作者Ailker (Ai)
看板LoL
标题Re: [心得] 避免常见的配装错误 by GentlemanGustaf
时间Thu Jan 3 11:01:48 2013
※ 引述《yeh19921026 (小叶)》之铭言:
: 表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
: N件布甲:N*18
: 伤害比:1的伤害会在你身上扣多少血量 100/(100+防御)
: 生命1500可抵挡伤害几次:1500/(100*伤害比)
: 生命1930可抵挡伤害几次:1930/(100*伤害比)
: 我购买这一件腰带可以多挡挤下攻击:1950可挡攻击次数-1500可挡攻击次数
: 这是一个excel表格,
: 有人回应了我多买一件布甲可以多挡2.7次伤害,
: 第一件和第一百件都一样是"二点七"
: 这根本就不是该死的递减。
: 但是事实上是:
: 我在购买第五件大装的时候,
: 它会因为我前面买了四件装备而显得更有价值,
: 举例来说当我没有任何防御的时候我买一件腰带可以多挡4.3次100伤害的攻击,
: 但是当我拥有30见件布甲的时候我够买的腰带可以为我多挡27.52次伤害100的攻击,
: 但是我旁边的打野者只选择再买一件布甲因为他跟我说第31件跟第1件效益一样。
: 然後身上摆了五速鞋+五荆棘。
: 我不知道这叫做什麽效应虽然我一直以为是边际效应,
: 但不管是递增还是递减,
: 你都应该平均增加你的坦力,
透过刚刚的表格我在另外计算一下
我的原始问题是:
我在多少物理防御之後,开始提高生命值会比单纯提升物理防御效益更高?
因此,我把物理防御所减免得伤害转换成生命值
算出一个比例,
游戏中的 1元 可以买得 0.06 物理防御
游戏中的 1元 可以买得 0.39 生命值
由於0.06有点难算,因此我以 100 元来算
因此我在得到 6 点物理防御的状况下,我得到了 6/(100+6) = 0.0566 的伤害减免 (因
为血量是1500,我取到万分位)
我将所减免的伤害等同於增加的生命值来算,得到 1500*0.0566 = 84.9 的生命值
而我100元能买到的生命值是 39 点
由此可知,单以物理防御来说,
一样的金钱我可以换得 2.17 倍的生命值 (84.9/39 = 2.17)
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结论:
单纯称防御来说,经济效益是高出许多
但实际游戏中,还有魔法伤害与真实伤害
血量能够面的状况更多元
因此,防御与血量并没有一个效益递减的状况
能够判断这场伤害比例而选择性配装才能够发挥最大效益
btw 小声的说,其实从两个都是线性函数就应该要看出这个结果....
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※ 编辑: Ailker 来自: 118.167.176.123 (01/03 11:04)
1F:推 RIVERWIND :你是在脸红什麽啦! 01/03 11:15
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4F:推 nomorethings:我突然回想起打Naxx的时候血量的重要性 01/03 11:32
5F:→ nomorethings:因为BOSS一拳都几万磅, 称防效率远低於血量=w= 01/03 11:32
6F:→ nomorethings:没想到LOL是因为破防导致防御比血量效率还要低 01/03 11:32
7F:→ nomorethings:好的方面来说 :坦不会无脑称防就gg 01/03 11:33
8F:→ FrankWOO :那是因为WOW防真的有递减,再多防也不会让你多撑一下 01/03 11:36
9F:→ caution :wow防御也没递减... 有递减的是闪招... 01/03 11:41
10F:→ caution :血量与AC之争在wow是已经吵烂的话题 两者都是线性 01/03 11:41
11F:→ snowoffish :WOW防御有递减好吗? 01/03 11:47
12F:→ snowoffish :喔不我是玩War3 XD 01/03 11:50
13F:推 ice0514 :...其实用d3的EHP概念来看就好了阿.. 01/03 12:02