:推 wu7706070 :你是在认真甚麽啦 要投期刊了吗 07/02 05:02
8F:→ h87128 :全球流的标准差好高 07/02 05:03
9F:推 JAS70394 :此篇必m! 07/02 05:03
10F:推 edwdada :推 07/02 05:04
11F:推 Dia149 :这个是团队资料吗?还是个人资料 07/02 05:04
团队资料 从4/19开始都有收录
12F:嘘 ga030468 :嘘一下XD 硕论快爆了 07/02 05:04
13F:推 wblij :不过一般来说 95% 区间包含 0 应该算没有证据显示 07/02 05:10
14F:→ wblij :胜率不是 50% 换言之除了 poke 其他不一定强or弱 07/02 05:12
怒看结论的别错过这一行
15F:推 ericmustlive:这个版需要你~ 07/02 05:16
16F:推 L0v35 :怒看结论 07/02 05:16
17F:推 joey19870429:推你一个 超认真 07/02 05:21
18F:推 Antiwash :你口试PPT准备好了没 07/02 05:23
19F:推 YHYDFY :为什麽第一个地方不用直行的 ? 07/02 05:37
一语惊醒梦中人阿 不过我懒得改了...
20F:推 FeatherChord:推 07/02 05:44
21F:推 aresa :病得不轻啊 07/02 06:07
22F:推 camby0425 :位移联盟 07/02 06:26
23F:推 breast30 :第一眼直接这是骇客任务 尤其是一直按Pagedown 07/02 06:31
24F:推 jianbangx :可发paper了XD 07/02 06:37
25F:→ mo4zi3 :全球有没有包括传送假设41推..(虽然应该是照角色技能 07/02 07:21
没有 纯粹看角色
26F:推 wumacomsum :推! 07/02 07:31
27F:推 yuenwont :推强者! 07/02 07:34
28F:推 yang0209 :推~因为我看不懂... 07/02 07:35
29F:推 roy0204758 :我看到了曾经最赌烂的统计学...... 07/02 07:39
30F:→ hydra6716 :有学过基本统计的都应该看得懂结论..顶多不会用软体 07/02 07:39
31F:推 KobeYaMeTe :看不懂推 07/02 07:39
32F:推 honglu587654:超认真!推 07/02 08:06
33F:推 east2046 :前两页让我有进入母体的感觉 07/02 08:06
34F:推 jasonWeilin :清流 这版需要你 07/02 08:10
35F:推 afflic :poke阵效果显着,感觉TPS的杰西应该贡献良多XD 07/02 08:13
36F:推 thiefman :这不推对不起自已对不起国家对不起T皇 07/02 08:21
37F:推 afflic :不过这次亚运TPS居然都没有出杰西来poke@@ 07/02 08:22
38F:→ thiefman :现在杰西非BAN即选 亚运好像BAN光了吧 07/02 08:24
39F:→ afflic :然後只有poke角效果显着 07/02 08:24
40F:推 kullan :亚运都被Ban光了 07/02 08:25
41F:→ afflic :不知道是不是也代表TESL并没有跟上主流META 07/02 08:25
42F:→ afflic :不过这就得要分析其他联盟的选角才知道了 07/02 08:26
43F:→ afflic :被BAN光代表了一件事: 07/02 08:27
44F:→ afflic :即便你TESL用杰西用得很好,但国际赛却嚐不到甜头 07/02 08:27
45F:→ afflic :这点值得警醒,免得TESL打爽爽结果国际赛根本不能用 07/02 08:28
46F:→ kullan :以OGN来看 杰西现在太难被放出来 07/02 08:28
47F:→ afflic :话说LPL有像TESL这样有公布每场的选角吗? 07/02 08:29
48F:→ afflic :不然就只能再翻VOD看选角了(OGN是不是连VOD都没得看) 07/02 08:30
说不定OGN分析起来也是这样 大家在OGN在TESL嚐到甜头 所以亚运就不敢放了
49F:推 vovovolibear:干!这单元我考50分 07/02 08:33
50F:→ thiefman :OGN找优酷 07/02 08:35
51F:推 arpy :这篇为啥没被M? 07/02 08:48
52F:推 yayaTom :这分析会不会被大陆韩国拿去抄... 07/02 08:58
53F:推 kokolotl :可以多个t-value或是星星o.o 07/02 09:00
要t-test应该要有两群才可以比较吧 胜利组跟失败组比较吗?
54F:→ kokolotl :只有一个显着吗XD 07/02 09:02
55F:推 hiyida : 07/02 09:04
56F:→ kokolotl :唔..我是不知道你用哪套统计软体 一般都有t值&p值 07/02 09:08
MATLAB 胜组与败组Student-T test: P-value POKE 位移 後期 AOE 团控 全球 开战 帮补帮盾 0.9253 0.8686 0.6413 0.0989 0.4193 0.1299 0.6551 0.0521 T-Test 结果就是直接这样分完全没有结果 两群的GAUSSIAN DISTRIBUTION太接近了 这样比较没有意义 相较之下把两群拉开用比例分配的线性回归反而比较有效果 ※ 编辑: longlyeagle 来自: 140.112.16.148 (07/02 09:21)
57F:推 sgorangeroad:这是在认真什麽啦...XD 07/02 09:22
58F:推 Pony5566 :认真推 07/02 09:36
59F:推 skycloudtw :推~~ 07/02 09:51
60F:推 chris222x :不推不行 07/02 10:30
61F:推 punkdog :这篇太扯 07/02 10:32
62F:→ wersx :论文需要你 07/02 10:32
63F:推 argentine :这已经超越闲聊的范围了啊 太神了 07/02 10:36
64F:推 peter0726 :闲聊(X) 神蹟(O) 07/02 10:43
65F:推 silencedance:快推 不然别人会说我看不懂 07/02 10:46
66F:推 kimi6701 :快跟风不然会被当无知 07/02 11:07
67F:推 SuWeiLin :有整理有推! 不过我想这个跟有教练帮忙决策有关系~ 07/02 11:09
68F:→ SuWeiLin :如果在相同情境,把後面观赛的教练给剃除,我认为结果 07/02 11:10
69F:→ SuWeiLin :会不同,选手间可能会发展出另一套的自益方式 07/02 11:11
70F:推 steven87066 :神猛统计人啊! 07/02 11:53
71F:推 sundy2003 :推 07/02 11:56
72F:推 kinomon :推 07/02 12:03
73F:推 kameil120 :看不懂给推~ 07/02 12:32
74F:推 kawa0710 :小论文, 专业!! 07/02 12:58
75F:推 zooxalju :统计没学好的我只能跪着看这篇 07/02 13:19
76F:推 nagi005436 :跪求懒人包,我修了统计学竟然看不懂这篇 07/02 13:23
77F:推 jds2518 :看不懂纯推 07/02 14:09
78F:推 dennislkf :推专业不过我觉得因为TeSL是新队伍所以先学招式 07/02 15:35
79F:→ dennislkf :Poke阵就是很明确的组合所以练习和执行起来相对容易 07/02 15:36
80F:→ dennislkf :没时间慢慢等魔盒除了蜘蛛外要有即战力就是poke阵 07/02 15:38
81F:推 dennislkf :想想咕噜猫靠着神标枪射下TPS就能看出poke阵特性 07/02 15:39
82F:推 dennislkf :团战对选手操作配合要求比poke阵高太多除了蜘蛛外 07/02 15:42
83F:→ dennislkf :其他队伍很难短期速成团战默契 07/02 15:43
84F:→ dennislkf :咕噜猫神冰鸟也是靠路障流成功 07/02 15:44
85F:推 N3DS :有意思 推XD 07/02 16:01
86F:推 typekid :怎没爆 帮推 超级小论文 07/02 20:16
87F:推 mimipig :干根本太猛阿! 07/02 22:55
88F:推 kingiswhite :统计不认真学只能看结果 XD 07/02 23:15
89F:推 beyir :推 07/02 23:46
90F:→ quii11 :做线性回归要先分析资料是否有符合假设吧~ 07/05 15:46
91F:→ quii11 :出来的残差如果不符合假设~原始资料都要经过转换~ 07/05 16:08
92F:→ quii11 :分析出来的数据才有义意~~ 07/05 16:08







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