作者bboylu (小路)
看板LoL
标题[心得] 以孙子兵法论LOL战术
时间Mon Dec 17 17:02:31 2012
最近为了准备预官考试在读孙子兵法
发现内容很多和LOL的布局还有meta非常贴近
只能说老祖宗的智慧太神妙了
藉此
为了加深我自己的印象(其实只是吃饱太闲)
所以整理了一整篇孙子兵法内容和LOL战术相互呼应的文章
在加入一点自己对LOL大局观的概念
希望大家看了心有戚戚焉XD
p.s
由於我把整部孙子兵法(共十三篇)全部都放进来了
所以文章非常长
请慎用
正文开始
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始 计 篇 第 一
孙 子 曰 : 兵 者 , 国 之 大 事 , 死 生 之 地 , 存 亡 之 道, 不 可 不 察
也 。
故 经 之 以 五 事 , 校 之 以 计 , 而 索 其 情 , 一 曰 道 ,二 曰 天
, 三 曰 地, 四 曰 将 , 五 曰 法 。
道 者 , 令 民 与 上 同 意 , 可 与 之 死 , 可 与 之 生 , 而 不 畏 危
也 。 天 者, 阴 阳 , 寒 暑 , 时 制 也 。 地 者 , 远 近 , 险 易 , 广 狭
,死 生 也 。 将 者 ,智 , 信 , 仁 , 勇 , 严 也 。 法 者 , 曲 制 , 官 道
, 主 用 也。 凡 此 五 者 , 将 莫 不 闻 , 知 之 者 胜 , 不 知 者 不 胜 。
(Caller和队员们之间默契要够好,目标要相同,可以同生共死,不怕危险。会战开打时
该进就全部一起进,该退就撤退,不畏战也不恋战。天者,虽然LOL没有天候设定,但召
唤师的键鼠、电脑、座位、房间舒适度都会影响操纵能力。地者,开战点的远近,地势的
险要,战场宽阔或狭窄,是活路或死路。将者,即战队领导人或队长,对於训练方针及团
队策略为智;赋予队员应得的奖金及薪水为信;关怀队员,替队员准备好应有的设备为仁
;争取任何有利於电竞的赛事及资源为勇;对於战队的管理有明确的时刻表,且按表操课
为严。法者,战对的组织结构严谨,总经理及公司安排队员的生活起居,经理Erica接洽
及联系各赛事还有课程训练,队员间位置明确划分,且公司制度明确,保障选手的权益。)
故 校 之 以 计 , 而 索 其 情 。 曰 : 主 孰 有 道 , 将 孰 有 能 , 天
地 孰 得 ,法 令 孰 行 , 兵 众 孰 强 , 士 卒 孰 练 , 赏 罚 孰 明 , 吾 以
此 知 胜 负 矣 。 将 听 吾 计 , 用 之 必 胜 , 留 之 ; 将 不 听 吾 计 , 用
之 必 败 , 去 之 。
(此段重点为「兵 众 孰 强 , 士 卒 孰 练」,除了意指战队平时训练是否充足,个人
对线技巧是否好以外,还能指在游戏中双方的装备是否完善,有没有装备差距以及对各个
脚色的熟悉度是否足够。)
计 利 以 听 , 乃 为 之 势 , 以 佐 其 外 ; 势 者 , 因 利 而 制 权 也
。
(即便听从了有利的策略,还要为自己制造优势,甚至扩大优势;势者,建立优势,掌握
主动权,也就是掌握游戏的节奏。)
兵 者 , 诡 道 也 。 故 能 而 示 之 不 能 , 用 而 示 之 不 用, 近 而
示 之 远 ,远 而 示 之 近 。 利 而 诱 之 , 乱 而 取 之 , 实 而 备 之 , 强
而 避 之 , 怒 而 挠 之, 卑 而 骄 之 , 佚 而 劳 之 , 亲 而 离 之 。 攻 其
无 备 , 出 其 不 意 , 此 兵 家 之胜 , 不 可 先 传 也 。
夫 未 战 而 庙 算 胜 者 , 得 算 多 也 ; 未 战 而 庙 算 不 胜 者 , 得
算 少 也 ;多 算 胜 , 少 算 不 胜 , 而 况 於 无 算 乎 ? 吾 以 此 观 之 ,
胜负 见 矣 。
(作战就是要用诡诈,能打赢却装弱来bait,要吃龙就推上路兵线装作要推塔,要吃巴龙
就故意放史丹利在中路跟对面要恰恰,对方要吃buff就包夹他,对方阵行乱了,走位失误
,就强迫开战,对方有装备、经济或巴龙优势,就稳稳的在塔下防备,对面优势要开战就
要避战,对面有人rage就火上加油,对面被杀烂就假装失误让他尝点甜头再bait他,对面
满血就poke到他没血,攻击对面没有防备的地方,如野区、坦不在时、没眼睛的地方...)
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作 战 篇 第 二
孙 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 驰 车 千 驷 , 革 车 千 乘 , 带 甲 十 万 ; 千
里 馈 粮 , 则 内 外 之 费 宾 客 之 用 , 胶 漆 之 材 , 车 甲 之 奉 , 日费
千 金 , 然 後 十万 之 师 举 矣 。
其 用 战 也 贵 胜 , 久 则 钝 兵 挫 锐 , 攻 城 则 力 屈 , 久 暴 师 则
国 用 不 足。 夫 钝 兵 , 挫 锐 , 屈 力 , 殚 货 , 则 诸 侯 乘 其 弊 而 起
,虽 有 智 者 , 不 能 善 其 後 矣 ! 故 兵 闻 拙 速 , 未 睹 巧 之 久 也 ;
夫 兵 久 而 国 利 者 , 未 之 有 也
。
(作战要求速胜,如果拖得很久则会疲累,这里讲的拖得很久除了指游戏时间很久之外,
泛可意指会战拖太长太久,当双方交战完应该快速拿取资源或是直接回补,不宜在线上
久留,若等到对面重生回线,则会有血量和装备差距,这是不管是会战或是抢资源,都
反而不利。)
故 不 尽 知 用 兵 之 害 者 , 则 不 能 尽 知 用 兵 之 利 也 。善 用 兵
者 , 役 不再 籍 , 粮 不 三 载 , 取 用 于 国 , 因 粮 于 敌 , 故 军 食 可
足 也 。 国 之 贫 于 师 者 远 输 , 远 输 则 百 姓 贫 , 近 于 师 者 贵 卖 ,
贵 卖 则 百 姓 财 竭 , 财 竭 则 急 于 丘 役 , 力 屈 财 殚 , 中 原 内 虚 于
家 , 百 姓 之 费 , 十 去 其 七 , 公 家 之 费, 破 车 罢 马 , 甲 胄 矢 弩
, 戟 楯 蔽 橹 , 丘 牛 大 车 , 十 去 其 六 。
(善兵之人,当家里没buff就去对面家抢buff,家里没野怪就去对面家吃野怪)
故 智 将 务 食 于 敌 , 食 敌 一 锺 , 当 吾 二 十 锺 , 萁 秆 一 石 ,
当 我 廿 石。 故 杀 敌 者 怒 也 , 取 敌 之 利 者 货 也 。 故 车 战 , 得 车
十乘 以 上 , 赏 其 先 得 者 , 而 更 其 旌 旗 , 车 杂 而 乘 之 , 卒 善 而
养 之 , 是 谓 胜 敌 而 益 强 。
故 兵 贵 胜 , 不 贵 久 ; 故 知 兵 之 将 , 民 之 司 命 , 国 家 安 危
之 主 也 。
(战争最重要的是速胜而非久撑,这点从S1到S2的演进就可以清楚看见,但孙子兵法中提
到战争勿拖久是考虑到军粮和体力,这在LOL的战场中是不存在的。)
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谋 攻 篇 第 三
孙 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 全 国 为 上 , 破 国 次 之 ; 全 旅 为 上 , 破
旅 次 之 ; 全 卒 为 上 , 破 卒 次 之 ; 全 伍 为 上 , 破 伍 次 之 。 是 故
百 战 百 胜 , 非 善 之 善 者 也 ; 不 战 而 屈 人 之 兵 , 善 之 善 者 也 。
故 上 兵 伐 谋 , 其 次 伐 交 , 其 次 伐 兵 , 其 下 攻 城 。攻 城 之
法 , 为 不 得 已 ; 修 橹 轒 轀 , 具 器 械 , 三 月 而 後 成 ; 距 闉 , 又
三 月 而 後 已 ; 将 不 胜 其 忿 , 杀 士 卒 三 分 之 一 , 而 城 不 拔 者 ,
此 攻 之 灾 也。
故 善 用 兵 者 , 屈 人 之 兵 , 而 非 战 也 ; 拔 人 之 城 ,而 非 攻
也 ; 毁 人 之 国 , 而 非 久 也 。 必 以 全 争 于 天 下 , 故 兵 不 顿 , 利
可 全 , 此 谋 攻 之 法 也 。 故 用 兵 之 法 , 十 则 围 之 , 五 则 攻 之 ,
倍 则 分 之 ,敌 则 能 战 之 , 少 则 能 守 之 , 不 若 则 能 避 之 。 故 小
敌 之 坚 , 大 敌 之 擒 也。
(真正的强者,不用跟你打,光靠对线技巧和装备差距,就让你吓到不敢跟他打,只能被
压。而作战法则为,以多打少,以少守多,有人数优势就可逼战,人数劣势就要避战。)
夫 将 者 , 国 之 辅 也 , 辅 周 则 国 必 强 , 辅 隙 则 国 必 弱 。 故
军 之 所 以 患 于 君 者 三 : 不 知 三 军 之 不 可 以 进 , 而 谓 之 进 ; 不
知 三 军 之 不 可 以 退, 而 谓 之 退 ; 是 谓 縻 军 。 不 知 三 军 之 事 ,
而 同 三 军 之 政 , 则 军 士 惑 矣。 不 知 三 军 之 权 , 而 同 三 军 之 任
, 则 军 士 疑 矣 。 三 军既 惑 且 疑 , 则 诸 侯 之 难 至 矣 , 是 谓 乱 军
引 胜 。
(队伍有危害有三:不该冲而冲,不该退而退,完全状况外不知当下到底要干嘛。当这三
件事发生时就是自乱其军,丧失胜机。)
故 知 胜 者 有 五 : 知 可 以 战 与 不 可 以 战 者 胜 , 识 众 寡 之 用
者 胜 , 上 下 同 欲 者 胜 , 以 虞 待 不 虞 者 胜 , 将 能 而 君 不 御 者 胜
;此 五 者 , 知 胜 之 道 也 。
故 曰 : 知 彼 知 己 , 百 战 不 殆 ; 不 知 彼 而 知 己 , 一 胜 一 负
; 不 知 彼, 不 知 己 , 每 战 必 败 。
(所以胜利要点有五:能判断是否该开战的一方得胜;察觉双方人数差距,以多打少而开战
者得胜;开战目标一致,进退同步,阵形完美者得胜;抢先占好位置,装备补齐,buff全
部拿好,准备完备的一方得胜;本身知道自己脚色特性、能力、技巧且有走位自信而且
队伍不去干预,使他发回浑身解数者得胜(看那可怜的Voyboy...),故知己知彼,每次战斗
风险就不会太高;不了解对方只了解自己,则胜负参半;不只对方不了解连自己都不了解
,就等着被杀烂(感觉好像在说某战队队长ˊ_>ˋ))
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军 形 篇 第 四
孙 子 曰 : 昔 之 善 战 者 , 先 为 不 可 胜 , 以 待 敌 之 可 胜 , 不 可 胜
在 己, 可 胜 在 敌 。 故 善 战 者 , 能 为 不 可 胜 , 不 能 使 敌 必 可 胜
。 故 曰 : 胜 可 知 , 而 不 可 为 。
(善战之人会为自己创造不被打败的条件,然後等待战胜敌人的机会。使自己不被打败建
立於自身技巧多好,符文是否针对,装备是否洽当;而能否战胜敌人则是看敌人有没有
失误,有没有可乘之机。所以善战之人只能使自己不被战胜,但不能使敌人一定会被我
们击败,即胜利可以预见,但不能强求。)
不 可 胜 者 , 守 也 ; 可 胜 者 , 攻 也 。 守 则 不 足 , 攻 则 有 余
。 善 守 者, 藏 于 九 地 之 下 ; 善 攻 者 , 动 于 九 天 之 上 , 故 能 自
保 而 全 胜 也 。
(敌人没有可乘之机,会以防守代之;敌人如果有可乘之机,就要开战。防守是因为人少
,进攻则是因为人多。善於防守的一方,不会让对方知道我方火力有多强大,是否队友就
在旁边等待,令敌人不敢轻举妄动;而善於进攻的一方,队友会从四面八方而来,打上一
波不科学的会战,连上路都会出现在下路,令对方措手不及。)
见 胜 , 不 过 众 人 之 所 知 , 非 善 之 善 者 也 。 战 胜 ,而 天 下
曰 善 , 非 善 之 善 者 也 。 故 举 秋 毫 , 不 为 多 力 ; 见 日 月 , 不 为
明 目 ; 闻 雷 霆 , 不 为 聪 耳 。 古 之 善 战 者 , 胜 于 易 胜 者 ; 故 善
战 者 之 胜 也, 无 智 名 , 无 勇 功 。 故 其 战 胜 不 忒 , 不 忒 者 , 其
措 必 胜 , 胜 已 败 者 也。 故 善 战 者 , 立 于 不 败 之 地 , 而 不 失 敌
之 败 也 。 是 故 胜 兵 先 胜 , 而 後 求 战 ; 败 兵 先 战, 而 後 求 胜 。
善 用 兵 者 , 修 道 而 保 法 , 故 能 为 胜 败 之 政 。 兵 法: 「 一
曰 度 , 二 曰 量 , 三 曰 数 , 四 曰 称 , 五 曰 胜 ; 地 生 度 , 度 生 量
,量 生 数 , 数 生 称, 称 生 胜 。 」 故 胜 兵 若 以 镒 称 铢 , 败 兵 若 以
铢 称 镒 。胜 者 之 战 , 若 决 积 水 于 千 仞 之 谿 , 形 也 。
(善於用兵的人会研究致胜之道,兵法:一是度,即是战场大小,若我方AOE多则引诱对方
到狭窄的地形开战,若我方poke多则在开阔的区域poke方便撤退;二是量,即为输出伤害
;三是数,即为两边的资源数量,经济、装备、buff;四为称,即为双方的综合实力;五
为胜,即胜负的判断。开战地点、输出伤害、双方资源,这些加起来就是两边的综合实力
,会决定最後的胜负。)
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兵 势 篇 第 五
孙 子 曰 : 凡 治 众 如 治 寡 , 分 数 是 也 。 斗 众 如 斗 寡, 形 名 是 也
。 三 军 之 众 , 可 使 必 受 敌 而 无 败 者 , 奇 正 是 也 。 兵 之 所 加,
如 以 碬 投 卵 者 , 虚 实 是 也 。
凡 战 者 , 以 正 合 , 以 奇 胜 。 故 善 出 奇 者 , 无 穷 如天 地 ,
不 竭 如 江 河 , 终 而 复 始 , 日 月 是 也 ; 死 而 复 生 , 四 时 是 也 。
声 不 过 五 , 五 声 之 变 , 不 可 胜 听 也 。 色 不 过 五 , 五 色 之 变 ,
不 可 胜 观 也。 味 不 过 五 , 五 味 之 变 , 不 可 胜 尝 也 。 战 势 不 过
奇 正 , 奇 正 之 变 , 不 可 胜 穷 也 。 奇 正 相 生 , 如 循 环 之 无 端 ,
孰 能 穷 之 哉 !
(一般作战都是由正面交锋,但会出奇招出奇制胜,举凡逆EU,中二流,三路跑线,sup和
jungle 同时 roam,%伤害阵型,poke阵型,41分推,轻功阵型.......,五只英雄可以配
出千变万化的组合和套路,加上战术更是无穷无尽。)
激 水 之 疾 , 至 于 漂 石 者 , 势 也 。 鸷 鸟 之 击 , 至 于 毁 折 者
, 节 也 。 是 故 善 战 者 , 其 势 险 , 其 节 短 , 势 如 张 弩 , 节 如 机
发。
(善战之人掌握了两个要点,威力巨大和进攻之爆发力强。)
纷 纷 纭 纭 , 斗 乱 , 而 不 可 乱 也 。 浑 浑 沌 沌 , 形 圆, 而 不
可 败 也 。 乱 生 于 治 , 怯 生 于 勇 , 弱 生 于 强 。 治 乱 , 数 也 。 勇
怯, 势 也 。 强 弱 ,形 也 。 故 善 动 敌 者 , 形 之 , 敌 必 从 之 ; 予 之
, 敌 必 取 之 ; 以 利 动 之 ,以 实 待 之 。
(虽然战场上乱成一团,但自己人不能乱了阵脚,要知道方位。双方交战有一方混乱是因为
对方阵型良好;一方逃窜是因为对方追击;一方弱小是因为对方强大;队友间勇敢或怯懦
在於游戏开始至今所营造的气势,而整队的强弱则在於每个人的个人实力和配合度。善於
调动敌人的人会制造假情报,使敌人上当;亦或是放饵出去钓大鱼上钩。)
故 善 战 者 , 求 之 于 势 , 不 责 于 人 , 故 能 择 人 任 势; 任 势
者 , 其 战 人 也 , 如 转 木 石 , 木 石 之 性 , 安 则 静 , 危 则 动 , 方
则 止 , 圆 则 行 。 故 善 战 人 之 势 , 如 转 圆 石 于 千 仞 之 山 者 , 势
也 。
(所以真正的carry会带动队伍的风向,不会责骂队友,而是靠队友和自己去扩大优势,会
利用优势的人就如同让石头从山上滚下来,轻轻一堆就会造成土石流,此为雪球效应。)
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虚 实 篇 第 六
孙 子 曰 : 凡 先 处 战 地 而 待 敌 者 佚 , 後 处 战 地 而 趋 战 者 劳 。 故
善 战 者 , 致 人 而 不 致 于 人 。 能 使 敌 人 自 至 者 , 利 之 也 ; 能 使
敌 不 得 至 者 ,害 之 也 。 故 敌 佚 能 劳 之 , 饱 能 饥 之 , 安 能 动 之
。
(先到达战地等待敌军的人准备就绪,阵型完美,後到者则匆忙紧迫(双龙战、buff战),
所以掌握局势的一方会拖着敌人跑,推哪路对面就只能被迫守哪路;能迫使敌人到指定
的地方是因为敌人有可能会损失利益,只好前往;而使敌人来不及赶到则是因为路上有
陷阱,有阻挠,使得对方措手不及。所以对方如果在线上农得很开心,就强迫夺取对方
的资源,使他不得不前往救援。)
出 其 所 不 趋 , 趋 其 所 不 意 ; 行 千 里 而 不 劳 者 , 行 于 无 人
之 地 也 ;攻 而 必 取 者 , 攻 其 所 不 守 也 ; 守 而 必 固 者 , 守 其 所
不 攻 也 。 故 善 攻 者, 敌 不 知 其 所 守 ; 善 守 者 , 敌 不 知 其 所 攻
。 微 乎 微 乎! 至 于 无 形 ; 神 乎 神 乎 ! 至 于 无 声 , 故 能 为 敌 之
司 命 。进 而 不 可 御 者 , 冲 其 虚 也 ; 退 而 不 可 追 者 , 速 而 不 可
及 也 。 故 我 欲 战 , 敌 虽 高 垒 深 沟 , 不 得 不 与 我 战 者 , 攻 其 所
必 救 也 ; 我 不 欲 战 , 虽 划 地 而 守 之 , 敌 不 得 与 我 战 者, 乖 其
所 之 也 。
(进攻所经为对面没插眼的路段,在对方料想不到的时间点,料想不到的地点,做一个出
奇不意的进攻,如两等时jungle夥同上路一起gank中路,造成意想不到的首杀。而推塔
一定成功是因为在对方人手不足,有人回补的时候,带着兵线快速推进;防守一定成功
是因为看兵线位置早就知道对面会推哪条线,在兵线抵达前就已经在塔下准备好。所以
善於进攻的人会使用分推,让你不知道该守哪路,线路该怎麽调动;善於防守的人会让
敌人不知道怎麽推线,兵线还没到塔兵就被洗掉,敌方换线到一半就被拦截。进攻时对
面档不住是因为对面火力薄弱;撤退时对面追不上是因为跑速太高;所以如果要逼战对
面就一定得乖乖应战,因为我们直接攻打他们内塔;如果我们要避战对面也无法强开,
因为在这之前就把敌军阵型打乱了。)
故 形 人 而 我 无 形 , 则 我 专 而 敌 分 , 我 专 为 一 , 敌 分 为 十
, 是 以 十 攻 其 一 也 。 则 我 众 而 敌 寡 , 能 以 众 击 寡 , 则 我 之 所
与 战 者 , 约 矣 。
(所以当敌人全部在线上,而我方全部消失在地图上,我方就可以聚集火力,对面只能分散
站开守护家园,这样就能造成以多打少的态势。)
吾 所 与 战 之 地 不 可 知 , 不 可 知 , 则 敌 所 备 者 多 ,敌 所 备
者 多 , 则 我 所 与 战 者 寡 矣 。 故 备 前 则 後 寡 , 备 後 则 前 寡 , 备
左 则 右 寡 , 备 右 则 左 寡 , 无 所 不 备 , 则 无 所 不 寡 。 寡 者 , 备
人 者 也 ; 众 者 , 使 人 备 己 者
也 。
(当对方不知道我方打算在哪开战,就会分散防守,这时就显现视野的重要性,同前,只
要对方分散我们就可以多打少获得优势。)
故 知 战 之 地 , 知 战 之 日 , 则 可 千 里 而 会 战 。 不 知 战 地 ,
不 知 战 日, 则 左 不 能 救 右 , 右 不 能 救 左 , 前 不 能 救 後 , 後 不
能 救 前 , 而 况 远 者 数 十 里 , 近 者 数 里 乎 ? 以 吾 度 之 , 越 人 之
兵 虽 多 , 亦 奚 益 于 胜 哉 ? 故 曰 : 胜 可 为 也 , 敌 虽 众 , 可 使 无
斗 。
(所以知道buff和双龙重生时间,就可以知道何时该在那待战,优先做好准备,如果不知
道重生时间,就有可能转角碰到鬼被抓或是强开,或在不知不觉中就丢失资源了。)
故 策 之 而 知 得 失 之 计 , 作 之 而 知 动 静 之 理 , 形 之 而 知 死
生 之 地 ,角 之 而 知 有 余 不 足 之 处 。 故 形 兵 之 极 , 至 于 无 形 ;
无 形 , 则 深 间 不 能 窥 , 智 者 不 能 谋 。 因 形 而 措 胜 于 众 , 众 不
能 知 , 人 皆 知 我 所 以 胜 之 形, 而 莫 知 吾 所 以 制 胜 之 形 ; 故 其
战 胜 不 复 , 而 应 形 於 无 穷 。
(透过分析可以判断敌方使用的策略之优劣,观察走位可以抓到对方的动向,尝试换血可
以知道攻击是否有利,当一切情报都摸透时,就算整张地图布满眼,我方所有人都在对方
视野中,对方也无可奈何。大家都知道高手怎麽获胜,符文、天赋、技能、配装、观念,
但是就是不知道要怎麽灵活运用才能克敌制胜。所以战胜的策略每次都不同,应视情况而
有所改变。)
夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趋 下 : 兵 之 形 , 避 实 而 击
虚 ; 水 因 地 而 制 流 , 兵 因 敌 而 制 胜 。 故 兵 无 常 势 , 水 无 常 形
;能 因 敌 变 化 而 取 胜 , 谓 之 神 。 故 五 行 无 常 胜 , 四 时 无 常 位
, 日 有 短 长 , 月 有 死 生 。
(作战就如水,水流动是避高向低流,作战也相同,避强而击弱,闪开前排直捣後排,水
是依地势而改变流向,作战也会依敌情而改变策略,能根据敌情变化而灵活运用战术,就
叫做用兵如神!)
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军 争 篇 第 七
孙 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 将 受 命 于 君 , 合 军 聚 众 ,交 和 而 舍 ,
莫 难 于 军 事 。 军 争 之 难 者 , 以 迂 为 直 , 以 患 为 利 。 故 迂 其 途
, 而 诱 之 以 利, 後 人 发 , 先 人 至 , 此 知 迂 直 之 计 者 也 。 故 军
争 为 利, 军 争 为 危 。
举 军 而 争 利 , 则 不 及 ; 委 军 而 争 利 , 则 辎 重 捐 。是 故 卷
甲 而 趋 ,日 夜 不 处 , 倍 道 兼 行 , 百 里 而 争 利 , 则 擒 三 将 军 ,
劲 者 先 , 疲 者 後 ,其 法 十 一 而 至 ; 五 十 里 而 争 利 , 则 蹶 上 将
军 , 其 法 半 至 ; 卅 里 而 争 利, 则 三 分 之 二 至 。 是 故 军 无 辎 重
则 亡 , 无 粮 食 则 亡 ,无 委 积 则 亡 。 故 不 知 诸 侯 之 谋 者 , 不 能
豫 交 ; 不 知 山 林 、 险 阻 、 沮 泽 之 形 者 , 不 能 行 军 , 不 能 乡 导
者 , 不 能 得 地 利 。
(抢资源是为了利益(经济.buff效果),但有其危险性在,有人冲很快,那後面就会有人没
跟上,造成阵型被拉长,会战不利;也有可能被bait反打一波;更有可能buff被偷掉而且
会战还被逆转。所以地图很黑就不要乱踩,草丛没插眼就不要 Doublelift,当一切地图
情报都没有时,就丧失地利了。)
故 兵 以 诈 立 , 以 利 动 , 以 分 合 为 变 者 也 , 故 其 疾 如 风 ,
其 徐 如 林, 侵 掠 如 火 , 不 动 如 山 , 难 知 如 阴 , 动 如 雷 霆 。 掠
乡 分 众 , 廓 地 分 利, 悬 权 而 动 , 先 知 迂 直 之 计 者 胜 , 此 军 争
之 法 也 。
(所以作战要诡诈,根据敌方的动向决定要分推或是集中打一波,队伍换线要迅疾如风;
扩展地图领域时要如森如林,徐徐开展;开战破塔要有爆发力,火力要强大;在守塔时
要稳固内塔,不动如山;当对面情报不足时就如乌云蔽日;而发动攻势时又如雷霆万钧,
在分推或抢资源时,应该也要顾及自家三塔,派人驻守或推兵,此为战争原则。)
军 政 曰 : 「 言 不 相 闻 , 故 为 金 鼓 ; 视 不 相 见 , 故 为 旌 旗
。 」 夫 金 鼓 旌 旗 者 , 所 以 一 人 之 耳 目 也 ; 人 既 专 一 , 则 勇 者
不 得 独 进 , 怯 者 不 得 独 退 , 此 用 众 之 法 也 。 故 夜 战 多 火 鼓 ,
昼 战 多 旌 旗, 所 以 变 人 之 耳 目 也 。
故 三 军 可 夺 气 , 将 军 可 夺 心 。 是 故 朝 气 锐 , 昼 气 惰 , 暮
气 归 ; 故 善 用 兵 者 , 避 其 锐 气 , 击 其 惰 归 , 此 治 气 者 也 。 以
治 待 乱 , 以 静 待 譁, 此 治 心 者 也 。 以 近 待 远 , 以 佚 待 劳 , 以
饱 待 饥 , 此 治 力 者 也 。
(若队伍都服从 caller 指挥,则勇敢的人不会单独一人往前,害怕的人也不会独自落跑
这就是团队合作。当敌人当回补完出来时气势最盛,要避战;到撑线中期续战力就会降低
等到敌人没血没魔没召唤师技能准备要回家时,这时再发起猛烈的攻势就是最好的时机。)
无 邀 正 正 之 旗 , 勿 击 堂 堂 之 阵 , 此 治 变 者 也 ; 故 用 兵 之
法 , 高 陵 勿 向 , 背 邱 勿 逆 , 佯 北 勿 从 , 锐 卒 勿 攻 , 饵 兵 勿 食
,归 师 勿 遏 , 围 师 必 阙 , 穷 寇 勿 迫 , 此 用 兵 之 法 也 。
(不要去强开对面阵型良好,人员到齐的战斗。作战之原则为,绕背、偷袭,对线上的敌
人不要正面冲突,对面如果退了是要bait就不要追随,对方最肥的不要跟他单挑,故意跑
来当饵的大男不要眼红就开战,敌方若已经疯狂窜逃就不要过份追击,把这些时间拿来抢
buff.推塔.农兵,做些更有意义的事,这些都是作战的基本原则。)
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九 变 篇 第 八
孙 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 将 受 命 于 君 , 合 军 聚 众 ;圮 地 无 舍 ,
衢 地 合 交 , 绝 地 无 留 , 围 地 则 谋 , 死 地 则 战 , 途 有 所 不 由,
军 有 所 不 击 ,城 有 所 不 攻 , 地 有 所 不 争 , 君 命 有 所 不 受 。 故
将 通 于九 变 之 利 者 , 知 用 兵 矣 。 将 不 通 于 九 变 之 利 者 , 虽 知
地 形 , 不 能 得 地 之 利 矣 。 治 兵 不 知 九 变 之 术 , 虽 知 地 利 , 不
能 得 人 之 用矣 。
(作战的原则,地形死角不要久留,分岔路口要摆眼做足视野,四周有地形阻隔可以用策
略使对方中计;有些路不要走,有些人不要打,有些塔不要拆,有些buff不要抢,有些队
友莫名其妙的call也可以不要听。)
是 故 智 者 之 虑 , 必 杂 于 利 害 , 杂 于 利 而 务 可 信 也, 杂 于
害 而 患 可 解 也 。 是 故 屈 诸 侯 者 以 害 , 役 诸 侯 者 以 业 , 趋 诸 侯
者 以 利 。
(聪明的人就会同时考虑利害,考虑不利时同时考虑有利条件,看到有利条件时同时考虑
不利因素(看到对面在吃龙就想办法推上路,我方在吃buff在推塔就要小心对方偷袭)。)
故 用 兵 之 法 , 无 恃 其 不 来 , 恃 吾 有 以 待 之 ; 无 恃 其 不 攻
, 恃 吾 有 所 不 可 攻 也 。
故 将 有 五 危 : 必 死 可 杀 , 必 生 可 虏 , 忿 速 可 侮 ,廉 洁 可
辱 , 爱 民 可 烦 ; 凡 此 五 危 , 将 之 过 也 , 用 兵 之 灾 也 。 覆 军 杀
将, 必 以 五 危 , 不 可 不 察 也 。
(所以作战的原则是,不抱着敌人不来的投机心态,而是靠着我方准备充足来严阵以待,
不抱着敌人不打的侥幸心态,而要靠我方的防御阵势使敌人无法攻破;所以将士之禁忌,
死要打,硬要追,杀红眼,则容易被反杀;临阵脱逃,贪生怕死,则可能被逆转,被反抓
;无法冷静沉着,可能被杀个几次就自我灭亡了。)
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行 军 篇 第 九
(此篇与LOL本身无太大关系故不收录)
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地 形 篇 第 十
孙 子 曰 : 地 形 有 通 者 , 有 挂 者 , 有 支 者 , 有 隘 者, 有 险 者 ,
有 远 者 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 来 , 曰 通 ; 通 形 者 , 先 居 高 阳,
利 粮 道 以 战 ,则 利 。 可 以 往 , 难 以 返 , 曰 挂 ; 挂 形 者 , 敌 无
备 , 出而 胜 之 , 敌 若 有 备 , 出 而 不 胜 , 难 以 返 , 不 利 。 我 出
而 不 利 , 彼 出 而 不 利 , 曰 支 ; 支 形 者 , 敌 虽 利 我 , 我 无 出 也
; 引 而 去 之 , 令 敌 半 出 而 击 之 , 利 。 隘 形 者 , 我 先 居 之 , 必
盈 以 待 敌 ; 若 敌 先 居 之 , 盈 而 勿 从, 不 盈 而 从 之 。险 形 者 , 我
先 居 之 , 必 居 高 阳 以 待 敌 ; 若 敌 先 居 之 ,引 而 去 之 , 勿 从 也
。 远 形 者 , 势 均 , 难 以 挑 战 , 战 而 不 利 。 凡 此 六 者, 地 之 道
也 , 将 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
(地形有“通"、“挂"、“支"、“隘"、“险"、“远"等六种。我们可以去,敌人
也可以来的叫做“通"(线上三路),在“通"上先占领草丛就会有利;易进难出为“挂"
(对方野区),在“挂"上假如敌人没有防备,就可以轻松吃掉buff走人,但敌人有防备,
交战又打不赢,这时就很容易送头给对面,非常不利;而敌我双方都出击不利的地域称做
“支"(巴龙区),在“支"敌人虽然故意在我们前面跳恰恰,但也不要被bait,应该假装
退避,等对面吃巴龙到一半时在回头反击;在“隘"的地形上(小龙区),应该抢先占领,
并且控制其他入口,这样就可以安心吃龙,如果被对方抢先占领,而且入口都被封锁,那
就不要硬上,但入口如果没有人把关,则可以进攻;在“险"地上(草丛),如果我方先占
领,就等待敌军到来,如果敌方先占领,那就应该果断撤退不打;在“远"地上(中路),
敌我双方地势相同,就不宜挑战,勉强求战。以上六点是运用地形原则,不可不认真考察
研究。)
故 兵 有 走 者 , 有 弛 者 , 有 陷 者 , 有 崩 者 , 有 乱 者, 有 北
者 ; 凡 此 六 者 , 非 天 地 之 灾 , 将 之 过 也 。 夫 势 均 , 以 一 击 十
,曰 走 。 卒 强 吏 弱, 曰 陷 。 大 吏 怒 而 不 服 , 遇 敌 怼 而 自 战 , 将
不 知 其 能, 曰 崩 。 将 弱 不 严 , 教 道 不 明 , 吏 卒 无 常 , 陈 兵 纵
横 , 曰 乱 。 将 不 能 料 敌 , 以 少 合 众, 以 弱 击 强 , 兵 无 选 锋 ,
曰 北 。 凡 此 六 者 , 败 之 道 也。 将 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
(所以会战打输有“走"、“驰"、“陷"、“崩"、“乱"、“北"六种情况。而且这
六种情况都是召唤师本身的过错。在地势相同的情况下,一个人冲进去打五个死在里面的
,称做“走";Carry很杀但是坦很软直接被辗过去的叫做“驰";大男又坦又痛,後排
一秒被融化的叫做“陷";只会怪队友却不知道自己是个雷的叫做“崩";队伍没有齐心
,团队杂乱无章叫做“乱";判断错误,以寡击众,以卵击石,会战完全打不赢的叫做
“北"。以上六种情况均是失败的原因,而且全部都是个人因素,需要谨慎思考。)
夫 地 形 者 , 兵 之 助 也 。 料 敌 制 胜 , 计 险 厄 远 近 ,上 将 之
道 也 。 知 此 而 用 战 者 , 必 胜 ; 不 知 此 而 用 战 者 必 败 。 故 战 道
必 胜 ; 主 曰 : 无 战; 必 战 可 也 。 战 道 不 胜 , 主 曰 必 战 , 无 战
可 也 。 故 进 不 求 名 , 退 不 避 罪 , 唯 民 是 保 , 而 利 于 主 , 国 之
宝 也 。
视 卒 如 婴 儿 , 故 可 与 之 赴 深 谿 ; 视 卒 如 爱 子 , 故 可 与 之
俱 死 。 厚 而 不 能 使 , 爱 而 不 能 令 , 乱 而 不 能 治 , 譬 若 骄 子 ,
不可 用 也 。
知 吾 卒 之 可 以 击 , 而 不 知 敌 之 不 可 击 , 胜 之 半 也; 知 敌
之 可 击 ,而 不 知 吾 卒 之 不 可 击 , 胜 之 半 也 。 知 敌 之 可 击 , 知
吾 卒 之 可 以 击 , 而 不 知 地 形 之 不 可 以 战 , 胜 之 半 也 。 故 知 兵
者 , 动 而 不 迷 , 举 而 不 穷 。故 曰 : 知 彼 知 己 , 胜 乃 不 殆 ; 知
天 知 地 , 胜 乃 可 全 。
(只知道自己的能力,不知道对面的main角、战术、习惯,只有一半的机会能赢;知道对
方的能力却不知道自己的优势,角色的相克,一样只有一半的机会能赢;就算很了解自己
,也很了解对面的实力,但是却不知道在什麽地型不该打,一样只有一半的机会能赢,所
以真正的高手,知道自己什麽时候该做什麽事情,不会自我迷惑,战术和策略也层出不穷
。所以说:知彼知己,胜乃不殆﹔知天知地,胜乃可全。)
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九 地 篇 第 十 一
孙 子 曰 : 用 兵 之 法 , 有 散 地 , 有 轻 地 , 有 争 地 ,有 交 地 , 有
衢 地, 有 重 地 , 有 圮 地 , 有 围 地 , 有 死 地 。 诸 侯 自 战 其 地 者
, 为 散 地 。 入 人 之 地 而 不 深 者 , 为 轻 地 。 我 得 则 利 , 彼 得 亦
利 者 ,为 争 地 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 来 者 , 为 交 地 。 诸 侯 之 地
三 属 , 先 至 而 得 天 下 之 众 者 , 为 衢 地 。 入 人 之 地 深 , 背 城 邑
多 者 , 为 重 地 。 山 林 、 险 阻 、 沮 泽 , 凡 难 行 之 道 者 , 为 圮 地
。 所 由 入 者 隘 , 所 从 归 者 迂 , 彼 寡 可 以 击 吾 之 众 者, 为 围 地
。 疾 战 则 存 , 不 疾 战 则 亡 者 , 为 死 地 。 是 故 散 地 则 无 战 , 轻
地 则 无 止 , 争 地 则 无 攻 , 交 地 则 无 绝 ,衢 地 则 合 交 , 重 地 则
掠 , 圮 地 则 行 , 围 地 则 谋 , 死 地 则 战 。
(在兵法中,地形有散地、轻地、争地、交地、衢地、重地、圮地、围地、死地。在我方地
区作战叫做散地。在靠近对方领地作战叫做轻地。不管我方得到有利,对方得到也有利的
叫做争地。我方可以前往,对方也可以前往的叫做交地。四通八达,先到就可以先获得支
援的叫做衢地。靠近敌人内塔,敌人有城墙保护的叫做重地。地形险阻难以通行的叫做圮
地。道路狭窄,撤退困难,容易被以寡击众的地形较做为围地。卯足全力拼了命打就会赢
,不全力以赴就会输的叫做死地。因此,处于散地就不宜作战,处于轻地就不宜停留,遇
上争地就不要强攻,遇上交地就不要断绝联络,进入衢地就应该靠队友,深入重地就要击
破守护塔、水晶塔,碰到圮地就必须迅速通过,陷入围地就要设谋脱险,处于死地就要力
战求生。)
古 之 所 谓 善 用 兵 者 , 能 使 敌 人 前 後 不 相 及 , 众 寡 不 相 恃
, 贵 贱 不 相 救 , 上 下 不 相 收 , 卒 离 而 不 集 , 兵 合 而 不 齐 。 合
于 利 而 动 , 不 合 于 利 而 止 。 敢 问 : 「 敌 众 整 而 将 来 , 待 之 若
何 ? 」 曰 :「 先 夺 其 所 爱 ,则 听 矣 ; 兵 之 情 主 速 , 乘 人 之 不 及
, 由 不 虞 之 道 , 攻 其 所 不 戒 也 。 」
(所以善於作战的人,会分割前後排,使得坦和carry分离,火力分散不集中,阵型不完整
,抓到机会就强开,没机会就不开战。试问:如果对方阵型完好且五人都在的往我方冲,
要怎麽应战呢?答:先抓掉最肥那个,对面的主力,那对面就任由我们摆布了;作战的要
点就是速度,趁对面来不及,想不到,打他们没有插眼,没有人守的地方。)
凡 为 客 之 道 , 深 入 则 专 , 主 人 不 克 , 掠 于 饶 野 ,三 军 足
食 , 谨 养 而 无 劳 , 并 气 积 力 , 运 兵 计 谋 , 为 不 可 测 , 投 之 无
所 往 , 死 且 不 北 ,死 焉 不 得 , 士 人 尽 力 。 兵 士 甚 陷 则 不 惧 ,
无 所 往 则 固, 深 入 则 拘 , 不 得 已 则 斗 。 是 故 , 其 兵 不 修 而 戒
, 不 求 而 得 , 不 约 而 亲 , 不 令 而 信 ,禁 祥 去 疑 , 至 死 无 所 之
。 吾 士 无 余 财 , 非 恶 货 也 ; 无 余 命 , 非 恶 寿 也。 令 发 之 日 ,
士 卒 坐 者 涕 沾 襟 , 偃 卧 者 涕 交 颐 , 投 之无 所 往 , 则 诸 刿 之 勇
也 。 故 善 用 兵 者 , 譬 如 率 然 ; 率 然 者 , 常 山 之 蛇 也 , 击 其 首
, 则 尾 至 , 击 其 尾 , 则 首 至 , 击 其 中 , 则 首 尾 俱 至 。 敢 问:
「 兵 可 使 如 率 然 乎 ? 」 曰 : 「 可 。 」 夫 吴 人 与 越 人 相 恶 也 ,
当 其 同 舟 济 而 遇 风 , 其 相 救 也 如 左 右 手 。 是 故 , 方 马 埋 轮 ,
未 足 恃 也 , 齐 勇 若 一 , 政 之 道 也
; 刚 柔 皆 得 , 地 之 理 也 。 故 善 用 兵 者 , 携 手 若 使 一 人, 不 得
已 也 。
将 军 之 事 , 静 以 幽 , 正 以 治 , 能 愚 士 卒 之 耳 目 ,使 之 无
知 。 易 其 事 , 革 其 谋 , 使 人 无 识 , 易 其 居 , 迂 其 途 , 使 人 不
得 虑 。 帅 与 之 期 , 如 登 高 而 去 其 梯 , 帅 与 之 深 , 入 诸 侯 之 地
而 发 其 机 。 若 驱 群 羊 , 驱 而 往 , 驱 而 来 , 莫 知 所 之 。聚 三 军
之 众 , 投 之 于 险 , 此 将 军 之 事 也 。 九 地 之 变 , 屈 伸 之 利 , 人
情 之 理 , 不 可 不 察 也 。
凡 为 客 之 道 , 深 则 专 , 浅 则 散 ; 去 国 越 境 而 师 者, 绝 地
也 ; 四 达 者 , 衢 地 也 ; 入 深 者 , 重 地 也 ; 入 浅 者 , 轻 地 也 ;
背 固 前 隘 者 , 围 地 也 ; 无 所 往 者 , 死 地 也 。 是 故 散 地 吾 将 一
其 志 , 轻 地 吾 将 使 之 属 , 争 地 吾 将 趋 其 後 , 交 地 吾 将 谨 其 守
, 衢 地 吾 将 固 其 结 ,重 地 吾 将 继 其 食, 圮 地 吾 将 进 其 途 , 围 地
吾 将 塞 其 阙 , 死 地 吾 将 示 之 以 不 活 。 故 兵 之 情 , 围 则 御 , 不
得 已 则 斗 , 逼 则 从 。
(在对方领地作战的规则是,深入敌军则稳,浅入敌军则散。进入对方阵地作战的称为绝地
;四通八达的地方叫做衢地;深入到内塔叫做重地;进到外塔叫做轻地;背後有巴龙地形
还被围起来的叫做围地;无路可走的叫做死地。所以在散地要齐心同力;在轻地要走一起
;在争地要绕背;在交地就防守;在衢地就要和队友前後呼应;到重地就要锁血控魔;在
圮地就要迅速通过;在围地就要在入口处插眼观察敌方动向;在死地就要决一死战。所以
士卒的心理是:被包围就会抵抗,被逼战就会应战,觉得没希望了就会听Carry指挥了。)
是 故 不 知 诸 侯 之 谋 者 , 不 能 预 交 , 不 知 山 林 险 阻 沮 泽 之
形 者 , 不 能 行 军 , 不 用 乡 导 者 , 不 能 得 地 利 , 此 三 者 不 知 一
,非 霸 王 之 兵 也 。夫 霸 王 之 兵 , 伐 大 国 则 其 众 不 得 聚 , 威 加 于
敌 , 则 其 交 不 得 合 。 是 故 不 争 天 下 之 交 , 不 养 天 下 之 权 , 信
己 之 私 , 威 加 于 敌, 故 其 城 可 拔 , 其 国 可 堕 。 施 无 法 之 赏 ,
悬 无 政 之 令 , 犯 三 军 之 众 ,若 使 一 人 。 犯 之 以 事 , 勿 告 以 言
; 犯 之 以 利 , 勿 告 以 害 ; 投 之 亡 地 然 後 存 , 陷 之 死 地 然 後 生
。 夫 众 陷 于 害 , 然 後 能 为 胜 败 , 故 为 兵 之 事 ,在 于 顺 详 敌 之
意, 并 力 一 向 , 千 里 杀 将 , 是 谓 巧 能 成 事 。
(所以不了队友的习性就不要乱冲,地图没眼就不要随便探草,没有人开路就不知道地利。
这些情况如果有一项不知,就称不上霸王。所谓霸王,就是进攻时对面来不及防守,使用
战略时对面无法化解。所以没必指挥队友下指导棋,只要自己够carry,杀烂对面,一样可
以破塔抢资源,一样可以得胜。)
是 故 政 举 之 日 , 夷 关 折 符 , 无 通 其 使 , 厉 于 廊 庙 之 上 ,
以 诛 其 事, 敌 人 开 阖 , 必 亟 入 之 。 先 其 所 爱 , 微 与 之 期 , 贱
墨 随 敌 , 以 决 战 争。 是 故 始 如 处 女 , 敌 人 开 户 , 後 如 脱 兔 ,
敌 不 及 拒 。
(所以在决定战略时,就要封锁消息,实况也不开,游戏纪录也不留,且要在三谋测才能
决定战略。在战斗时对方一有空隙,就趁胜追击。首先要先破塔,但不要轻易开战,动作
要灵活,视敌方的血量,人数,技能CD,站位,装备来决定我方的行动。所以在开打前要
像处女一样显得沉静柔弱,使对面降低戒心;开打後要像脱兔一般行动迅速让对方措手不
及,无法防范。)
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火 攻 篇 第 十 二
用 间 篇 第 十 三
(此二篇与LOL本身无太大关系故不收录)
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呼~终於打完了
有些战术和观念看起来或许有点冲突
可以想像成某些战术是针对战队战做分析
某些战术是针对solo q做分析
这样看起来就会觉得更有感触
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1F:→ mine027204 :END 等补推 12/17 17:03
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5F:推 Exmax1999 :这没end真的要拜一下 12/17 17:03
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42F:推 fearimba :来人阿放史丹利! 12/17 17:08
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44F:→ avatarboy :end 12/17 17:09
45F:推 FeatherChord:第一到七篇重复PO了两次 12/17 17:09
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51F:推 doess1105 :看了几页还是end了 12/17 17:10
52F:推 Exmax1999 :曾经我也是个不会END的人 直到我看到这篇文章 12/17 17:11
53F:推 l1ViE :..................... 12/17 17:11
54F:推 Dnight :有念过孙子兵法,不过我懒得看了XDDD大概知道你想说 12/17 17:11
55F:推 brokenXD :这篇有爆以及版标的潜力 12/17 17:11
56F:→ Dnight :什麽 12/17 17:11
57F:推 longlyeagle :发现一到七重复两次的真强者 12/17 17:11
58F:→ andyandyandy:我可以问一下为什麽第24页又从头开始吗? 12/17 17:12
59F:推 ansontz :我也end了 惭愧惭愧 12/17 17:12
60F:推 despair78214:end 12/17 17:12
61F:推 ch710181 :为什麽有人能发现重复阿 XD 12/17 17:12
62F:推 poca :雪球效应很精准XDDDDDDD 12/17 17:13
63F:推 austin1476 :wow 12/17 17:13
64F:推 drummers :我也没发现T口T 12/17 17:13
65F:推 Mercury0625 :这篇如果是手打上去的很屌,但是复制贴上就没P币罗XD 12/17 17:13
是我自己打得没错= =~我用暂存修改了四天~没想到没P币~囧
早知道我就在word打了..............
66F:推 xxxz :END 看到四页就弃权了 12/17 17:14
67F:推 Norris5566 :太闲了八XD 12/17 17:14
68F:推 mamoru305 :草丛没插眼就不要 Doublelift 12/17 17:16
※ 编辑: bboylu 来自: 140.113.47.157 (12/17 17:17)
69F:推 aboringguy :看了前两点就END了0.0 12/17 17:16
70F:推 smile0120 :未看先推-.- 12/17 17:16
71F:推 RyomaTaco :你赢了 12/17 17:19
72F:推 godspeed933 :排版、上色是很重要滴~~排版好,大家才有动力看的下去 12/17 17:19
73F:推 yuyuoo :END... 辛苦了~~~ 12/17 17:19
74F:推 DEVIN929 :文长有没有浓缩懒人包 12/17 17:20
75F:推 Tenging :END 下次看火凤燎原也来一篇就好了 12/17 17:21
76F:推 melonair :用心给推 有点猛 12/17 17:21
77F:推 kentau :end 12/17 17:21
78F:推 doom3 :空格太多 读起来超累 pass 12/17 17:22
79F:推 zzzyoyo0513 :用心推 可是END了 12/17 17:22
80F:推 aa384756 :先推在看... 12/17 17:22
81F:推 TheZeta :兵贵神速! 鞋子起手 跑速符文超贵 12/17 17:23
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86F:推 j6xk4rmp4 :end BJ5 12/17 17:30
87F:推 aa384756 :美咪快M阿 12/17 17:30
88F:推 JingYi09 :用心推 有看完觉得满有趣挺受用的阿~XD 12/17 17:30
89F:→ JingYi09 :解释得很好~~ 12/17 17:31
90F:→ aa384756 :这还好阿 会看不下去的平常没在看报纸.小说吼 12/17 17:31
91F:推 jack4019 :end惹... 12/17 17:32
92F:推 Kavis :英雄虽然没有体力,但选手有啊,所以速胜还是很重要 12/17 17:32
93F:推 phypoem :END 纯推不下 12/17 17:32
94F:→ Kavis :直接影响成员的精神与士气,看IPL5就知道了 12/17 17:32
95F:推 kc0710 :去年在准备预官也有相同感触 只是我没你那麽勤劳 XD 12/17 17:33
96F:推 cg51388 :113 12/17 17:33
97F:推 tcfshmdc :别说这个了,你听过外国人伊泽瑞尔仿效墨子用三向吗 12/17 17:34
98F:推 sillymon :........... 12/17 17:36
99F:推 vwvwbg :这有点猛... 12/17 17:36
100F:推 AloRaiVet :上PTT八年 第一次END文章 只能推你了 12/17 17:37
101F:推 hardyuse :看LoL版学孙子兵法 good 12/17 17:37
102F:推 FreakyYing :妈 我在这~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 12/17 17:37
103F:→ hardyuse :话说为甚麽你孙子兵法原文字与字间会有空格? 12/17 17:38
这样看起来比较专业?(误)
104F:推 nanako81240 :END.. 12/17 17:38
105F:推 harry0073 :阅 12/17 17:39
106F:推 hchs31705 :.....让我想起考预官 12/17 17:40
107F:推 VoyagerKid :优 12/17 17:40
108F:推 willy5212 :墨水分 12/17 17:40
109F:推 jctron :你是在准备考预官吗? 12/17 17:40
110F:推 imymeyou :我承认我只看回文 12/17 17:41
111F:推 blkblk :纯推没end的人 12/17 17:42
112F:推 alturiak :END 12/17 17:44
113F:推 z1233218 :版主不M吗 12/17 17:45
114F:推 superjohnny :太猛了... 12/17 17:46
115F:推 changuj1 :干 39页XDDDDDDD 12/17 17:46
116F:推 hardyuse :晚点来慢慢看 XD 12/17 17:46
117F:推 Gaujing :九地篇第十一那个是重复嘛 还是补充说明? 12/17 17:46
那个原文就真的写了两遍 我猜大概是孙子写到想睡了
118F:推 storge :我开始相信你了 12/17 17:46
119F:推 starplanter :同要样考预官 推 12/17 17:47
120F:推 hasroten :END推 12/17 17:47
121F:推 veq :偏不推 12/17 17:50
122F:推 LINjimmy :我直接END没想到竟然爆 等等慢慢看 12/17 17:51
123F:推 jodlemao :纯推不下 12/17 17:52
124F:推 KYOHANG777 :干扯爆了 12/17 17:53
125F:推 Terrorism :有点太长 冏 12/17 17:55
126F:推 c30303 :干你申论题能写这麽多就好了XDDDDDDDDDDDDDDD 12/17 17:56
127F:推 blackteasart:有点长 先end推一下 晚点慢慢看... 12/17 17:56
128F:→ jabari :代表 克劳萨维兹 帮推 12/17 17:57
129F:推 Mman :无法看完 END 12/17 17:57
130F:→ ffegegf :end 12/17 17:58
131F:→ hardyuse :其实很多是原文啦~ 12/17 17:58
132F:推 s221080 :end 12/17 17:59
133F:推 pinkg023 :我看完惹,内容很实用,感谢 12/17 17:59
134F:推 nk6100015 :小妹你好早准备@@ 12/17 17:59
135F:推 samhou6 :END 12/17 18:02
136F:推 enterbenson :我直接END推 12/17 18:03
137F:推 punkdog : 12/17 18:04
138F:→ p0o0q :新增装备:孙子兵法 唯一被动:ELO+200 12/17 18:05
139F:推 et310 : 唯一主动:使用後ELO+200 12/17 18:06
140F:推 pinkg023 :只要哥有五孙子兵法,谁也别想动我 12/17 18:07
141F:推 s41429 :看到一半忍不住end....用心给推~ 12/17 18:07
142F:推 Drone :end 12/17 18:07
143F:推 haha777 :请问原PO ELO...答:Unrank hahaha 12/17 18:11
S2 rating 1625
这一季不太平衡 我还没打到分数出来
144F:推 HSNUPeace :有end有推 12/17 18:12
145F:推 loloveit :你让我想起国文课本了 >< 12/17 18:13
146F:推 rd2l4 :我看两页就END了 给个推 12/17 18:14
147F:推 judelawww :END 12/17 18:14
148F:推 loloveit :第一篇跟第三篇上过 考试考翻译有够靠北的 12/17 18:15
149F:推 legion87 :end推 之前读预官的时候也一直想到lol XDD 12/17 18:15
150F:推 rabbit38381 :军粮跟体力: 请Dyrus送Pizza上台~~~~ 12/17 18:15
151F:推 chshboar : 12/17 18:16
152F:推 howardbaby :未看先推 12/17 18:17
153F:推 shineetv :OP 12/17 18:18
154F:推 asd2260123 :END 12/17 18:19
155F:推 hank11235813:END 亏你打得出来这篇 12/17 18:19
156F:推 d32318 :批 : 过关 12/17 18:21
157F:→ daviddwlee84:ENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDE 12/17 18:23
158F:推 shoya :等等、这不M吗!? 12/17 18:26
159F:推 ghost900713 :我全看完了@@ 12/17 18:26
160F:推 liaoyuhsiung:神手 12/17 18:27
161F:→ s3363959 :用间篇我帮你补充 用全频打:对面的JG怎不来帮杀我? 12/17 18:27
162F:→ s3363959 :低端有一定机率马上起内哄 12/17 18:28
163F:推 showken :OP 12/17 18:29
164F:推 eno4022 :原谅我按end QQ 12/17 18:29
165F:推 allanex :太猛了.... 12/17 18:32
166F:推 FireJ :孙子兵法谁敢嘘xD 12/17 18:33
167F:推 ko74652 :end 12/17 18:33
168F:推 coolmayday :算你厉害 虽然我还是END了XDDD 12/17 18:36
169F:推 childay :END 字有够多 了不起 12/17 18:37
170F:推 hiphopkai :恩不错 我都看了完了 才怪直接END 12/17 18:38
171F:推 vuxji4jo6 :我end 但孙子兵法谁敢不推 12/17 18:38
172F:推 no321 :END 12/17 18:39
173F:推 kurtsun :END但是我感受到你的用心 OAQ) 12/17 18:39
174F:推 sperm123 :虽然之前军训课有学过但我还是end了XD 12/17 18:39
175F:推 vi000246 :也没什麽牵不牵强的啊 连把妹跟谈生意都用得到了XD 12/17 18:40
176F:推 kanzakiken :end 但erica已经不是经理了吧@@ 12/17 18:41
177F:推 deankiller :end 12/17 18:44
178F:推 jacklee60705:END XD 12/17 18:44
179F:推 x21198 :END用心推 12/17 18:48
180F:推 Hekate :END 私心觉得大头兵比预官好 12/17 18:50
181F:推 hosanna0813 :END QQ 12/17 18:51
182F:推 liont :END ˊ_ˋ 12/17 18:52
183F:推 aoc229001 :原来今年不是末代预官喔?@@ 12/17 18:53
184F:推 tensinya :end 反正坎不砍都是命 预官至少钱比较多 12/17 18:53
185F:→ wulinghina :你排版改一下会更好 每个字的间距太大 12/17 18:55
186F:推 aegisty :同样要考预官推一个 12/17 18:56
187F:推 cookies12 :这应该是军训报告ㄅ= = 12/17 18:56
188F:推 lukechen90 :XDDDD 好文章推一个!!! 12/17 18:59
189F:推 starline :END @.@ 12/17 19:00
190F:推 George72 :因为我end所以给推! 12/17 19:02
191F:推 pz2001 :END..没全部看完..但是有心推 12/17 19:03
192F:推 shec1213 :谋攻篇第三最後是在偷酸HotshotGG吗= =? 12/17 19:04
193F:推 peter800318 :抱歉 我END了... 给推 12/17 19:05
194F:推 fan0417 :END 12/17 19:05
195F:推 bluetim :END 12/17 19:06
196F:推 kay16victor :END 提醒你宪兵官要三思 12/17 19:07
197F:推 byon1009 :END 12/17 19:07
198F:推 RedPine :我努力看完了!! 12/17 19:08
199F:推 dreamworker2:看了一半END... 12/17 19:09
200F:推 amALu :有看有推 12/17 19:10
201F:推 ti1990 :对不起我看不完辜负你的认真 12/17 19:10
202F:推 c3hi0402 :END :) 12/17 19:11
203F:推 sean60106 :END 期待红楼梦版本 :) 12/17 19:15
204F:推 v63718x4 :全看完了 voyboy跟doublelift都中枪 快笑死了XDD 12/17 19:15
205F:推 asiakid :我看到一半放弃了Orz 12/17 19:16
206F:推 icewindwu :End 好文章。(拖走 12/17 19:16
207F:推 a6021314 :END 12/17 19:21
208F:推 cd00739283 :看完推 12/17 19:22
209F:推 NBALin :先推再看!!! 12/17 19:22
210F:推 takura :End 12/17 19:23
211F:推 aoe7250350 :推实用 我把它看完了 深深的收获到 12/17 19:24
212F:推 jinkela1 :值得大推 12/17 19:26
213F:推 egg123 :end...给推 对不起QQ 12/17 19:29
214F:推 Raynor :END 12/17 19:36
215F:推 sheier :END 12/17 19:37
216F:推 jodlemao :预官很多都是屎缺.. 12/17 19:38
217F:推 Comebuy :这一篇文章值 15 Ptt币 12/17 19:40
218F:推 misstoomuch :END 有没有懒人包 12/17 19:45
219F:推 zeldazefac :看来我该来发一篇从雅量看solo rank了 12/17 19:47
220F:推 never00696 :END 期待金瓶梅版本:) 12/17 19:52
221F:推 snowbearli :end 12/17 19:53
223F:推 cookies12 :孙子兵法实在很好扯,金瓶梅能发文感觉比较猛XD 12/17 20:01
224F:推 treidas :有end有推 12/17 20:03
225F:推 Hyacinth0 :END 12/17 20:04
226F:推 sakon :有看有推 12/17 20:04
227F:推 RODPoy99 :End 推 Orz 12/17 20:11
228F:推 abxtpml56 :先END再慢慢看= = 12/17 20:15
229F:嘘 CKIIIIII :我认识原po他吃饱太闲了 12/17 20:15
230F:推 Hylun :.. 12/17 20:16
231F:推 Exusiai :善用兵者非信义不立非阴阳不胜非奇正不列非诡谲不战 12/17 20:19
232F:推 anoukwow :有看有推,认真在自己有兴趣的事,并且触类旁通,又 12/17 20:21
233F:→ anoukwow :愿意分享,很棒,希望有机会同队。 12/17 20:21
234F:→ gp3lucky :END 12/17 20:25
235F:推 totocc :END 12/17 20:27
236F:推 davidfu :END 12/17 20:28
237F:→ epiphyte :END 12/17 20:28
238F:推 rademiel :好猛... 12/17 20:41
239F:推 grimmi :我直接END了懒的看 但是看你这麽认真给你推 12/17 20:46
240F:推 rinamami :原谅我看了四页就END... 12/17 20:51
241F:推 tichia :认识也可以嘘 他认识你也挺难过的 12/17 20:51
242F:推 ss860708 :END 12/17 20:52
243F:推 Thatman1824 :地形篇很酷 12/17 20:54
244F:推 bear26 :好吧,我看完了 12/17 20:59
245F:推 SunsetC :太强悍了! 12/17 21:03
※ 编辑: bboylu 来自: 140.113.47.157 (12/17 21:13)
246F:推 scedbo412 :看到24页 还是end了.. 12/17 21:11
247F:推 DpRd :很棒!! 12/17 21:13
248F:推 ads7877089 :抱歉我END 所以给推 12/17 21:27
249F:→ CKIIIIII :tic干你甚麽事情xDDD 12/17 21:32
250F:推 neverwas :END 12/17 21:42
251F:推 Dalaia :用间篇 大概就是之前曾置底的那篇二桃杀三士故事吧 12/17 21:49
252F:推 kaiDX :看完了 眼睛好酸 12/17 21:53
253F:推 breaklove :最近再看战国策(我应该是疯了才读古文) 有用!推! 12/17 21:55
254F:推 joijoe :这一篇文章值 15 Ptt币 12/17 21:56
255F:推 q82465 :END 12/17 22:00
256F:推 fp60403 :看完了给推XD 12/17 22:05
257F:推 tim2241257 :我只看白话的部分 所以以後遇到雷队友请喊"崩" 12/17 22:07
258F:推 zero50147 :END 12/17 22:08
259F:→ keepoo :实际应用:其他四人不鸟你,一切失败 12/17 22:14
260F:推 mklce :不是SZBF写的模糊,是那个时代用字本来这样。 12/17 22:26
261F:推 henir :太猛了!! 12/17 22:32
262F:推 satoranbo :看好久XD 12/17 22:34
263F:推 eric7693 :END推 可惜考过了 不然我有可能看完~ 12/17 22:36
264F:推 TCHIEFTAIN :有些跟原文不太一样耶 不过对lol的了解真的很深入 12/17 22:54
265F:→ toothpicky :直接END... 12/17 23:23
266F:推 zhwj :念过孙子兵法 看完推一个!! 12/17 23:39
267F:推 ken0062 :抱歉END..给推 12/18 00:13
268F:推 EricTao :纪录一下 看到兵势五 XD 12/18 00:14
269F:推 DavidVillaS :我笑了XDDDDDDDD 12/18 00:21
270F:推 wing520 :END 12/18 00:22
271F:→ jujustine83 :有点屌,先推 12/18 00:34
272F:→ jujustine83 :113 12/18 00:34
273F:推 william12056:全部看完了 我没有END! 用心推! 12/18 00:58
274F:推 a521516 :推 12/18 00:58
275F:推 ETTom :END 不过还是给推XD 12/18 01:57
276F:推 gowaa :还蛮实用的XD 12/18 02:17
277F:推 simon27 :猛=.= 12/18 08:47
278F:推 douwen :同样研究过孙子兵法用在LOL给推~ 12/18 09:29
279F:推 Bluetyreal :有些东西真的过度解读了 有些牵强 为了写而写.... 12/19 12:33
280F:→ Bluetyreal :孙子兵法的原则 很多部份在世间万物都有不同用处 12/19 12:34
281F:→ Bluetyreal :有些部分在该事物上用不着的 就不需要硬找解释了... 12/19 12:35