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哈罗大家好,继我上次发文的时间已经过了好久 lol 因为经过了很多 Buff, Nerf,以及现在的 Pre S3 大改版 这次讨论的重点仍是围绕在 "Sup" 这个主题上 在很久之前只提出两个我常玩的 Sup: Soraka, Sona 经过了好一段时间後也渐渐去尝试其他的 Sup 角色 因此在文中也会稍提到角色和对线的一些心得 再来就是这次大改版後的出装,Sup 多了满多种选择,虽然以往常用的一些装 现在可能很少机会出,但是也多了其他装备供 Sup 们选择 由於自己很少打 Rank,大概只有在结算前才偶尔打几场赚 skin 吧 XD 因此着重在 Normal Game 上面,大家参考或讨论就好~ 那麽废话结束,让我们开始进入主题吧 Yo! 部分内容可能会和前篇文章差不多,一方面也是方便大家不用捞旧文来看 @ @ ↓可以对齐下面这个线,按 → 或 PageDown 阅读 -- *目录 2 ~ 22 -- 英雄介绍 23 -- 召唤师技能 24 ~ 28 -- 装备 29 ~ 31 -- 一些图 32 -- 野怪 33 -- 势力范围 希望能给想 End 的板友,看看有没有兴趣的主题 Q Q 文长真的是意外,感谢大家 → 进来文章 -- 1 *前言 -- Why choose Sup? 在现今游戏中,大多仍是照着 1 Top, 1 Mid, 2 Bot, 1 JG 的分配开始 而如同某网友所说的「一个人在下路会往生」 因为不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看见下路是 ADR + SUP Sup 藉由不吃兵而把金钱尽量给 ADR 目的无它,就是希望 ADR 可以快速成长 大杀四方成为一个名符其实的 ADC (AD Range -> AD Carry) Sup 至今大约可分成一波型、补血型、Poke 型三种 大家可依自己的习惯、队伍的组成,来决定说今天要玩哪一只角色 Sup 是个比较无法大杀特杀的角色,主要的工作是帮助队友 win lane 更甚到後面的团战 win game 那又该如何做好 Sup 的工作,有些人藉由视野,也有些人藉由人头来取得优势 不管如何,若下路两个人形同陌路、搭不起来的话一切都只是理想 有别於其他线,多了「默契」这个因素,因此自己的准备工作是相当的重要 接下来介绍一下自己常使用的 Sona, Soraka, Leona, Janna, Lulu, Nunu, Nami -- 2 *Sona 索娜 Q 打人 -- 攻击灵气、叠三普攻痛 召唤师技能: W 补血 -- 防御灵气、叠三降对方攻击 E 跑速 -- 加速灵气、叠三降对方跑速 Flash + 虚弱 R 团晕 -- 范围晕 (/d)、CD 长 在前几次的 Nerf HP 和物防,成为目前全英雄 1 等 HP 最少的英雄 虽然 Poke 威力佳,但一不小心很容易变成是你出去 Poke? 还是出去被 Poke? 对於队伍 CC (控场技)太少,或是要配合 Amumu, 石头人等大绝 Combo 可以出 之所以很常见和 EZ 搭配,因为 Q 的灵气加双攻,而 EZ 都可以用到 (Q, W, E, R) 需要小心控魔,一般建议会先点高一招 (因为灵气曾被 Nerf 调低过) 能顺利 Poke 就 Q,反之就先 W 吧!平均点灵气会不太有存在感... 另外 E 对於附近小兵也有加速,有时回买、控兵线的时候可以加减调整 R 的时机主要是先抓人多的地方,不然就是留着保後排断招 (ex: 卡特转转) 适时利用 Flash 来 R 对方是必须的,因此 Flash 几乎绑定 -- 3 *Sona 索娜 符文 -- 9 固定物防 天赋: -- 9 固定物防 ↓饼乾、财富、妙手 -- 9 固定回魔 0/9/21 http://0rz.tw/XKj82 -- 3 跳钱 ↑HP+30 好搭的 AD: MF, EZ, Cait 等,基本上只要不是较属被动的都 ok 不喜欢遇到的 Sup: Blitz, Leona, Zyra,重点皆在 Sona 现在禁不起一波流和强大的 Poke 力 不喜欢遇到的 AD: EZ (台服特多), Cait (配上 Nunu 手长又有攻速) -- 4 *Sona 索娜 R 虽然是跳舞,但是也有晕的效果 (可断招),不过出来的范围似乎没特效大 O_O 而且游戏中的视角不是垂直从头顶看下去 所以指向技的提示条条图,有时边边会有一些误差 会战丢完 R 之後,通常还可以用到 1~2 次和弦 视情况而定要先丢 W 或 E,虽然 Q 可以攻击 但後期会战其实并不是主要优先 虽然大家都开玩笑的说,会战就是脸洗乾净然後滚键盘 但实际去玩过你会知道,滚键盘与否是会有差的 A3 (力量和弦) -> R -> E -> W -> A3 降对面攻击 ↑通常会 Q 被动起手 -> Q -> A3 初期对线刚上 6 可用 A3 (力量和弦) -> R -> W -> E -> A3 缓人 (救 AD 或留人) -> Q -> A3 也是刚上 6 级可用 -- 5 *Soraka 索拉卡 Q 星落 -- 降魔防 召唤师技能: W 补血 -- 回血量大、加物防、CD 长 E 补魔 -- 己方补魔、沉默对方 Flash + 虚弱 R 团补 -- 回血量大、无视距离 当对面有死歌或是己方有回魔需求会选她,但现在比较少看到 虽然很多补血招式比较合自己的个性,但是 Poke 起来 显然是输了 Sona 一些,早期的被动 (魔抗+16) 也只是加减用 但有时 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 来的有弹性,算是各有特色 上 6 之後的影响力,要想办法带到上、中路甚至是将狗 在这边自己是习惯快速按 F2~F5,然後盯着萤幕中间队友的血条 若情况需要,像是小至对线、大至会战或被 Gank 一有需要就要赶紧按 R 是个比平常更需注意小地图是否两军接触的 Sup -- 6 *Soraka 索拉卡 符文: -- 9 固定物防 天赋: -- 9 固定物防 ↓饼乾、财富、-CD -- 5 固定魔防、4 固定 -CD 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p -- 3 跳钱 ↑HP+30 好搭的 AD: 螃蟹、Kog (不过现今大多配 Nunu),早期可利用魔来耗血的都 OK 不喜欢遇到的 Sup: Blitz, Zyra,面对 Nunu, Taric, Leona 还可以先沉默对方 不喜欢遇到的 AD: MF, 炮娘 的降治疗吧,不过对到一波型 AD 容易被耗到 OOM (持续补血) -- 7 *Soraka 索拉卡 有时候会觉得好像补了还是会死,该丢 R 吗? 除非是很明显的单人失误、被 3 人以上黏着打,基本上我是会丢 R 的 说不定因为这不多不少的 200 多滴血 可以让原本被点燃的队友撑过点燃,或是多撑 1~2 秒 可能招式 CD 好了,就有机会逃成功,或让支援的队友赶上救援等等的 如果不幸没救成,也别忘记打 "ult 100s" 或是 "no ult" 基本上使用 Soraka 我会倾向保守,然後找机会 A + E 对面 会战前要明确知道对谁丢 E (ex: 卡特转转、Galio 群嘲) 有时农兵期 ADR 要互相换血时,可以早点上 W 不要太晚 W,反而两边都退了,就浪费了附加的物防 -- 8 *Leona 雷欧娜 Q 晕人 -- 重置普攻 (拆眼好用) 召唤师技能: W 双防 -- 加双防、爆炸伤害 E 飞人 -- 飞到对面英雄旁 Flash + 虚弱 R 控场 -- 距离范围大、中心晕 有许多 CC 的 Sup,可以和队上来个大绝 Combo 通常是 Q 起手,2 级後可 E + Q,之後就是 W 为主 一只非常需要有默契 AD 搭配的 Sup,不然很容易 E 出去後 AD 没跟上反而吃亏 和机器人类似,有时不把 E 用掉对面压力会很大 偶尔也可以开 W 骗对面要抓人了,但注意推到兵线 上 6 之後对面 AD 若没位移技可以用 R 先开战,後 E + W + Q + 虚弱 若没把握直接 R 中就抓对面走位失误,E + W + Q + R + 虚弱 (AD 也较好跟上) Q 和 R 中间为求保险,宁可中间不间隔直接连下去 -- 9 *Leona 雷欧娜 符文: -- 9 固定物防 天赋: -- 9 固定物防 虚弱↓ ↓饼乾、财富 -- 9 固定魔防 1/13/16 http://0rz.tw/LvuTZ -- 3 跳钱 ↑HP+30、格挡 好搭的 AD: 库奇、大叔等有位移技的 AD 会比较好搭上默契 不喜欢遇到的 Sup: Janna, Taric, Lulu, 牛等会造成你无法连技的 Sup 不喜欢遇到的 AD: EZ 等有位移技的 AD 吧 -- 10 *Leona 雷欧娜 其实这只我玩起来是大起大落 = = 好的话就是对面非得 call JG 来才能打退我们,但是... 差的话就真的很惨...很惨... 会尝试出冰心来增加自己物防,并降对面攻速,但是时常卡装 或是改出守望者铠甲,合上兰顿也是不错的选择 有时自己太刻意不用 R 开战,反而错失一些机会 Leona 的大绝 CD 相对 Sona, Soraka 都来的短 队上若有 Amumu, 石头人都可以组成不错的 CC Combo 天赋方面仍在尝试和修改,欢迎大家提出意见 -- 11 *Janna 珍娜 Q 龙卷 -- 吹起敌人 召唤师技能: W 缓人 -- 身上有小鸟加跑速、缓对面 E 攻盾 -- 唯一可上塔的盾、加攻击 Flash + 虚弱 R 吹散 -- 回血量小、吹飞对面、走进来缓 被几次 Nerf 後,变成很少出场 Q 变为随时间增加,吹起高度才增加 E 则是盾被打掉就没有加攻击效果 被动死掉就无法发动 R 的吹飞距离调短,且原本就很容易 Fail 这只玩起来的上手难度挺的,但护人功夫不错 但队上若有卡特、稻草、石头人等 AoE, CC 会不太建议出 一不小心就会成为战犯 Orz 另外 W 的被动在 CD 中是无法加速的,所以被两个人以上追时不要丢 @ @ -- 12 *Janna 珍娜 符文: -- 9 固定物防 天赋: -- 9 固定物防 ↓饼乾、财富、-CD -- 9 固定回魔 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p -- 3 跳钱 ↑HP+30 好搭的 AD: Cait, Ashe 等只要能容易骚扰到对面的都可以 (因为加盾,但因 Nunu 失色?) 不喜欢遇到的 Sup: Blitz, Zyra, Lulu 等远距 Poke 型感觉比较弱势 (一直用盾很容易 OOM) 不喜欢遇到的 AD: EZ 等有位移技或一波流型的 AD -- 13 *Janna 珍娜 通常是盾先点高,然後很特别的是 R 点 1 就好,之後能不点就补点 因为耗魔增加太多,补血效益本来就不高了 (除非 ARAM 噗) Poke 人方面就是找机会上前 W + Q,AD 有跟上可以有不错的效果 虽然保人功力好像不及 Lulu,但是多 CC 有时可帮忙风筝冲後排的大男 R 甚至运气好可以切断、打乱对面队伍 另外防 Gank 的能力也算是很 Top 的 也有玩家会配红物攻 (穿),初期放自己盾然後 A 对面 AD 但要小心对面 Sup 是否有晕或绑之类的技能,容易有反效果... 是少数遇到对面有稻草人、凯能较无压力的 Sup! -- 14 *Lulu 露璐 Q 缓人 -- 缓、长、细、受小皮影响 召唤师技能: W 变身 -- 己方加速、小缓、变身 (断招) E 上盾 -- 上盾後普攻有额外小伤害、接 Q Flash + 虚弱 R 链化 -- 直接加血、周围击飞 + 缓 集功能与可爱一身(?)的 Lulu,在技能上有盾有 CC 看对面组合决定打侵略就点高 Q、不好打侵略就反之 W 或 E 先点高 E + Q 的 Poke 手法很好用,你也可以 E 对方 Sup 然後瞄准好再 Q 不过要稍微注意控魔,不然打到 OOM 可是谁也救不了 囧 虽然跑速是最底,至少还有招 W 可加速,但遇到要扣招的时候要小心走位 E 对方可以得到短暂视野,或许可以看到意外的东西 (眼或 Gank) R 因为是直接加血,似乎不受「恢复减半」等效果影响 队伍中若有适合开战的角色,可以套 R 後让他开战缓速对面 -- 15 *Lulu 露璐 符文: -- 9 魔穿 天赋: -- 9 固定物防 ↓饼乾、财富、-CD -- 9 固定回魔 9/0/21 http://0rz.tw/vDvhl -- 3 跳钱 ↑魔穿 好搭的 AD: 感觉上都有不错效果,并没有太特别的 AD 不喜欢遇到的 Sup: Blitz,感觉 Lulu 手长除非对面是很压的组合 (ex: Nunu + Cait),会很难打 不喜欢遇到的 AD: EZ,大概是台服太多看到想吐了...或是能搭 Taric 做一波流的 AD 也很讨厌 -- 16 *Lulu 露璐 在比赛中满常看到拿来做战术应用,CC Combo 或盾盾流 偷偷推 Mistake 很常玩 Lulu,也玩得很好 遇到一些强 CC Sup,或许点高 W 也是种应对方式 (虽然昨晚被雷欧娜惨电 Q Q) Q 的时候要注意小皮的位置,因为小皮不是紧贴着玩家,而是跟随 所以有时看队友和对面的距离好像可以 Q 得到,实际上射出去的点是小皮而非队友 另外是特效画过去也要一小段时间,因此 miss 掉没缓到对面 简单来说就是...(前几句有朋友说看不懂 XD) 记得 Q 要以小皮为出发点而不是你 E 到的小兵或队友! 遇到死哥唱大可以展现左手放盾、右手放 R 的救队友美技 曾经还遇过死哥没死掉在唱大...立刻过去把他变猫 XD 是只很有成就感的 Sup <3 在出鞋子之前需要注意跑速问题,不管是你要插眼、拆眼或是去游走 -- 17 *Nunu 努努 (奴?) Q 吃兵 -- 小重击 召唤师技能: W 攻速 -- 加跑速、攻速 E 冰球 -- 缓、降攻速 Flash + 虚弱 R 冰暴 -- 草丛表人、越久越痛、移动中断 在 Pre S3 大崛起的 Sup,因为整个大环境变成「快速解决」 因此 W 配上合适的 AD 会有很好很强大的效果 持续时间长,而且 CD 一到刚好结束效果,可达到无间断的万恶加速 另外体质相对不错,有时对到软 Sup 可以直接硬上吐 AD 冰球...很无耻 = = 冰球不但缓跑速还缓攻速,一般来说对面 AD 不会选择留下来和你家 AD 互打 Q 不点高,其实可以和 AD 沟通,像炮车就不会被吃掉但你可以补血 R 也是可缓跑速和攻速...只能说玩得好的 Nunu 是个相当强势的 Sup... 私心觉得 W 的持续时间降低或 CD 时间调高,其中择一会好点 -- 18 *Nunu 努努 (奴?) 符文: -- 9 固定物防 天赋: 黄 -- 9 固定物防 虚弱↓ ↓饼乾、财富 -- 9 固定魔防 1/13/16 http://0rz.tw/LvuTZ -- 3 跳钱 ↑HP+30、格挡 好搭的 AD: 泛、MF、Cait、Kog 等都很适合,基本上跑速和攻速是每个 AD 都适合的 (OP) 不喜欢遇到的 Sup: Lulu, Soraka,虽说 Sona 理论上也克 Nunu,但现在 Sona 的体质很容易自爆... 不喜欢遇到的 AD: EZ 等手长或有位移技的 AD 吧,但是 W 还是 OP -- 19 *Nunu 努努 (奴?) W 的设计可能不是那麽好,常被大家说是无脑 W 持续时间和 CD 之间的关系不知道 RIOT 是怎麽决定的 但在他被 Nerf 之前确定的是 W 让他成为下路 Sup 前几名的主要原因 如果我是 AD 对到手长的凯特 + Nunu 会真的很难打 另外有时一回家,下外塔就被速推掉了 囧 E + 虚弱 + R,相信大家多少也遇过,基本上就是逃不掉 但是你对 A 又因为被降攻速,所以在条件差不多的情况下还是劣势 就算自家 Sup 也虚弱了对面,仍处在 Nunu 的淫威之下 连 DoubleLift 都挂保证?! 私心真的觉得该小小 Nerf 一下了 不然目前环境 Nunu 过得很开心~ -- 20 *Nami 娜米 Q 泡泡 -- 晕、飘浮时间 召唤师技能: W 波浪 -- 补血、打对面、耗魔大 E 祝福 -- 另类红 Buff Flash + 虚弱 R 海啸 -- CC、路径长、移动慢 被动还算有用,四个技能都可以帮队友加跑速 (泡泡也行) 但 Q 被大家诟病的就是飘浮长、范围小 实际上使用起来可能连保身边的 AD 都会不中 囧 W 若只作为补血手段会略显耗魔,「敌1--我--敌2」、「我1--敌--我2」 两种情况很容易因为思考时间而错失跳三下的机会... E 相对耗魔少,可以帮助 AD 走位和捡兵,另外在 AD 普攻对面但飞行物还没击中时 再补上 E 仍可以发动效果,对於飞行物较慢的 AD (ex: Ashe) 算不错的福音 R 的击飞效果并没有很高,可能和 Janna 的龙卷风瞬发差不多 加上移速慢,其实并没有想像中的 OP 到天边,实际上拿来保後排搞不好都保不了... -- 21 *Nami 娜米 符文: -- 9 固定物防 天赋: -- 9 固定物防 ↓饼乾、财富、-CD -- 9 固定回魔 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p -- 3 跳钱 ↑HP+30 好搭的 AD: Ashe, Cait (夹子接泡泡),其实没有打很多场,只觉得风筝、反打还不错~ 不喜欢遇到的 Sup: Blitz, Taric, Leona 等一波型 Sup 会让 Nami 对得战战兢兢 不喜欢遇到的 AD: 希维尔可以用盾挡,其他就一些有位移技的 AD 吧,泡泡会更难中 -- 22 *Nami 娜米 Q 虽然飘浮时间久,但有时作为骚扰对面吃兵、强迫走位是个不错的方法 耗魔不算高。等到用过几次後,对面 AD 就会开始防你的走位和泡泡 也算是种无形的压力 面对黏着打的 JG (ex: 赵信) 会很头痛,Q 要一段时间,E 自己普攻也要一点时间 不像 Lulu 变身後再接 Q,基本上 Nami 要尽量避免被黏着打 技能点法目前我是 1 等点 Q,之後就 W, E 平均点,有 R 点 R Nami 其实是没那麽的不堪,只是在目前的环境下好像不是那麽适合 但搭得上 AD,也是可以耗一波血,所以重点会在於和 AD 的搭配 比较不能像 Sona, Soraka, Lulu 那样自己单独狂 Poke 虽然是可以 Q 到人後自己上前 E + 普攻和 W,但耗魔太凶 且对面 Sup 也会做出反应,因此是个需要和 AD 搭配很好的 Sup -- 23 *召唤师技能 环境大改变,现在大多是 AD 带 Flash + 净化/点燃/光盾 Sup 总觉得被虚弱给绑定了... Heal -- 这次改版後虽然补周围队友不再打对折,但是恢复量下降 所以现在很少有人会带,AD 也大多改带光盾来做替换 打得侵略点就是改带点燃,而 Sup 也很少看到带 Heal 的 Flash -- 秒杀、一波流当道,不带 Flash 几乎成为提款机 = = 虚弱 -- 虽然有调整过,但是对面带,你不带就会造成对线劣势 CV -- 改过之後,觉得还是不太实用,范围也被 Nerf 多个功能得到对方短暂视野,感觉也没有那麽实用 在现今环境下,就连大型比赛也没看过了...很可惜 奇蹟之石也因为 Heal, CV 不受大家喜爱,所以基本上没看过有人出 @ @ -- 24 *装备 在 Pre S3 大更新之後,Sup 的抠抠总算是微涨薪了! 基本上想办法买眼石 -> 1 跳钱 -> 军团/苏瑞雅/其他一大件 -> 真霜/其他灵气装 当然,是你的好朋友,更是整个团队的情报依据,为求做到「敌暗我明」 而先知因为原物料涨价 Nerf 後,现在大多变成眼战争 你拆我的眼、我拆你的眼,你侬我侬(?) 不过当确定有很多眼可拆,或是要准备巴龙会战,仍然需要买先知来拆 一场 Sup 的总金额约在 6k~13k 不等,视战况而定 曾经有过快要满装,当然也有穷到光出眼就饱的情况 O___O" 出场起手因为可以最高到 $525,而现在又有水晶灵药所以起手很灵活 1 红水 + 1 仙女护符 + 4 绿眼 (现在较少这样起手) 2 红水 + 1 仙女护符 + 2 绿眼 + 1眼 (目前用最顺手的起手) 1 灵药 + 2 绿眼 + 1 眼 (可只点天赋财富 1 点) 也有看过出 2 眼的起手,可见现在出法真的比较有弹性,大家找个习惯的就好 相对眼石要插 9 只眼以上才回本,水晶灵药真的太划算,难怪之後要 Nerf 涨价了 -- 25 *装备 第一次回家可能有 300~1000 不等 (被首杀 ~ 正常第一次回家) 「究竟要买眼石还是跳钱?」相信板上之前有许多讨论文,大家可以爬文看看 目前自己是这样出: > $825 :眼石 + 1 眼,若有闲钱看要补 1 绿眼/治疗宝珠 (方便之後合贤石) $600 ~ $800:贤石 + 1~2 绿眼,许可的话再补 1 眼 < $500 :治疗宝珠 + 若干眼 (视身上而补绿/眼) ↑以上视情况自己补水 (假如不是水晶灵药起手的话 @ @) 第二次回家就不一定了,看是要补一级鞋,还是贤石/眼石或绿眼 如果真的没机会买眼石的话也不用硬出,就是照以往打法出就好 虽然在拆眼上,如果有眼石对面只会 +$10,一般眼仍是 +$25 一来一往中,没买眼石的 Sup 经济多少会略输,但是只要视野把握好 请队友来 Gank 一次或是下路成功打赢线,人头的钱一下就可以超过这小差距 到下外塔差不多破的时候,下次回家就要买红宝石,为红眼石铺路 若对方没什麽大量插眼,就暂先不买先知,仍以眼为主 (除非自家野被侵略etc) -- 26 *装备 那我要买多少眼? 其实这也很难讲,我自己也还在拿捏数目。不希望因为眼而拖慢自己的出装速度 先知一罐 $400,所以似乎是以不超过 3 只为原则,当然这是在前期的时候 常有眼的地方:1. 小龙附近 2. 河道草丛 http://0rz.tw/969mu (眼这样插不好) 3. 蓝方三角草丛 (另外现在插眼时鼠标 4. 下路两草丛 (下称蓝4/紫4) 会有颜色让你分辨草丛内外) 开场时一定要看一下对面的「传送」,不管是中路还是上路 只要有,就一定要在最靠近的草丛插眼 (蓝方要插 3 和蓝4,紫方则是 2 和紫4) 而你下路好伙伴又企图打很侵略时,可能 4 的两草丛都要确保没眼才行 否则很容易被对方「传送 Gank」 对面只要有疑似插眼动作,一点要左键英雄,看他眼的数目 (在物品栏) 眼石上的数字 (归在 Buff 图列) 一有减少可以打字 "ward" 来计时眼消的时间,方便 JG 或队友来 Gank 另外可以左键点眼,看来源是哪,眼石图案的就是廉价眼,反之是眼的图就是 $25 -- 27 *装备 过了前中期後,跳钱或眼石有顺利出来的话,後面就是回家补眼 可以的话再买一件小装 像是红宝石 ┬> 军团盾 (提供了团战很棒的灵气) └> 燃烧宝石 (可合成苏瑞雅狂想曲的小件) 也可以朝幸运匕首买,为了合真霜/双影斗篷 二级鞋视情况,可以晚点再升上去 -CD 鞋很好,但如果对面 CC 或晕技多,水星鞋也不错 (但小贵) 记得在几个必要区域插上眼,虽然 $125 好像有点贵 但提供了视野、拆眼机会和有机会抓对方失误,所以基本上还是赚的 1. 河道往四鬼附近草丛 http://0rz.tw/qnUYt <──╮ 2. 四鬼旁往中二塔的草丛 http://0rz.tw/MRmpI │Tips: 隔墙插眼! 3. Buff 区 │ 隔山打不到(误) 4. 小/巴龙 http://0rz.tw/LhduD 5. 河道 http://0rz.tw/j6wcC -- 28 *装备 至於中後期的灵气装和主动技能装,可依据对面组合或是己方需求来决定 降周围的敌方 20% 攻速的 -- $3100 冰霜之心 给周围 10 物防、30 魔防、回血的 -- $2720 符文圣盾 给你 45 魔防、降周围敌方 20 魔防的 -- $2650 深渊权杖 给周围 20% 技能吸血、30 AP 的 -- $2500 远古意志 给周围 10% 吸血、20 AD 的 -- $2450 锡柯的号角 给周围回血、小兵提高 15% 伤害、主动链化炮车的 -- $2400 指挥旗帜 主动可解 Debuff、补 150 + 15% HP -- $2200 米凯的魔锅 给周围回血、可上周围盾的 -- $2000 日轮的加冕 放两只鬼自动追踪 6s (隐藏角色无用)、缓、视野 -- $1900 双影斗篷 给周围回魔、主动放队友可缓速敌方的 -- $1700 真霜结晶 ↑灰字表示较少人出 (可能太贵或功能不好,像魔锅 CD 就太久) 至於 $2100 的苏瑞亚的狂想曲你应该已经先出好了 特别记得,有主动效果的道具一定要按,不然一开始用的时候常常忘记按 = = -- 29 *看图说故事 先推好图 1 http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
这张图告诉我们一些东西 1. 在哪些点插眼可以得到哪些路口的视野 2. 为了保住哪些野怪、小龙、巴龙 3. 在同一个草丛,藉由微调位置来获得当时最好的视野 若拿己方为蓝方举例: 积极眼--想办法多争取到一些资讯 一般看对面蓝 http://0rz.tw/IV7AV (树人已在) 往上一点 http://0rz.tw/O3rdW (准备吃三狼) 保守看对面河道 http://0rz.tw/sXVtn (树人也在) 往上一点 http://0rz.tw/2XCsq (准备吃四鬼) 保守眼--尽可能保护自家野区 一般顾自家蓝 http://0rz.tw/FPhjc 顾蓝半边 http://0rz.tw/h7mqJ http://0rz.tw/xVbIz 一般河道 + 红 http://0rz.tw/Tb7eR (旧图请多见谅 = =") 比较不会被拆 http://0rz.tw/RaALS http://0rz.tw/XN2m1 -- 30 *看图说故事 再推好图 2 http://0rz.tw/e3yy7 这张图则告诉我们两些东西 1. 哪个时期适合插眼在哪些地方 2. 兵线、塔的不同,该退守或深入到哪里 3. 小心别把眼插到草丛外 (原本想插到草丛内,另外同前面说过现在有颜色判断 @ @) 所以由这两张图大概可以知道 1. 不同时间点,眼的位置不太一样 势力范围,後面会再稍微解释 如果三外塔未破,就不用浪费眼插到自家野区 (但视对面将狗行动而变) 2. 大多情况下,草丛内的眼会优於草丛外的眼 草内看得到草外,但草外看不到草内 (我拆得到你的紫眼,你却不行 嘿嘿) 3. 面对不同的将狗和 Sup,插眼位置可能改成替代位置,比较不会被拆 像是顾自家红 http://0rz.tw/XN2m1 4. 反过来说,若未先拆对方的眼,可能会被对方突袭、抢 Buff 或龙 5. 看到对面插眼,拆之前可能先 CV 确定自身安全再拆 尤其是插在奇怪的地方 6. 插眼会有气喷出去的动画和音效,尽量确定在对面不知道的情况下插 (例:草丛内) -- 31 *看图说故事 另推好图 3 http://i.imgur.com/boqQE.jpg 这张图告诉我们三些东西 1. 哪些 Sup counter 哪位 Sup 2. 哪些 Sup 适合哪位 AD 3. 哪些 Sup 比较好对抗哪位 AD 虽然这图不是最新版的,但有些简单的关联是可以参考的 当然也鼓励大家做不一样的尝试,不然现在制式化的组合太多也太常见... 像我 Nami 曾经就被赵信 Sup 杀爆... 遇过纳帝鲁斯有盾有缓有拉人的机车 Sup 最近也很常看到讨人厌的 Nidalee Sup -- 32 *巴龙与牠的快乐野怪 如同现代战争一样,除了装备战之外,资讯战也占了很大的成份在 而在 LOL 里,绝大的资讯都会由众多的眼所提供 CV 也行,虽然被 Nerf 後 CD 变长,但是不受距离限制却是眼办不到的 另外要注意有些地方会有视线死角,变成要很靠近真知或紫眼才看得到对方的眼 还有建议 Sup 或将狗玩家,可将游戏内对话显示时间调 ON 有时若来不及打野怪重生时间,可以先随便打个符号做时间记号 之後有空再补上 "18:32 dra" 等字样 Buff 野怪重生时间 -- 5 min 小龙 重生时间 -- 6 min 巴龙 重生时间 -- 7 min 另外有人可能会打英文以节省输入法时间 分别对应 tb, tr, dra, ba, ob, or their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red 他们蓝 他们红 小龙 巴龙 我们蓝 我们红 -- 33 *势力范围 其实大家都有个概念「下外塔被破後,想去偷拆对面下外塔好像有点危险...」 这样的危险感就来自「现在出去好像是踏出自家的感觉」 还记得以前有板友清楚定义了什麽是势力范围; 「把存在的最外层塔和兵线做一个连线,得到的区域就是势力范围」 连线後 假设现在 http://0rz.tw/1mERx ───> http://0rz.tw/6GgwS 两边都是掉两塔,但是造成的势力范围不一样,影响到的不外乎是自家野区和小龙 而兵线的消长会造成势力略为不同,这也是後来为什麽大家会在线上插眼 因为插眼是能将势力范围做最大调整的道具! 在兵线到不了的野区,或是兵线被推到离家很近,但中线刚刚插的眼告知了敌方动向 可想而知,通常眼插在「范围边界 > 敌方范围 >> 我方范围」(心理战又是另一层面了) 换句话说,打好眼战可以将势力范围扩大,这样容易失误的就会是对方 尤其现在很容易一波会战逆转,就将风向拉回 @ @ -- 辛苦了:P,以下可以不用按 → 或 PageDown 来观看 其实原本只是想充实一下实况的页面,做个连结这样 所以把之前发过的文章也纳了进去,可是总觉得有些东西改变太多... 才萌生「再打一篇?」这样的念头,原本想说简单打打就好...(艹) 结果越想越多、越来越想把内容做完整一点...最後就越打越罗嗦 = = 直到後来变成...「被 End 什麽的我也无所谓了啦! 阿哈哈哈哈哈...」 咳... 以下采一问一答来写好了(谜:谁想看你自问自答?) Q1: Pre S3 後好多主动技装备,这样新手怎麽办 / ___ \ A1: 假设一场会战,你玩 Sona 好了。大家 5v5 在跳洽洽,这时候石头人一个 Move 往前冲了出去根本不管队友是否跟不跟的上,你无奈叹气之余只好按下 E 然後 立马 Flash 闪出一阵光茫後赶紧按下 R,接着在 5 人舞池当中你赶紧寻找着那 个人。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处,你赶紧接着按下虚弱 告诉他跳舞累了很正常,之後再接上 E 的力量和弦让归心似箭的他想跑也跑不掉 这大概是以前基本打会战所做的事情,而现在还多了 石头人冲出去前你看见他快冻尾条了,所以你在他身上放了真霜,然後再轻巧的 按下苏瑞雅狂想曲。如果身上还有魔锅,你可能还得在会战之余看到队友被 CC 再按下去安慰他别敲碗,现在敲锅比较潮叫微敲碗。 曾经自己出了四件主动装,但发现巴不得自己多几根手指... 不是忘记按,就是容易按错键 (明明想按 R 却按到 4) 看到一个 Sona Flash 过去然後开皇冠的队友们:... 所以新手没关系,手残的人不一定就是新手,反而自己要衡量一下哪些主动技是 目前队友比较需要的? 顺风还是逆风呢? 多想几次会战时你要怎麽按按键就好。 不过目前角色、主动装越来越多,真的是有点不 friendly Orz... Q2: 眼石或水晶灵药是不是必出? A2: 我是觉得看个人习惯就好,每个人的天赋、符文和考量点都不太一样,这大概也 是 Riot 乐见的情况,出装不再是死板板的。虽然到最後可能还是会开发出一种 最佳化的出法,不过官方也是时常在调整 (ex: 水晶灵药要涨价了) 之类的,所 以还是以自己习惯为主,当然听取别人的意见和经验也是 Sup 该做的事。 像文中提到的就是自己目前常用的方式,当然参考看看就好 :P Q3: 为什麽角色介绍要分三页,然後对线内容好像有点少? A3: 三页大概是这样分... P.1 技能介绍、为什麽要选他、接技或小地方 P.2 符文、天赋、搭配和对抗 P.3 角色的小结语 至於对线内容...~"~ 说真的不是很容易描述,也不好假设情境,而 「要用淫荡走位来躲过机器人的 Q,然後你就有 15s 的时间压爆他们」 「JG early gank 只要眼插好,现在 JG 很难 early gank 啦」 这类的话说起来简单,但是实际上遇到的机器人又不是同一只,所以... 绝对不是我偷懒就对了 呵呵 Q4: XXX OP, nerf IRE, plz! A4: 一代 Patch,一代神。 像很久以前库奇的 Q 还有致盲效果,要被拔掉时也是一遍哀号。 EZ 的 W 要被拔掉降对手攻速时也是有人说「EZ 已死,有事烧纸」 结果事实上呢? 相信大家都看得见 噗 其实我不知道为什麽要提到这个耶,说好的只讨论 Sup 呢...囧 好啦,只希望大家能对 IRE 好一点。 结果结尾的好像有点草率和奇怪 = = 但还是谢谢有看到这边的大家 m(_ _)m 欢迎大家不吝的指教和建议,也欢迎能有更多的人加入 Sup 一族 <3 -- 贴实况连结好像有骗点阅的节奏...真的有兴趣的人再和我要吧 Q Q --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.109.186
1F:推 leo255112 :推 01/12 21:29
2F:推 qiaffvvf :排版设计用心先推再说0.0... 01/12 21:32
3F:→ donkey5566 :有底长 看一半就end了...晚点有时间再看 01/12 21:32
歹势 囧...
4F:推 pyhpyh :PUSH 01/12 21:35
5F:推 pp1877 :你雷欧那天赋有点OP...XD 01/12 21:41
难怪我会被杀爆...已改 3Q
6F:推 CoolTomato :s3我有用辛吉德SUP过几场 有灵药五水 其实SUP还蛮 01/12 21:42
7F:→ CoolTomato :不错的 01/12 21:42
灵药真的很合辛吉德...我超讨厌阿伯 TAT
8F:→ qiaffvvf :1/13/16 XD 01/12 21:42
9F:推 ctcba :\0.0/ 01/12 21:44
小舞安安 \0 0/
10F:推 jungKK :这雷欧纳超op 01/12 21:45
一人说一次,我现在要钻几个洞才够...
11F:推 sad0soul :哦哦哦 推推推!!!!! 一起打SUPC!!! 01/12 21:45
12F:→ sad0soul :是说SONA用红色穿透很OP 01/12 21:46
13F:推 blues18 :推~~ 01/12 21:47
14F:推 bazooka :nunu打sup超弱的啊... 01/12 21:47
可能要看搭上什麽 AD @ @
15F:推 barrytwu :push!!! 01/12 21:48
16F:→ bazooka :极灵还比较算强势sup poke强又有加速缓速 01/12 21:48
17F:推 gilerby :nunu打sup遇到手长的会很闷.... 01/12 21:48
18F:→ qiaffvvf :努努那边也是ww 01/12 21:48
挖洞钻 Orz...
19F:推 TreizeSolo :同为主力sup支持一下~ 详细排版又用心, 大推! 01/12 21:48
20F:推 TreizeSolo :补充一下如果选雷欧娜AD带净化, 建议改带燃烧更容易 01/12 21:51
21F:→ TreizeSolo :一波将对方直接带走, 虚弱反而鸡肋了点(都直接晕连段 01/12 21:52
22F:→ TreizeSolo :还要虚弱干嘛XD) 有时间可以看看Krepo的实况, 他超爱 01/12 21:53
23F:→ TreizeSolo :玩雷欧娜, 可以学到不少进退跟zone的观念 :) 01/12 21:53
了解,感谢 不然我雷欧娜真的不太敢出来 troll 队友...
24F:推 artwu :雷欧娜OP了啦 01/12 21:54
25F:推 kennyken220 :跟我玩的角色好像阿XDDD 01/12 21:55
26F:推 chenga :谢谢 01/12 21:55
27F:推 look32019 :塔里克呢!!!(拍桌 01/12 21:55
目前没练...不敢拿出来见人 囧
28F:推 toby08050805:推图~ 01/12 21:57
29F:推 johnnyjaiu :排版颇优,不推不行 01/12 21:58
30F:推 poca :1/13/21 XD 01/12 21:58
修改 Leona 天赋数字,感谢板友
31F:推 lonely0830 :1/13/21好像好多 01/12 22:04
32F:→ lonely0830 :跳舞跳累了脚软很正常XDDD 01/12 22:05
↑脚软是你说的喔XD
33F:推 hanaomi :NUNU的没改到 还是1/13/21 01/12 22:06
34F:→ hanaomi :阿 我推文的瞬间改了TAT 01/12 22:06
抱歉...(继续找洞钻= =
35F:推 dv8508 :超用心 感谢推 01/12 22:06
36F:推 jungKK :用心推 败笔大概是用了全形符号 有点丑 01/12 22:08
我是习惯中文後面接全形,英文就接半形 Sorry 伤眼 ~"~
37F:推 aecho :先推再说~~ 後面有点长 有空再来看 01/12 22:10
38F:推 PahiL :推推推 01/12 22:13
39F:推 potionx :太多页了,先end来推XD 01/12 22:15
40F:推 barry10061 :不推不行 01/12 22:23
41F:推 sienasken :努努和雷欧娜的天赋爆表了喔 打成1/13/21 01/12 22:24
42F:→ sienasken :我看完已经改了XD 看太久 01/12 22:25
43F:→ sienasken :虚弱如果点天赋强化的话,会扣十防,或许会有差?? 01/12 22:26
44F:→ sienasken :回给上面说AD带净化,雷欧娜就带点燃的 01/12 22:27
45F:→ sienasken :而且虚弱可以多一招保命,防对面JG冲出来反打一波 01/12 22:27
咦 我记得我有点强话虚弱,我是参考 TheOddOne 的 @ @ 不过後来被朋友改过召唤师技能...
46F:推 snowran :用心推 往後请继续CARRY我0.0/ 01/12 22:29
小雪安安 0 0/
47F:推 allenwangs :大推 01/12 22:33
48F:推 yugiohx :先给推XD 01/12 22:37
49F:→ yugiohx :我是常常忘记有闪现可以用的笨SUP,所以只带治癒保AD 01/12 22:37
雪月安安,没关系,每个人都有他的特色XD
50F:推 indolentcat :超威 不推不行 01/12 22:40
51F:推 sayhello :++++++++++++++++++++++++++++++GJ+++++++++++++++++ 01/12 22:47
52F:推 jlcsn :辛苦了 很用心 ~ 01/12 23:03
53F:推 westwade :都是母的sup0.0 怎麽没有Zyra!!!! 01/12 23:03
有 Nunu 阿XD Zyra 不知道为什麽我提不起兴趣买她...
54F:推 conancool :太厉害了^^ 推推推~~ 01/12 23:31
小雪2号安安XD Lulu加油!
55F:推 jujustine83 : 01/12 23:45
56F:推 Ixtli :好多喔! 先推,下次吃饭再看~! 01/13 00:07
57F:推 sodauni :推 很详细 01/13 01:01
3Q 配饭吃小心会消化不良XD
58F:推 vi000246 :推 01/13 01:21
59F:→ cooldee :都讨厌ez lol 01/13 01:57
Soraka 没有(?) 大概是看到有点腻了...不过会玩的 EZ 真的又强又难抓...
60F:推 ohyago :推心得文~ 01/13 04:40
61F:推 Syoshinsya :推推 01/13 06:14
62F:推 Icebolt :看完心得: 选EZ+Blitz 先恶心对面一波!! 01/13 12:04
真的超恶心...当然也要会玩啦XD
63F:推 weco :用心推 01/13 13:31
64F:推 fanyi217 :请问索娜那边 技能A3是什麽意思 01/13 14:42
阿 我忘了解释,A3 就是力量和弦的意思
65F:推 feelyo :推用心 01/13 19:52
66F:推 punkdog :这篇该推爆 01/13 21:10
看来是没那资格:P 3Q!
67F:推 shokanshorin:刚开始打辅助的菜逼来推一下(艹) 01/15 01:25
68F:推 ayahuang :用心推:D 01/15 08:11
69F:推 ashley1205 :推 好详细 学到好多!! 01/15 11:42
70F:推 RankBoy : 01/15 12:59
Sup 在台湾不管在游戏中还是现实中都是莫名被归类在「凭什麽说话」的扭曲形象 重点是希望大家能用正确且愉快的心情来玩这类角色,加油! ※ 编辑: samp761001 来自: 175.180.109.186 (01/15 13:08)
71F:推 cartilien :超用心推~想不到我最喜欢用的珍娜是难道高的人物= =" 03/23 00:42







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