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/* 补上巴哈版 因为那边有不少人认为断行过於频繁影响阅读 所以排版上有做些修正 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=68450&tnum=6 */ P2 http://is.gd/Cy8pFt 续上篇P1 #1FLD2RcS ---------- 如果你还没读过这篇的P1, 那你就错过了一些关於辅助角的、 在撑线期应该知道的细节。 但撑线期已经过了,召唤师。 是时候了解一下, 身为一个没农兵的不肥辅助, 要他X的如何去面对想扒"牛"皮的嗜血敌人。 撑线期的结束: 所以何时才是撑线期真正结束了? 这回答有够简单: 它在其中一方说结束时结束。 这确实就是它发生的时间点, 并没有什麽准确定义预设时间。 当一方停止撑线, 并且开始为了战略目标做集结时的瞬间, 撑线期随即结束。 然而更常见的是, 一座被推掉的塔会催化游戏进入中期。 在推掉塔後, 某些英雄会想为了猎人头而到处游击; 其他人失去他们的塔, 随之而去的便是农兵的安全性, 也让他们有更多时间做集结。 其他的一些场次, 你或许会发现撑线期永远持续着, 因为双方都在假装按兵不动, 并等着某个人失误。 但不论如何你总是会发现撑线结束了。 Part 2: 游戏剩下的阶段 以下是你的新任务清单,超级辅助们: - 提供控图 - 保护队友 - 协调队伍 - 赢得团战 这份清单内容比上一份少得多了。 即便你的责任范围现在已经覆盖了整张地图, 大多数复杂的撑线细节已经急遽减少。 现在其他英雄都已经有过农兵的机会, 你自己这几乎没装的人, 对於游戏中的直接影响力就比较小; 索娜不再狂poke、 索拉卡也只能补五位英雄之一、 而你也相对脆弱。 因此你的角色改变, 要为队伍提供地图控制和控场。 提供地图控制: 由於撑线期结束, 你也应该随着结束对下路的专注。 巴龙和龙要保持有眼, 而且你有越多敌队动向的视野, 每个人想避免不必要的死亡就越简单。 在敌方buff区插眼能让你的队伍偷走它们-- 而如果你有玩过冰鸟或球女, 你会知道被偷走蓝buff对你会有多伤。 和地图控制一体两面的就是阻挠敌队的视野。 红眼在巴龙和小龙区的效果不错: 不仅仅因为它们是时常经过的交通要道, (这意味着你几乎可以保证能拆到一支眼) 同时也能确保敌人不会有重要地点的视野。 但若要扫空敌队的眼, 一瓶侦隐药水也是必需的。 清空自家野区的敌眼, 让队伍保持安全避免敌方侵入, 同时让敌方的金钱渐渐流失, 因为他们会各别尝试去保持一些地图的控制权。 在没有侦隐药水时, 团队应该永远不要在草丛埋伏试图一拥而上-- 如果你们无意间站在眼上, 对手就会有大量的时间来准备完美地开战。 然後在这段结束之前, 我想谈谈洞察。 由於治癒被buff, 很多辅助最近都转而用之。 这也是不难理解的: 撑线期成功与否, 在单排中影响很深, 而下路带个治癒相比洞察, (不论辅助带,或carry带然後辅助带个攻击性的召唤师技能皆然) 能直接地让交战更利於我方。 但是一个有洞察的队伍, 和没有的队伍比起来差距可能是非常大的。 透过洞察确保不会误入陷阱, 让你能安全地插眼。 它让你保持追踪敌队打野者的路径, 因此你可以预测他的gank。 它让你们如果对方在巴龙或龙区(或在其附近的草丛等你们走进)时, 能立即知晓。 永远记得放弃洞察的代价, 并将之和你想取代的治癒/虚弱做个权衡。 保护你的队友: 各种不同的辅助都有一个共同的特质: 他们都有即便没装也很强的技能。 珍娜有三种型式的控场, 就算有农到也没有一个技能会显着地变得更加有效。 牛有击退和击飞。 雷欧娜和纳帝鲁斯根本就是会动的控场。 而Sona有个能逆转战局的大绝。 (抱歉了索拉卡,你是为了提供续战力) 在撑线期, 你用这些技能去保护你家主力, 或者为猎人头铺路。 这点从未改变。 当你不是在插眼、清眼、或afk吃个披萨时, 你应该接近某个团队不会想让他死掉的人。 有时候这意味着要跟着AD主力穿越野区, 让她能农一波一大团的小兵。 有时候这意味着站在中路附近来打消敌队想塔杀某人的念头。 也有时候这意味着牺牲自己来保住某位队友。 (标准 "别无谓地送死" 信条的应用。) 协调你的团队: (警告:包容不同的想法。 不要盲目接受所有这边(或任何其他地方,真的)所写的, 取而代之的是应该将它视为个人意见。 和无脑认同相比, 我还比较喜欢你在深思熟虑过後不同意我的看法。) 团队上有两种人适合协调队伍:打野者 和 辅助。 打野者整场游戏四处奔波; 他会清楚了解各线强弱如何, 同时由於在普攻野怪时能观察地图, 他也会有良好的大局观。 辅助现阶段则是大多都留在下路, 留意他线状况、 追踪地图目标、 也可能整场游戏都掌握敌队打野者的动向。 其他人的视野过於狭窄, 以致於不足以成为可靠的决策者。 现在, 我要做个相较平常更为大胆的言论, 所以我要更进一步的探讨它。 在决定何时开战时, 你必须在脑中权衡优劣。 你必须判断哪队较强。 (透过比较农兵数、人头、英雄组合、玩家技术和龙/塔, 同时还有之前交战的结果。) 所以为什麽你的上、中或AD carry无法正确地下决断? 因为他们会受自己的撑线经验左右造成偏见。 一个撑线很惨的AD主力, 即便他的队伍有优势, 一般而言他也会害怕交战。 他将自己的不成功与队伍整体的劣势做错误的结合-- 『我不够肥,所以我们没理由打得赢。我们应该放掉龙,让我能稳稳农这团兵。』 同样地, 一个压爆对手的单上, 他会渴望交战以拉开他的优势, 同时在他成功几次之後他会觉得自己根本无敌。 你家的输出会根据他们自身的结论来选择交战与否, 因为拿下几个人头会让人过度自信, 而持续的死亡则是令人沮丧。 即使是打野者也可能会根据个人状况, 误判团队战况的优劣。 然而辅助角, 必须去依赖他人。 他们准确地理解自身有多脆弱, 也不需要在一场团战中证明什麽。 当他们拿到人头, 他们清楚这不是因为他们比对手强, (除了精彩的1v1辅助对决) 同时死掉时他们也知道是决策上的失误, 而不是由於他们的脆弱。 说了这麽多, 并非每位玩家都是个很棒的领导者。 有些人会做出很蠢的判断, 而他们在某些时候也总会玩到辅助。 另外如果队上有某个家伙明显比其他人都强, 不管怎样都一定要听她的指挥。 不过一旦是你来决定是否要开战, 比起那些5杀0死自认完全无敌的carry, 你更应该重视那些吃兵数0、杀人数0辅助的意见。 赢得团战: 这和上一段是有关连的, 因为决定时机和赢得团战息息相关。 你应该让艾希大箭现在就射中某人, 还是等个10秒让你家小兵赶上? 你的牛应该趁对方走位稍微过於突出就马上闪Q, 还是先让你的AP输出拿到蓝来增加胜机? 族繁不及备载。 赢得团战意味着指定一个集火目标或者击杀顺序。 打些什麽再简单不过的字句像是 『炮娘 -> 夜曲,我会沉默卡特莲娜。』 这让你的队伍能专注於达成某个目标。 比起四个人各自为政去攻击自个儿所认定最大的威胁, 四个人集火於一个单一目标让你们能取得快速且大量的优势。 赢得团战意味着控场链。 你放技能大多数是由於它们的效果而非伤害。 它们有很强的效果, 除非你用错时机。 一位塔里克去晕一个本来就已经被晕的目标是没用的。 一位珍娜去吹飞一个已经被嘲讽的carry是没用的。 相反地, 把你的控场用在其他控场消退的瞬间, 以此来延长敌人被控场的时间。 若执行得顺利, 你们就能确保一个目标的人头, 他没有机会反击或者闪现逃走。 赢得团战意味着保护队友。 你知道为什麽每个牛跟珍娜都要带闪现吗? 因为某些时候你必须立刻出现在其他地方。 珍娜闪大可以完全重置战斗, 或者击退四人同时将一人陷於我方阵型。 用苏瑞亚的狂想曲 和 日轮的加冕 , 让你能透过重新布阵和上盾来保住队友的生路。 一次索拉卡的沉默能阻挠一名勒布朗接爆你家carry。 然後拜托, 试着阻止队伍穷追敌寇。 花60秒去追杀剩一格血的雷玟会让他们整队复活。 去拿下巴龙、水晶塔或些什麽。 『永不放弃,永不投降。』(Never Give Up, Never Surrender.) 最後让我给你一点建议。 你百分之百会输掉投降的比赛。 如果看起来要被虐爆了, 当个队伍正面的影响力并祈祷对方犯错。 这是唯一能确实起作用的做法; 脑羞rage只会给你一时的爽感, 同时也几乎能保证你那队会乱打然後变成一盘被虐爆的散沙。 我的个人座右铭:『赢家才有投降的权力;败者需要更多的练习。』 嗯,你看完了两篇辅助的文章。 Good for you! 喔对了, 我也跟着看完了两篇辅助的文章。 我们这算是不错的团队合作,对吧? 现在带着你所领悟的新知识, 并且用它来赢一些比赛吧。 呃,除非你在我对面; 那你就可以无视这边写的所有东西, 然後来我的温泉找我要些派和汽水吧! ---------- 这篇比我原本预料中的长好多... OOXX... 不过现在AD Carry都用she了是哪招xD Graves等一众男角表示无语 -- ┌─LoL────Protoss────Zerg──────Terran──┐ │No tank │No 3 gate exp │No 14 pool 14 gas │No proxy rax │ │CARRY ONLY4 GATE ONLY6 POOL ONLY3 RAX ALL IN ONLY │ │No support │No 5 gate pressure│No 15 pool fe │No 111 rax fact port│ │No jungler │No 1 gate robo │No 2 base muta │No 1 rax fe │ └─────────────────────────────────────┘ --



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◆ From: 140.138.225.47
1F:推 GT47 :太长了 03/14 02:45
2F:推 thinkDie :AD远程 男角除了葛雷夫 KOG? 还有TEEMO 还有嘛? 03/14 02:48
3F:→ Mystiera :抠个娘:我是母的(摇屁股) 03/14 02:49
4F:推 OOXXSUN :凯能:老娘是母的 03/14 02:49
5F:→ a2364983 :老鼠啊 03/14 02:50
6F:推 notBeing :好文! 03/14 02:51
7F:→ a2364983 :还有URGOT 03/14 02:53
8F:→ chunyulai :我就不信urgot被复活造成这副德性还有屌 03/14 02:55
9F:推 darkmn0131 :EZ 03/14 02:57
10F:推 reader2714 :搞不好装了机械屌阿.....还可以多功能..打蛋器之类 03/14 02:58
※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (03/14 03:01)
11F:推 louis8053 :打蛋器wwwwwwwwwwww 03/14 03:03
12F:推 a127 :索拉卡的E有时候也很关键啊 03/14 03:04
13F:→ a127 :索拉卡的E不知道能不能封锁蛮王的R 03/14 03:04
14F:推 choosin :库奇:.... 03/14 03:04
15F:推 a19880831 :还有EZ 03/14 03:06
16F:推 daenvgil :回楼楼上 不能 03/14 03:07
17F:→ daenvgil :被插了orz 03/14 03:07
18F:→ a127 :那索拉卡的E可以沉默开了魔盾的魔甘娜吗? 03/14 03:08
19F:→ reader2714 :应该不能..魔甘盾可以档效果 03/14 03:14
20F:推 a127 :只知道是免疫所有控场效果,但是沉默是吗 03/14 03:16
21F:推 Lime350102 :无法沉默@@ 03/14 03:17
22F:→ Lime350102 :亲身经历 03/14 03:17
23F:→ a127 :魔甘娜真是IMBA 03/14 03:18
24F:→ lighttodie :沉默也算是控场阿~ 03/14 03:18
25F:推 Lime350102 :看到有小金人的魔甘娜开盾闪现进场真的很绝望orz 03/14 03:20
26F:→ Leeleo :盾还可以档珍娜的大绝喔 揪咪 03/14 05:38
27F:推 mark0912n :看到身上有Morg盾的Kata跳进场也是一种绝望阿... 03/14 05:57
28F:推 shortoneal :有MORG就很难看到KATA了吧 03/14 06:25
29F:推 wen17 :双ap能啊 kata跟morg都能走上 03/14 06:38
30F:推 gby5566 :辛苦翻译了~ 03/14 11:01
31F:推 sunofmind :赢家才有投降的权力;败者需要更多的练习。 大推 03/14 11:41
32F:→ sunofmind :一堆不会打逆风场的玩家 看输5个人头就想投降的玩家 03/14 11:42
33F:→ sunofmind :超级多 不打逆风场的 一辈子都不会进步 03/14 11:42
34F:推 sureyet :这是RIOT写的RPG剧情对话吗? 03/14 13:13
35F:推 martintp6 :所以才会在低端遇到他们阿 03/14 13:28
36F:推 ohyeahbb :沉默让冲进来的雷玟吃屎 03/14 13:52
※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (03/15 10:05)
37F:推 kurapica1106:推 10/02 10:06







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