作者hardyuse (Liu)
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标题[系统] 穿透与降防释义
时间Wed Aug 15 21:06:00 2012
前言
本文主要着墨在两者的涵义、实际作用以及相关概念,会提到穿透和降防的特质、防御减
伤的计算以及两者的应用。有人会困惑於穿透和降防的计算次序,事实上只要了解它们的
原理,不需要死背也能熟记在心。
穿透
穿透是单位具有的攻击属性,所以可透过带有「+15物理穿透」或「+40%物理穿透」的物
品来增加人物能力。同样属於攻击属性的有攻速、物理攻击、魔法攻击等等。此属性可以
堆叠,例如同时拥有残暴之力(+15物理穿透)和鬼刃(+20物理穿透)可以共提高35点物
理穿透。物品、符文、天赋以及某些英雄技能有提供此属性。
它在游戏中的作用是:
造成物理或魔法伤害时,可以忽视一些或全部的护甲或抗性。例如
单位A拥有20点物理穿透,单位B拥有30点护甲值。当A对B造成物理伤害时,伤害值是以B
有10点护甲值来做计算(忽视20点护甲)。由於是忽视,故
最多只能将对方视为毫无防御
的状态(即视为0护甲或0抗性)。
降防
降防则是一种不好的状态(debuff),它会出现在单位的状态列上,提示你此单位正受到
降防影响,所以你不会看到「+20降低物理防御」这种物品。以物品而言,现在它只会透
过命中效果(on-hit)或是灵气(aura)出现在物品上,例如黑色切割者,以命中效果触
发可以累加三次;深渊权杖,以灵气为媒介降低附近敌方英雄20魔法抵抗。你可以在许多
英雄身上找到降防效果,重制後的赵信是最新的例子。
降防可以降到0以下。
与穿透不同的是,你必须符合某些条件才会有降防的效果,例如受到普攻(赵信),被酸
蚀弹(乌尔加特)命中或是踩到陷阱(奈德莉)等。
事实上,
单位状态栏显示的护甲值是已经过降防计算的数值,但被穿透作用的数值仍需要
自行计算。所以穿透和降防在计算上谁先谁後已经很明显了,是先考虑降防,接着才进行
穿透计算。
计算公式演变
现在我们知道穿透和降防谁先谁後了,然而穿透和降防都有固定值和百分比两种(flat
or %),应该先算固定的还是百分比?
很久以前都是先算百分比,再算固定的。也就是
%降防>固定降防>%穿透>固定穿透
但因为穿透取得容易且可以堆叠,且是先计算%再算固定值,这样会使得穿透过强(以前
出了幽魂面具、法师靴、虚空法杖配合适当天赋符文的法师,面对100魔防的英雄跟0魔防
是一样的),於是某次更新官方将穿透改成先计算固定值才算百分比:
%降防>固定降防>固定穿透>%穿透
这里是%跟固定值穿透的一个转捩点,以前是同时出,不论防御高低被打都很痛,现在同
时出没那麽好了,回归以目标为主:%打防御高的目标有优势,固定值则是打防御低的很
有效。
降防的计算次序後来也跟穿透统一了,先固定後百分比,因此最重要的现行版本是:
固定降防>%降防>固定穿透>%穿透
此外,有不同的%降防或%穿透来源时,以乘法计算。例如物理穿透+10%的天赋和耳语(
+40%物理穿透)同时拥有时,玩家拥有的物理穿透为1-(1-0.1)*(1-0.4)= 0.46 = 46%。
固定值则如先前所说可叠加,故为加法计算。
实例
赵信拥有黑色切割者(普通攻击降低15物防,可堆叠三次),天生技能则是被普通攻击或
一骑当先击中的目标会降低15%物防。若有一物防200的愼被赵信普攻击中三次,则他的物
防会变成:(200-15*3)*(1-0.15) = 131.75
由於物理防御显示会四舍五入至整数,故面板显示物理防御为132
若是旧版先%降防再固定降防,则物防会变成:(200*0.85)-15*3= 125,相差约7点物防
若有一物防100的伊泽瑞尔被赵信普攻击中三次,则他的物防会变成:
(100-15*3)*(1-0.15) = 46.75 四舍五入,故面板显示护甲为47
若赵信又出了鬼刃,并且点了物理穿透+10%的天赋,那对赵信来说愼和伊泽瑞尔的物防分
别会变成:
慎:((131.75 – 25)*0.9 = 93.575
伊泽:(46.75 – 25) * 0.9 = 19.575
将降防和穿透一起算的话结果不变:
慎:(( (200-15*3 )*0.85 – 25)*0.9 = 93.575
伊泽:((100-15*3)*0.85 – 25) * 0.9 = 19.575
比较
降防 穿透
本质 不良状态 攻击属性
效果 降低防御 忽视防御
出现在单位状态栏 是 否
出现人物面板(c) 否 是
队友受益 是 否
需要触发 是 否
计算次序 先 後
应用
以降防%来说,我举一对英雄组合来当范例。例如赵信+嘉文,嘉文的灭龙一击(Q)点满
可以降低被刺中的目标26%物防,赵信则是普攻或一骑当先(E)可以降低目标15%物防,这
两者合起来共可以降低目标将近37%物防,以150物防的目标来说,降低的物防已经超过一
件锁子甲了(150*0.37=55.5),可谓相当强大,若再佐以一些物理穿透的物品,杀人就
跟切豆腐一样了。加上双人都有突进与牵制技能,又都是蒂玛西亚的朝廷权贵,各位可以
尝试看看。
穿透就以最常见的ADC为例,现在最流行的配置是符文不用物穿,只在天赋点出6点物穿和
10%物穿,不出固定物穿或降防的物品,在中期直接出耳语+40%物理穿透。有一个原因就是
ADC常常不能选择要打谁,前排多是皮坚肉厚的英雄,以防200为例,鬼刃配合红色物穿符
文只能忽视40点护甲,坦克只要买一件锁子甲就可以抵销你物理穿透的效果,但光靠一把
耳语就能忽视80点,配合天赋可以忽视92点,而且防撑越高忽视越多。因此现在ADC多不出
固定穿透/降防的物品只出耳语。
有相关疑问欢迎提出。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
1F:推 hasroten :虽然老梗不过用心给推 08/15 21:06
看到老梗去翻了一下
#1FUiN-2W 这篇其实也讲得满清楚了 我当初怎麽没看到囧
2F:推 k9k2k7k0 :怕被笑不懂所以快推XD 08/15 21:07
3F:→ k9k2k7k0 :真专业@@ 08/15 21:07
4F:推 asdlkjfgh :PUSH 08/15 21:08
5F:推 homeboy0706 :认真推 08/15 21:08
6F:→ CarPusher :OP~有 08/15 21:09
事实上的降防公式都是旧资料喔(在现在的版本是错的)
我在想的旧资料要怎麽处理比较好 版友有建议欢迎提出
7F:推 kennyru04wj4:推 08/15 21:09
8F:推 gox1117 :念在你这麽用心的份上 给你推 08/15 21:10
9F:推 ccps0711 :认真推@@ 08/15 21:10
10F:推 widec :嗯嗯对对我也这麽认为 08/15 21:11
11F:推 doomleika : 08/15 21:11
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/15 21:14)
12F:推 Homeparty :这篇多了一个%降防,以前的文章很少提到 推推 08/15 21:12
13F:推 lpca :推 虽然我直接END 08/15 21:12
14F:推 kenyon0619 :先推在看 08/15 21:12
15F:推 WannaCry :这论文写的好棒阿 08/15 21:13
16F:推 Ormmmmmmmmmm:快推 不然别人以为我看不懂 08/15 21:13
17F:推 capriole :推专业整理 08/15 21:13
18F:→ gcobc12632 :赵信+嘉文这种组合还蛮OP的XD 而且两人都可TOP可JG 08/15 21:16
其实还可以一起走下路(BOT) 很杀的(无误)
19F:推 terrorblade :推 然後问一下防低於0会不会增伤? 08/15 21:17
当面板上的防御变成负的 是会增伤的!
例如上面显示为物理伤害减免为 -15% 物理攻击100打下去会跳出伤害数字115
20F:推 a199160815 : 08/15 21:17
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/15 21:21)
21F:推 iidxiir3 :会阿.. 08/15 21:18
22F:→ iidxiir3 :黑切就是可以把别人切到ar是负的 08/15 21:18
23F:→ gcobc12632 :但是切到AR变负的之後 你出穿透装就跟没出一样了XD 08/15 21:19
24F:推 sillymon :上赵信+J4JG 感觉上路会被穿到爆炸 两等就会飞天2次 08/15 21:20
25F:→ WarIII :ar要到负值 只有第一项 固定降防值能做到 08/15 21:20
26F:→ WarIII :英雄技能多半 都是降防 只有少数是给穿透 08/15 21:21
27F:推 ChampionYe :推推 其实之前我在巴哈回文有整理过 还附上英雄降伤 08/15 21:21
28F:→ ChampionYe :释义 不过不知沉到哪去了= = 看原PO要不要把技能降伤 08/15 21:21
29F:→ ChampionYe :也列进来说明 08/15 21:21
技能降伤是指像盖伦的W(勇气)那样吗?
那个照文字说明就可以了,就是受到的伤害在扣掉减伤就行了
30F:推 JiMau :推一下 08/15 21:22
31F:→ W22625231 :不是有? 08/15 21:24
是旧版的 别再鞭我了orz
32F:推 Shalone : 08/15 21:24
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/15 21:29)
33F:推 Apoint :原PO有说是旧的了阿= = 08/15 21:29
34F:推 oh78wei :不看文章推的人很多 现在才知道吗?XDDDD 08/15 21:31
35F:→ W22625231 :我看了半天 看不出来跟 7->6->1有什麽差别 08/15 21:31
36F:→ W22625231 :视我算错吗? 08/15 21:32
37F:→ oh78wei :比较容易懂吧 那篇有点复杂 结论比较不明显 08/15 21:33
38F:推 wulouise :761只有说穿透 以前降低的优先是不一样的 08/15 21:34
39F:推 OPisgood :那篇只有讲穿透吧 而且这篇很明显比较容易懂 08/15 21:34
40F:→ wulouise :重点在於这篇的机制说明是目前最新的顺序 08/15 21:34
41F:→ W22625231 :好吧 我承认我END了(遮脸 08/15 21:34
42F:→ wulouise :不过固定减伤跟百分比减伤 就不太确定怎麽算 08/15 21:35
忘了还有固定减伤了 感谢提醒
对打野不陌生的固定减伤天赋其实很有用 因为固定减伤是最後算的!
例如大野狼攻击力24 玩家物理减伤50% 天赋点出受到伤害减4
玩家实际受到的伤害是(24*0.5)=12 12-4 = 8
小野狼攻击力12 12*0.5 = 6 6-4 = 2
效果是很强大的~
晚点在看要不要把它放上去 @@
43F:推 putout :好懂推一个 08/15 21:36
44F:→ playboy :忽视防御 跟 降低防御 差在哪里!? 08/15 21:37
45F:→ W22625231 :楼上... 08/15 21:38
46F:→ WarIII :这篇不就跟你说一个是debuff 一个是attack attribute 08/15 21:41
47F:→ WarIII :最主要的三大差别就是 降低 1队友也能受益 2先计算 3 08/15 21:42
48F:→ WarIII :可以扣到负数 08/15 21:42
49F:→ WarIII :补个4 用防御计算伤害的技能 会被降低防御降低技能伤 08/15 21:45
感谢楼上补充 确实是这样没错 4是了解原理才能知道的 非常优秀!
50F:推 ChampionYe :因为之前有人问真伤跟减伤 像牛的大绝只对AD跟AP 不 08/15 21:46
51F:→ ChampionYe :包含真伤 但是盖伦的只有写伤害 所以不确定对真伤有 08/15 21:47
52F:→ ChampionYe :无效用 08/15 21:47
真实伤害是不受任何减伤效果影响的 只要记住这就够了
物理减免、魔法减免都挡不住
只有魔法盾(女妖、希薇尔)可以挡少数技能
当然 免疫伤害的话另当别论(凯尔大绝、波比大绝)
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/15 21:54)
53F:→ WarIII :真伤无法被减免 所以才OP 08/15 21:50
54F:→ mikapauli :如果防被降到-100或更低..会怎样? 08/15 21:58
55F:→ mikapauli :秒杀吗? 08/15 21:58
56F:→ mikapauli :还是会补血(负攻击) 08/15 22:03
57F:推 kenyon0619 :护盾可以挡真伤吧-.- 08/15 22:05
58F:→ taldehyde :护盾可以挡真伤唷 08/15 22:13
59F:推 kennyru04wj4:护盾可以挡真伤呢 08/15 22:15
60F:嘘 lazyboy624 :护盾可以挡 欧拉夫打慎就很明显了 08/15 22:15
61F:→ lazyboy624 :不然甚早就被欧拉夫康特到死了 08/15 22:15
头脑不清楚写错了 抱歉orz
伤害吸收护盾现行有两种,一种是物理、魔法、真实伤害都可以吸收,
在生命计量表上显示为
白色,这种非常多
另一种只能吸收魔法伤害,在生命计量表上显示为
紫色,
如魔跟娜的黑盾、吸魔剑的独特效果
我应该写真实伤害是不吃减伤效果才对(如盖伦勇气W、酒桶W)
62F:推 childay :有帮助 推 08/15 22:16
63F:推 fenixll001 :白盾可以 紫盾不行 08/15 22:17
64F:推 grayyoung :穿透是相加吧?? 08/15 22:22
65F:→ grayyoung :我记得%数是会相加的 08/15 22:22
%数都是用乘的喔
66F:→ grayyoung :紫盾当然不行 他是只档魔伤 真伤跟物伤不行 08/15 22:23
67F:推 damnedfish :真实伤害会很真实的打在护盾上 08/15 22:24
68F:推 Homeparty :这样看起来有天生降%防,配上固穿或%穿透发挥才大 08/15 22:36
69F:推 molukino :护盾可以喔y 08/15 22:56
70F:推 dennis06433 :实用! 08/15 23:25
71F:推 s61902 :推实用! 08/16 00:03
72F:推 gjozj30303 :认真给推 08/16 00:09
73F:推 Dwa44 :我...看到一堆数字end了 08/16 00:38
只有实际例子那边数字比较多吧 这不是数据文数字不多的~
74F:→ Rosarugosa :官网不就有了?! 08/16 01:31
官网写得比较简略 我想把降防也拉近来顺便写完整一些
75F:推 Z10 :是优文啊 08/16 02:10
76F:推 cockroach00 :推实用! 08/16 08:59
77F:推 jujustine83 :认真推 08/16 10:11
78F:推 ilohoo :謢盾就是时间到就会消失的血 08/16 10:30
79F:→ ilohoo :装甲负的被打会更痛 08/16 10:33
80F:推 zymecuzu :推 08/16 11:15
是说忘了补充一个降防跟穿透的差异
某次改版後传说怪物(龙、巴龙)不吃降防了(黑切无效),穿透应该还是有用
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/16 12:17)
81F:推 comebuy01 :感谢分享 08/16 14:14
82F:推 HunterTroll :优文 08/17 16:07