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=== 警告!!!文长!!!=== 这篇是我个人如何从 ELO Hell 爬到 1513 的心路历程. 除了一些基本的老生常谈外, 也会提到一些我个人衡量战况的技巧跟观念给大家. 有问题的话可以发问, 我也会尽量 回覆 ^_^ ID:iamlilT (别人肉我) Normal: 1100 场 (胜负差 60+) RG: S1 600 场, 最低 800, 最高 1342 S2 目前 500 场, 最低 1100, 最高 1513 KDA: 5.8/4.5/6.7 (2.77) 可以看得出来我 S2 比 S1 好很多, 主要是我矫正了自己的观念跟发展了一些自己的经 验法则来帮助自己左右战局. 接下来会分成 基本观念, 对线控制, 战局衡量, 跟团队 合作四个部分来告诉大家我如何引导自己跟团队走向胜利. 基本观念: 1. Normal Game 多玩其他英雄, Rank Game 多玩固定英雄 我观察了很多低 ELO 的朋友 (1300 以下)後发现了一个共通点, 就是他们跟以前的我一 样, Rank Game 玩过的角色超过 10 个甚至更多. 而且大部分都玩一两场, 常玩的角色 最多不超过 20 场. 这让我想起了以前的我的想法,“X的, 那个角色好杀, 去买来玩”或“这几场输都是 因为 XX 角色超杀, 去买来玩.”然後买了发现跟自己性向不合或是被杀很大就冷冻. 要知道一个角色的熟练度跟成绩有绝对的关系. 杀不杀的到对面, 尾兵跟骚扰的时机, 都不是玩个一两场就可以了解的. 玩个 20 场只是基本的概念, 玩个 50 场才渐渐感觉 得到这个英雄的极限. 另外自己的性向跟英雄的设计也会影响到成绩. 举例来说, 我中路 Main 角是 : Talon (封), Brand, Ahri, Sion. 上路 Main 角则是 Irelia, Singed. 很明显的我 个人喜欢爆发跟能无限农兵左右战局的角色. 我认识一个只玩 Kayle 的玩家, ELO 16xx, 他的原因则是喜欢挑战废角 (XD). 这说明了人各有志, 能不能发挥一个英雄的极限完全左右於你对这个角色的爱与熟练度. 因此, 在 Normal Game 多涉猎几个英雄, 玩个几场来了解自己跟这个英雄合不合. 觉得不错就多玩几场. 真的觉得要练就买下来, 特化他的符文跟天赋, 再去 NG 打个 十几场. 觉得自己应付过各种状况後, 再拿来到 Rank Game 使用. 多玩几个英雄也可以帮助你了解这个英雄的缺点, 让你对线时更好掌握对方的状况. 简单的说, 如果拿两性关系来比喻, 选角色练就像相亲, Normal Game 就像是交往, Rank Game 就是婚姻的考验. 若是用买车来形容, 就是 You take a test drive before you buy the car. 一切循序渐进. 才不会伤了荷包又伤心. 2.胜负不能告诉你自己的表现, KDA 可以 一般来说, 左右胜负有很多原因, 但自己表现得好不好, 则是看 KDA 就一目了然. 举例来说, 我个人 Sion 在 Rank Game 玩了49 场. 胜率 69.4%. KDA 6.6/3.2/6.3 刚好 4.03. 意及我玩 Sion 的时候,平均 每一次死亡可以换对面四个人死. 再来拿我的 Cait 成绩, 玩了 24 场, 胜率41.7%. KDA 4.9/4.4/6.3 大概是 2.54. 经验法则告诉我, 高 KDA 带来高胜率. 所以每一场结束, 不要检讨队友, 检讨自己的 KDA 有没有高过 3. 没有的话代表自己有可以再加强的地方. 有的话代表你没有扩大自己的优势, 这个点稍後会提到. 3.不要陷入双排迷思 依据我个人的经验, 如果两个人实力都在 1200左右, 双排 1200 的场, 下场只会是悲剧. 因为系统会因为你双排, 把对面的平均 ELO 调高. 也就是说你实力 1200 但对面却是 1250+. 虽然少一个脑残, 但你却没想到剩下的三个队友有没有能力对付 高於自己水准的考验. 甚至你自己搞不好都没办法应付对线的对手. 因此除非你有数据确认你跟你双排的人的 ELO 高於现今 ELO 150 以上, 不然双排对你没好处. 4.心平气和, 心态健康 LOL 是一个团队游戏. 不像 DOTA 可以四保一, 一杀五. 因此团队配合很重要. 当然你会遇到脑残, 小屁孩, 秒锁, All you can eat 的玩家. 但是还是要压抑自己的负面情绪. 因为负面的字眼只会带来负面的沟通, 只会带来 负面的结果. 你可以在电脑面前狂骂这些人, 但还是可以打出 "刚刚我们应该一起走的, 下次我们多 注意一点” 之类的正面检讨. 讨论时避免使用 “你” “你们” 等字眼, 多使用 “我们” . 这样不会给对方有一种你高高在上的感觉, 而是跟他们搭同一条船. 5.有数据的叫自信, 没数据的叫自大 很多时候, 自己都认为自己不应该在这个 ELO. 觉得自己比同队的人跟对面的人强很多. 然後根据队友死的状况有很多不同的 “见解”. 例如”你刚刚那样就错了.” “你第一次玩喔? 哪是这样玩的” 等. 其实, 在死後才跟对方说他哪里做错, 会很容易陷入 Hindsight Bias, 也 就是所谓的事後诸葛. 如果没有足够的数据来支持你真的会玩得比较好, 不然你讲的那些都只是嘴炮, 令人反感. 该做的, 应该是告诉大家下一步该怎麽做, 例如 “刚刚我们都没先杀 Vayne, 等一下我闪进去晕, 你们再跟上” 这一类的反而比较有意义. 6.天赋符文要依据英雄及对手特化 一般来说, 大家都是用通用 (物理/魔法) 来起手. 这并没有甚麽问题. 但当你打久了遇到瓶颈, 就该思考特化你的天赋跟符文. 天赋不用说, Solomid 上有很多很好的 Guide. 符文就可能需要好几套. 举例来说, 我 Singed 胜率 70% 靠的就是特化符文. 当我发现我玩 Singed 搞不过 Riven, GP, Garen, Wukong 时, 我就想到了之前某个高手玩家的 “VS Garen” 符文页. 里面全部都是物防. 因此我试了一次, 发现一整个不一样! 又如下路 Vayne 跟 Corki 的符文 我也是用不同的, 表现也是因为特化而不一样. 因此我这边建议, 如果荷包有余裕, 可以买 7 页符文页. 当然也有像 TeddyRO 一样, 两个符文页闯天下的. 但我不是 TeddyRO. 对线控制: 1.走位=尾兵 > 骚扰 > 无损换血 上面这个是对线的重点优先顺序, 换句话说就是练习的目标. 尾兵是 DOTA 系列的基本. 从 DOTA OS 到 LOL, 唯一不变的就是疯狂尾兵 如果连尾兵都尾不好, 那就不要想去骚扰跟换血. 先把尾兵练好. 基本的塔下捡兵也是, 前排就是塔两下, 之後你一下. 後排就是你一下, 塔一下, 你一下. 要知道 CS 是一切的基础, 没有 CS 就不会有装备. 走位也是一门学问, 但用文字叙述很难解释, 只能说这是经验. 每个英雄有自己的范围, 如何掌握这个范围是每个人不同. 多看看高手的实况就明白了. 一般来说我看实况只看前期, 因为对线是最重要的. 自己去分析为什麽要这样走, 为什麽要这样打. 中後期打团战就不是这边关注的重点. 简单的说, 靠走位闪对面指向技技能的诀窍就是“诱导”但如何诱导就要靠个人去发掘 骚扰 - 是指大家互相丢技能. 很多时候跟较低 ELO 的人打, 他们都会白白吃技能. 要知道无论如何, 如果情况允许, 一定不能让对方无损换血. 无损换血 - 比较需要技巧. 很多中路英雄可以做到这点. 但遇到高 ELO, 就会变成两边在骚扰跟无损换血之间对抗. 拿 Cass 举例, Q 的距离很远, 范围很小. 乱丢很难中, 但事实上每个人都会有一小段 时间会停下来, 就是普功吃兵的时候. 多练练, 预测对方会在哪里停下来吃兵, 就很好打中 Q 又无损换血. 同样的方式可以用到 Ahri, Brand, Ziggs, Malz, 等英雄. 当然有经验的人都知道这些, 所以这里就是比心机跟走位. 但在 1300 以下的可以先把这个练好. 2.插眼 > ALL 每个人都要差眼! 可以防止很多 Gank! 让他变成你的习惯! 我每次回家都会买一两只眼! 上路的位置就不说了. 中路的话如果只是要防 Gank, 其实一只眼就够了. 一般我都插中路上面的草丛. 走位游走在靠上面跟中间的地方. 这也是 “诱导” 的一环. 因为从下面的草丛出来 Gank 到中间的距离很长, 如 果我走位都靠上面, Ganker 会衡量成功的机率後放弃从中路下面的草丛出来. 反之, 他们比较容易从上面的草丛出现, 因为很近, 他们认为成功机率高很多. 换句话说, 我诱导了对面的 Jungler 出现的地方, 在那里插眼, 自然就可以躲掉绝大部分 的 Gank. 3.控兵线 兵线控制没有说哪一个是最好的. 一切都是看你的目的是甚麽. 例如下路就是要安全农 兵, 那就将兵线控制在中间. 算对方小兵剩几个, 有没有炮车. 对方有炮车, 自己没有 代表兵线会往我们这里走等. 练习观察兵线的状况, 预测未来的走向. 不仅仅可以帮助自己控制兵线, 也可以帮助你 Gank 别路. 例如我看上路兵线在中间, 可是我方炮车已经没了, 对方还有. 我自然可以预测接下来 30 秒後兵线会往我方塔推进. 这就是好的 Gank 时机. 另外也有洗兵控线. 举例我玩 Singed 喜欢将兵线压在对方塔附近, 引诱对方jungle来 Gank 我. 靠着无耻的 R 跟天赋, 很容易让他们无功而返. 多让对面的 Jungler 来, 让其他路少被 Gank. 也可以让对面的 Jungler 浪费时间在 我身上进而让我方的 Jungler 取得优势, 因为他只要注意中下路及可. 最後, 中路也可以洗兵, 例如用 Sion, Ahri. 洗完去游走帮忙 Gank 也是一种控兵线 的方式. 4.注意小地图 很多时候在跟低 ELO 的朋友打会发现明明对方 Jungle 在我们家野区闲晃被我们 Jungler 发现, 上下/中路却没有去帮忙, 只顾着农兵. 要知道两个 Jungler 互打虽然可能都打不死对方, 但是如果你去帮忙就有可能可以堵到他 甚至杀掉. 好人头, 不捡吗? 我的习惯是每一两个 CS 之间看一下小地图. 有时候甚至可以发现对面 Jungler 的踪迹. 举例现在很多人喜欢学 M5 龙女去对面 Jungle 偷红蓝. 很多时候身影被我看到往我们 Jungle方向去. 我就会 Ping 两三下然後打字说 “Shy is in our blue/red. Come” 很多时候就是这样三个围剿一个就拿下人头. 另外也可以注意对方 Jungler 的行动来决定是否要推线或去偷对方野区. 战局衡量: 1.1 Kill = 13 CS 谨记在心 在对线期间, 如何知道自己到底有没有站上风? 如何知道自己到底有没有本钱跟对面 1v1? 简单的计算方式就是 1 Kill = 13 CS. LOL 说穿了就是控制经济并用有限的钱达到最大的效果. 在正常的情况下, 同样的 CS 比数意味着两边经济相等, 意味着两者装备是伯仲之间. 这也是为什麽高手 CS 都要很稳的原因. 另外用 CS 差距也可以判断自己杀不杀的死对 方. 举个亲身的例子来说, 我上路 Irelia 遇上 Wukong. CS 在中期左右 赢他 50 (我用 Q 狂捡 + R 洗兵), 但我被 Gank 3 次, 他捡到两次尾刀跟一次助攻. 我衡量状况了解他的装备还是会输我 (13x2+13x0.5 = 33, 我还是赢 17 CS). 所以继续无畏的跟对手换血. 但对手就不一样了, 从他的行为很明显可以感觉到他认为 杀了我两次, 一次助攻已经造成了装备上的差距, 所以也很积极的要把我压出线. 结局就是我跟他都半血的时候他冲过来 + 大觉想要秒掉我. 但反而被我反杀, 还没开 Ult… 这就是战局的衡量误判造成的失误. 2.扩大自己的优势 (这篇对中路跟 Jungle 比较有用) 很多时候我们会遇到 “干, 那一场我超 Carry, 1x 杀 x 死, 但队友太废根本救不回来” 等类似的情形. 但事实上很多事情事可以预防的. 假设今天我的 ELO 比现今的 ELO 高很多, 照道理来说应该是可以压爆对线的人, 无论 是从 CS 的角度或是杀人数的角度来看. 如果没有如此, 代表你的 ELO 就是跟现在的 ELO 差不多, 请继续多练习. 但如果确实你每次都压爆中路, 就可以继续看下去. 举例来说, 很多情况是我压爆中路, 但此时却发现上下路一整个也被压很大. 这时候中路的我应该怎麽做? 首先先衡量战况, 看看 CS/Kill数, 了解自己的装备跟目标的差 距.如果换下来差不多, 就可以考虑 Gank, 如果差一点, 就夥同 Jungle 一起. 但一般来说因为是走中路, 压爆对方的话不仅装备会赢, 等级也会赢下路. 意及你前期中路优势出来後就要开始洗兵然後去帮别路. 即使没 Gank 到也没关系, 让对方不能安心 CS, 己方又可以追回失去的 CS 数. 来回几次差距自然缩小. 但也别忘了每次游走之前与之後都要先洗兵, 确保中路与自己的 CS 的差距没有拉近. 另外Gank 多走没有眼睛的路线.河道很多都会插眼,你可以浪费一次机会走河道让对方先退 并让对方觉得 “有眼真安全"的心理状况. 回去後在中路洗个兵露个脸, 然後走对面Jungle 过去, 通常都会成功. 3.顺风与逆风的打法 顺风 - 维持自己的优势, 不急不躁. 因为该紧张的是对面. 前中期不要急着想推塔, 多用 Gank + 塔杀, 及龙区逼战来维持优势. 因为如果塔太快推掉, 反而让对方容易农 兵. 如此中後期很可能会被翻盘. 另外常看到的就是大顺风造成大家心理戒备都松懈, 乱走乱跑被抓到, 抓个三四次後敌人的经济就回来, 优势也被自己玩掉, 很要不得. 逆风 – 八字诀. 努力农兵, 避免会战. 在自己的野区插眼, 掌握对方行踪. 坦克Jungle 出跳钱装. 很多人不会打逆风战, 其实 LOL 的塔很强, 逆风若被逼战, 就是守塔, 不要被对方的人引出塔的范围. 另外 ADC 通常是逆风战的关键. 举例来说, 几天前跟朋友玩 NG, 我下路 Vayne. 前中期都没杀到人, 但 CS 一直领先. 中上路被对方压爆. 塔也失了好几座. 因为是亲友团, 我开始指挥插眼跟进退. 对方退, 我们就农兵, 对方逼, 我们就守塔. 来回几次会战都是 4 换 3 (我残血活下来) , 两个对面残血回家. 但也没再掉塔. 然而後期靠着农兵, 渐渐的会战不再输, 最後我们获胜. 结束後我个人的 CS 是 418 (打了 47 分钟), 对面最高 258. 可以说我拯救世界, 但我方的坦克农兵也是 200 的量. 为什麽我可以农到 400? 因为他们前期就把塔推掉, 但又装备不够去推二塔跟三塔, 因此农兵数一直在拉开. 团队合作 1.良性沟通 从选角开始, 我方的五个人就在同一条船上. 虽然选角可能不能尽如我个人的意思, 但负面的沟通只会带来负面的结果. 举例来说, 我个人不喜欢 Support. 但有时候我就是 Last Pick, 就是没人权. 但谁说 Support 不能影响战局? 当然 1300 以下很难, 我了解. 但我仍要强调, 负面的举动只会带来负面的结果 举例来说, 我有一次被迫当 Support Soraka, 下路配合的 Cait 技巧不是很好. 幸好 Jungler 争气, 帮我们成功 Gank 两次. 此时 Cait 就开始打的很贪心, 积极推线跟换血, 最後被 Gank死掉. 我残血回家. 此时我就提醒他“别太贪心, 用 CS 保持自己的优势就好” 之後他就乖乖的 CS 并且听我的话进退. 下路就再也没出过事并在推掉下塔後给中路很大的压力, 最後获胜. 我这里想表达的并非赢都是因为我, 而是我虽然非常不愿意 Support, 但我还是为了团队的利益选择了最稳的方式, 并用良性的沟通来影响团队. 今天我们可以互相指责对方被人当 Buffet, All you can eat. 但我们也可以试着去弥补这个漏洞, 并团结起来. 一切的抉择都在你身上. 2.试着领导团队 在 1300 以下的场, 很多人其实都知道怎麽出装, 怎麽使用该英雄. 但就是五个人凑在一起像个无头苍蝇, 没有人知道该做甚麽. 这时候我就会跳出来试着领导团队的去向. 一个团队只要有另一个人附和你, 剩下的人自然会跟随. 但要如何让他们听从? 这就必须回归到最原始的方式 – 谁的拳头大听谁的. 不要一开始就想指挥, 这样只会造成反效果. 要循序渐进. 例如你压中路压很大. 然後帮忙 Gank 上路, 此时上路因为少血只帮你缓对方就闪了, 但你还是杀到对方上路. 这时候就可以打 “干的好 xxx (英雄名)!” 不要让团队的人觉得你杀到人都是因为你自己强. 例如“干! 我 1x 杀耶, 你们在干嘛?” 之类的. 少提到自己的成绩, 多赞美团队合作的结果. 例如我们会战 3 换 4. 就可以说 “不错不错, 3 换 4 有赚” 对於别人提出的好建议, 也可以赞美. 例如会战完大家残血准备回家时 (赢), 有人说龙生了. 这时候如果时机不错, 就 ping 一下引导大家去吃龙. 吃完就可以说个简单的 “Good Call (好主意)” 这样不仅仅可以建立良性沟通, 也可以建立团队合作. 当团队的信心慢慢建立起来, 就可以开始 “引导” 团队的去向, 例如 “下路一起来吃龙",“先吃八龙, 塔可以等一下有八龙更好推” “ 团战先击火杀掉 XX, 他 DPS 最高” 等. 当然如果你没办法杀爆对面, 虽然说话的公信力小一点, 但还是可以靠着良性的沟通来影 响团队. 举例来说, 有一次 14xx 的场, 我 Ahri 表现不好, 1/5/8, 整个场又小逆风. 但在一次顺利的抓到对方失误後我方 1 换 4, 之後大家都想推中二塔. 只有我狂点八龙 , 并告诉他们八龙比二塔重要. 也好险大家都有观念, 就四个人把八龙吃了. 并之後顺利的推下中二塔跟三塔及兵营. 最後获胜. 总结: 自己要先表现得好, 才能够带领团队获胜. 以我个人的经验来说, 当我在练一个新角色必 经的路程是 死很大, 杀很少 > 死很少, 杀很少 > 死很大, 杀很大 > 死很少, 杀很大. 我会用个几场来了解自己现在对这个英雄的掌握状况. 用 KDA 来数据化这些阶段. 当自己对这个角色的掌握已经不错了後, 自然有余裕去帮忙其他人. 另外如果你某一个角色在 Rank 打超过 20 场, 胜率超过 55%. 你应该在可能的情况下尽量选这只英雄. 国外有玩家用数据显示, 55% 以上的胜率基本上 代表你用这只角色时的 ELO 已经高过於你现在的 ELO 很多. 我的经验虽然不一定共通到大家, 也不能让你百战百胜. 但我相信这麽做可以提高你的胜率, 自然也就提高你的 ELO. 文章很长, 感谢大家收看 <3 抱歉伤到大家的眼睛, 现在改了应该有好一点 XD --



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◆ From: 35.10.37.193
1F:推 wklxbiwee :好文 02/02 06:41
2F:→ Cosam :这个红字...... 02/02 06:41
3F:推 rinamami :好红 02/02 06:41
4F:推 andy556638 :用心推 02/02 06:43
5F:推 popo731020 :暗红色不舒服 02/02 06:47
6F:推 enchyi :这上色有点诡异...而且有些没上看起来不像是故意的 02/02 06:48
7F:推 wklxbiwee :原PO好像本来只想上标题 结果忘记输入色码结尾了 02/02 06:49
8F:→ enchyi :简单来说就是没上好的感觉(而且就算这样是上好也很怪 02/02 06:49
9F:→ w2884939 :...配色好不舒服到直接end = = 02/02 06:55
10F:推 wklxbiwee :\\两次 纯文字可以解决 不要太快放弃嘛 02/02 06:59
11F:→ wklxbiwee :更正 是\三次 02/02 06:59
12F:推 capoboy :传说中的血尿控诉具象化.. 02/02 07:02
13F:→ rimu :为什麽要上色.... 02/02 07:02
14F:推 Lazypigy :突然好血惺吓到 不小心就END了 囧 02/02 07:05
15F:推 phypoem :推认真 (可以不要暗红吗?) 02/02 07:06
16F:推 csro7788 :推推~ 02/02 07:07
17F:推 Kmer :赞 要M文了 02/02 07:11
18F:推 ccbearxp :推好文 另外上色的那行末尾要收色码 02/02 07:17
19F:推 byguy321 :好文 02/02 07:18
20F:推 ccbearxp :*字号後面第一个用1可以变成亮色 02/02 07:19
21F:推 Alfred11 :好文 02/02 07:24
22F:推 SONY0911 :可以换个颜色吗= = 02/02 07:25
23F:推 yeaaah :红字......你要不要再考虑看看.. 02/02 07:26
24F:推 ehras821 :好文推 02/02 07:37
25F:嘘 johnnyjaiu :写的很好,但一堆红实在是...... 你自己不会觉得怪吗 02/02 07:40
26F:→ johnnyjaiu :改完颜色再补个推 02/02 07:43
27F:推 fish0112 :推 ...eq不够= = 02/02 07:44
28F:推 johnnyjaiu :还是推好了 真的写的很好 改掉颜色会更完美 02/02 07:49
29F:→ johnnyjaiu :(现学现卖正面建议法) 02/02 07:49
30F:推 andy88566y :好文 但上色要一行一行上 02/02 07:53
31F:→ andy88566y :要用亮色才好阅读 02/02 07:53
32F:推 ASKA028 :推 不过真的建议改颜色 红色很伤眼... 02/02 07:54
33F:嘘 a1005100 :换颜色捕两推 02/02 07:59
34F:推 thiefman :好文啊 02/02 08:11
35F:推 bbsjr :衡量装备差距直接看对方装备比看CS/kill好吧 02/02 08:16
当然. 看CS/Kill 只是数据化这个差距. 例如一把 BF 跟一把红双刀的差距怎麽衡量? 换成金钱就是一把黄双刀的钱 (1195g) 这样其实比较好懂
36F:推 Popopon :改一下颜色Orz...心得推 02/02 08:19
※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 08:30)
37F:推 kuosco :推 真的很值得看完 02/02 08:30
38F:推 w2884939 :改的好 02/02 08:38
39F:推 popo0127 :这颜色让我想到WOW的DK都是这种颜色 我有爱XDD 02/02 08:39
40F:推 stevefran :推喔 02/02 08:50
41F:推 swlvin :好文推~ansi上色可以在前面加一个1变亮色会更好读 XD 02/02 08:51
42F:推 jjlove22 :恩 你常挂在美服ptt频道 有空一起玩完 02/02 08:51
43F:推 chancying :好文推 02/02 08:59
44F:推 cooljojo :推好文~~ 02/02 09:02
45F:推 farseer7 :好文 02/02 09:03
46F:推 cooldiablo3 :good 02/02 09:09
47F:推 a6021314 :DK跟战士色帮推!!XD 02/02 09:18
48F:推 Duofilm :用心推 02/02 09:30
49F:→ ckai1983 :请问HELL是最低分的意思吗? 02/02 09:31
50F:推 wiiann :推 02/02 09:32
51F:推 sheagia :好文推 想顺便请问一下 我跟朋友DUO在136X左右 02/02 09:41
52F:推 joycleric :好文推一个! 02/02 09:42
53F:→ sheagia :可以3.4连胜!可是单排10XX左右却可以2.3连败 问题在? 02/02 09:42
54F:→ sheagia :我玩AD 02/02 09:42
55F:→ sheagia :KDA 4.X 02/02 09:43
这算正常, ADC 要能发挥最大功用是在中後期. 但如果前中期中上路喂很大就很难拖 到後期甚至大後期给 ADC 发挥. 如果你在 13xx 的场也可以维持 4.X 的 KDA 代表你本身表现很好, 但 ADC 本身的关系比较难拯救世界 所以才有一说 低 ELO 看 TANKY DPS, 中 ELO 看 AP, 高 ELO 看 ADC. 但我相信如果你能够多打几场并维持现状, 你的胜率自然提升. 另外如果你下路压很大, 中上路确喂很大, 可以早早把塔推掉然後去游走 Gank 但风险就是下路的 ADC 可以安心农兵. 这是你自己要衡量的. 如果是我, 我会早早推塔, 然後用杀人数来补足 CS.
56F:推 enchyi :楼上可以参考#1E_Vk5et 假如你能维持这个成绩就会升 02/02 09:45
※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 09:52)
57F:推 a0187153 :看装比看钱准一点 有时钱都积在身上没回家没装也没用 02/02 09:47
58F:推 sheagia :@enchyi 了解~那比较建议单排还是DUO呢 感谢 02/02 09:50
59F:推 enchyi :其实所有打上去的高手都说过,要冲RANK一定是单排 02/02 09:50
60F:→ enchyi :DUO是那种本身就超高实力要快速脱离这个阶段用的 02/02 09:51
61F:→ enchyi :原因其实这篇也有说,DUO提升的ELO是很恐怖的 02/02 09:51
62F:推 sheagia :谢了 E大 02/02 09:52
63F:推 sheagia :感谢回文!再推一次 02/02 09:54
64F:推 JubeChocobo :这篇不错 02/02 10:01
※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 10:07)
65F:→ Anzar :插眼≠差眼喔 02/02 10:13
66F:→ aerg :刚要推楼上那个的说 02/02 10:14
67F:→ GT47 :可是...我昨天打上1500看了一下我的纪录, 02/02 10:15
68F:→ GT47 :最多使用的次数是12次 次数并不一定吧 重点熟不熟 02/02 10:15
69F:推 papa0987 :大推这篇 受益良多 谢谢:) 02/02 10:16
70F:推 keepintouch :好文 02/02 10:16
71F:推 aerg :有人觉得寒假遇到的队友又是另一种境界的吗? 02/02 10:19
72F:推 yangtsur :Rc上的难怪ID看起来很熟 02/02 10:22
73F:推 barrytwu :给推 02/02 10:25
74F:推 tentryway :不错啊 少一点事後诸葛就好了 02/02 10:30
75F:推 shionst :推推 02/02 10:31
76F:推 Blitzcrank :推推 02/02 10:33
77F:推 choosin :观念认同 但是啥20场基本 50场极限 KDA超过3 这些数 02/02 10:47
78F:→ choosin :据不晓得你有什麽方法证明他.... 02/02 10:47
79F:→ choosin :另外 KDA 反应了某部分的表现 但不等於全部 02/02 10:48
80F:推 d83602 :推心得! 02/02 10:48
81F:推 master11360 :好文推! 02/02 10:52
82F:推 ddsnet :PUSH 02/02 10:58
83F:推 howar31 :第四点默默的运用了卡内基人际关系原则lol 02/02 11:07
84F:推 howar31 :「插」眼XD 02/02 11:11
85F:→ wen17 :我看过400场57%胜率 02/02 11:12
86F:推 kidney18 :那我专练sup 的KDA怎麽算@@ 02/02 11:23
87F:推 howar31 :喔喔赞!看完了!原来我EZ已经在死很大杀很大的阶段lol 02/02 11:23
恭喜! 你可以朝降低死亡率但仍杀很大迈进! kda 是你的好朋友
88F:→ howar31 :SUP的助攻应该蛮高吧?@@ 至少死亡应该很低 02/02 11:24
89F:→ wen17 :sup KDA没意义 胜率才有 02/02 11:27
90F:→ wen17 :我看过好几之1200的sup KDA都有3 实际打才发现都是坑 02/02 11:27
91F:推 mapleroyal :推 不过先推塔可以让优势扩大吧? 尽早侵入对面将狗 02/02 11:27
92F:→ mapleroyal :下路的话也在小龙获得更主动 我都喜欢速推下路耶@@ 02/02 11:28
93F:推 howar31 :我有打过一塔瞬爆 之後就卡住不会动... 02/02 11:30
我个人认为这是风险问题, 前面回覆有提到. 的确快速推掉下塔可以获得龙区主动权 但我遇过好几次对面下路 ADC 只捡尾刀, 将兵线控制在二塔前面. 超安心农兵. 十分钟 後他 cs 已经是全场最高. 造成中後期会战他的装备一整个不比我们差, 成为问题人物 有时候如果很压, 不推塔可以逼他们一定要来一塔, 但又捡不到 CS 只能吸经验 这样其实很好塔杀. 给对面的心理压力也比较大. ※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 11:38)
94F:推 jlcsn :推~我几乎每次玩角都不一样囧 02/02 11:42
95F:→ jlcsn :推玩塔可以往对面将狗插眼 入侵对面将狗区 也很机车 02/02 11:43
96F:推 goldccc :虽然从来没有打过RANK,但是真得是很受用的一篇文章 02/02 11:48
97F:推 howar31 :我赞同原PO说别推太快 常常一路推超快其他路被压爆 02/02 11:48
98F:→ howar31 :然後就不会动了囧 我自己要农兵都很困难 容易被Gank 02/02 11:48
99F:推 pz2001 :推! 02/02 11:49
100F:推 TCHIEFTAIN :我有看过别篇文章说帮忙杀人>赚兵耶 因为lol有助攻 02/02 12:11
101F:→ TCHIEFTAIN :而且杀完人 整路的兵线都是你的 对方只能在塔下cs 02/02 12:12
你的意思是对线时杀人 > CS? 如果杀不掉怎麽办? 你浪费了很多 CS 在跟对方换血. 以我的经验来说时间久了如果你都没杀到 只会让自己 CS 落後, 进而装备落後. 另外你杀死对方整条线可能都是你的, 但大部分的情形是你只剩 20% 左右的血. 赖线只会送免费人头. 但是当然, 杀的死的时候还是要拼. 杀完立刻回家才是上策.
102F:推 johnny10724 :55%真的elo有比较高吗 02/02 12:12
103F:→ johnny10724 :怎麽觉得我自己还是很弱 02/02 12:13
那是很久以前我看到的一篇文章. 基本上的内容就是根据 ELO 系统, 你的胜率应该是在 50~55% 之间浮动. 一旦超过 55% 就代表你本身的能力已经超过 ELO 计算的方式 简单的说系统帮你排定你的获胜的机会就是 50%, 但是靠你的力量你让你的胜率超过 系统的计算, 意及你的 ELO 事实上是比现在高的. 你会觉得弱可能是你对线的对手也不弱, 但对於战局的影响力你的角色比对方大很多. 我可以想到的例子就是我个Singed 对上 Riven/Tryn 之类的. 大家都可以很农 但是会战我就是比你有影响力.
104F:推 mnwzero :实用推~@ 02/02 12:18
※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 12:31)
105F:推 GinginDenSha:超好文 02/02 12:22
106F:推 gnrxjapan :好文 推 02/02 12:26
107F:推 shathyst :食用推 02/02 12:27
108F:推 david9394 :....角色选择在低ELO影响七成的战果 02/02 12:42
109F:→ david9394 :今天你的队友的江狗英为努努 对面为无敌儿时... 02/02 12:42
110F:→ david9394 :或者下路人家是泛+牛 自家是警长+索拉卡时 02/02 12:43
111F:→ david9394 :在角色的强弱 农兵後的影响力 控作的易与难上 02/02 12:44
112F:→ david9394 :已决定大部份的战果 由其现在英雄太多 只能BAN6支 02/02 12:44
很抱歉我必须说我不能同意你的说法. 选角只是胜负的一部分. 如我文章内提到的, 有个只玩 Kayle 的玩家, ELO 16xx, 也是从 1200 开始打. 他甚至为了他朋友, 一路从 16xx 选角跳扣 ELO 一路扣回 1200. 然後现在又打回 1600 另外还有一个朋友, 只玩 Twitch 跟 Eve. 现在也是 1700. 甚至还有另一个朋友, 每次都秒锁 Kata 中路. 现在也是 14xx 这些都是大家公认的Troll角(当然Twitch有人还是认为很强) 一选就对伍就有人说 TROLL! 但这些都是活生生的例子告诉大家, 选角并非是输的主因. ※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 12:50)
113F:推 zebraseven :GOOOOOD 02/02 12:45
114F:→ david9394 :没法解决此问题 我反而不怕小白 我怕的是选2 3线角 02/02 12:45
115F:推 david9394 :因为选角就正是影响对手的最佳方法 02/02 12:47
116F:推 cakin :push 02/02 12:49
117F:推 WEIKUNG :没道理阿...我MAIN AP KDA都至少3.8 UP 还是UNRANK 02/02 12:58
有三个原因, 一是你很少帮忙 Gank 其他路, 如我文章内所提到的 另一个就是你会战没有击火对方的 DPS. 最後就是你可能没有试着去领导对伍团结. 试着朝这几个方面努力看. ※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 13:01) ※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 13:03)
118F:推 kaisudo0520 :这样排版好看多了! 02/02 13:11
119F:→ kaisudo0520 :虽然我是打NG,不过今天碰到一个事情很囧,我是ADC 02/02 13:11
120F:→ kaisudo0520 :将狗来帮忙GANK下路,且杀死对面两个,但因为游戏才 02/02 13:12
121F:→ kaisudo0520 :进行10几分钟,他就想把对面下塔推掉,我解释说这样 02/02 13:12
122F:→ kaisudo0520 :兵线会拉长,不要拆那麽快,我不打他就继续把塔拆掉 02/02 13:13
123F:推 liang11225 :优文给推 02/02 13:13
124F:→ kaisudo0520 :整个沟通不良不知道怎麽解释...最後被逆转败 02/02 13:13
125F:→ kaisudo0520 :还被那个将狗骂我是智障... 02/02 13:13
126F:→ kaisudo0520 :虽然不是战败主因,不过兵线拉长我开始难农又不安心 02/02 13:14
127F:→ Oliver :早早推塔去GANK其他路也可以吧 对面其他路都会有压力 02/02 13:16
128F:推 kaisudo0520 :抱歉~因为我想说ADC就是下塔推慢点等农出IE再推塔... 02/02 13:18
129F:→ kaisudo0520 :不过被队友骂智障真的是颇不舒服 02/02 13:18
130F:推 qtzero :假如可以确实掌控对面jun区跟全线优势 推塔很ok 02/02 13:20
131F:→ qtzero :反之可能让对方AD爽爽农 几方不敢农又推不了又抢经验 02/02 13:21
132F:推 a1283336 :用心推 02/02 13:21
※ 编辑: doriswu 来自: 76.247.133.255 (02/02 13:25)
133F:推 n052111089 :提出一些我不知道的点 推!! 02/02 13:42
134F:推 sillymon :好赞 02/02 13:46
135F:→ H45 :「意及」→「意即」 02/02 13:48
136F:推 n052111089 :请问原PO 如果逆风守着是不是就要让对面Free baran 02/02 13:50
137F:推 GinHan :游戏内的实际贡献不一定反映在kda 02/02 13:52
138F:推 BuzzStyle :这文实在太好了,我这个新手看完都快哭了 02/02 13:52
139F:→ n052111089 :ginhan 原PO是指 玩 dps carry 02/02 13:53
140F:→ GinHan :一堆kda好看的却不强的人 通常是怕死来的 靠ks跟助攻 02/02 13:53
141F:→ n052111089 :dps carry死的还比杀的少..... 说有贡献我真的不信 02/02 13:54
142F:推 sowulo :如果怕去RANK会雷人 可以尝试半夜的NG场 尤其多排.. 02/02 13:58
143F:→ sowulo :有些高端AT半夜排不到积分会跑来打NG 各个胜场700+ 02/02 13:58
144F:推 wen17 :这样说吧kda低一定有问题 02/02 14:01
145F:→ wen17 :kda高不代表没问题 02/02 14:01
146F:→ Oliver :逆风守家如果发现对面全消失 还是要带队去龙区吧 02/02 14:07
逆风一定要在自家野区跟巴隆区插眼.身上还要多带两三个眼 基本上就是在八龙旁边的斜坡玩拉锯战. 他们不敢打, 我们也不要主动进入河道 掌握八龙状况. 如果只是一个人拖住团队, 四个人打八龙. 想办法先引他上斜波 击火秒掉他然後 5v4. 如果打到一半对面放弃八龙来支援, 团队就要一起退, 避免大会战 当然会有情形是退不掉的, 那就击火对面 DPS, 尽量至少换到 3个. 让他们虽然赢可是 也吃不了八龙
147F:推 jerrychai25 :说好的补推呢? 02/02 14:07
148F:→ Oliver :逆风对面又巴龙BUFF 其实守住的成功率不高 02/02 14:08
149F:→ Oliver :当然如果逆风太大去巴龙会战我看也希望不大就是 = = 02/02 14:09
150F:推 qqccll :好文 02/02 14:14
151F:推 Mercury0625 :其实逆风本来就该输,赢是赢在对面的失误 02/02 14:17
152F:→ Mercury0625 :所以逆风场不能打太稳,稳稳打=稳稳输,要出奇制胜 02/02 14:17
153F:推 np8007 :好文必推 02/02 14:23
154F:推 kingright :推一个 02/02 14:24
155F:推 gagabrit :好文 02/02 14:43
156F:推 night7410 :优文 推! 02/02 15:01
157F:推 Jackalxx :推这篇XD 02/02 15:03
158F:推 karaokstar :推 不过压线压到爆最後会战打输的情况也是有可能 02/02 15:03
159F:→ notBeing :kda好看不代表没问题 但是kda低的离谱绝对有问题XD 02/02 15:23
160F:推 ajay13 :这篇超优质的,也满适合新手看的!!! 02/02 15:25
161F:→ Blitzcrank :後来觉得KDA 3以下肯定有问题,3以上仍然要检讨 02/02 15:27
162F:推 ialy :推 观念很好 02/02 16:28
163F:→ s800525 :我冰鸟在1500+的胜率有67%... 问题是选不选的到 02/02 16:37
冰鸟很强阿! 可是跟我性向不合 (泣) 回到问题, 在选角时可以试着跟大家说明你想走中路, 冰鸟很强. 但如果没有办法中路, 也可以走其他路. 让大家知道你想走中路的心情但又给他们选择的权力 在 1500+ 的场我有注意到其实大家都会稍为沟通一下. 我也有 LAST PICK 却走中路的时候. 沟通是重点. 但也不要 MID OR FEED 这样极端 囧
164F:推 WaterBleu :好文! 不推吗? 02/02 16:42
165F:推 hardyuse :推好文 02/02 17:53
166F:推 narwhalgary :大推好文 谢谢心得分享^^ 02/02 20:14
※ 编辑: doriswu 来自: 35.10.37.193 (02/02 22:21) ※ 编辑: doriswu 来自: 35.10.37.193 (02/02 22:52)
167F:→ xanthous :可是我玩固定英雄狂输 每只都玩就上1500 02/03 01:10
168F:推 antisun :楼上不是嘴泡就是你的爱跟你的专长不同 02/03 07:59
169F:推 lancek921 :字的颜色也要挑 病了是不是?你改一改自己吧 02/03 11:39
170F:推 a1005100 :补推 02/03 13:43
171F:→ Evanism :你拯救了台服 加油 再提升300我们一起排 02/03 22:22
172F:推 ty502502 :只好推惹 01/05 23:02







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