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小的大概是一年多前开始接触 Dota 类游戏 以前大学的时候都没有玩过三国或信长类游戏,所以 LOL 是我第一个 Dota 游戏 很开心最近辅助玩家变多,正好搭上 Sona 免费周 虽然经过几次补血的 nerf,和角色上的 nerf,这周就常常看到两边都是 Sona sup 想当初也是从 Ashe 开始玩,後来领了炮娘後改玩炮娘 发现了 Lux 之後决定要存钱买她,一直到 20 级之後渐渐发现 自己在农兵数上和骚扰能力上,明显的低於对方 而让中路或下路渐渐失去优势,而到後面的无力 当然今天要讲得不是自己从 AD -> AP -> SUP 的路程 只是一些心得上的分享,希望可以板上 SUP 类的讨论更为热络 ↓可以对齐下面这个线,按 PageDown 阅读 -- 前言 在进行一场好的比赛之前,团队往往会讨论如何分工 此文章先单纯以目前就为常见的 1上1中2下1将 为讨论 不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看见下路的 AD + SUP 藉着一人不吃兵而把金钱尽量给 AD 这方法,就不多做解释了 假设今天是你负责 SUP 这个位置,那你可能要先想想 "我要当个什麽样的 SUP?" 当然对面的选角和自己队上的选角会影响着你的决定 要积极?还是要保守? 要带 CV 还是 Heal 或 Flash 也都因人而异 接着会以自己较常使用的 "双索" 来介绍 Soraka Q 星落 -- 降魔防 召唤师技能: W 补血 -- 回血量大、加物防、CD 长 E 补魔 -- 己方补魔、沉默对方 Heal + CV R 团补 -- 回血量大、无视距离 当对面有死歌或是己方有回魔需求,我会选她 虽然很多补血招式比较合自己的个性,但是 Poke 起来 显然是输了 Sona 一些,早期的被动 (魔抗+16) 好像又用不太到 但有时 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 来的有弹性 所以基本上是各有特色 上 Lv.6 之後的影响力,要想办法带到上路、中路甚至是将狗 在这边自己是习惯快速按 F2~F5,然後盯着萤幕中间队友的血条 若情况需要,像是小至对线、大至会战或被 Gank 一有需要就要赶紧按 R 但是有时候会觉得好像补了还是会死,该怎麽办? Soraka Q 星落 -- 降魔防 符文: W 补血 -- 回血量大、加物防、CD 长 -- 成长 AP E 补魔 -- 己方补魔、沉默对方 -- 1 成长回魔、8 跳钱 R 团补 -- 回血量大、无视距离 -- 5 成长 -CD、4 成长 AP -- 2 跳钱、1 固定 AP 其实这问题也困扰我很久,到现在还是会犹豫 就像看到有人掉进水缸,你要? 除非是很明显的单人失误、被 3 人以上抓着打 基本上我是会丢 R 的 SUP 有时给予的是种信心希望 说不定因为这不多不少的 200 多滴血 可以让原本被点燃的队友撑过点燃,或是多撑 1~2 秒 可能招式 CD 好了,就有机会逃成功 可能让支援的队友赶上救援等等的 Soraka Q 星落 -- 降魔防 天赋: W 补血 -- 回血量大、加物防、CD 长 ↓贪婪、财富、-CD E 补魔 -- 己方补魔、沉默对方 0/9/21 http://0rz.tw/EDMSu R 团补 -- 回血量大、无视距离 ↑Heal 强化、HP+30 如果不幸没救成,也别忘记打 "ult 100s" 或是 "no ult" 基本上使用 Soraka 我会倾向保守,然後要明确知道会战要对谁丢 E 若是农兵期 AD 要互相换血时,就是早点上 W 不要太晚 W,反而两边都退了,就浪费了附加的物防 不管是顺风或逆风都要补眼,虽然补得位置不太一样 後面会在详细说明,但基本上一趟回家会补 3~5 支眼 Sona Q 打人 -- 攻击灵气、叠三普攻痛 召唤师技能: W 补血 -- 防御灵气、叠三降对方攻击 E 跑速 -- 加速灵气、叠三降对方跑速 Flash + CV R 团晕 -- 范围晕 (/d)、CD 长 虽然被 nerf 过後,前期的强优势不在 但是仍是属於积极型的 SUP 当队上控场技有点少或是战术需求时会出 相较於 Soraka 来得积极多,但要适时切换想用的和弦 Q 是 Poke、W 是打对方输出、E 是逃跑或追人丢 R 的范围说大不大、说小也不小 综合来说,需要玩多场一点,才能记住四招的范围 (尤其 Q 和 R) 需要小心控魔,别在紧急时刻不能补血或是留下人 Sona Q 打人 -- 攻击灵气、叠三普攻痛 符文: W 补血 -- 防御灵气、叠三降对方攻击 -- 魔穿 E 跑速 -- 加速灵气、叠三降对方跑速 -- 5 成长回魔、4 跳钱 R 团晕 -- 范围晕 (/d)、CD 长 -- 5 成长 -CD、4 成长魔抗 -- 跳钱 因为前次的 nerf,所以会尽量先点高一招 如果下路配合积极,就先以 Q 为主 反之保守的话,就先以 W 为主 不然两招平均点,感觉灵气会不太有感觉 另外 E 对於附近小兵也有加速 有时回买、控兵线的时候可以加减调整 R 的时机其实我也抓不太好 主要是先抓人多的地方,不然就是留着保後排 适时利用 Flash 来定对方是必须的 Sona Q 打人 -- 攻击灵气、叠三普攻痛 天赋: W 补血 -- 防御灵气、叠三降对方攻击 ↓贪婪、财富、-CD E 跑速 -- 加速灵气、叠三降对方跑速 0/9/21 http://0rz.tw/UnVeB R 团晕 -- 范围晕 (/d)、CD 长 ↑HP+30 R 虽然是跳舞,但是也有晕的效果 (可断招) 不过出来的范围似乎没特效大 而且游戏中的视角不是垂直从头顶看下去 所以指向技的提示条条图,有时边边会有一些误差 会战丢完 R 之後,通常还可以用到 1~2 次和弦 视情况而定要先丢 W 或 E,虽然 Q 可以攻击 但後期其实并不痛 虽然大家都开玩笑的说,会战就是滚键盘 但实际去玩过你会知道,滚键盘与否是会有差的 装备 基本上想办法买出两跳钱 -> 军团/其他一大件 -> 苏瑞雅狂想曲 -> 日冕/其他灵气装 当然,眼是你的好朋友,更是整个团队的运作依据 为求做到「敌暗我明」,你可能也是真知药水常驻在拆眼 通常平风或顺风场,SUP 的钱可以有 6~10k 但逆风场,自己 4k~8k 的经验也都有过 (卡装卡很大) 出场 1 红水 / 1 仙女护符 / 4 绿眼 (配合天赋刚好 $515) 1 红水 / 1 仙女护符 / 2 绿眼 / 1眼 第一次回家可能有 600~1000 不等,先出贤石 视情况出一级鞋或是红宝石,通常二择一,因为还要买眼 第二次回家补完红宝石或一级鞋後,还是以绿、紫眼为主 习惯等到双跳钱都出来後,情况稳定或 "急需要" 再出真知 不然前、中期的 $400 比後期的 $400 还有影响力 装备 那我出场要不要买眼? 这问题也困扰了我很久,到现在也没有一定答案 开场时看一下对面的 "传送",数量如果很多 而你下路的好伙伴又企图打很侵略 这时候就算河道上有己方的眼,但下路草丛中对方的眼若是没清掉 就很有可能被对方 "传送 Gank" 前几天才遇过一场对面深海巨人上,然後频频使出这招 让下路的我们措手不及 虽然现在自己习惯是 4 绿眼 利用多出来的 2 只眼,去骗掉对面 1 只眼 这样还有多 1 只眼,可以撑上一段时间 但缺点是若对面眼放对位置,就会让己方将狗有一阵子很难 Gank 装备 若以己方为方为例,我不希望对面把眼插在 河道 http://0rz.tw/Bxhjd 靠近我方草丛 http://0rz.tw/z0iQW 因为带了 4 绿眼的话,就等於让了 3 分钟给对面 如果对面将狗要来 Gank 的话,比较常见的就是这两处 另外一个人字型草丛,比较少机率会在一开始被插眼 若己方是在紫方的话,大概就剩靠近我方草丛 过了前中期後,双跳钱有顺利出来的话 後面就是回家补眼,可以的话再买一件小装 像是红宝石 ┬> 军团盾 (提供了团战很棒的灵气) └> 燃烧宝石 (可合成苏瑞雅狂想曲的小件) 二级鞋视情况,可以晚点再升上去 -CD 鞋很好,但如果对面 CC 或晕技多,水星鞋也不错 装备 记得在小龙区插上眼,虽然 $125 好像有点贵 但提供了视野、Gank 机会和有机会拆眼回收抠抠 所以基本上还是赚的 其他後期的灵气装,可依据对面组合或是己方需求来决定 降周围敌方攻速的 -- $2775 冰霜之心 给你一点 MR、降周围敌方 MR 的 -- $2650 深渊权杖 给周围回魔、-CD 的 -- $2285 灵魂法衣 给周围回血、可上周围盾的 -- $2225 日轮的加冕 给周围吸血、攻速的 -- $2145 锡柯的号角 (以前的什麽狂热或叫旗子) 给周围魔法吸血、AP 的 -- $2100 远古意志 至於 $2200 的苏瑞亚的狂想曲 你应该都已经先出好了 $1925 的军团盾 特别记得 "苏瑞亚的狂想曲" 和 "日轮的加冕" 需要按道具才会有主动效果 一开始用的时候常常忘记按 = = 召唤师技能 通常大家会在 Heal, Flash 和 CV 这三个做选择 主要还是看各人习惯去配,也有人会带虚弱来救 ADR Heal -- 在前几次被 Buff 後,现在很常见下路双 Heal 但要记得用完後会有一段时间的 Debuff,可在下方看见小图示 虽然看起来和红水持续时间图示一样治癒 但实际上是减少其他次 Heal 的补血量 不过幸运的是并不影响其他 "非召唤师技能" 的补血量 Flash-- 玩 Sona 的话我会出,用来配合 R 因为 SUP 大多是为了逃命才会带 但是因为二级鞋比较晚出,所以有时候还是逃不掉 所以後来我 Soraka 就改带 Heal CV -- 用习惯之後,就舍不得放掉了 加上某次改版後,小地图上的野怪图示会更新 变的比较容易去猜对方将狗现在在哪 也能避免掉一些不避要的 Face check SUP 永远的装备 -- 眼 先推好图 1 http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
这张图告诉我们一些东西 1. 在哪些点插眼可以得到哪些路口的视野 2. 为了保住哪些野怪、小龙、巴龙 3. 在同一个草丛,藉由微调位置来获得当时最好的视野 若拿己方为方举例: 积极眼--想办法多争取到一些资讯 一般看对面蓝 http://0rz.tw/IV7AV (树人已在) 往上一点 http://0rz.tw/O3rdW (准备吃三狼) 保守看对面河道 http://0rz.tw/sXVtn (树人也在) 往上一点 http://0rz.tw/2XCsq (准备吃四鬼) 保守眼--尽可能保护自家野区 一般顾自家蓝 http://0rz.tw/FPhjc 顾蓝半边 http://0rz.tw/h7mqJ http://0rz.tw/xVbIz 一般河道 + 红 http://0rz.tw/Tb7eR 比较不会被拆 http://0rz.tw/RaALS http://0rz.tw/XN2m1 SUP 永远的装备 -- 眼 再推好图 2 http://0rz.tw/e3yy7 (一时找不到原图网址,如有不妥我马上修@ @) 这张图则告诉我们两些东西 1. 哪个时期适合插眼在哪些地方 2. 兵线、塔的不同,该退守或深入到哪里 3. 小心别把眼插到草丛外 (原本想插到草丛内) 所以由这两张图大概可以知道 1. 不同时间点,眼的位置不太一样 如果三外塔未破,就不用浪费眼插到自家野区 (但视对面将狗行动而变) 2. 大多情况下,草丛内的眼会优於草丛外的眼 草内看得到草外,但草外看不到草内 (我拆得到你的紫眼,你却不行 嘿嘿) 3. 面对不同的将狗和 SUP,插眼位置可能改成替代位置,比较不会被拆 像是顾自家红 http://0rz.tw/XN2m1 4. 反过来说,若未先拆对方的眼,可能会被对方突袭、抢 Buff 或龙 5. 看到对面插眼,拆之前可能先 CV 确定自身安全再拆 尤其是插在奇怪的地方 6. 插眼会有气喷出去的动画和音效,尽量确定在对面不知道的情况下插 (例:草丛内) SUP 永远的装备 -- 眼 如同现代战争一样,除了装备战之外,资讯战也占了很大的成份在 而在 LOL 里,绝大的资讯都会由众多的眼所提供 CV 也行,虽然被 Nerf 後 CD 变长,但是不受距离限制却是眼办不到的 另外要注意有些地方会有死角,变成要很靠近真知或眼才看得到对方的眼 还有建议 SUP 或将狗玩家,可将游戏内对话显示时间调 ON 有时若来不及打野怪重生时间,可以先随便打个符号做时间记号 之後有空再补上 "18:32 小龙" 等字样 Buff 野怪重生时间 -- 5 min 小龙 重生时间 -- 6 min 巴龙 重生时间 -- 7 min 另外有人可能会打英文以节省输入法时间 分别对应 tb, tr, dra, ba, ob, or their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red 他们蓝 他们红 小龙 巴龙 我们蓝 我们红 令我爱不释手的召唤师技能 -- CV 虽然在被 Nerf 之後,花了一点时间重新熟悉 对於路线较固定的将狗,再加上小地图野怪图示的更新 可以比较容易跟踪到对面的将狗,或是对面吃小龙、巴龙 有时来不及补眼,也可先用 CV 来确定安全再过去插眼 或是比赛曾看过 CV 自己五人所在的草丛 对面以为你只是要确定他们不在,然後他们就放心的过来被你们抓 配合 0/9/21,CV 大概 1 min 可用一次 跟踪将狗、防 Gank、防 Face check 都适用,不过看不到隐形的角色 像是现在开场抢 Buff 盛行 若是能利用 CV 发现对面怎麽没帮拉蓝,或是其他较不保守行踪 记得提醒自己的队友,可能对面会有抢 Buff 的战术 刚用的时候阵痛期可能比 Heal 大,但是对於逆风或是习惯後 对於队上的效益可能比 Heal 大 杂谈(以下就不用 → 或 PageDown) 可能自己很喜欢补职这类型的角色,像是 RO 的祭司,TOV 的公主 就是不知道为什麽很喜欢绿绿的或蓝蓝的,可能是和大树或是大海有关的补血技能 看起来就是很治癒、很让人精神百倍 虽然 LOL 除了 Soraka 外,比较不想要花太多的心力在补职上面 Riot 希望能打破较被动的属性,所以除了补血之外还设计了其他辅助方式 凯尔的加跑速、奶大力的加攻速或 Soraka 的加物防 许多角色也有 "盾" 这个技能,希望能让 SUP 不再只是待在後方的唱法人 可能回到 "我要当个什麽样的 SUP?" 这个问题 幸运的是我自己还满喜欢这类型的角色,并不是说我的 AD 或 AP 就很差 但是玩完一场後会比玩一场 SUP 还来的累人 可能是捡兵上的压力、捡兵之余还要 Poke 对面,会战的站位等等 这些都和 SUP 是差十万八千里的 其实,SUP 的工作,大部分其它人也可以做到 但是为什麽会额外弄成一个职位叫做 SUP? 插眼,每条路基本上都会插上一些防 Gank 的眼 记 Buff 的重生时间,其实有些将狗也会努力的去记着,并规划他的路线 保护後排输出,说真的也不只是 SUP 独享的 "特权" 其他还有一些事,可能比较杂就不赘述 我猜可能是人数和地图上的关系 我们可以看到在扭曲森林或水晶之痕,都鲜有 SUP 这样的职位出来 可能因为地图较小、主要路线不太需要去插眼之类的 所以大家就直接分摊掉这些工作,或是忽略掉一些比较不重要的资讯 但是在一般的召唤森林,不管是在 Normal Game 或是 Rank Game 这些的工作如果不由一人接下的话,会很容易造成一个角色事情太多 像我就很容易玩炮娘,然後捡兵时太认真去看小兵的血量和对面位置 而忽略掉河道可能有对面的将狗往下走,即使那边自己有插眼 於是就出现了下路保母 -- SUP 虽然 SUP 不吃兵,可能会很穷 但是我还满喜欢不吃兵这点,因为这样我可以花比较多的心思在 Poke 别人 或是用 CV 猜看看对方将狗在哪里,三不五时就点一下将狗在草丛想 Gank 某路 在哪一个眼的视野里出现了对方中路,他可能要往上 Gank 在较安全的情况下,跟着大家一起去打小龙或是吃巴龙来止住颓势 就算可能不小心被对面 Lux 用大决抢走了巴龙,但还是要打下 7 min 後巴龙重生 顺风时队伍势如破竹的打完这个兵营,你注意到对方在几秒後会重生 如果当队伍来不及退时,不得以要有人留下引对方注意时 我会很荣幸接下这个好像有点伟大到队友会为你举杯,并向你说 "安心上路!" 的工作 实际上只是你人头比 AD 便宜,这样对面赚比较少钱 嘿嘿 其实每场游戏,每个人都会希望能获得胜利 所以一般来说,大家都会认真以对,各自负责各自的任务 不管是单上时发现对面是 OP 莉雅 哭哭喔 还是中路又是机车的 AP 杀手 KS 丁 (Kassadin) 或是对面的将狗是令你闻风丧胆的无敌儿 (Udyr) 在有点逆风的时候,有时会必须发声 虽然有人主张是 SUP 要来当和事佬 不管是牛牛的 "抱歉",还是 Sona 的...嗯 但是我会希望是团队的人都别太过於苛责或漫骂 想办法一起解决,看是要换路或是麻烦将狗多去那边找人泡茶 基本上一个人被对方杀了 2~3 次之後,心情一定已经有点不高兴 可能会开始觉得东觉得西的 这时再念下去 (即使你不觉得你的字眼是要骂他),很大机会是负面效果 如同前面我自己说的,有时候 SUP 给予的是一种信心或希望,一个有士气的团队 即使装备可能比对面差了一些,但会战起来若是能顺利完成目标 (可能是先抓掉某只) 会战胜利的机率不会低於对手 虽然大多时候我也会不知道要用什麽字眼去给建议就是 = = 扯远了,主要还是希望大家能有个好的游戏体验 (官腔) SUP 虽然可能会很穷、可能是个默默的、可能是个常被当战犯的人 但是也希望大家不用太刻意去 "可怜" 这样一个角色 一场游戏五个人,每个人都希望能对队伍有所贡献 即使付出的型式都不尽相同,但目的终究是回到 "希望队伍胜利" (明明只是我想首胜) 所以不用特别去比较彼此的工作,或是抱怨为什麽谁谁谁都怎样怎样 因为都不一样,而且很难去比较起 一个人有 $75,你觉得要买眼,还是要试试看和老板杀价买三罐红水 相信在不同角色位置下,会有不同的答案 唔...总之欢迎没玩过 SUP 的玩家可以找机会尝试看看 毕竟在 "双索" 被大 Nerf 後,更确定了万物皆可 SUP(误 而原本就对 SUP 有爱的玩家们,一起期待下次更新的 Lulu 呗~ (会有人到看这边咩 O___O") -- 有个法师问补师 "要怎麽学会补血的技能" 补师回道 "很简单喔,只要你一心的想要伙伴能好起来,努力的祈祷就可以办到" --



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◆ From: 140.115.82.101
1F:推 praymoon :推~很用心 03/18 21:36
2F:推 RIVERWIND :认真给推 先推再看QQ 03/18 21:36
3F:推 hank61204 :XD 03/18 21:37
4F:推 JerryChanel :A_A! 03/18 21:37
5F:推 GoBabyYA :用心推 03/18 21:39
6F:推 ckai1983 :SUP牛 赞 03/18 21:39
7F:推 p0239229 :推推 03/18 21:40
8F:推 misaki030 :排版好给推! 03/18 21:41
9F:推 C741214520 :抱歉... 03/18 21:41
10F:→ demondomo :有时候 对面出的角色讨厌到sup很无力 03/18 21:42
11F:推 easygo137812:好文 不M吗 03/18 21:43
12F:推 grayyoung :符文就直接带全跳钱 多那一点AP一点用都没有 03/18 21:44
13F:→ grayyoung :不如跳钱比较实际 03/18 21:44
14F:推 potionx :好SUP 不M吗 03/18 21:44
15F:→ grayyoung :另外红建议带物防 03/18 21:44
16F:→ grayyoung :红:物防 黄:跳钱 篮:成长魔防 紫:跳钱 03/18 21:44
17F:→ grayyoung :这样比较符合SUP适应性 03/18 21:45
18F:→ grayyoung :另外我是蓝色带-CD 尤其是所拉卡 03/18 21:45
19F:→ grayyoung :除了符文其它都给推 03/18 21:45
感谢意见,因为我符文其实还在试怎样配会比较适合 之前是因为想说 Sona Q 骚扰痛一点,然後 Soraka 能补多一点 (CD 被改长) 不过物防真的是满缺的
20F:推 dowdow0728 :怒推! 03/18 21:46
21F:推 a2364983 :先推再看 03/18 21:49
22F:推 kurtsun :精美的排版!! 03/18 21:50
23F:推 bearsw2002 :用心推 03/18 21:52
24F:推 conference :很用心 又方便阅读 好文给推! 03/18 21:53
25F:→ samp761001 :感谢大家 囧 不过有发现一些错字 晚点再修 3Q! 03/18 21:54
26F:推 LayerZ :不喜欢4绿眼 对方不反眼的话2绿就够 对方反的话没带 03/18 21:55
27F:→ LayerZ :紫眼反而会趋於劣势 03/18 21:55
28F:→ LayerZ :对方不反眼的话多那150可以早出跳钱吧.. 03/18 21:55
29F:推 james371507 :用心推 03/18 21:57
30F:推 n0bp6gjo3 :这精美的排版一定要推了 03/18 21:57
31F:推 ru8bj6 :不推不行 03/18 21:58
32F:推 popo731020 :排版真的很用心! 03/18 21:59
33F:推 l810502 :先推排版,有空再看 03/18 22:03
34F:嘘 kagato :"baron"根本没人看内容阿 等补推=.= 03/18 22:05
感谢帮忙找错字!
35F:推 stevefran :看完给推~~~~~~~~~~感谢分享!!! 03/18 22:06
36F:推 NeVerEnouGh :推用心 03/18 22:07
37F:→ jjlove22 :红紫黄物防蓝魔防 硬到对面叫88 我觉得不死比较实际 03/18 22:07
38F:推 iampala :未看先推y 03/18 22:08
39F:推 yhaui :推 03/18 22:12
40F:推 grayyoung :符文全防你根本出不了跳钱 经济会差无敌多 03/18 22:15
41F:→ a2364983 :其实我还是觉得索拉卡有闪现容错率和断技还是比较稳 03/18 22:15
42F:推 kagato :补血 03/18 22:20
※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.82.101 (03/18 22:31)
43F:→ gnrxjapan :baron wwwwwwww 03/18 22:30
改了改了 Q___Q
44F:推 caramelcats :推~~ 03/18 22:34
45F:推 d062637776 :SUP推 SUP真的难 很需要地图观 03/18 22:41
46F:推 jim29037316 :推~~是和弦吧@@? 03/18 22:44
感谢帮忙找错字! 不常打的字真的一时间看不出打错...
47F:推 qe70r178rl :黄我比较喜欢出物防,比较好换。 03/18 22:53
可能会先尝试红换物防看看,目前跳钱用得满习惯的 = =||
48F:推 l810502 :最怕索娜爱poke,弄到自己没血没魔再被抓.. 03/18 22:56
49F:推 poboq0002 :没看 但推认真 这排版很舒服 03/18 22:57
※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.82.101 (03/18 23:17)
50F:推 willy14 :好文不M吗 03/18 23:17
51F:推 hunterwang :值得推 推得心甘情愿的一篇文章 03/18 23:18
52F:→ hunterwang :其实还有一点值得讨论的 就是两方sup的紫眼争夺战 03/18 23:19
53F:→ hunterwang :常出现在龙区 常常会拖垮SUP本身就微弱的经济 03/18 23:19
54F:→ hunterwang :所以ad也要帮忙互紫眼 or 找对timing再对拆 03/18 23:20
55F:→ hunterwang :太多小经验 难厘清阿~_~ 03/18 23:20
我自己是在真知出来之前,每次回家都至少补 1 支紫眼 小龙、逆风时顾红或蓝,不过要是对面顺风加上将狗或坦也买真知 真的就很硬了...尤其逆风场,眼战输就真的没机会翻身 AD 若能赚钱,给他拆眼也是无妨,timing 真的很重要 不然为了眼而被抓,真的是赚了对方
56F:推 Solosea :推!研究透彻 03/18 23:20
57F:推 potionx :紫眼放重要的地方就够了>目的是确保优势。 03/18 23:27
58F:→ potionx :如果劣势会被拆眼,就放绿眼不会被拆的角落位置。 03/18 23:28
59F:推 johnnyjaiu :推了 03/18 23:29
60F:推 flamerlin :其他还没看完 但有用心排版先推 03/18 23:41
61F:推 alanMM :好文推 但实测上SONA并没那麽好用 03/18 23:42
Sona 是因为前次 Nerf 太大... 调降灵气数值,又被改被动伤害,等於是被绑手又绑脚 所以这次 IEM 就明显看到其他辅助角的掘起 但是 Sona 的 ult 却是一直让我无法舍弃的 所以以前可能 Q W 会平均点,但现在得择其一先点高 不然灵气真的影薄... 珍娜则是没什麽机会练习,又玩不好 :P
62F:推 WisestCat :嗯 现在的SONA压力变小 又软 这样配更容易被秒杀 03/18 23:48
63F:→ WisestCat :CV在对线上也会趋弱势 03/18 23:49
可能我大多是组团玩,所以比较少遇到会要求我改带 Heal 的 AD 伙伴 @ @ 也有过 CV 都照不到人的窘境,就真的很...对己方很不好意思
64F:推 babylina :SONA也是一路被打脸打很大Q口Q 03/18 23:50
还记得有阵子耗魔固定 75,那时好欢乐(?
65F:推 DetHill33 :好用! 谢谢! 03/18 23:58
66F:推 ZERORICH :哈哈 让我想到某实况有人呛实况主不买cd鞋 结果整场 03/19 00:02
67F:推 mirepa :推荐 03/19 00:02
68F:→ ZERORICH :就是不买cd鞋还赢了XD 眼才是sup的核心装啦 推一个 03/19 00:02
因为鞋子真的就...没眼紧急 可能也是因为 SUP 不会去追着杀别人,又大多待在後排附近吧
69F:推 LoSaNgeR :招唤者技能 我现在都不爱用heal or cv 03/19 00:14
70F:→ LoSaNgeR :都改用虚弱跟闪现, 有人来抓後排 虚弱真的很强... 03/19 00:15
虚弱是真的有遇过对面带,有救到他们 AD 几次 其实就跟有些 AD 会习惯带净化一样,都是保命好用
71F:推 RLCorn :分析很棒 版主快M阿XD 03/19 00:18
72F:推 barrytwu :push 03/19 00:23
73F:推 dadonus :其实sup很重要的....... 03/19 00:24
嗯嗯,我也同意 SUP 是很重要的,就像其他四位队友一样 缺一不可!
74F:推 wsyu :推推 03/19 00:35
75F:推 ndbs :很棒的观念~推,sup根本决定下路的生死 03/19 00:38
当然 SUP 还是依靠着队友,如果队友给力,SUP 就越能发辉影响力 不过谁谁谁决定下路生死,如果可以的话,我想说两者都很重要 哈
76F:推 jqp9b :符文没半个塞防御蛮危险的,尤其sona会常poke对面 03/19 00:44
77F:→ jqp9b :而且我觉得固定比成长好,SUP的等级升的不快, 03/19 00:44
78F:推 shoya :跟朋友说下路是打SUP战不是ADC战都没人相信Q_Q 03/19 00:45
79F:→ jqp9b :符文又是前期优势,我的看法,推原PO很用心整理。 03/19 00:45
符文会改用看看物防的,总是试过才知道好用! 另外推 SUP 的等级升不快,这边也会尝试看看 (IP 快没了 哭哭) SUP + AD 相辅相成,我也不敢太嚣张的说下路 SUP 比 AD 重要 XD
80F:推 artz6030 :SUP好文 03/19 00:54
81F:推 vi000246 :可以教一下索娜的poke技巧吗 他的Q都自动打敌人 03/19 01:20
82F:→ vi000246 :有时在草丛最前面想Q 结果却往後飞打小兵 03/19 01:21
83F:推 potionx :主要看距离,范围内有英雄好像可以优先Q到?(不确定 03/19 01:25
84F:推 louis8053 :sonaQ就打最靠近的,虽说优先打英雄我感觉不太到 03/19 01:35
85F:推 g8solong :好文给推 03/19 01:35
86F:→ louis8053 :基本上还是靠近对面英雄再Q才稳 03/19 01:35
Q 的范围可以把滑鼠移过去,多用几次会比较熟些 是优先打对面英雄没错,但满少机会可以同时打到两个英雄 所以在不会太推线之余,再进行 Poke 不然也可以和朋友开自订下去试试那范围的感觉
87F:推 yc35789 :受益良多! 03/19 01:42
88F:推 darcyj95 :不推对不起自己 03/19 01:46
89F:推 SanyaMyBride:没有牛 失败 03/19 01:54
牛:抱歉 没啦,是因为自己不太会玩要有点坦伤害的 SUP... 像这周的雷欧娜,我雷翻了 ~"~
90F:推 Fairytale929:推推~ 03/19 01:56
91F:推 a2364983 :对了 Xpecial昨天刚好更新 他天赋从坦的改成8/0/22 03/19 01:58
92F:→ a2364983 :天生自带10% CDR 03/19 01:59
93F:→ a2364983 :还有玩辅助 IEM後 贤者这个天赋非常流行 03/19 01:59
94F:→ a2364983 :助攻一次40G 一场下来很可能有好几百的量 03/19 02:00
95F:→ PPCYes :贤者是40经验... 03/19 02:07
96F:推 Jackalxx :赚钱的在防御天赋 叫佣兵来着 03/19 02:08
97F:推 a2364983 :嘛 我现在才发现我看错!!! 不过我之前IEM後爬选手的 03/19 02:10
98F:→ a2364983 :天赋 他们原本没点的都改点这一点 除非走坦的 03/19 02:10
99F:→ a2364983 :可能有比较过吧@@ 03/19 02:11
100F:→ a2364983 :XP的攻略原本不管哪只几乎都是0/23/7 03/19 02:11
101F:→ a2364983 :後来最近都改成通用了 不晓得是不是受到EU选手的影响 03/19 02:11
102F:→ a2364983 :因为我查EU的SUP几乎都是通用 有点到贤者 03/19 02:12
103F:→ a2364983 :http://solomid.net/guides.php?g=11191 网址lol 03/19 02:13
104F:→ a2364983 :下方的是原本的 最上面的是昨天改的 03/19 02:14
105F:→ a2364983 :但技能点法跟Colalin的有些差距 http://is.gd/yR3HK0 03/19 02:15
106F:→ a2364983 :Sona倒是很久没文了 囧 出场率也很低 03/19 02:16
107F:→ a2364983 :最近由於比赛关系珍娜根本是热潮XD 03/19 02:17
感谢 a2364983 的补充,因为我没有去查这类资料 =口= 助攻加钱的天赋是在防御倒数第二层最右边那个,我没点到就是 可能和我习惯 CV 的间隔时间有关,一直迟迟通用点 21 至於贤者是加经验,因为我是怕助攻太少 (逆风之类的) 所以我目前是点贤者左边一格那个
108F:→ louis8053 :Sona打脸和弦对他的前期优势太伤了QQ 03/19 02:30
Sona 这次 Nerf 真的很大...不过大概有玩的人才会有感觉吧 @ @ ※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.82.101 (03/19 02:59)
109F:推 AceID :个人觉得Sona初期魔耗太快了 poke压力远不如以往 03/19 02:43
110F:推 a2364983 :助攻加钱那个是我看错啦XD 那个+太少了 03/19 03:24
111F:推 eeqqww112233:WW 03/19 09:56
ww? w.google.com.tw
112F:推 Ordinary :Sona Nerf超大~都快哭了~超用心分享~另推排版~XDD 03/19 10:53
卖考卖考 一起来用珍娜救对面吧 XD ※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.82.101 (03/19 11:20)
113F:推 Dinaya :绝对好文,而且正确度很高!! 03/19 11:36
114F:→ lancek921 :黄色没有固定物防不被某些角色直接秒杀? 03/19 12:08
115F:推 ckp4131025 :sona这符文,出去Poke直接被开战秒掉的机会....恩 03/19 12:39
116F:推 a2364983 :事实上这机会跟黄护甲差别大概只有不到一秒 03/19 16:22
117F:→ a2364983 :还是很有用 但真要看出差距还是得加深坦天赋较明显 03/19 16:23
因为没有买很多的符文,所以还要存钱才能测试 = = 不过在初期 Sona 的 Poke 力和防真的是有点难取舍 多用点草丛,让对面 AD 不一定可以马上回头打你也是个方法 说是 Poke,但因为要控魔和避免太推线,所以我也不会一直出草丛就是
118F:推 dabiddabid :SONA是一只需要大量魔量但又没比较强的Sup...完败... 03/19 16:51
其实牛和塔里克应该也是不错,只是我牛玩不好 然後又不太想玩塔里克 = = ※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.82.115 (03/19 17:04)
119F:推 a2364983 :塔里克...基本上是所有辅助里面後期效果最低的吧-.- 03/19 17:22
120F:→ a2364983 :算是最拼前期组合好用 03/19 17:23
没有玩过,不过都听同学说晕配合高瞬伤的 AD 会很猛 嗯,想想应该是前期配合好的话,以是个满可怕的 SUP 感觉 a 大应该也是对 SUP 满有心得的 @ @ ※ 编辑: samp761001 来自: 140.115.87.40 (03/19 19:18)
121F:→ Mystiera :patch前全部的人都反对我认为sona nerf过头的看法 03/19 22:38
122F:→ samp761001 :我也觉得 nerf 满大的 只是那时不敢发声XD 03/20 15:27
123F:→ samp761001 :至少这次更新会补 8 回来...再玩看看罗 03/20 15:27
※ 编辑: samp761001 来自: 123.204.129.105 (04/03 10:54)
124F:→ samp761001 :最近在想办法适应算眼消失时间 又怕太洗频lol 04/03 10:55
125F:推 myfirstjump :推 04/19 17:27







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