作者samp761001 (藤木的抹茶奶绿~*)
看板LoL
标题[心得] 翻修过的 Sup 心得文
时间Sat Jan 12 21:26:33 2013
哈罗大家好,继我上次发文的时间已经过了好久 lol
因为经过了很多 Buff, Nerf,以及现在的 Pre S3 大改版
这次讨论的重点仍是围绕在 "Sup" 这个主题上
在很久之前只提出两个我常玩的 Sup: Soraka, Sona
经过了好一段时间後也渐渐去尝试其他的 Sup 角色
因此在文中也会稍提到角色和对线的一些心得
再来就是这次大改版後的出装,Sup 多了满多种选择,虽然以往常用的一些装
现在可能很少机会出,但是也多了其他装备供 Sup 们选择
由於自己很少打 Rank,大概只有在结算前才偶尔打几场赚 skin 吧 XD
因此着重在 Normal Game 上面,大家参考或讨论就好~
那麽废话结束,让我们开始进入主题吧 Yo!
部分内容可能会和前篇文章差不多,一方面也是方便大家不用捞旧文来看 @ @
↓可以对齐下面这个线,按 → 或 PageDown 阅读
--
*目录
2 ~ 22 -- 英雄介绍
23 -- 召唤师技能
24 ~ 28 -- 装备
29 ~ 31 -- 一些图
32 -- 野怪
33 -- 势力范围
希望能给想 End 的板友,看看有没有兴趣的主题 Q Q
文长真的是意外,感谢大家 → 进来文章
--
1
*前言 -- Why choose Sup?
在现今游戏中,大多仍是照着 1 Top, 1 Mid, 2 Bot, 1 JG 的分配开始
而如同某网友所说的「一个人在下路会往生」
因为不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看见下路是 ADR + SUP
Sup 藉由不吃兵而把金钱尽量给 ADR 目的无它,就是希望 ADR 可以快速成长
大杀四方成为一个名符其实的 ADC (AD Range -> AD Carry)
Sup 至今大约可分成一波型、补血型、Poke 型三种
大家可依自己的习惯、队伍的组成,来决定说今天要玩哪一只角色
Sup 是个比较无法大杀特杀的角色,主要的工作是帮助队友 win lane
更甚到後面的团战 win game
那又该如何做好 Sup 的工作,有些人藉由视野,也有些人藉由人头来取得优势
不管如何,若下路两个人形同陌路、搭不起来的话一切都只是理想
有别於其他线,多了「
默契」这个因素,因此自己的准备工作是相当的重要
接下来介绍一下自己常使用的 Sona, Soraka, Leona, Janna, Lulu, Nunu, Nami
--
2
*Sona 索娜
┬
Q 打人 -- 攻击灵气、叠三普攻痛
召唤师技能:
W 补血 -- 防御灵气、叠三降对方攻击
│
E 跑速 -- 加速灵气、叠三降对方跑速
│ Flash + 虚弱
R 团晕 -- 范围晕 (/d)、CD 长
┴
在前几次的 Nerf HP 和物防,成为目前全英雄 1 等 HP
最少的英雄
虽然 Poke 威力佳,但一不小心很容易变成是你出去 Poke? 还是出去被 Poke?
对於队伍 CC (控场技)太少,或是要配合 Amumu, 石头人等大绝 Combo 可以出
之所以很常见和 EZ 搭配,因为 Q 的灵气加双攻,而 EZ 都可以用到 (Q, W, E, R)
需要小心控魔,一般建议会先点高一招 (因为灵气曾被 Nerf 调低过)
能顺利 Poke 就 Q,反之就先 W 吧!平均点灵气会不太有存在感...
另外 E 对於附近小兵也有加速,有时回买、控兵线的时候可以加减调整
R 的时机主要是先抓人多的地方,不然就是留着
保後排或
断招 (ex: 卡特转转)
适时利用 Flash 来 R 对方是必须的,因此 Flash 几乎绑定
--
3
*Sona 索娜
┬
符文:
红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ ↓饼乾、财富、妙手
蓝 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/XKj82
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
MF, EZ, Cait 等,基本上只要不是较属被动的都 ok
不喜欢遇到的 Sup:
Blitz, Leona, Zyra,重点皆在 Sona 现在禁不起一波流和强大的 Poke 力
不喜欢遇到的 AD:
EZ (台服特多), Cait (配上 Nunu 手长又有攻速)
--
4
*Sona 索娜
R 虽然是跳舞,但是也有晕的效果 (可断招),不过出来的范围似乎没特效大 O_O
而且游戏中的视角不是垂直从头顶看下去
所以指向技的提示条条图,有时边边会有一些误差
会战丢完 R 之後,通常还可以用到 1~2 次
和弦
视情况而定要先丢 W 或 E,虽然 Q 可以攻击
但後期会战其实并不是主要优先
虽然大家都开玩笑的说,会战就是脸洗乾净然後滚键盘
但实际去玩过你会知道,滚键盘与否是会有差的
A3 (力量和弦) -> R -> E -> W -> A3 降对面攻击
↑通常会 Q 被动起手 -> Q -> A3 初期对线刚上 6 可用
A3 (力量和弦) -> R -> W -> E -> A3 缓人 (救 AD 或留人)
-> Q -> A3 也是刚上 6 级可用
--
5
*Soraka 索拉卡
┬
Q 星落 -- 降魔防
召唤师技能:
W 补血 -- 回血量大、加物防、CD 长
│
E 补魔 -- 己方补魔、沉默对方
│ Flash + 虚弱
R 团补 -- 回血量大、无视距离
┴
当对面有死歌或是己方有回魔需求会选她,但现在比较少看到
虽然很多补血招式比较合自己的个性,但是 Poke 起来
显然是输了 Sona 一些,早期的被动 (魔抗+16) 也只是加减用
但有时 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 来的有弹性,算是各有特色
上 6 之後的影响力,要想办法带到上、中路甚至是将狗
在这边自己是习惯快速按
F2~F5,然後盯着萤幕中间队友的血条
若情况需要,像是小至对线、大至会战或被 Gank 一有需要就要赶紧按 R
是个比平常更需注意小地图是否两军接触的 Sup
--
6
*Soraka 索拉卡
┬
符文:红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ ↓饼乾、财富、-CD
蓝 -- 5 固定魔防、4 固定 -CD
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
螃蟹、Kog (不过现今大多配 Nunu),早期可利用魔来耗血的都 OK
不喜欢遇到的 Sup:
Blitz, Zyra,面对 Nunu, Taric, Leona 还可以先沉默对方
不喜欢遇到的 AD:
MF, 炮娘 的降治疗吧,不过对到一波型 AD 容易被耗到 OOM (持续补血)
--
7
*Soraka 索拉卡
有时候会觉得好像补了还是会死,该丢 R 吗?
除非是很明显的单人失误、被 3 人以上黏着打,基本上我是会丢 R 的
说不定因为这不多不少的 200 多滴血
可以让原本被点燃的队友撑过点燃,或是多撑 1~2 秒
可能招式 CD 好了,就有机会逃成功,或让支援的队友赶上救援等等的
如果不幸没救成,也别忘记打 "ult 100s" 或是 "no ult"
基本上使用 Soraka 我会倾向保守,然後找机会 A + E 对面
会战前要明确知道对谁丢 E (ex: 卡特转转、Galio 群嘲)
有时农兵期 ADR 要互相换血时,可以早点上 W
不要太晚 W,反而两边都退了,就浪费了
附加的物防
--
8
*Leona 雷欧娜
┬
Q 晕人 -- 重置普攻 (拆眼好用)
召唤师技能:
W 双防 -- 加双防、爆炸伤害
│
E 飞人 -- 飞到对面英雄旁
│ Flash + 虚弱
R 控场 -- 距离范围大、中心晕
┴
有许多 CC 的 Sup,可以和队上来个大绝 Combo
通常是 Q 起手,2 级後可 E + Q,之後就是 W 为主
一只
非常需要有默契 AD 搭配的 Sup,不然很容易 E 出去後 AD 没跟上反而吃亏
和机器人类似,有时不把 E 用掉对面压力会很大
偶尔也可以开 W 骗对面要抓人了,但注意推到兵线
上 6 之後对面 AD 若没位移技可以用 R 先开战,後 E + W + Q + 虚弱
若
没把握直接 R 中就抓对面走位失误,E + W + Q + R + 虚弱 (AD 也较好跟上)
Q 和 R 中间为求保险,宁可中间不间隔直接连下去
--
9
*Leona 雷欧娜
┬
符文:红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ 虚弱↓ ↓饼乾、财富
蓝 -- 9 固定魔防
│ 1/13/16
http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30、格挡
┴
好搭的 AD:
库奇、大叔等有位移技的 AD 会比较好搭上默契
不喜欢遇到的 Sup:
Janna, Taric, Lulu, 牛等会造成你无法连技的 Sup
不喜欢遇到的 AD:
EZ 等有位移技的 AD 吧
--
10
*Leona 雷欧娜
其实这只我玩起来是大起大落 = =
好的话就是对面非得 call JG 来才能打退我们,但是...
差的话就真的很惨...很惨...
会尝试出冰心来增加自己物防,并降对面攻速,但是时常卡装
或是改出守望者铠甲,合上兰顿也是不错的选择
有时自己太刻意不用 R 开战,反而错失一些机会
Leona 的大绝 CD 相对 Sona, Soraka 都来的短
队上若有 Amumu, 石头人都可以组成不错的 CC Combo
天赋方面仍在尝试和修改,欢迎大家提出意见
--
11
*Janna 珍娜
┬
Q 龙卷 -- 吹起敌人
召唤师技能:
W 缓人 -- 身上有小鸟加跑速、缓对面
│
E 攻盾 -- 唯一可上塔的盾、加攻击
│ Flash + 虚弱
R 吹散 -- 回血量小、吹飞对面、走进来缓
┴
被几次 Nerf 後,变成很少出场
Q 变为随时间增加,吹起高度才增加
E 则是盾被打掉就没有加攻击效果
被动死掉就无法发动
R 的吹飞距离调短,且原本就很容易 Fail
这只玩起来的上手难度挺
高的,但护人功夫不错
但队上若有卡特、稻草、石头人等 AoE, CC 会不太建议出
一不小心就会成为战犯 Orz
另外 W 的被动在 CD 中是无法加速的,所以被两个人以上追时不要丢 @ @
--
12
*Janna 珍娜
┬
符文:红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ ↓饼乾、财富、-CD
蓝 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
Cait, Ashe 等只要能容易骚扰到对面的都可以 (因为加盾,但因 Nunu 失色?)
不喜欢遇到的 Sup:
Blitz, Zyra, Lulu 等远距 Poke 型感觉比较弱势 (一直用盾很容易 OOM)
不喜欢遇到的 AD:
EZ 等有位移技或一波流型的 AD
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13
*Janna 珍娜
通常是盾先点高,然後很特别的是 R 点 1 就好,之後能不点就补点
因为耗魔增加太多,补血效益本来就不高了 (除非 ARAM 噗)
Poke 人方面就是找机会上前 W + Q,AD 有跟上可以有不错的效果
虽然保人功力好像不及 Lulu,但是多 CC 有时可帮忙风筝冲後排的大男
R 甚至运气好可以切断、打乱对面队伍
另外防 Gank 的能力也算是很 Top 的
也有玩家会配红物攻 (穿),初期放自己盾然後 A 对面 AD
但要小心对面 Sup 是否有晕或绑之类的技能,容易有反效果...
是少数遇到对面有稻草人、凯能较无压力的 Sup!
--
14
*Lulu 露璐
┬
Q 缓人 -- 缓、长、细、受小皮影响
召唤师技能:
W 变身 -- 己方加速、小缓、变身 (断招)
│
E 上盾 -- 上盾後普攻有额外小伤害、接 Q
│ Flash + 虚弱
R 链化 -- 直接加血、周围击飞 + 缓
┴
集功能与
可爱一身(?)的 Lulu,在技能上有盾有 CC
看对面组合决定打侵略就点高 Q、不好打侵略就反之 W 或 E 先点高
E + Q 的 Poke 手法很好用,你也可以 E 对方 Sup 然後瞄准好再 Q
不过要稍微注意控魔,不然打到 OOM 可是谁也救不了 囧
虽然跑速是最底,至少还有招 W 可加速,但遇到要扣招的时候要小心走位
E 对方可以得到短暂视野,或许可以看到意外的东西 (眼或 Gank)
R 因为是直接加血,似乎不受「恢复减半」等效果影响
队伍中若有适合开战的角色,可以套 R 後让他开战缓速对面
--
15
*Lulu 露璐
┬
符文:红 -- 9 魔穿
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ ↓饼乾、财富、-CD
蓝 -- 9 固定回魔
│ 9/0/21
http://0rz.tw/vDvhl
紫 -- 3 跳钱 ↑魔穿
┴
好搭的 AD:
感觉上都有不错效果,并没有太特别的 AD
不喜欢遇到的 Sup:
Blitz,感觉 Lulu 手长除非对面是很压的组合 (ex: Nunu + Cait),会很难打
不喜欢遇到的 AD:
EZ,大概是台服太多看到想吐了...或是能搭 Taric 做一波流的 AD 也很讨厌
--
16
*Lulu 露璐
在比赛中满常看到拿来做战术应用,CC Combo 或盾盾流
偷偷推
Mistake 很常玩 Lulu,也玩得很好
遇到一些强 CC Sup,或许点高 W 也是种应对方式 (虽然昨晚被雷欧娜惨电 Q Q)
Q 的时候要注意小皮的位置,因为小皮不是紧贴着玩家,而是跟随
所以有时看队友和对面的距离好像可以 Q 得到,实际上射出去的点是小皮而非队友
另外是特效画过去也要一小段时间,因此 miss 掉没缓到对面
简单来说就是...
(前几句有朋友说看不懂 XD)
记得 Q 要以
小皮为出发点而不是你 E 到的小兵或队友!
遇到死哥唱大可以展现左手放盾、右手放 R 的救队友美技
曾经还遇过死哥没死掉在唱大...立刻过去把他变猫 XD
是只很有成就感的 Sup
<3
在出鞋子之前需要注意跑速问题,不管是你要插眼、拆眼或是去游走
--
17
*Nunu 努努 (奴?)
┬
Q 吃兵 -- 小重击
召唤师技能:
W 攻速 -- 加跑速、攻速
│
E 冰球 -- 缓、降攻速
│ Flash + 虚弱
R 冰暴 -- 草丛表人、越久越痛、移动中断
┴
在 Pre S3 大崛起的 Sup,因为整个大环境变成「
快速解决」
因此 W 配上合适的 AD 会有很好很强大的效果
持续时间长,而且 CD 一到刚好结束效果,可达到
无间断的万恶加速
另外体质相对不错,有时对到软 Sup 可以
直接硬上吐 AD 冰球...很无耻 = =
冰球不但缓跑速还
缓攻速,一般来说对面 AD 不会选择留下来和你家 AD 互打
Q 不点高,其实可以和 AD 沟通,像炮车就不会被吃掉但你可以补血
R 也是可缓跑速和攻速...只能说玩得好的 Nunu 是个相当强势的 Sup...
私心觉得 W 的持续时间降低或 CD 时间调高,其中择一会好点
--
18
*Nunu 努努 (奴?)
┬
符文:红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防 │ 虚弱↓ ↓饼乾、财富
蓝 -- 9 固定魔防
│ 1/13/16
http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30、格挡
┴
好搭的 AD:
泛、MF、Cait、Kog 等都很适合,基本上跑速和攻速是每个 AD 都适合的 (OP)
不喜欢遇到的 Sup:
Lulu, Soraka,虽说 Sona 理论上也克 Nunu,但现在 Sona 的体质很容易自爆...
不喜欢遇到的 AD:
EZ 等手长或有位移技的 AD 吧,但是 W 还是 OP
--
19
*Nunu 努努 (奴?)
W 的设计可能不是那麽好,常被大家说是无脑 W
持续时间和 CD 之间的关系不知道 RIOT 是怎麽决定的
但在他被 Nerf 之前确定的是 W 让他成为下路 Sup 前几名的主要原因
如果我是 AD 对到手长的凯特 + Nunu 会真的很难打
另外有时一回家,下外塔就被速推掉了 囧
E + 虚弱 + R,相信大家多少也遇过,基本上就是逃不掉
但是你对 A 又因为被降攻速,所以在条件差不多的情况下还是劣势
就算自家 Sup 也虚弱了对面,仍处在 Nunu 的
淫威之下
连 DoubleLift 都挂保证?! 私心真的觉得该小小 Nerf 一下了
不然目前环境 Nunu 过得很开心~
--
20
*Nami 娜米
┬
Q 泡泡 -- 晕、飘浮时间
召唤师技能:
W 波浪 -- 补血、打对面、耗魔大
│
E 祝福 -- 另类红 Buff
│ Flash + 虚弱
R 海啸 -- CC、路径长、移动慢
┴
被动还算有用,四个技能都可以帮队友加跑速 (
泡泡也行)
但 Q 被大家诟病的就是飘浮长、范围小
实际上使用起来可能连保身边的 AD 都会不中 囧
W 若只作为补血手段会略显
耗魔,「敌1--我--敌2」、「我1--敌--我2」
两种情况很容易因为思考时间而错失跳三下的机会...
E 相对耗魔少,可以帮助 AD 走位和捡兵,另外在 AD 普攻对面但
飞行物还没击中时
再补上 E 仍可以发动效果,对於飞行物较慢的 AD (ex: Ashe) 算不错的福音
R 的击飞效果并没有很高,可能和 Janna 的龙卷风瞬发差不多
加上移速慢,其实并没有想像中的 OP 到天边,实际上拿来保後排搞不好都保不了...
--
21
*Nami 娜米
┬
符文:红 -- 9 固定物防
天赋:
黄 -- 9 固定物防
│ ↓饼乾、财富、-CD
蓝 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳钱 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
Ashe, Cait (夹子接泡泡),其实没有打很多场,只觉得风筝、反打还不错~
不喜欢遇到的 Sup:
Blitz, Taric, Leona 等一波型 Sup 会让 Nami 对得战战兢兢
不喜欢遇到的 AD:
希维尔可以用盾挡,其他就一些有位移技的 AD 吧,泡泡会更难中
--
22
*Nami 娜米
Q 虽然飘浮时间久,但有时作为骚扰对面吃兵、强迫走位是个不错的方法
耗魔不算高。等到用过几次後,对面 AD 就会开始防你的走位和泡泡
也算是种无形的压力
面对黏着打的 JG (ex: 赵信) 会很头痛,Q 要一段时间,E 自己普攻也要一点时间
不像 Lulu 变身後再接 Q,基本上 Nami 要尽量避免被
黏着打
技能点法目前我是 1 等点 Q,之後就 W, E 平均点,有 R 点 R
Nami 其实是没那麽的不堪,只是在
目前的环境下好像不是那麽适合
但搭得上 AD,也是可以耗一波血,所以重点会在於和 AD 的搭配
比较不能像 Sona, Soraka, Lulu 那样自己单独狂 Poke
虽然是可以 Q 到人後自己上前 E + 普攻和 W,但耗魔太凶
且对面 Sup 也会做出反应,因此是个需要和 AD
搭配很好的 Sup
--
23
*召唤师技能
环境大改变,现在大多是 AD 带 Flash + 净化/点燃/光盾
Sup 总觉得被虚弱给绑定了...
Heal -- 这次改版後虽然补周围队友不再打对折,但是恢复量下降
所以现在很少有人会带,AD 也大多改带
光盾来做替换
打得侵略点就是改带
点燃,而 Sup 也很少看到带 Heal 的
Flash -- 秒杀、一波流当道,不带 Flash 几乎成为提款机 = =
虚弱 -- 虽然有调整过,但是对面带,你不带就会造成对线劣势
CV -- 改过之後,觉得还是不太实用,范围也被 Nerf
多个功能得到对方短暂视野,感觉也没有那麽实用
在现今环境下,就连大型比赛也没看过了...很可惜
※ 奇蹟之石也因为 Heal, CV 不受大家喜爱,所以基本上没看过有人出 @ @
--
24
*装备
在 Pre S3 大更新之後,Sup 的抠抠总算是微涨薪了!
基本上想办法买眼石 -> 1 跳钱 -> 军团/苏瑞雅/其他一大件 -> 真霜/其他灵气装
当然,
眼是你的好朋友,更是整个团队的情报依据,为求做到「敌暗我明」
而先知因为原物料涨价 Nerf 後,现在大多变成
紫眼战争
你拆我的
紫眼、我拆你的
紫眼,你侬我侬(?)
不过当确定有很多眼可拆,或是要准备巴龙会战,仍然需要买先知来拆
一场 Sup 的总金额约在 6k~13k 不等,视战况而定
曾经有过快要满装,当然也有穷到光出眼就饱的情况 O___O"
出场起手因为可以最高到 $525,而现在又有水晶灵药所以起手很灵活
1 红水 + 1 仙女护符 + 4
绿眼 (现在较少这样起手)
2 红水 + 1 仙女护符 + 2
绿眼 + 1
紫眼 (目前用最顺手的起手)
1 灵药 + 2
绿眼 + 1
紫眼 (可只点天赋财富 1 点)
也有看过出 2
紫眼的起手,可见现在出法真的比较有弹性,大家找个习惯的就好
相对眼石要插 9 只眼以上才回本,水晶灵药真的太划算,难怪之後要 Nerf 涨价了
--
25
*装备
第一次回家可能有 300~1000 不等 (被首杀 ~ 正常第一次回家)
「究竟要买眼石还是跳钱?」相信板上之前有许多讨论文,大家可以爬文看看
目前自己是这样出:
> $825 :眼石 + 1
紫眼,若有闲钱看要补 1
绿眼/治疗宝珠 (方便之後合贤石)
$600 ~ $800:贤石 + 1~2
绿眼,许可的话再补 1
紫眼
< $500 :治疗宝珠 + 若干眼 (视身上而补
绿/
紫眼)
↑以上视情况自己补水 (假如不是水晶灵药起手的话 @ @)
第二次回家就不一定了,看是要补一级鞋,还是贤石/眼石或
绿、
紫眼
如果真的没机会买眼石的话也不用硬出,就是照以往打法出就好
虽然在拆眼上,如果有眼石对面只会 +$10,一般眼仍是 +$25
一来一往中,没买眼石的 Sup 经济多少会略输,但是只要视野把握好
请队友来 Gank 一次或是下路成功打赢线,人头的钱一下就可以超过这小差距
到下外塔差不多破的时候,下次回家就要买红宝石,为红眼石铺路
若对方没什麽大量插眼,就暂先不买先知,仍以
紫眼为主 (除非自家野被侵略etc)
--
26
*装备
那我要买多少
紫眼?
其实这也很难讲,我自己也还在拿捏数目。不希望因为
紫眼而拖慢自己的出装速度
先知一罐 $400,所以似乎是以不超过 3 只为原则,当然这是在前期的时候
常有眼的地方:1. 小龙附近
2. 河道草丛
http://0rz.tw/969mu (
紫眼这样插不好)
3. 蓝方三角草丛 (另外现在插眼时鼠标
4. 下路两草丛 (下称蓝4/紫4) 会有颜色让你
分辨草丛内外)
开场时一定要看一下对面的「传送」,不管是中路还是上路
只要有,就一定要在最靠近的草丛插
紫眼 (蓝方要插 3 和蓝4,紫方则是 2 和紫4)
而你下路好伙伴又企图打很侵略时,可能 4 的两草丛都要确保没眼才行
否则很容易被对方「传送 Gank」
对面只要有疑似插眼动作,一点要左键英雄,看他眼的数目 (在
物品栏)
眼石上的数字 (归在
Buff 图列)
一有减少可以打字 "
ward" 来计时眼消的时间,方便 JG 或队友来 Gank
另外可以左键点眼,看
来源是哪,眼石图案的就是廉价眼,反之是眼的图就是 $25
--
27
*装备
过了前中期後,跳钱或眼石有顺利出来的话,後面就是回家补眼
可以的话再买一件小装
像是红宝石 ┬> 军团盾 (提供了团战很棒的灵气)
└> 燃烧宝石 (可合成苏瑞雅狂想曲的小件)
也可以朝幸运匕首买,为了合真霜/双影斗篷
二级鞋视情况,可以晚点再升上去
-CD 鞋很好,但如果对面 CC 或晕技多,水星鞋也不错 (但小贵)
记得在几个必要区域插上
紫眼,虽然 $125 好像有点贵
但提供了视野、拆眼机会和有机会
抓对方失误,所以基本上还是赚的
1. 河道往四鬼附近草丛
http://0rz.tw/qnUYt <──╮
2. 四鬼旁往中二塔的草丛
http://0rz.tw/MRmpI │Tips: 隔墙插眼!
3. Buff 区 │
隔山打不到(误)
4. 小/巴龙
http://0rz.tw/LhduD
5. 河道
http://0rz.tw/j6wcC
--
28
*装备
至於中後期的灵气装和主动技能装,可依据对面组合或是己方需求来决定
降周围的敌方 20% 攻速的 -- $3100 冰霜之心
给周围 10 物防、30 魔防、回血的 -- $2720 符文圣盾
给你 45 魔防、降周围敌方 20 魔防的 -- $2650 深渊权杖
给周围 20% 技能吸血、30 AP 的 -- $2500 远古意志
给周围 10% 吸血、20 AD 的 -- $2450 锡柯的号角
给周围回血、小兵提高 15% 伤害、主动链化炮车的 -- $2400 指挥旗帜
主动可解 Debuff、补 150 + 15% HP -- $2200 米凯的魔锅
给周围回血、可上周围盾的 -- $2000 日轮的加冕
放两只鬼自动追踪 6s (隐藏角色无用)、缓、视野 -- $1900 双影斗篷
给周围回魔、主动放队友可缓速敌方的 -- $1700 真霜结晶
↑灰字表示较少人出 (可能太贵或功能不好,像魔锅 CD 就太久)
至於 $2100 的
苏瑞亚的狂想曲你应该已经先出好了
特别记得,有主动效果的道具一定要按,不然一开始用的时候常常忘记按 = =
--
29
*看图说故事
先推好图 1
http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
这张图告诉我们一些东西
1. 在哪些点插眼可以得到哪些路口的视野
2. 为了保住哪些野怪、小龙、巴龙
3. 在同一个草丛,藉由微调位置来获得
当时最好的视野
若拿己方为蓝方举例:
积极眼--想办法多争取到一些资讯
一般看对面蓝
http://0rz.tw/IV7AV (树人已在)
往上一点
http://0rz.tw/O3rdW (准备吃三狼)
保守看对面河道
http://0rz.tw/sXVtn (树人也在)
往上一点
http://0rz.tw/2XCsq (准备吃四鬼)
保守眼--尽可能保护自家野区
一般顾自家蓝
http://0rz.tw/FPhjc
顾蓝半边
http://0rz.tw/h7mqJ http://0rz.tw/xVbIz
一般河道 + 红
http://0rz.tw/Tb7eR (旧图请多见谅 = =")
比较不会被拆
http://0rz.tw/RaALS http://0rz.tw/XN2m1
--
30
*看图说故事
再推好图 2
http://0rz.tw/e3yy7
这张图则告诉我们两些东西
1. 哪个
时期适合插眼在哪些地方
2. 兵线、塔的不同,该退守或深入到哪里
3. 小心别把眼插到草丛外 (原本想插到草丛内,另外同前面说过现在有颜色判断 @ @)
所以由这两张图大概可以知道
1. 不同时间点,眼的位置不太一样
※ 势力范围,後面会再稍微解释
如果三外塔未破,就不用浪费眼插到自家野区 (但视对面将狗行动而变)
2. 大多情况下,草丛内的眼会优於草丛外的眼
草内看得到草外,但草外看不到草内 (我拆得到你的紫眼,你却不行 嘿嘿)
3. 面对不同的将狗和 Sup,插眼位置可能改成替代位置,比较不会被拆
像是顾自家红
http://0rz.tw/XN2m1
4. 反过来说,若未先拆对方的眼,可能会被对方突袭、抢 Buff 或龙
5. 看到对面插眼,拆之前可能先 CV 确定自身安全再拆
尤其是插在奇怪的地方
6. 插眼会有气喷出去的动画和音效,尽量确定
在对面不知道的情况下插 (例:草丛内)
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31
*看图说故事
另推好图 3
http://i.imgur.com/boqQE.jpg
这张图告诉我们三些东西
1. 哪些 Sup counter 哪位 Sup
2. 哪些 Sup 适合哪位 AD
3. 哪些 Sup 比较好对抗哪位 AD
虽然这图不是最新版的,但有些简单的关联是可以参考的
当然也鼓励大家做
不一样的尝试,不然现在制式化的组合太多也太常见...
像我 Nami 曾经就被赵信 Sup 杀爆...
遇过纳帝鲁斯有盾有缓有拉人的机车 Sup
最近也很常看到讨人厌的 Nidalee Sup
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32
*巴龙与牠的快乐野怪
如同现代战争一样,除了装备战之外,资讯战也占了很大的成份在
而在 LOL 里,绝大的资讯都会由众多的眼所提供
CV 也行,虽然被 Nerf 後 CD 变长,但是不受距离限制却是眼办不到的
另外要注意有些地方会有
视线死角,变成要很靠近真知或紫眼才看得到对方的眼
还有建议 Sup 或将狗玩家,可将游戏内
对话显示时间调 ON
有时若来不及打野怪重生时间,可以先随便打个符号做时间记号
之後有空再补上 "
18:32 dra" 等字样
Buff 野怪重生时间 -- 5 min
小龙 重生时间 -- 6 min
巴龙 重生时间 -- 7 min
另外有人可能会打英文以节省输入法时间
分别对应 tb, tr, dra, ba, ob, or
their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red
他们蓝 他们红 小龙 巴龙 我们蓝 我们红
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33
*势力范围
其实大家都有个概念「下外塔被破後,想去偷拆对面下外塔好像有点危险...」
这样的危险感就来自「现在出去好像是踏出自家的感觉」
还记得以前有板友清楚定义了什麽是势力范围;
「把存在的最外层塔和兵线做一个连线,得到的区域就是势力范围」
连线後
假设现在
http://0rz.tw/1mERx ───>
http://0rz.tw/6GgwS
两边都是掉两塔,但是造成的势力范围不一样,影响到的不外乎是自家野区和小龙
而兵线的消长会造成势力略为不同,这也是後来为什麽大家会在线上插眼
因为插眼是能将势力范围做
最大调整的道具!
在兵线到不了的野区,或是兵线被推到离家很近,但中线刚刚插的眼告知了敌方动向
可想而知,通常眼插在「范围边界 > 敌方范围 >> 我方范围」(心理战又是另一层面了)
换句话说,打好眼战可以将势力范围扩大,这样容易失误的就会是对方
尤其现在很容易一波会战逆转,就将风向拉回 @ @
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辛苦了:P,以下可以不用按 → 或 PageDown 来观看
其实原本只是想充实一下实况的页面,做个连结这样
所以把之前发过的文章也纳了进去,可是总觉得有些东西改变太多...
才萌生「再打一篇?」这样的念头,原本想说简单打打就好...(艹)
结果越想越多、越来越想把内容做完整一点...最後就越打越罗嗦 = =
直到後来变成...「被 End 什麽的我也无所谓了啦! 阿哈哈哈哈哈...」
咳...
以下采一问一答来写好了
(谜:谁想看你自问自答?)
Q1: Pre S3 後好多主动技装备,这样新手怎麽办 / ___ \
A1: 假设一场会战,你玩 Sona 好了。大家 5v5 在跳洽洽,这时候石头人一个 Move
往前冲了出去根本不管队友是否跟不跟的上,你无奈叹气之余只好按下 E 然後
立马 Flash 闪出一阵光茫後赶紧按下 R,接着在 5 人舞池当中你赶紧寻找着那
个人。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处,你赶紧接着按下虚弱
告诉他跳舞累了很正常,之後再接上 E 的力量和弦让归心似箭的他想跑也跑不掉
这大概是以前基本打会战所做的事情,而现在还多了
石头人冲出去前你看见他快冻尾条了,所以你在他身上放了真霜,然後再轻巧的
按下苏瑞雅狂想曲。如果身上还有魔锅,你可能还得在会战之余看到队友被 CC
再按下去安慰他别敲碗,现在敲锅比较潮叫微敲碗。
曾经自己出了四件主动装,但发现巴不得自己多几根手指...
不是忘记按,就是容易按错键 (明明想按 R 却按到 4)
看到一个 Sona Flash 过去然後开皇冠的队友们:...
所以新手没关系,手残的人不一定就是新手,反而自己要衡量一下哪些主动技是
目前队友比较需要的? 顺风还是逆风呢? 多想几次会战时你要怎麽按按键就好。
不过目前角色、主动装越来越多,真的是有点不 friendly Orz...
Q2: 眼石或水晶灵药是不是必出?
A2: 我是觉得看个人习惯就好,每个人的天赋、符文和考量点都不太一样,这大概也
是 Riot 乐见的情况,出装不再是死板板的。虽然到最後可能还是会开发出一种
最佳化的出法,不过官方也是时常在调整 (ex: 水晶灵药要涨价了) 之类的,所
以还是以自己习惯为主,当然听取别人的意见和经验也是 Sup 该做的事。
像文中提到的就是自己目前常用的方式,当然参考看看就好 :P
Q3: 为什麽角色介绍要分三页,然後对线内容好像有点少?
A3: 三页大概是这样分...
P.1 技能介绍、为什麽要选他、接技或小地方
P.2 符文、天赋、搭配和对抗
P.3 角色的小结语
至於对线内容...~"~
说真的不是很容易描述,也不好假设情境,而
「要用淫荡走位来躲过机器人的 Q,然後你就有 15s 的时间压爆他们」
「JG early gank 只要眼插好,现在 JG 很难 early gank 啦」
这类的话说起来简单,但是实际上遇到的机器人又不是同一只,所以...
绝对不是我偷懒就对了 呵呵
Q4: XXX OP, nerf IRE, plz!
A4: 一代 Patch,一代神。
像很久以前库奇的 Q 还有致盲效果,要被拔掉时也是一遍哀号。
EZ 的 W 要被拔掉降对手攻速时也是有人说「EZ 已死,有事烧纸」
结果事实上呢? 相信大家都看得见 噗
其实我不知道为什麽要提到这个耶,说好的只讨论 Sup 呢...囧
好啦,只希望大家能对 IRE 好一点。
结果结尾的好像有点草率和奇怪 = =
但还是谢谢有看到这边的大家 m(_ _)m
欢迎大家不吝的指教和建议,也欢迎能有更多的人加入 Sup 一族 <3
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贴实况连结好像有骗点阅的节奏...真的有兴趣的人再和我要吧 Q Q
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.109.186
1F:推 leo255112 :推 01/12 21:29
2F:推 qiaffvvf :排版设计用心先推再说0.0... 01/12 21:32
3F:→ donkey5566 :有底长 看一半就end了...晚点有时间再看 01/12 21:32
歹势 囧...
4F:推 pyhpyh :PUSH 01/12 21:35
5F:推 pp1877 :你雷欧那天赋有点OP...XD 01/12 21:41
难怪我会被杀爆...已改 3Q
6F:推 CoolTomato :s3我有用辛吉德SUP过几场 有灵药五水 其实SUP还蛮 01/12 21:42
7F:→ CoolTomato :不错的 01/12 21:42
灵药真的很合辛吉德...我超讨厌阿伯 TAT
8F:→ qiaffvvf :1/13/16 XD 01/12 21:42
9F:推 ctcba :\0.0/ 01/12 21:44
小舞安安 \0 0/
10F:推 jungKK :这雷欧纳超op 01/12 21:45
一人说一次,我现在要钻几个洞才够...
11F:推 sad0soul :哦哦哦 推推推!!!!! 一起打SUPC!!! 01/12 21:45
12F:→ sad0soul :是说SONA用红色穿透很OP 01/12 21:46
13F:推 blues18 :推~~ 01/12 21:47
14F:推 bazooka :nunu打sup超弱的啊... 01/12 21:47
可能要看搭上什麽 AD @ @
15F:推 barrytwu :push!!! 01/12 21:48
16F:→ bazooka :极灵还比较算强势sup poke强又有加速缓速 01/12 21:48
17F:推 gilerby :nunu打sup遇到手长的会很闷.... 01/12 21:48
18F:→ qiaffvvf :努努那边也是ww 01/12 21:48
挖洞钻 Orz...
19F:推 TreizeSolo :同为主力sup支持一下~ 详细排版又用心, 大推! 01/12 21:48
20F:推 TreizeSolo :补充一下如果选雷欧娜AD带净化, 建议改带燃烧更容易 01/12 21:51
21F:→ TreizeSolo :一波将对方直接带走, 虚弱反而鸡肋了点(都直接晕连段 01/12 21:52
22F:→ TreizeSolo :还要虚弱干嘛XD) 有时间可以看看Krepo的实况, 他超爱 01/12 21:53
23F:→ TreizeSolo :玩雷欧娜, 可以学到不少进退跟zone的观念 :) 01/12 21:53
了解,感谢 不然我雷欧娜真的不太敢出来 troll 队友...
24F:推 artwu :雷欧娜OP了啦 01/12 21:54
25F:推 kennyken220 :跟我玩的角色好像阿XDDD 01/12 21:55
26F:推 chenga :谢谢 01/12 21:55
27F:推 look32019 :塔里克呢!!!(拍桌 01/12 21:55
目前没练...不敢拿出来见人 囧
28F:推 toby08050805:推图~ 01/12 21:57
29F:推 johnnyjaiu :排版颇优,不推不行 01/12 21:58
30F:推 poca :1/13/21 XD 01/12 21:58
修改 Leona 天赋数字,感谢板友
31F:推 lonely0830 :1/13/21好像好多 01/12 22:04
32F:→ lonely0830 :跳舞跳累了脚软很正常XDDD 01/12 22:05
↑脚软是你说的喔XD
33F:推 hanaomi :NUNU的没改到 还是1/13/21 01/12 22:06
34F:→ hanaomi :阿 我推文的瞬间改了TAT 01/12 22:06
抱歉...(继续找洞钻= =
35F:推 dv8508 :超用心 感谢推 01/12 22:06
36F:推 jungKK :用心推 败笔大概是用了全形符号 有点丑 01/12 22:08
我是习惯中文後面接全形,英文就接半形
Sorry 伤眼 ~"~
37F:推 aecho :先推再说~~ 後面有点长 有空再来看 01/12 22:10
38F:推 PahiL :推推推 01/12 22:13
39F:推 potionx :太多页了,先end来推XD 01/12 22:15
40F:推 barry10061 :不推不行 01/12 22:23
41F:推 sienasken :努努和雷欧娜的天赋爆表了喔 打成1/13/21 01/12 22:24
42F:→ sienasken :我看完已经改了XD 看太久 01/12 22:25
43F:→ sienasken :虚弱如果点天赋强化的话,会扣十防,或许会有差?? 01/12 22:26
44F:→ sienasken :回给上面说AD带净化,雷欧娜就带点燃的 01/12 22:27
45F:→ sienasken :而且虚弱可以多一招保命,防对面JG冲出来反打一波 01/12 22:27
咦 我记得我有点强话虚弱,我是参考 TheOddOne 的 @ @
不过後来被朋友改过召唤师技能...
46F:推 snowran :用心推 往後请继续CARRY我0.0/ 01/12 22:29
小雪安安 0 0/
47F:推 allenwangs :大推 01/12 22:33
48F:推 yugiohx :先给推XD 01/12 22:37
49F:→ yugiohx :我是常常忘记有闪现可以用的笨SUP,所以只带治癒保AD 01/12 22:37
雪月安安,没关系,每个人都有他的特色XD
50F:推 indolentcat :超威 不推不行 01/12 22:40
51F:推 sayhello :++++++++++++++++++++++++++++++GJ+++++++++++++++++ 01/12 22:47
52F:推 jlcsn :辛苦了 很用心 ~ 01/12 23:03
53F:推 westwade :都是母的sup0.0 怎麽没有Zyra!!!! 01/12 23:03
有 Nunu 阿XD
Zyra 不知道为什麽我提不起兴趣买她...
54F:推 conancool :太厉害了^^ 推推推~~ 01/12 23:31
小雪2号安安XD Lulu加油!
55F:推 jujustine83 : 01/12 23:45
56F:推 Ixtli :好多喔! 先推,下次吃饭再看~! 01/13 00:07
57F:推 sodauni :推 很详细 01/13 01:01
3Q 配饭吃小心会消化不良XD
58F:推 vi000246 :推 01/13 01:21
59F:→ cooldee :都讨厌ez lol 01/13 01:57
Soraka 没有(?) 大概是看到有点腻了...不过会玩的 EZ 真的又强又难抓...
60F:推 ohyago :推心得文~ 01/13 04:40
61F:推 Syoshinsya :推推 01/13 06:14
62F:推 Icebolt :看完心得: 选EZ+Blitz 先恶心对面一波!! 01/13 12:04
真的超恶心...当然也要会玩啦XD
63F:推 weco :用心推 01/13 13:31
64F:推 fanyi217 :请问索娜那边 技能A3是什麽意思 01/13 14:42
阿 我忘了解释,A3 就是力量和弦的意思
65F:推 feelyo :推用心 01/13 19:52
66F:推 punkdog :这篇该推爆 01/13 21:10
看来是没那资格:P 3Q!
67F:推 shokanshorin:刚开始打辅助的菜逼来推一下(艹) 01/15 01:25
68F:推 ayahuang :用心推:D 01/15 08:11
69F:推 ashley1205 :推 好详细 学到好多!! 01/15 11:42
70F:推 RankBoy : 01/15 12:59
Sup 在台湾不管在游戏中还是现实中都是莫名被归类在「凭什麽说话」的扭曲形象
重点是希望大家能用正确且愉快的心情来玩这类角色,加油!
※ 编辑: samp761001 来自: 175.180.109.186 (01/15 13:08)
71F:推 cartilien :超用心推~想不到我最喜欢用的珍娜是难道高的人物= =" 03/23 00:42