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感谢音宁Musilent答应我转至PTT,以下是巴哈姆特原网址: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=41268&tnum=16 ======================================= 字海注意!! 大家好,怎麽说呢…… 我是音宁翻译的助手,负责帮助他做一些技术性问题的…… 最近音宁开始应付大考,但是还是很关心LOL的情况 因此帮助了小弟开始了这一次的超长文章翻译 小弟英文不太好,很多都是音宁大帮忙翻译的,因此我也不敢用自己的名字了 此文章还放到了开心游戏网,主要是用来积人气,目的当然就是点数卡罗。 每一次来看这篇文章的时候,记得点下面的连结,帮助音宁大罗~ http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=142 http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=181 http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=193 http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=205 ------------------------------------------------------------------------------ 1. 介绍 本文篇幅极长,因此分批翻译,原文由Rabenfeder创作,由音宁Musilent翻译。 原文位置:http://solomid.net/guides.php?g=11253 大家好,我是Rabenfeder,是在西欧伺服中喜欢玩辅助的一个玩家。我经常对在Solomid 和其他攻略网中的辅助英雄攻略感兴趣,但似乎都引不起我的共鸣。在这些攻略中,有不 同的英雄辅助法,总括辅助英雄的竞争力和玩法,以及平常的玩法,但看起来总缺点什麽 。 在这个攻略中,我会总结辅助英雄的不同方面,这应该能够总结不同的符文配搭和天赋点 法、召唤师技能、各种出装、游戏的不同时期、地图控制及一些辅助角色的要点。我也想 加入一些各种主力在下路的辅助法,当然要跑下路罗,所有的辅助角色都不能独自行动的 。我也不想提那些最常见主力,我也想提那些不常见的辅助英雄辅助法。 我相信我已经有一定的游戏知识,但是要形容好所有英雄的各方面辅助方法却很难说明, 这算是对所有的辅助(还有主力!)玩家的一种控诉吧。如果你们认为有什麽东西可以增 加,对於辅助流的其他观点,其实我不是什麽都懂,请分享你们的想法,请在下面留言吧 。 这个攻略其实蛮长,利用目录页来帮助你吧。(本文已由原创者分为三大部分,此为第一 部分,其他部分将会陆续翻译完毕) 我希望这个攻略成为各位玩家的一个指南。你应该知道游戏的基本知识,如果你有的话, 新的或者更多有经验的玩家或许会令你的知识有所增长。这个攻略也给一些不是以辅助角 色的主的玩家看,他们或许要学更多以下的辅助角色及一些常用的插眼技巧,地图意识等 等。 最後我想对我说得不佳的地方向各位道歉,我不是一个善言的人,我的英语其实也很差。 如果在理解我的文字有难处,在下面留言提醒我,我会尝试去改正的。 希望能在正义之地上见到大家。 ------------------------------------------------------------------------------ 2. 第一部分 - 开战前准备 在这个部分,我会解释你在踏入正义之地前的准备工夫。 第一,你需要考虑你需要使用的符文。符文在早期些微的改变了你的数值,其实非常重要 。辅助角色不会在游戏中获得太多贵重的道具,所以符文变得更加重要。 第二,天赋也是改变数值的一种方法,这些会影响到你选择的召唤师技能,而且关系到你 想开放什麽数值。 最後,你就要选择召唤师技能,他们在游戏中有很大的影响,所以观看一些有趣的选择其 实非常值得。 ------------------------------------------------------------------------------ 3.符文 符文配搭取决於一个人的玩法和喜好,我在游戏中不停地转变及调整。对我而言,下列的 符文是可行的选择。经常想一些可行的替代符文,而且强化你的召唤师技能。 印记方面 物防:目前主要的玩法,是物攻主力会跑到下路去,当然小兵也会造成物理伤害的。 这样就会令你初期皮没有那麽薄。 魔抗:用这个符文来对付一些高魔攻的队伍。 魔穿:如果你的辅助角色能用魔法伤害来骚扰敌人,主要来说是索娜,这样你就可以 无视对方的一些防御了。 物穿:如果你想用自动攻击来骚扰敌人,我在考虑之後建议这个。像刚普朗克这一种 不常见的辅助角色其实还可行。 纹章方面 物防:跟符文一样,增加了物防,但在纹章方面,替代品又是另一回事了。 成长魔力回覆:所有辅助角色的作用都取决於其技能。这些符文和贤者之石炮合会令 你在游戏中使用更多的技能。不过,可不是滚键盘喔。 魔力回覆:通常来讲你会使用成长符文令你在後期增加更多数值。两者可以混合,又 或者可以用魔力回覆雕文。 雕文方面 成长魔抗:魔抗是雕文中一个基本的符文,助你在法师中生存,特别在游戏後期特别 有效。 魔抗:跟上面一样,但如果你想在早期的团战中,特别是龙战中变得硬一点,就考虑 使用这些雕文吧。 成长魔力回覆:如果想要魔力,但又不想没了物防纹章的大量数值就用这些吧。 精髓方面 增加金钱:多选择这个,增加金钱可以让你在不农兵的情况下还很有用。 血量:在特别的情况下才考虑这些吧,我在一段长时间玩索娜的时候就用这个(我把 物防纹章和魔抗雕文换为魔力回覆纹章和魔穿雕文,令我骚扰扣血更多,表现更佳,而血 量令我保持生存。)而我也知道有些玩家为了生存会选用这些精髓增加72血,你自己选择 吧。 移速:我自己跟其他人也很少使用。用这些符文的绝佳辅助英雄是用来开头枪的,比 如亚历斯塔跟雷欧娜。就算是塔里克,用炫光还比较好。 下面的符文页是我自己配搭出来的,如果你看其他的辅助英雄玩家,你会发现其实大同小 异。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_II.jpg
这是Support II符文页,同时这是我主要的符文页,使用物防和魔抗会令我更加硬,一些 回覆魔力符文会维持我的魔力,而增加金钱是因为我认为印记和雕文已经足以令我生存。 我通常在玩珍娜、亚历斯塔、塔里克时用这符文页。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_I.jpg
这是索拉卡用的符文页,我换了魔抗印记和物防纹章,这样就可以购入一些扣减冷却时间 雕文。总括而言,我换掉了魔力回覆符文,索拉卡的法力灌注就不需要魔力回覆符文,她 比较需要扣减冷却时间。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_III.jpg
这符文页用来对抗高魔攻队伍,把物防换成魔防。可以有效对抗中路的伏击,可以对抗高 魔攻的敌人,在游戏後期也会比较容易生存。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_IV.jpg
这符文页用来骚扰,主要是索娜和刚普朗克来。我不想购买圣盃,所以这种符文令魔力不 会用尽。把魔抗印记换成物防印记,这样我就能放弃血量精髓,改成增加金钱精髓。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_IV.jpg
比较上是坦克用的符文页,闪避纹章已经因为新天赋移除了。主要可以给雷欧娜,用在亚 历斯塔也奏效。(这里似乎网址搞错了) ------------------------------------------------------------------------------ 4. 天赋 我对於第二季的新天赋感到很高兴。本来我期望有一些新天赋来比较以前常见的9/0/21跟 0/9/21的配搭,但是没有。洞察大辐的弱化,令通用系21点的其中一点要点到扣减10秒的 冷却时间上,令选择又减少了。另外他们也弱化了攻击系和防御系的高级天赋,这对辅助 角色不是很有利。 下面的天赋,是需要你们自己作考虑的。 攻击系 第一层 - 精神力:点4次有4点魔攻,量不多,但你需要点来解锁高层的天赋,其他 的选择对辅助英雄没什麽作用。 第二层 - 巫术减4%冷却时间很棒,不要考虑太多,点下去吧。 第三层 – 奥术知识10%的魔穿对於需要魔法攻击来骚扰敌人的英雄有用,例如索娜 就是了。 防御系 第一层 – 抵抗或耐性是很好的天赋。辅助英雄非常脆弱,也很难获得什麽防御加成 ,这会有一点的作用。如果你选择了治癒,那麽就点召唤师的毅力。 第二层 – 耐久力能够在游戏中提供一些额外的血量。远远超过活力,贤者之石自然 可以维持你的能力,如果每5秒增加3血量其实效果不大。 第三层 – 选择历战者,这很棒,回避和不屈不挠反而作用不大。 第四层 – 先手必胜对於开头炮的英雄很有用,比如亚历斯塔和雷欧娜。也可以用作 拆眼和穿越地图。启示也不错,越少冷却时间对辅助角色越有用。 第五层 – 选择荣耀守卫,如果你在防御系点那麽多,你已经变成非常硬,而这个天 赋更为有效。佣兵看起来对辅助英雄有用,但24金其实很少。如果你能压过对手,这会令 你加一点金钱,但你不会很需要。如果压不过,那这招就弱掉了。 第六层 – 你都点到这边了,就升审判吧,这很棒的。 通用系 第一层 – 点召唤师的慧眼,可以强化闪现和洞察。如果玩得好,我比较建议扩展心 智,虽然没有点扣减死亡时间不是很好,但是越多的魔力就没问题,同时也能在第二层再 增加魔力回覆。 第二层 – 在这边,点冥想以获得魔力回覆加成。灵巧是不错,移速是一个重要的数 值,但我不想用4点来加那麽少的数值。侦查也可以获得地图上的视野,在侦察的作用其 实有很大的争议性,但我有自己的见解。你可以用1点来获得什麽呢,0.5%的移速,还是 获得增益怪视野,阻止森林伏击?这就由你们自己来决定了。 第三层 – 贪婪很好用,没错,你可以获得金钱,你也不需要用到技能吸血跟野怪增 益效果。 第四层 – 财富看起来不太好用,但我很喜欢点这个。这可以获得一些不同的起手装 备。例如获得额外的眼,牺牲红水来购买粉红眼,让不是很能顶的英雄牺牲红水来购买再 生堕饰,用来冲出贤者之石。认知也比贤者好,额外的经验值容许你不停移动,插眼拆眼 。这比起贤者好许多,除非你把敌人压很惨才有用。 第五层 – 点智慧,扣减冷却时间很重要。毅力看起来有棒,但我通常不需要血量和 魔力回覆。 第六层 – 首脑很强,非常强。可以扣掉洞察的冷却时间10秒,由70秒扣到60秒,同 时也扣了闪现的冷却时间。 最後我组成了这三类天赋页。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_1.jpg
这是主用的天赋页,基本上所有辅助英雄也会用这个。通用系21点可以令洞察的冷却时间 降低不少,每一层也能获得不同的有用数值。防御系9点可以令我变得有点硬,特别是在 我用增加金钱精髓,而不是血量精髓时用。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_2.jpg
跟上方很像,但没了防御多了攻击。我经常让索娜用这天赋页,但是高级攻击天赋的弱化 令这天赋页变得没那麽可行。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_3.jpg
我认为我要硬一点就用这个,比如说我要用雷欧娜。虽然没有了金钱,经验和扣减冷却时 间,但这让我可以在早期更易生存,更容易骚扰他人。记住我点了召唤师的毅力,我会使 用治癒的。 ------------------------------------------------------------------------------ 5. 召唤师技能 我发现就算召唤师技能跟天赋已经重制了,选择其实也有限。 主要技能 我通常都会在所有游戏中使用这些技能,对我而言,他们的功能说明了你要为你的团队使 用这些技能。 闪现 即使在第二季一开始就弱化了闪现,这技能还是一定要用的。 这技能有两种主要的目的,你可以被动地使用来: 越墙 阻止前来的英雄或者伤害(好像加里欧闪现过来就要用) 调整团战中的定位 有时候,我也可以主动地使用这技能来: 使用亚历斯塔时,可以配合来开头炮 使用漂亮的大技,例如索娜或珍娜的 使用塔里克时,使用漂亮的炫光 总括而言,很多情况都很有用。 洞察 简称CV,在第一季,这技能没有不选的道理。就算在扣减时间有大量的弱化,这 还是在团队中一个最重要的召唤师技能。 大约开战後5秒,侦察对方重生点。注意看敌方英雄离开重生点的方向,不过更重要 的是看他们的道具。谁用多兰起手,谁又用鞋子跟红水起手呢?把这些情报告诉队友。走 下路的没有带眼,还是只带一个呢?提醒队友买一个吧。 你可以在小兵出现前再用一次,根据你跟敌方的情况,决定帮助队友入侵还是要侦察 野区。 冷却时间增加後,你不能像以前一样不停用了。这技能不能什麽时候都在冷却,小心 地使用吧。有一些眼已经要消失了,这样你就要用这技能来保护你插眼时的安全。或者你 能猜到半分钟後上路就会有森林伏击,又或者我方准备要伏击了。如果这些情况没出现, 追踪敌方的森林状态,阻止其威胁,而且帮助你的队友来侦察。要了解他们的森林路线, 他们获得的增益及他们准备的伏击。 值得考虑的技能 这些召唤师技能不差,我只是认为闪现和洞察功能比较出众。 治癒 最有趣的替代技能选择,特别是没有即时治疗技能的英雄(珍娜,还有最少人用的那只) 。这可以令你补血,也可以阻止一些伏击(越多英雄补得越多),而且增加团战持久力。 但是你要放弃什麽技能呢,在团队协调为基础作考虑,洞察要留住,换掉闪现吧,闪现现 在已经没那麽重要了。所以我经常都在想「我要换掉闪现」或者「我能用闪现逃掉吗」, 但不是「天啊,我为什麽要用治癒」。 索拉卡不像其他辅助角色如此受依赖,你可以选择治癒,换掉闪现。一些少见的辅助角色 也一样。经验之谈:如果控场技能不厉害,考虑用治癒吧。 虚弱 试过被那些刺客甩掉你的攻击手吗,用这个就可以了,但是你用这个或许会被队友轰炸, 因为你要放弃闪现或者是洞察。 这项技能也很难跟你的队友配合,因为没有需要用掉两个虚弱的。 净化 你可以用来换掉闪现,但是辅助角色不应该会被控场技能影响,因为定位更重要 ,他们也很难善用这项技能逃脱。另外,净化只是用来防御,如果要对付主动的攻击,闪 现会比较好。 不能选的技能 清晰:你跟你的队友不知道依赖这个,这技能只是用来帮助新手而已。如果你专精一 个辅助角色,更不应该用到这个。 鬼步:鬼步是用来不被使用风筝战术,但你正在使用风筝战术。 点燃:跟虚弱一样,但後期有一点点用。 炼化:现在还不知道怎麽配合队友,这技能或许对推进英雄有效,但你不是。 重生:如果你不是卡尔瑟斯,别用这个。如果你玩辅助,别玩卡尔瑟斯。 重击:你不能偷增益或者去农兵。 士气:这增益只对你有效,你不能依赖这个,别用。 传送:你不是推进英雄,你应该贴接你的队友。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6. 第二部分 - 游戏时 在这个部分,我想讨论一下你在游戏中要做什麽。 首先要讲一下装备,你的起手装备非常重要。另外你的金钱很有限,应该要买什麽呢。 下面也会讲一下游戏中的不同进程,分为早期,中期和後期。 然後就是玩辅助的关键,利用插眼,反插眼及洞察的使用法。 最後就是一些游戏中应该有的态度和心理状态。 ------------------------------------------------------------------------------ 7. 道具 起手道具 早期用了洞察,希望你能看到对手的起手道具,如果对方没买眼,你就不需要买粉红眼了 ,之类的。 有没有点财富呢,有的话就可以考虑以下组合: 仙女护符,侦查守卫2个,生命药水,真视守卫。 双方实力平均时用,购买贤者之石的一部分,还有骚扰敌人的工具,插眼和反插眼(路线 战及入侵时要反插眼) 仙女护符,侦查守卫4个和生命药水。 需要大量眼的时候用,要不你就死守在路线上,要不就主动地在旁边的草丛插眼。特别是 你在路线战对上了布里茨、亚历斯塔,塔里克,或者你跟泛一起的时候要这样起手(泛可 以更轻易晕眩敌人)。 速度之靴,侦查守卫2个。 或者你少买一个眼用来买红水也可以,你会晚一点才能买贤者之石,但你可以有更好的骚 扰及防骚扰能力,对於亚历斯塔跟塔里克这种依赖连技的辅助非常有用。 再生坠饰,侦查守卫。 对於持久力不佳的辅助英雄,比如珍娜就可以考虑这个。早期的血量回覆可以非常强,你 也可以冲出贤者之石。但是你的视野将会减少很多,而且你很快就要先回家,没得辅助主 力了。 如果没有点财富,就可以选择: 仙女护符,侦查守卫3个及生命药水2个。 实力平均时就这样子起手吧。 速度之靴,侦查守卫及生命药水。 比较积极的辅助角就能考虑这个,但同时你的路线控制会弱化。 早期目标 下面是早期要考虑购入的道具。 贤者之石 魔力回覆可以使用更多技能,要记得你很依赖技能的,而血量回覆就可以赖线了。另外让 给你尝加金钱的能力,这可是很有用的。你可以利用这些金钱来买眼,所以这个越早买越 好,这在大约20分钟内会不停提供金钱。但是不要放弃你的主力,如果被压,你要留在那 边,如果这位置很容易被伏击,你也要留在那边,安全为上。 另外,这东西还能合成苏瑞亚的狂想曲,通常後期也会买的了。 黄金之心 另外一个加金钱的装备。这提供了一些血量,你买到这个,你应该是在早期要完毕的时候 了,敌方的主力和法师也开始打很痛,所以才买来生存的。 这可以合成兰顿之兆,但辅助英雄很少用得到,这花的钱蛮多,也要你留在敌方物攻手的 正中间,你永远不想到那边。(如果你是雷欧娜或者亚历斯塔,冰霜之心比较好,让坦克 去拿兰顿之兆吧。 速度之靴 不用说,你需要这个的了,游戏中任何时间都需要移速,越多越好。但你要考虑的是,你 要升级成什麽鞋子。 爱欧尼亚之靴:对於所有辅助都很好,冷却时间越短,就等於用到越多的技能。你通常要 在游戏晚期扣到最多的冷却时间,也就是40%,这很有帮助。但是不要在对上可以向你突 击,对你使用控场技能,再把你瞬伤的队伍时买这个。 水星之靴:如果敌人有很多魔法伤害或者很多控场技能是用来对付你,这是不错的代替品 。如果你是珍娜,就算是在被禁锢了也要开大吗?那麽就买这个吧。 忍者足具:如果敌方是自动攻击的,这非常有用。这却对混伤的英雄无效,例如雷玟跟潘 森。闪避也会被移除掉,这鞋子也会重制吧。 疾行之靴:如果你是开头炮,而且不怕被控场就买吧。对於亚历斯塔这很有用,如果你要 在地图不停移动你也可以,不过这不是很常用就是了。 轻灵之靴和狂战士之胫对你来说不管用。 你也可以尽快购买幸运匕首,但是辅助英雄的技能附加魔攻比率通少都会在更新时被大辐 弱化掉,这不是很常用的道具,而且通常买了之後都会拖延後面的出装进度。 我通常先买贤者之石,然後是速度之靴和黄金之心,但记得根据战况调整。你或许要早一 点买鞋子,或者不需要买完所有的加钱装备,而是换成其他小道具跟眼。不要在少於2只 眼的时候离开重生点,也要考虑你回家的时机。 侦查守卫和真视守卫 买眼去保障在路线中的安全性及还能控制小龙,买得越多越好,用粉红眼来对抗敌人的侦 查,在下面我会讲解更多的插眼技巧。 先知药剂 对方用很多眼吗,你需要控制地图吗,你能保证接下来的15分钟不会死掉的话就买吧。 这拖延了出装进度,因为要400金,也蛮多的,但如果你可以生存的话,你就能阻止敌人 的侦察,你的打野角色也可以自由的进行伏击。 後期目标 燃烧宝石 这是很有用的道具,提供了两个你需要的东西,生存力及扣减冷却时间。更重要的是,这 是苏瑞亚的狂想曲的一部分。 现在就是你要做更多选择的时候了,你的资金有限,你只能买一些道具,但不是全部的道 具。看看双方的队伍,看看游戏中的数值,再选择你的道具。 常见的道具 苏瑞亚的狂想曲 这是最棒的辅助道具了,提供了大量的强劲数值,而且还是贤者之石合成出来的,但最强 的还是主动使用的效果。在定位上,无论团战(我能否阻止敌人杀龙的企图)还是小冲突 (我们是否能够开战,我的主力是否在范围内),都会变成游戏的关键。这道具容许你们 的队友更快,更完美的完成定位。这容你安全地撤退,成功地开战,你或许也要用来使用 风筝战术及追击,你或许可以刚好杀掉巴龙。别忘记发动这效果,而这扣减的冷却时间却 不是很多。 记住,你没有了贤者之石的增加金钱效果,你可以考虑买幸运匕首补回来。 军团圣盾 你要用一些初始道具来合出这东西,其实这蛮贵的,而且你会放弃或者拖延你的苏瑞亚的 狂想曲。但我不是说军团圣盾不行。公平地说一句,这很棒。这提供了你和你的队友蛮多 的数值,而在团战中也很有用。只是苏瑞亚的狂想曲在很多情况下都比较好。根据你的队 伍情况,或许你的打野角色会买这个。 圣盃 我通常用天赋和符文来管理魔力,很少买到这个。极度需要魔力的辅助英雄就是索娜,有 些玩家会在买了加钱道具後买这个,去获得一些魔抗及魔力回覆。这比起燃烧宝石,或者 先知药剂加红水晶来得值,但这会拖延出装进度。 不常见的道具 冰霜之心 成本很多,同时提供数值很多,这是第二高物防的道具(荆棘之甲比较多)同时给你扣减 很多冷却时间。如果你对上很多自动攻击手,贴近你的主力(如果你玩辅助玩得主动就另 当别端),买这个或许很值得,尽早买一个冰川护甲吧。其实这个给打野角色或者副坦用 好像比较好。 黑魔禁书 扣减很多的冷却时间,给予一些魔攻及魔力回覆。跟这个比较贵的道具比较,其他的道具 有比较高的实用性和影响性。 闪耀剑 你心情很差吗,还是开始有点领先了,还是你在玩像索娜这种低冷却时间的角色?这样你 就可以买这个来输出一些你不可置信的伤害。但是,你的等级及普攻伤害通常比较低,其 实还有更多有用的道具。如果你买了这个,你可以合成巫妖之祸跟三相之力,前提是你要 够钱。 斯塔克的狂热 很意外的你的队伍有4个自动攻击手吗?那麽你就能买了,但认真的说,这提供不错的数 值,但是其他的道具对於平衡队伍来说有用很多。 兰顿之兆 这提供很多生存数值,大量物防和血量,还有一些血量回覆。通常我要变得硬一点来对付 物攻手,我会购买冰霜之心。兰顿之兆成本蛮高,也损失了黄金之心的增加金钱效果,主 动技能也要高物防和魔防才会强化(这两个数值都花很多钱,你不会加很多),同时也要 求你位於很主动的位置。 无可否认,这对於开头炮的人很有用,特别是用了日蚀的雷欧娜,这道具的被动技能对付 自动攻击手很强。但是冰霜之心没有那麽贵(或者是差不多贵,但是你不会没了黄金之心 ),提供魔力还扣减大量冷却时间,还有一个更强的灵气。这很容易长时间影响最多的敌 人。 冥火之拥 这会是一个有趣的道具,这扣减了冷却时间(还有点魔攻)跟一个特别的主动效果。但这 跟很多道具一样,对於辅助角色都有同样的问题 1. 你花了2600金,却没有增加任何的生存能力。 2. 要把主动效果攻击最大化,你要在敌人满血时发动,但你不会想去接近欧拉夫。 魔攻也是,而且这没有跟魔穿叠加,效果就更差了。 3. 这没有苏瑞亚的狂想曲那麽吸引人。 如果你是很喜欢这个,或者是你真的很需要这道具提供的数值,你才在後期买吧。不过我 会同时买幸运匕首,为了加点钱嘛。 远古意志 可以买来获得绝佳的灵气,如果你有2-3个队友是很依赖技能的话,你就值得买这个。( 像雷玟跟潘森这种混伤者会因为灵气变得更强)。这对於索娜的英勇赞美诗和索拉卡的群 星陨落有用,但基於它的成本跟辅助角色需要的数值,其实买这个还是会拖延你的苏瑞亚 的狂想曲进度。 死亡之帽 给予你的角色大量的魔攻,但你不会强化到它的被动技能,因为你叠不到这麽多魔攻。这 作为最後一件装备是不错,但是它的成本…你不会常常看见它,基本上你是不想出这件, 最少我不会。 时光之杖 魔攻,血量,魔力,商些都是有用的数值。但跟死亡之帽一样,你会花太多钱去购买这东 西。买了以後也不会突然进步很多,然後你还有大约10%的冷却时间没扣掉。 瑞莱的冰晶节杖 你会变得很硬,还有很多魔攻,还有很棒的缓速。但是很强的控场技能跟范围技能跟这缓 速效果也差不多,而且很贵。跟上面几样道具一样,能免则免。 地图控制工具 侦查守卫,真视守卫,先知药剂 整场游戏中你都要买这些东西。下面我会再讲解一些插眼技巧。 粉红眼跟先知药剂只限制於用来反插眼,这些东西还可以反隐形。隐形分两种,策略型隐 身跟战略性隐身。 策略性隐身:这是一种可以令英雄隐形一段长时间的技能,而在攻击後现形。原厂其实已 经改了很多,现在只有两个英雄拥有策略性隐身而已,而且没什麽人玩他们,就是伊芙琳 跟图奇。 战略性隐身:短时间(或者是严重情况)的隐身,有时候附上一些效果,就像瞬移。拥有 战略性隐身的英雄有阿卡莉(暮光防护)、勒布朗(镜像)、萨科(欺诈魔术)、塔隆( 暗影突袭)、提摩(伪装)、泛(死亡通缉)跟悟空(神行百变) 在隐身单位附近喝掉先知药剂来解除他们的状态,又或者令他们走近粉红眼(在开始战斗 时放一个,你就不用喝药剂了!)解除最少一个人的状态,这种时候不一定要被动,利用 这些东西助你获得优势吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 8. 游戏早期 早期就要选择是否入侵,入侵是一个很主动的行为,就是在小兵出现之前,已经想要拿首 杀或者是抢一下敌方森林的野怪,因此入侵敌方的森林。贴近队友或者防卫塔,安全地阻 止被敌方的入侵首杀。不要用脸探草丛,就算你是要入侵的也一样,无论你是不是要在这 场游戏中冒险,不要独自冒险。等洞察出现来查清路线,插个眼或者是掷骰子来让你们的 坦克去用脸探草丛(呃…)如果他们看到你们,而你们对双方的对抗没什麽自信的话,就 後退吧,记住要跟队友一起撤。 如果你是蓝队,而你们在路线战已经获得优势,可以考虑打一下魔像(事前问一下你的打 野角色)。在二级时崔丝塔娜或者亚历斯塔已经可以首杀或者获得路线优势。记住找人拉 一下魔像,否则你会损很多血。 小兵出现後就是游戏真正开始的时候了。早期游戏其实就是农兵,双方都想要比起其他队 伍优助,打野角色就是百搭的,而你的身份就是帮助你的队友农兵,阻止敌方农兵。 第一件要做的事就是控制路线,别让敌方的打野角色或者中路角色杀掉你的主力(当然你 也不能死,这样你就会给予对方金钱优势,而且留下你的主力一打二,他就被限制了)你 也要让你的主力在被骚扰後补回来。各种辅助都有不同的辅助方式,被动的有索拉卡的星 之祝福,跟珍娜的风暴之眼,就可以吸收或者补回敌人的伤害,像亚历斯塔野蛮冲撞就可 以阻止敌人攻击。 阻止敌人农兵是蛮讲技巧的,最简单的方式就是让他们离开农兵的范围: - 杀掉对方的主力,死掉的主力不能农兵,但你不会自己解决,你需要跟你的主 力跟打野角色合作。有一些路线战角色像崔斯塔娜跟亚历斯塔,就会有比较轻松的方法解 决对方的主力或者辅助角,有一些路线角就有他们的难处了。有需要时打得主动些,用索 娜来闪现,然後对着少於一半血的敌人发动狂舞终乐章,用亚历斯塔闪现去打飞他们,再 撞到自己的塔边之类的。但不要太疯,因为你将来会用到闪现的。 - 令敌方的主力回家,有一个通病,就是很多人认为成功的进攻就要把对方打死 ,其实不是,死掉是很好,但逼他回家,他会没了经验值。这样你的主力就能轻松农兵了 。 - 限制他,最常见的方法。主动地玩效果更佳,在敌方没插眼的时候让打野角色 出击又或者杀掉对的辅助来逼他後退,这样敌方的主力就不能接近跟击杀小兵了。要学更 多的限制方法,请看https://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
如果你的敌人不被控制的话,就尝试逼退他了。当他到了农兵的范围时就用自动攻击或者 技能来骚扰他。38伤害不是很多,但是持续的攻击会令你获得击杀的机会,敌方害怕自然 就会被限制了,这样你就赢了。 很多情况中,最好还是骚扰敌方的主力,他们在早期的皮相当薄,这样你就能冲出贤者之 石了。当然,你也可以骚扰辅助角色啦。 如果敌方主力能够逃跑或者可以杀掉你的主力,勇敢地杀掉敌方的英雄。否则就留给你的 主力或者你的打野角色解决他,因为他们比较需要金钱。 击杀小兵也差不多,通常被称为「零农兵辅助」,不代表你真的不用打小兵。杀掉那些你 的主力一定杀不掉的小兵,在我方塔下就帮忙打一下远程小兵(别打乱你主力的尾刀), 主力跑掉就轮到你来杀小兵了,掉下来的馅饼有不捡的道理吗? 记得你要跟你的队友时刻保持沟通,如果你的主力被控制了,而且你还没法帮他回归战线 ,这样你就要叫你的打野角色或者中路角色来帮忙一下。(你不应该用「天啊,拉姆斯已 经被逼退十次了,那个打野的还没来过!」的方法来沟通。你应该说「鸟迪尔被逼得很惨 ,已经被限制了,待会来伏击一下吧。」注意看看敌方三角草丛的位置有没有眼。没错, 你要注意敌方的眼,辅助不是易玩的角色。) 早期游戏通常在一队获得农兵优势或者击杀优势,他们也开始利用优势来推塔或者团在一 起打小龙。 这时就是中期的开始了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9. 游戏中期 你不少立刻意识到中期的开始,当一队开始集中移动,另一队也会开始做出反应。 小龙在这个时候变得非常重要,杀掉之後就能获得金钱的优势,所以不能让你的敌人抢到 。保持追踪敌人的动向,防止他们攻击没有防备的队友,同时注意在小龙死掉的时间,掌 握小龙重生的时机。正常来说,两队都会开始更主动地入侵敌方的森林。在敌方森林插眼 来帮助你的队友,有需要时也插在自己的森林里。经常,经常,经常要在河边位置插眼, 因为这是他们主要走到我方的路径。 多看看敌人的道具栏,这是可以用来知道他们大致准备了多少眼,他们装备了什麽。看到 很多瑞格之灯或者麦瑞德之爪吗?这时候他们任何时候都可以确立目标行动,要注意。 在游戏中期,很明显的,你的伤害比起其他人低。不过,你的目标跟早期的差不多,令你 的队伍,主要是你的主力生存下来,跟骚扰你的敌人。你选择的英雄跟你的团队会决定你 在团队中的重要性。玩索娜吗?在正确的时候用狂舞终乐章来攻击。你玩珍娜吗?你的工 作就是帮助主力骚扰你的敌人,同时使用复苏季风来影响敌人跟阻止敌人的定位。想一下 你的辅助角色,或许你可以阅读第三部分的指引,但更重要的是跟你的队友沟通。 你也可以短时间顶一下敌方主力的攻击,如果你不跟预算他们的伤害,跟双方的反应能力 ,那就不要了。如果两人可以一起生存那就最好,相反就最糟了。不要在违反常规时犹豫 ,但别做没必要的冒险。 敌方的中路角色通常会是伤害最高的,因为他们有金钱跟等级的优势,伤害值由中至高。 如果他们的上路角色没有传送的话,那他应该不会加入抢龙战了。 不过,中路的要点不是团战。主力会回到他们要跑的路线(或者去防守或者推另外一条线 )去获得更多农兵机会。插眼及拆眼(虽然我不建议你去冒险)还有你停留的位置将会变 得很重要。不过不可质疑的是,守住你的主力。 ------------------------------------------------------------------------------ 10. 游戏後期 什麽时候算是游戏的後期呢,当任何一个主力要出最後一件装了,开始要抢巴龙了,很多 人喝药剂了,有一队开始入插敌方森林施以压力,抢他们的增益,打塔跟抢巴龙,小龙没 那麽重要了,但是190金对任何人还是很不错的。 游戏最後就不能单独行动了。你要尽量地推线,但是一个主力在上路被五个人干掉,那麽 你的巴龙就应该让给别人了。尝试比敌人领先一步(如果你是斯温,那五步吧),在最多 人走的路线上插眼,也要拆掉他们的眼。不要做一些白目的事情,例如用脸来探巴龙附近 的草丛。这个没农过兵的辅助角被杀掉就会出现四对五的情况,令敌人更容易抢巴龙跟推 塔,可别这样死掉。 团战跟游戏中期差不多,只是威力比较强。物攻主力会输出大量的伤害,他们会用到很多 道具效果,魔攻主力会在你缺乏防御道具时送你一颗球。跑上路的敌人已经可以加入所有 的团战,而他却在上路农了半小时。我想说的是什麽呢,别吸收伤害,你明白的了,要用 尽一切闪避伤害。注意你的定位,你跟主力变得一样重要,你不会被盯上,但你要跟着开 头炮的人,要守住主力之类的工作,所以聪明点玩。你不是攻击手,但你有大量的控场技 能,灵气之类的东西,来帮助你的主力胜利。说到主力,我有没有说一个农兵很多的人所 输出的伤害呢,尽可能保住他。法师会被瞬伤,但法师是团队中很强的攻击输出者,不想 输的话,尽可能守住他。 ------------------------------------------------------------------------------ 11. 地图控制 – 插眼跟洞察 战斗很讲究地图的控制。怎麽去保证小龙跟巴龙的安全呢?怎麽能够抢掉敌人的增益,同 时守住自己的呢?怎麽能够预测跟阻止敌人的伏击,不让队友死掉呢?这都关於地图控制 ,而你就是负责这一项的。 为什麽控制地图那麽重要呢,因为这能够掌握敌人动向还有保住地图的不同生物。 下面是四种地图上的主要中立生物: 1. 远古魔像(蓝怪),在1分55秒出现,被杀後5分钟重生,击杀後会扣减冷却时间 ,还会回覆更多的魔力。 2. 蜥蝪长者(红怪),在1分55秒出现,被杀後5分钟重生,击杀後会令自动攻击手 获得增益,可以令缓人缓速及输出真实伤害。 3. 飞龙(小龙),在2分30秒出现,被杀後6分钟重生,击杀小龙会令每人获得190金 ,共950。这个量很多,就等於每人杀掉8个小兵获得的钱。 4. 巴龙,在15分钟出现,被杀後6分钟重生,击杀巴龙後会令每人获得300金,共 1500,还有一个强力的增益,增加物攻跟魔攻,还有血量跟魔力的回覆量。 蓝怪增益对於大量的中路法师很重要,红怪增益对於打野角色伏击跟後期主力有用。如果 这些增益给敌人拿到了,你就会进入劣势。 小龙跟巴龙会给所有队友金钱,可以在实力平均的时候获得优势,然後滚雪球式的压过弱 势方。 地图控制也能阻碍敌人拆塔和伏击。 那麽你要如何控制地图呢,又要如何阻挡敌人的视野呢? 两个方法,洞察跟插眼。 洞察 首先,洞察是不能阻止的,敌人可以拆掉你的眼,但不能阻止你的洞察(除非你死掉,认 真的说,别死)。这是我永远不会放弃这技能的其中一个原因,就算被弱化也是。 使用洞察有两个阶段:首一分半钟,跟之後。 下图翻译 Initial CV:第一次洞察 Red-path jungler:红怪起手 Blue-path jungler:蓝怪起手 Enemy defending bot jungle:敌人防守下方森林位置 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_cv_130.jpg
早期的洞察通常就是这样,大约开战5秒就要开始照到对方重生点看一下出装,看看有没 有特别的。然後把情报告诉队友,在敌方重生点用洞察不会吓到他们的。 第二次洞察则根据你的队伍跟敌方打野角色的比重。如果我方打算入侵,照一下入侵路线 的前方。在入侵敌人的森林前,仔细看一下双方的队伍。如果我方有大量控场技能,有一 些可取的范围技能,还有人能当坦,有人能瞬伤吗?这样你就能出发了。在别人无防备时 ,抢个首杀,抢一些敌方野区的野怪,不过别太超过了。 如果你不敢入侵敌队,不如试一下把敌人抓过来。但不要站在草丛边,你反而会被抓走。 如果你认为早期不会入侵,试试推测对方打野角色的路线。预测方法取决於敌方打野角色 ,一些个人经验,你打野的经验还有一些攻略,这样你很快就会掌握到的了。如果你猜错 了,而蓝怪被杀了,敌方可能会入侵我方森林或者会根据狼、魔像、红怪的顺序来打。洞 察已经被弱化了,所以你不会在小兵重生前再洞察一次,小心点用。 第一阶段之後,洞察就自由使用了。当你认为在适合大多数情况下,就用吧。或者我之前 也说过,冷却时间增加後,你不能像以前一样不停用了。这技能不能什麽时候都在冷却, 小心地使用吧。有一些眼已经要消失了,这样你就要用这技能来保护你插眼时的安全。或 者你能猜到半分钟後上路就会有森林伏击,又或者我方准备要伏击了。如果这些情况没出 现,追踪敌方的森林状态,阻止其威胁,而且帮助你的队友来侦察。要了解他们的森林路 线,他们获得的增益及他们准备的伏击。 这是持续时间低,大范围的免费眼,就用吧。这是你地图控制的一大工具,而整队只有你 一个人用而已。 眼 眼跟洞察,有些东西一样,有些东西很不同。其中一个分别我已经对队友说很少,眼是所 有人都能用的,这是很多单路的玩家的误解,那就是玩辅助的就有责任在地图所有的地方 插眼。身为一个辅助玩家,插眼是我其中一个重要的工作,但不是我唯一能做的工作。或 许只有物攻主力会不带眼在地图跑来跑去(其实他可能也会不定期买一个),因为他纯粹 要钱。上路跟中路的人有责任去获得他们路线附近的视野,也要在中後期买眼,打野角色 只是来帮忙的。 眼是什麽呢,有两种。侦查守卫,通常就称为眼,真视守卫,称为粉红眼。 眼就是插眼的主要工具,他们在3分钟内提供附近的视野。比较贵的粉红眼不单有眼的功 能,也是拆眼的工具。他们能侦察隐形的单位,在他们的视野范围中给予击杀隐形单位的 机会。这是早期主要的拆眼工具,可以阻止敌人的视野及地图控制。 先知药剂 在中期开始,你或者你的打野角色(他够硬,或者你死得太多)就应该买一个先知药剂了 。这就能令使用者附近的隐形单位现形,给予拆眼的机会。但是有一个缺点,使用者死掉 ,效果就没了。如果你买了药剂,用尽方法生存下去。对付敌人,杀掉对方的先知药剂使 用者,消除他们的拆眼能力。同时他们的辅助角(或者坦克)就白白浪费了有用的400金 。 小兵出现前,你可以在我方森林插个眼,或者在敌方森林插个眼。游戏读取时就要考虑了 ,这没有参考的方法,因为有太多变数了(好像双方队伍,包括表现跟定位,双方回城, 双方是否入侵等…) 在游戏早期(那个你的主力在农兵的时期,大一点的冲突就只是因为中路或者打野角色的 伏击而已),你的插眼目标就是要守住路线,敌方的中路跟打野角色没可能在你不知道的 情况下伏击。看看敌方打野角色和他开始打野路线的位置,你预计他会在二级就来伏击吗 ,那早一点插眼吧。 你也要开始控制小龙,你的打野角色或许在你被推很凶,要守住主力不能看的时候来帮忙 一下。 如果敌方在控制你,你也可以在墙边的草丛插一下眼,什麽叫限制,上面的影片有讲。 蓝队跟紫队有不同地方去插眼 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_1.jpg
你不需要插在地图上所有地方(或者你也可以插在别处),考虑一下你需要视野的地方。 看一下紫队在河区有多一个插眼区,这是因为地图的设计,路线是很容易被敌方的打野角 色骚扰的。如果你只想插一个眼,就插在蓝队插的位置。如果敌方打野角色在三角草丛出 现,你就会有时间作反应了。但是,如果你插在那个位置,你或许会没得控制小龙或者中 路角色。 如果你在蓝队,而你的中路角色没有插眼,注意一下从我方森林出现的伏击。 不能只有你插眼,但你应该要长时间把眼插在这些地方。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_2.jpg
在这边,紫队插在小龙区附近的眼可以不用。这样插的话,你就能控制到四条敌方森林的 入口,你应该能看见离开河区的路径。这就是所有人都要买眼的原因,这样敌方的打野角 色就完全没威胁了。 注意小地图,如果你没注意,所有的眼都没用了。 到游戏中期及後期,地图的控制法就变了。你的视野就要越来越深入,塔已经被推了,小 兵要打你了,你必须适应情况,决定你插眼的地方。别忘了在增益区插眼或者让敌人轻易 地杀掉小龙或者巴龙。尝试令你的森林变得清晰跟安全,利用在增益区插眼的方法来逼退 敌方的打野角色。 你不能插在下图所有的地方(就算你的队友帮忙也是)。预测一下最多敌人走过的区域, 又或者是接下来的三分钟会变得很重要的地方。打个例子:在巴龙被杀後完全没有必要在 巴龙区插眼,巴龙在接下来的三分钟不会重生,那个眼的位置也很难看到敌人会走到那边 去。 http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_3.jpg
记住,敌方的辅助角色跟他的队友也在做一样的事情,用你们的粉红眼跟先知药剂来阻止 他们。尝试找一些敌人必定插眼的位置,然後拆掉所有你发现的眼。如果他们没了视野, 那麽他们就很难去预测伏击,推进或者杀掉小龙,巴龙跟增益怪。插眼只让地图控制了一 半,另一半就是拆眼。 控制野怪 获得增益怪,小龙跟巴龙的视野不是能够控制他们,记得他们的重生时间。 - 增益怪被杀後5分钟重生 - 小龙被杀後6分钟重生 - 巴龙被杀後7分钟重生 这就是你的考验了(你的打野角色或许能帮你),追踪他们的动态还有重生时间,你的队 友在13:37杀了小龙,那就记下(例如在聊天视窗打一下)「小龙 19:37」,那你就知道 重生的时间。你的打野角色在35:14偷了敌方的蓝怪,那就打「敌方蓝怪40:14」,这样就 能帮你再偷一次。 这些资讯是非常非常宝贵的。知道那些目标重生的时间会容许你的队友提早收集资讯,知 道重生的时间。如果敌人不知道野怪的重生时间,你就可以轻易地抢到他们,然後领先敌 人。 ------------------------------------------------------------------------------ 12. 心理状态 下面的话可能很主观,但我认为不应该很机械式地辅助,也要用心去辅助。其实任何身份 也一样,但是在杀小兵跟路线优势或者带领全队,其实很多人都忘了。 - 尽快结束小型战斗,但不要指责你的队友过於恋战,特别是在你也准备战斗的 时候来骂。相反,尝试跟你的队友沟通,叫他们把焦点集中在路线战上。 - 我方的打野角色没有在需要伏击的时候来吗,别发怒,友善地问他们。中路是 不是被杀敌方的打野角色杀很大?不如给他一些指示,让他玩得小心一点。上路玩得很差 ,没得农兵,才杀了30 小兵而已,而且因为没看小地图送了一个杀首跟两个人头。其实 他自己也知道自己做得不行,不要在团战输掉以後说「因为跑上路的那个不停在养肥敌人 嘛」 - 如果你的队友表现很好,跟他们说。你不应该花两分钟讲「天啊,这太棒了」 ,你自己内心也要认同这一场玩得不错。 - 你不是长胜将军,你的队友不是一直都表现良好的,而你也不能够带领全队杀 出重围,可别因为这样而生气和失落喔。 - 对自己诚实,有一场,我们在抢龙战输掉。我方的主力很生气,说没人帮他打 人(我用索娜,不能这样做。我自己已经主动地用了一次大技,不过或许我也做不好。) 上路的说没人可以帮他挡住控场技能跟大技。打野的跟中路主力都说没人理会他们的攻击 (其实他们两个也没有集中杀同一个人)。这不单是缺乏早期及团战时的沟通,这也是一 个只怪别人,没理会别人感受的一个例子。这样子的话,没人会进步。相反,团队精神就 没了,最後我们输掉了那一场。要分析你的游戏,找出错处再加以改进吧。 凡事往好的方面想,而且要保持礼貌,不过这很难达到就是了,尽力吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 13. 第三部分 – 英雄技巧 最後我会讲一下通常在下路出现的主力,究竟要怎麽合作,怎麽对抗。 首先我会讲一下一些我方或者敌方的主力。因为下路由始至终都是打团队战,所以建议要 看完全部的主力。我会讲解要怎麽跟这些主力合作,或者是如何对抗他们。 然後就会说一些在战斗中一些常见的英雄:珍娜,索娜,索拉卡,亚历斯塔跟塔里克。 最後就是说一些你可能看过,或者想玩的一些不常见的英雄。 ------------------------------------------------------------------------------ 14. 主力 重要! 跟你同线的玩家也只是喜欢用个人经验,或者是参考团队来选角。你不是根据你同线的玩 家来选角,你要根据双方队伍来选角。下面介绍主力时,有一部分叫对线良伴,在里面没 有介绍到的辅助角色,其实还是能用的。我自己也有点偏心,整天都在玩索娜,索拉卡跟 珍娜。下面的一字一句都根据我个人经验,对线经验跟参考最近的比赛组成的。我有时候 也不会全部列出,例如泛只要是跟有强力控场技能的辅助角色就可以合作得很棒,所以我 不会全部说出来。 下面只是很粗略的介绍而已,你在对战时的出装其实会被很多因素影响。双方打野角色伏 击频率如何呢?小龙状态如何呢?技能的等级又如何呢?个人的技术水平又如何呢? 持续留意双方的道具栏,敌方主力有拿瑞格之灯吗?这样的话,因为道具的高持久力跟高 物防,这样就更难骚扰敌方的主力,这样的话敌方的辅助角色或许比较好打。如果敌方主 力已经拖延了出核心装备的进度,那麽你去农兵就好了。 了解你的主力!如果你是一个辅助角,你应该花一半时间在下路陪着主力,另一半的时间 就是陪着主力加入团战。我打过很多场协调不佳的下路战,也全部输掉了。其他路线通常 都是一对一,但是下路却由始至终都是团队战来的。 15. 主力 – 艾希 对线良伴: 索娜:你可以用冰霜射击跟迅捷奏鸣曲来做到很棒的风筝战术。在路线战中,狂舞终 乐章跟魔法水晶箭拥有很长很长的控场效果。全神贯注跟力量和弦是早期有效瞬伤的技能 ,只是你们两个都没有强力的非大技控场技能。 珍娜:珍娜的风筝战术也很好,虽然路线战会打得有点辛苦,但是游戏後期会非常强 。 索拉卡:在游戏後期跟艾希用法力灌注跟大量的万箭齐发来守塔。但以我所见,这样 配搭比起其他两个没那麽好。 跟他合作时: 艾希没有强力的控场技能,而且没有逃脱技能,因此可以被称为早期最弱的一个主力 ,所以在早期战斗时多考虑这一点。 一个魔法水晶箭打到敌人会很容易把敌人杀掉,但通常来讲,其他路线中比较好。 如果你们对上了一个强力的对手,或者你对你的队友的技能不是很有信心的话,就安 全的玩,尽量农兵。你的主力在後期就会变得很强的了。 在重生回来後,利用你的技能跟艾希的全神贯注来瞬伤。 鹰击长空是一个短距离洞察,可以控制小龙区及防守敌人的伏击,你的主力应该懂怎 麽用的了。 跟他对抗时: 尝试在六级之前占得优势,用你跟你的主力的技能来打她,这样就可以压过有艾希的 路线了。 六级之後,小心魔法水晶箭。在这个等级,万箭齐发开始变得痛了,尽量闪开或者留 在小兵後面,这样也有助推进。 注意,如果你们没有优势,就别推很凶了,要脱离她的冰霜射击非常困难。通常她也 会跟索娜跟珍娜同战,两个都有很强的风筝技巧,应该要尽量避免。推很凶的话就撤退吧 ,否则你就死定了。 16. 主力 – 凯特琳 对线良伴: 塔里克:他是凯特琳的一大良伴,炫光之後使用捕获陷阱跟镇暴射击是非常的强。两 人都在对线战变得很强,但注意两人在後期都比较差。 亚历斯塔:他能够跟凯特琳在线上有很多合作(特别是对付比较弱的敌人时) 索娜:在这边她就非常恐怖了,她在早期非常强,也能够瞬伤。根据团队,我在後期 一段长时间都是用索娜来配凯特琳,我们利用了距离优势跟持久力在早期压过了对手。 索拉卡:两者合作会打得非常被动,利用镇暴射击的距离优势跟法力灌注和捕获陷阱 的控制能力吧。 跟他合作时: 你获得一个最强的主力队友,利用她来给对方施於压力。 镇暴射击跟爆头在早期能够瞬伤,再加上捕获陷阱和你的控场技能非常厉害。在她攻 击时一同攻击,再接上你的控场技能令敌人不能逃跑。 当她在使用王牌射手,就算镇暴射击也是,利用珍娜的风暴之眼或者索娜的英勇赞美 诗来增加她的物攻。 在撤退的时候,利用在路线上预设好的陷阱。这样敌人要不就闪开,要不被锁住。 跟他对抗时: 注意她的被动技能(可以点她一下,看一下增益栏就知道了),堆叠到第七层就会输 出额外的伤害,不要被她用这种方式打中。 在安全的时候拆掉她的陷阱(安全的时候就是指你踩上去的时候你不会被她的镇暴射 击或者其他辅助角色的控场技能打中)。注意看看有没有其他的陷阱,她可以同时设置三 个陷阱。 有需要的时候挡住她的王牌射击,就算用闪现也要挡。如果你的主力有机会可以战斗 下去,那他就没必要死掉。(他可能有瑞格之灯,慢慢补回来) 17. 主力 – 库奇 对线良伴: 索娜:她的风筝战术很强,也可以跟库奇输出大量伤害。 珍娜:她可以让两者都很安心地玩,格林机枪跟他的远距离非常安全,也要在他火箭 轰击前使用风暴之眼。 雷欧娜:她有时也非常有用,她的晕眩会令敌人留在原地给库奇瞬伤,他能够主动地 接近晕眩的敌人,同时在雷欧娜持久力不足时被动地防守。 跟他合作时: 库奇在路线战中利用磷光炸弹,女武神特攻跟火箭轰击瞬伤,利用闪耀剑伤害更高。 跟他一起攻击,用控场技能攻击他的目标来把人头抢来。如果他清楚你们两人的伤害,你 们更有机会可以转守为攻,解决敌方的主力。 如果他想攻击(不是骚扰敌人或者农兵),库奇或许会主动地使用格林机枪。随时要 在出问题的时候帮助他撒退。 不要跟库奇一起冲很大,他可以用格林机枪帮助逃跑,你没有。 跟他对抗时: 他的火箭轰击只是直线攻击,其他的技能都容易闪避。 在他的格林机枪或者其他的技能冷却时攻击他,因为他的技能冷却时间蛮长。 千万不要用泛来跟他对抗,他的射程跟磷光炸弹比她好很多了。 他在早期伤害不是很高。 18. 主力 – 伊泽瑞尔 对线良伴: 索娜:还是她(对不起,她真的很强),风筝战术强,伤害也高。如果你想看一个很 强的索娜跟伊泽瑞尔的配合,看看最近纽约的IEM,fnatic的Mellisan 和 Lamia配合得蛮 不错的。 珍娜:还是她,原因跟配库奇的一样,不过比较弱。由於伊泽瑞尔依赖早期的骚扰, 一次骚扰失败,对於一条没持久力的配合来说是个蛮大的问题。 塔里克:当敌人晕眩的时候,伊泽瑞尔就可以使用所有的直线攻击。塔里克的炫光跟 伊泽瑞尔配合,伤害就很高了。 跟他合作时: 伊泽瑞尔在早期非常厉害,他拥有很强的伤害及机动性,持续地扣掉他们的血,在最 後突入击杀。 将敌人禁锢或者缓速可以让他的直线攻击攻容易打中。 跟他对抗时: 早期要玩得比较保守,他那天杀的秘术射击跟奥术跃迁可以很快杀死你。相反,如果 你打得比较主动的话,要打得非常小心,在他的奥术跃迁用完之後就得用直线攻击了。 闪开他的秘术射击或者留在小兵後面,否则这会打你打得很痛。 考虑买些跑快一点的鞋子,有三种技能都是直线射击,因此有鞋子更容易闪掉。 19. 主力 – 葛雷夫 对线良伴: 索拉卡:葛雷夫其实蛮硬,他自己也能输出大量伤害。索拉卡可以让他使用很多的人 在江湖(这很痛),二人同行,再利用枭雄本色,奉献跟星之祝福,或许还有瑞格之灯来 让葛雷夫获得难以置信的高防御力。 雷欧娜:啊,对。两人都蛮硬的,烈阳之力跟葛雷夫配合上可能会有点乱,不容易玩 ,但是会很棒。雷欧娜可以晕眩,锁住敌人,让葛雷夫用一个漂亮的人在江湖,同时他也 会非常安全。 跟他合作时: 近距离的人在江湖输出大量的伤害,利用你的控场技能来帮他击中吧。 枭雄本色会让他在早期变得蛮硬,越多的交战对他越好。 当敌方的辅助角色技能还在冷却的时候,就跟葛雷夫一起攻击他。不一定要杀他,但 是会让你在路线上占优。当葛雷夫用尽所技能时,就可以在短时间内输出大量的伤害。 跟他对抗时: 别让自己太低血,人在江湖跟龙争虎斗可以很轻松地把你解决。 虽然这两个技能都是直线型的攻击,但他的大技很难闪避,但他要用方法来让你进入 人在江湖的射程,如果他为了这样做而用了猛龙过江,就用尽技能打他吧。 持续追踪他们的状态,如果葛雷夫买了瑞格之灯,骚扰跟杀掉敌方的辅助角色比较好 。 20. 主力 – 寇格魔 对线良伴: 珍娜:寇格魔没有很好的逃脱方法,你要用和风守护跟复苏季风来帮助他。利用风暴 之眼助他发动生化巨炮也非常强。 亚历斯塔:他能够用野蛮冲撞跟坚定意志来削弱敌人,使用时或许要打得主动些,但 寇格魔在游戏後期非常强。 索拉卡:在游戏後期死跟着寇格魔,法力灌注就等於无限的生化巨炮。 跟他合作时: 他主要的伤害来源,最容易骚扰的方法都是使用生化弹幕。如果他使用了,那就尽快 辅助他来压过敌人。 在他使用生化弹幕或者使用生化巨炮时,就要增加他的物攻跟魔攻。 他缺乏控场技能跟机动性,这在早期值得注意。需要时玩得保守些,後期就会很棒的 了。 在路线上持续伤害敌人,你的控场技能可以给他容易击中生化巨炮的机会。 跟他对抗时: 他主要的伤害来源,最容易骚扰的方法都是使用生化弹幕。如果他使用了,那就保守 点离开他的射程。技能冷却时你就可以更容易地骚扰他。 越早压过他越好,他在後期会变得很强。 小心来自伊卡西亚的惊喜,快击杀的时候就别靠太近了,有需要时就闪现,因为这技 能是输出真实伤害的。 如果我方的主力不能够立刻压退寇格魔,别让敌方的主力对你使用控场技能,否则你 就要顶很多伤害了。 21. 主力 – 好运姐 对线良伴: 索娜:不单在路线战有用,两人的大技及他们的早期伤害也是他们的优势。不过他们 两个都没有强力的控场技能。 索拉卡:跟他合作时多用弹射吧。 努努:他在路线中有高伤害的骚扰,而获得血之沸腾效果的好运姐也很可怕。 跟他合作时: 好运姐用弹射来骚扰,或者不洁射击的伤害,在早期非常强力。只要你帮助她一下, 她就可以持续骚扰敌人,输出的伤害也高。尝试把你的敌人逼走,或者把敌人逼离小兵群 。 当开战的时候,趾高气扬消失会令她的机动性消失。没有逃脱技能,连控场技能也没 有,她就需要你来帮助她撤退。在游戏早期,持续伤害敌人来逼退他们比较简单。 当你们六级时,好运姐通常会用大技来清一下小兵。如果你用控场技能来配合,你就 可以把敌人锁住,这就能输出大量伤害。 跟他对抗时: 你不能预计弹射弹到的位置,离开她的第一目标,记得这技能是可以弹射的,特别是 在你用珍娜的时候更应该要这样做。 好运姐在早期能输出大量伤害,但一旦她在皮薄的时候进入弱势,她逃跑就变得很难 了。 只要向她自动攻击一下就能除掉她的趾高气扬状态。不要让她加速,低跑速会让她难 以骚扰敌人及闪避攻击。 别跟她的弹幕拼,快点做反应且闪开,最简单当然是走到旁边去。 如果是拥有回血技能的辅助角色,小心治疗,避开不洁射击效果。 22. 主力 – 希维尔 对线良伴: 塔里克:以我所见,是跟她配合得最好的一个。他的技能很容易开头炮,还有强力的 控场技能,而且可以增长补短。炫光之後用宝石护盾,再配上回旋之刃跟十字弹射,再补 上几下自动攻击伤害很高,敌人闪不到返回的回旋之刃的话就更痛了。 亚历斯塔:跟塔里克蛮像的,开头炮就用强力的控场技能可以给希维尔攻击。虽然他 没得像塔里克,扣掉敌人的防御力来增加伤害。 雷欧娜:她也可以,但理论太多了。 跟他合作时: 用你的控场技能来缓速或者锁定敌人来让希维尔更容易使用回旋之刃。 有时候让她用法术护盾来挡住控场技能,效果更好。 跟他对抗时: 如果她很早用回旋之刃,尽快买鞋子(要尽快买的了),尽可能闪避技能。这打得很 痛,特别是你在最远距离打中的话更痛。所以别走进那些很窄的路,比如路线边的位置, 这样就很难闪掉。最差的对抗位置就是防卫塔跟地图边之间。 有需要就散开,一个人被回旋之刃打中已经够差,两个就更糟了,也要尝试闪开十字 弹射的弹射效果。 别打她的法术护盾,打中的话会替她提供魔力来骚扰自己。如果你没打中,这样就更 能榨乾她的魔力。所以可以尝试引她出技能,(例如用塔里克向她走过去,她会认为你打 算晕她)当护盾效果没了之後,在技能冷却时就不停攻击吧。你要用一些向敌人跑过去才 能发动的技能才能引她,例如塔里克或者雷欧娜,他们的技能真的很容易做反应。在发动 法术护盾的时候就别跟她交战,也别过於进取,因为她可以挡掉你最重要的控场技能或者 接近技能,例如泛的重型弩箭,雷欧娜的太阳圣剑跟塔里克的炫光等等… 如果能做到上面的事,记得别太进取,当她使用大技时就快点撤,在效果完之前被动 地玩,效果完了就再打吧。 23. 主力 – 崔丝塔娜 对线良伴: 亚历斯塔:跟她合作得很强,早期就能压过敌人了。崔丝塔娜可以利用他快点渡过游 戏的中期。 索娜:前一阵前也是常见的配合,现在我就没看到她跟崔丝塔娜合作了。不过她还是 能在早期输出大量伤害。 雷欧娜:用个太阳圣剑,再配上崔丝塔娜常用的点燃,首杀。多简单,但没有亚历斯 塔简单。 跟他合作时: 崔丝塔娜利用爆炸射击,火箭跳跃跟毁灭射击,在早期变得非常强。游戏後期也很强 ,因为她的跳跃,还有校准射击跟急速射击效果。但是中期就不好了,尽可能让她在早期 获得优势,抢点人头或者让她疯狂农兵。让她尽快购买一些大装备,还有等级给予她的被 动技能优势,她就能再次主宰战场了。 利用早期游戏来帮助崔丝塔娜尽快达到那可怕的数值 大多的崔丝塔娜都拿点燃,而不是虚弱。 跟他对抗时: 早期要打得很保守,尝试去骚扰她,根据你,你的出装还有敌方的辅助玩家来决定是 否骚扰吧。 如果可以的话,尽可能拖延她的出装进度。富有的崔丝塔娜有怕,没钱就不是主力嘛 。 如果她很主动地用火箭跳跃的话,小心注意她的着地。安全的话,着地後就攻击她吧 。 补血的辅助角色要小心治疗,防止点燃跟爆炸射击。 24. 主力 – 乌尔加特 对线良伴: 珍娜:乌尔加特擅长利用射程优势来骚扰敌人,从而阻止他们。如果他用诺克萨斯酸 性弹的话,就用风暴之眼吧。这样一来输出的伤害就很高。 索拉卡:唯一一个我考虑跟乌尔加特合作的辅助角色,虽然不会增加他的伤害,但可 以利用法力灌注来做更多的骚扰。 跟他合作时: 乌尔加特在下路蛮特别的,他可以利用佐恩螺旋增压器,远距离骚扰,恐怖电容的防 御能力跟超时空传送来把他们的主力拉进我方,成为了一个反主力英雄。 不像其他下路的主力,他在游戏後期表现不太好。 乌尔加特跑下路应该集中骚扰敌人,同时也要农兵。所以你的目标就是阻止敌人农兵 。 珍娜跟索拉卡是乌尔加特最可行的辅助角色,因为他们可以强化或者维持他的骚扰能 力。 跟他对抗时: 别被他的诺克萨斯酸性弹打中。他会尝试发动酸蚀猎手来进行攻击。你要尽量离开他 的射程,不过射程真的很高。 如果你做好你的工作,你的主力也跟乌尔加特一样农兵农很好的话。敌方的主力通常 也会放弃帮助他,你们的游戏後期也会比较好。 防止被他骚扰,引他使用护盾,护盾完毕後进行攻击。他除了护盾之外就没有什麽逃 脱的技能了,不过他在路线战也蛮硬,而且打得蛮保守的。 25. 主力 – 泛 对线良伴: 塔里克:如果你用炫光打中草丛中或者附近的敌人的话,那麽泛的重型弩箭跟你的宝 石护盾将会打得很痛。 珍娜:风暴之眼跟翻滚瞄准是一个很好的骚扰。另外,泛需要用强力的控场技能来使 用重型弩箭,这样的话敌人就难以逃脱了。 努努:帮你追上任何敌人,血之沸腾的攻速加上泛的神圣银箭输出很高。 布里茨:第一步,那个人玩布里茨要玩得很好,在草丛给敌人用一个火箭抓取。第二 步,充能一击再加上重型弩箭,或者可以再加一个静电力场。然後敌人就会被搞定,过程 可以不停重覆。 任何一个有强力控场技能的英雄也可以。 跟他合作时: 泛机动性高,但是攻击距离比较低。在她接近敌人时随时做好防止骚扰的准备。 你跟泛合作时,主要的工作就是要长时间提供路边草丛的视野。虽然对於很多主力这 很重要,但是对泛更重要。如果你可以控制路边的草丛,她就能用重型弩箭来打中那边的 任何敌人。这样的话,泛就可以安全地输出大量的伤害,更加容易抢得人头。 如果敌人被重型弩箭晕眩,你也有强力控场技能的话,就使用你的控场技能来连接晕 眩敌果。相反也一样,如果敌人接近墙边(就算是塔边也是),用控场技能攻击他,这样 泛就能更容易地发动重型弩箭。 跟他对抗时: 注意你的位置,她能用翻滚瞄准骚扰你。如果你站在墙边,她又能看见你的话,她就 能用重型弩箭来锁住你,输出大量的伤害来击杀你。 她的攻击距离蛮低的,尝试在她用翻滚瞄准後攻击她。 注意神圣银箭的堆叠数,不要挡她第三次的攻击。 一个粉红眼或者先知药剂就可以显示她使用死亡通缉後的翻滚瞄准。 注意她的冷却时间,她可能先点满翻滚瞄准,可以进行大量骚扰同时,冷却时间也低 。不过通常来讲她会点满重型弩箭,可以输出大量伤害,你会被晕眩,然後就被杀掉,根 据你的观察进行游戏吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 26. 常见的辅助角色 下面是一些常见的辅助角色,他们在过去的几个月都是辅助玩家的选择,他们都有方法可 以抵挡伤害(护盾)、或者治疗跟不论强力与否的控场技能。 虽然他们不是所有英雄的良伴,最少他们的表现比较好。 他们就是珍娜,索娜,索拉卡,亚历斯塔跟塔里克。 ------------------------------------------------------------------------------ 27. 常见辅助 – 珍娜 优点: 很强的范围控场技能(击飞),而且不能净化。 只要你死不了,全队都会有跑速加成。 可怕的大技,虽然难精,但是真的很强。 风暴之眼就像免费的暴风之剑。 如果她用了和风守护,要追上她会非常难。 缺点: 不能补血。 不容易玩的角色,需要跟队友协调。 你很难掌握复苏季风。很多玩珍娜的玩家应该也试过把敌人的刺客推到主力旁边,又 或者帮助闪现的敌人跑一程,直接给敌人送了人头。 没了飓风守护会进入弱势。 操作难度:困难 没有治疗会打得很辛苦,所以要掌握使用护盾的时间。你跟你的主力应该知道什麽时候要 攻击,什麽时候要撤退。一直主动或许很好,但同时会很难。还有飓风守护的瞄准方式, 如何使用和风守护,还有那招混帐的复苏季风。她用处很多,但很难用,别随便选她来雷 死你的队友。 对线: 对你的主力来讲,跟珍娜在路线不容易合作,更何况是要压过敌人。跟你的主力多做 了解,在交战时协调良好就能赢了。一旦出错,你就会面对很大的问题,珍娜没得补血来 补回扣掉的血量。 一个好的飓风呼啸可以同时令敌方主力及辅助失去战斗能力。在有风暴之眼的时候对 着敌人主力打个几发吧。如果玩得完美的话,你的主力不会扣掉任何血,但你的敌人就没 了一大截了。 控制路边的草丛,用飓风呼啸,和风守护跟普通攻击来骚扰敌人。在草丛发动飓风呼 啸很难闪得掉,不过他们还是听得到的。 团战: 用飓风呼啸打到最多的人,主要攻击我方主力的刺客,如果你接近了刺客但他没有向 你攻击的话,那就攻击敌方主力。 别浪费你的和风守护,发动了之後你就没得打风筝战术了。 在游戏後期,风暴之眼的护盾就等於废掉了。用来帮队友增加物攻吧,物攻会跟主力 自行增加的暴击机率跟攻速配合得宜。 复苏季风很难解释要怎麽用。通常来讲,你用这一招是来击退敌人的。不过要有点创 意,这不是珍娜大技的唯一用途。你要适应战场形势跟双方状况。你或许要很被动地用来 保护我方的主力,把刺客逼走同时帮你的主力补血。你也可以把这技能用作反攻击。(例 如盖伦或者费德提克要闪现进来用大技了吗,那就看他们闪现後的位置来决定怎麽用大技 吧。)你或许要用这招在团战中分开敌人,例如团战开始後用闪现把他们的中路跟上路角 色推开或者推过墙,然後就三对五,之类之类的。 小技巧: 有时撤退的时候,你可以向你的撤退路径用飓风呼啸。 你可以用飓风守护来打中冲向你的敌人,用这招来防止敌人逃跑及冲向我方主力。如 果敌人不能缩短距离同时不能接近你的主力,那麽他就问题大了。 你的复苏季风可以把人推过墙的。考虑买一个再生堕饰跟一个侦查守卫起手。 游戏法则:被一个敌人追,对他使用和风守护。如果被几个敌人追,或者是要留在路 线上,那就别用了,保留技能的被动效果吧。 风暴之眼就算破了也有物攻加成。 如果你对上拥有很多范围技能的队伍,考虑尽快买一个水银饰带吧。 你的主力会考虑用速度之靴跟三个生命药水起手,特别是玩泛的时候会这样起手。 如何跟他对抗: 珍娜风暴之眼的护盾破了才是最有效的。在护盾出现时,就不要跟他们交战了。在护 盾没了之後你就有七秒的时间来攻击他们,毕竟他们扣了血之後也没得很快补回来。 交战时闪掉飓风守护,然後你就更能攻击他们了。 如果你听到飓风守护的声音的话,准备闪掉。 你应该跟他合作: 泛:风暴之眼跟翻滚瞄准配合,骚扰时能输出大量伤害。另外,泛需要强力的控场技 能来发动重型弩箭,这样的话敌人就很难逃了。 寇格魔:寇格魔没有很好的逃脱方法,你要用和风守护跟复苏季风来帮助他。利用暴 风之眼助他发动生化巨炮也非常强。 乌尔加特:乌尔加特擅长利用射程优势来骚扰敌人,从而阻止他们。如果他用诺克萨 斯酸性弹的话,就用暴风之眼吧。这样一来输出的伤害就很高。 团队定位: 别把她当成一个范围技能英雄,这样的话你就很容易搞乱(例如分开敌人的时候)。 如果你想对抗拥有范围技能的敌人,就选珍娜吧。费德提克跑进来了,然後就飞走了 ,你能解释吧。 如果主力很难远离敌人的话,就选珍娜吧。 28. 常见辅助 – 索娜 优点: 大范围强力控场大技,很容易跟其他范围技能或者范围控场技能配合。 在常见的辅助角色中早期伤害最高。 持久力高。 灵气给予的数值虽然低,不过还是很强。 同时能强化魔攻英雄。 利用迅捷奏鸣曲及坚毅咏叹调可以进行有效的骚扰及风筝战术。 缺点: 所有技能都是自动瞄准,美勇赞美诗瞄准的敌方英雄位置总会比技能范围小。她的治 疗技能会治疗最低血量的队友,而不是你想治疗的对象。 除了大技之外没有强力的控场技能,你不能够轻易地帮你的主力骚扰敌人,你只能用 风筝战术而已 没有强力控场技能,你就没有了防御技能。 易学难精。 极度需要魔力。 操作难度:中等至困难 她不像每个人说得这麽容易玩,掌握被动技能,正确地使用狂舞终乐章。另外她 的大技用途有限,不像复苏季风那麽多。 对线: 在早期玩得主动些,英勇赞美诗的输出非常高。闪现,自动攻击,再用一下英勇赞美 诗,或许可以帮你的主力抢一个人头,让他有一段农兵的时间。利用赚回来的钱来购买加 钱装备,尽快买一个先知药剂吧。 不要跟很硬的对手交战。先点满美勇赞美诗,再升一两次坚毅赞叹调。这招技能在高 级效用不大,但花费蛮多,你会为了帮你的主力增加持久力而用尽你的魔力。如果要跟很 硬的对手交战的话,伤害敌方的主力比较好。 如果敌人针对我方主力,而你又安全的话,利用力量和弦 – 节奏(E)来缓速敌方 的伏击者。 团战: 了解你的被动技能,你要清楚力量和弦 – 渐弱(W)可以令敌方主力降低伤害,用 力量和弦– 断奏(Q)来伤害他们,利用力量和弦 – 节奏(E)令敌方追击者缓速。 除了大技之外,力量和弦就是唯一的控场技能。 别死掉,特别是在游戏後期的时候,你留在战场越久就越有用,在战斗时向你的队友 提供三种不同的数值加成。 用尽所有的技能,尽快发动力量和弦。 了解战场的状况,如果敌人有几个刺客冲向我方主力,就用狂舞终乐章来守住队友。 通常来讲,其他队友在你控场之後攻击他们。最好就是主动地用这招技能配合其他范围技 能攻击敌人,索娜的大技是可以开始或者中断团战的。 小技巧: 准备好正确的力量和弦之後,先自动攻击再发动英勇赞美诗来骚扰敌人。 扣减最多的冷却时间後,你就可以在同时使用最多的技能。 狂舞终乐章可以堆叠力量和弦的层数。 利用迅捷奏鸣曲来快速移动,特别是在插眼的时候。 如何跟他对抗: 在早期保持安全,避免她的骚扰。如果在早期被她击杀後,游戏会变得困难。 索娜很需要魔力,她不会长时间进行大量的骚扰或者治疗她的主力。没了魔力的她就 没用了,她的力量和弦也使不出来。 其实她皮很薄,所以多攻击她吧。(看一下她的数值决定)如果她比较硬,意味着她 会更快用尽她的魔力。 你应该跟他合作: 艾希:你可以用冰霜射击跟迅捷奏鸣曲来做到很棒的风筝战术。在路线战中,狂舞终 乐章跟魔法水晶箭拥有很长很长的控场效果。全神贯注跟力量和弦是早期有效瞬伤的技能 ,只是你们两个都没有强力的非大技控场技能。 伊泽瑞尔:风筝战术强,伤害也高。如果你想看一个很强的索娜跟伊泽瑞尔的配合, 看看最近纽约的IEM,fnatic的Mellisan 和 Lamia配合得蛮不错的。 团队定位: 你可以把她设定成两种英雄:风筝战术及骚扰英雄或范围技能英雄 如果作为风筝战术英雄,多骚扰一些远距离攻击的英雄,例如极灵,奈德丽,寇格魔 之类的。别忘记找一些像特朗德这些能挡的英雄。 如果作为范围技能英雄,你就要用你的范围技能攻击最多的英雄,考虑跟加里欧,伊 泽瑞尔,阿姆姆,艾妮维亚,费德提克,奥莉安娜等人合作。 索娜在团战不能自保及保住主力,所以根据队伍选人。例如刚才讲的特朗德或许就可 以帮助他们。 29. 常见辅助 – 索拉卡 优点: 在早期已经有很高的持久力。 沉默技能很强力(2.5秒持续时间,扣减最多的冷却时间後就只有6秒的冷却时间,你 沉默了一个敌人就等於赢了半场团战了),她也不缺魔力。 被动技能提供的魔防很高,在中期开始补血时提供更强的物防加成。 全地图的治疗技能。 如果留在战场上,敌人的魔抗就会渐渐减少。 容易玩,也很常被使用。 缺点: 没有强力控场 只有沉默,连缓速也没有。就算扣减最多的冷却时间,敌方的物攻手还有九秒的时间 在你没有增加物防时攻击,然後你就会在短时间内用尽你所有的技能。 在中期的快速团战表现不佳。 操作难度:容易 不需要做太多的决策,只需要很直接地玩。在路线战时用祈愿需要有良好的地图 意识。环观所有的辅助角色,就算个人战技不太行,你的地图及野怪控制也要很好。 对线: 在游戏早期避免交战,补70血很少,只要技能等级越高就越好。 别对自己用法力灌注,在以前的版本提供索拉卡双倍的魔力,但是原厂已经删掉了。 如果你想提供更多的魔力,将技能对你的主力使用吧。 有索拉卡的路线是拥有最高的防御力,否则就用星之祝福和法力灌注增加主力的持久 力,让他农兵和骚扰敌人。 主动使用法力灌注,在早期有高伤害,低冷却,而且还不花费任何东西。 在推线时不需要用群星陨落,你的主力不会利用到技能提供的减益的。 在飞斯的更新档中,左方的状态栏会更快地进行更新,利用状态栏来获得资讯而决定 是否使用祈愿,或者用来纯粹帮助队友也可以。 法力灌注可以抵抗很多依赖技能的路线,用来防止葛雷夫的人在江湖或者泛的重型弩 箭的发动。在某些时候,可以利用沉默来阻止敌方辅助角色的辅助,例如珍娜的暴风之盾 或者亚历斯塔的野蛮冲撞。 团战: 不要让自己陷入不必要的危机,不过数层的群星陨落能够帮助你的法师。没必要浪费 一个技能不用,对吧。 星之祝福在後期会是最重要的物防加成,注意那个队友被物攻手打很痛的话,就给他 一个125物防的加成吧。 法力灌注是一个最有趣的技能,但在团战中,请只用来沉默敌人。优先针对敌方的技 能吟唱,想一想你的敌人,谁应该在接下来的2.5秒不能发动技能呢。通常来讲,是最有 威胁的敌人(赛恩要跑向你的主力,打算要晕眩他,或者加里欧闪现进来)或者可以逃掉 我方的攻击的英雄(例如伊泽瑞尔跟库奇)。 等到所有人都受伤来让祈愿的效果最大化,同时避免被敌人点燃。 小技巧: 尽快扣减冷却时间,索拉卡的技能冷却时间蛮长的。 在中期游戏开始的时候点一下群星陨落,就算技能只有一级,作用还是很明显,那些 粉红色的技能特效也蛮有趣的。 召唤师技能也会被沉默的,这样就能防止敌人闪现逃跑了。 法力灌注可以挡住索娜的力量和弦。她只能普通地攻击,沉默完毕後才能用力量和弦 。 星之祝福的物防加成往往被低估了,事实上这是索拉卡最强的一项技能。用这技能在 早期进行交战,让你的主力在团战中增加持久性来对抗物攻手。 或许考虑用治癒代替闪现。 如何跟他对抗: 在早期尽可能交战,在三级到五级,敌方很快就会补满血了。 我自己很不喜欢对抗他们,引她用星之祝福,在没有物防加成时把目标击杀。索拉卡 没得补血时变得很弱,她没有其他有效的方法帮助主力对抗自动攻击的英雄。 注意伏击,索拉卡可以让你的闪现或者逃脱技能无效。 你应该跟他合作: 寇格魔:在游戏後期死跟着寇格魔,法力灌注就等於无限的生化巨炮。 艾希:你对艾希也可以这样做。 团队定位: 她是可以对抗卡尔瑟斯的一个英雄。 如果你想在後期死跟着主力的话可以选她,有索拉卡的路线只要农兵不佳就等於输一 半。如果我方选了寇格魔,敌方选了凯特琳,你选索拉卡就不错了。 如果打野的人是魔攻的话,她的群星陨落就会很强。 让索拉卡和卡萨丁或者盖伦合作来将骚扰性最大化。 30. 常见辅助 – 亚历斯塔 优点: 他的坚定意志会让他在短时间内变得很硬。 利用野蛮冲撞跟大地粉碎来开头炮,再用坚定意志生存下来。 低冷却的强力范围控场技能,低冷却时间的击退技能。 最强的骚扰敌人之一。 虽然没有强力的治疗技能,但最少他有。 缺点: 近攻及近距离技能会让你陷入危险。 没有大技会死得很快。 他的治疗补不多。 反骚扰能力低。 操作难度:困难 不单是野蛮冲撞跟大地粉碎的连技,还要做好决策。一个错误可以让你很容易被 击杀或者浪费掉你的闪现。用一点时间来试验,让你在路线跟团战中变强。 对线: 用野蛮冲撞来骚扰敌人,在移动的时候按大地粉碎,然後你就立刻在到达的时候击飞 你的敌人。这需要点练习(如果把大地粉碎的自动施法关掉会比较容易),这样就可以提 供一个中距离的强力控场,跟你的主力配合时间来攻击你的敌人。 如果你还没得用大地粉碎,你或许只需要把敌人撞出农兵区。野蛮冲撞跟大地粉碎对 付伏击非常有用,能有效守住你的主力,把你的敌人逼退吧。 小心使用胜利怒吼然後注意你的位置,这可以回覆小兵。如果你站在小兵群的中间, 这招技能会大力帮助你推线。 利用坚定意志可以轻易地越塔,记住你要集中攻击你的敌人。 闪现後用大地粉碎跟野蛮冲撞是无可闪避的头炮连技,可以把敌人推向你的主力或者 塔边。 团战: 如果你缺乏一个正确的头炮者,自己利用野蛮冲撞跟大地粉碎来搞定,通常来讲很快 就要用坚定意志。 你是一个完美的主力帮手,帮助主力削弱敌人,通常来讲,削弱主力比较有效,但根 据情况而决定目标。 利用野蛮冲撞跟大地粉碎来骚扰敌人,别忘记蛮牛之力跟胜利怒吼的效果。 小技巧: 如果你在野蛮冲撞跟大地粉碎的连技出现问题的话,在自选战斗中练习。 我看到很多玩亚历斯塔的玩家在血量低於20%的时候用坚定意志,其实这样太晚,难 以让你生存。在你被选作目标就使用这招技能,以达到最高的持久力。 你的蛮牛之力会让你有像鬼步的效果,利用这效果来撤退或者穿过小兵追击或者加入 团战。 坚定意志可以移除控场效果,在早期用来为你的队伍挡住控场技能(例如魔法水晶箭 跟冥府之握)。这可以让你不用购买水星之靴,你可以买疾行之靴来代替,强化头炮的效 果,游走地图的能力也会强化。 亚历斯塔是一个很强的地图游走者。 如果你的打野角色容许的话,跟你的主力去杀一些魔像,这样就可以更快的使出连技 了。 真实伤害会打你很痛,不过不需要买好战者铠者来增加血量,尽可能避免这些技能。 如何跟他对抗: 他通常都会躲在草丛里头等待,你应该在那边插个眼。 离开他的野蛮冲撞范围,这样能帮助你很多。 如果你在塔下,而他又冲过来的话,准备他利用坚定意志来越塔。尝试利用风筝战术 来对付他,同时防避敌人的主力。提醒:这种情况出现的话,敌方的打野角色应该在附近 ,叫人帮忙(或者推线)。 注意你的位置,注意他可能会用闪现後大地粉碎来攻击你。 当他的坚定意志发动时你通常会忽略他,注意你的主力。 在对线时骚扰敌人或许令他使用大量的胜利怒吼,榨乾他的魔力然後推进,帮助你去 农兵,如果敌人推进过度的话就叫人伏击辅助。 你应该跟他合作: 崔斯塔娜:早期就能压过敌人了,当你达到2级的时候,尝试利用野蛮冲撞跟大地粉 碎对敌方主力攻击(或许是敌方辅助也行)。这个连技跟崔斯塔娜可以输出大量的伤害, 你或许可以生存跟用点燃来将其击杀,然後持续压过敌人。 泛:跟崔斯塔娜相似,用连技来把敌人打到墙边,泛会用重型弩箭来晕眩他。如果做 得好会输出高伤害,在他们接近墙边的话就攻击敌人吧。 寇格魔:你的控场技能帮他在整场游戏都很安全。对线中,你的控场会容许他对你的 目标打几发,同时寇格魔的伤害很高。保证他的安全,他会在游戏晚期帮助你。 团队定位: 用他来跟那些不能自我防守的主力合作,例如寇格魔。用他来跟那些可以在早期击杀 敌人的主力合作,例如崔丝塔娜或者泛。 如果没有人开头炮,或者没有人削弱敌人时选他,缺乏强力控场技能的话他也是一个 很好的选择。 31. 常见辅助 – 塔里克 优点:早期很强,这也是选他的主要原因。 轻易使用的强力控场技能,不需要瞄准。 宝石护盾会帮助他跟附近的队友对抗物攻。 能够治疗。 辉煌的灵气效果强力。 非常非常的离谱。 缺点: 中期跟後期比较差。 团战中他比起其他辅助角色的灵气来得差。 晕眩技能的移动速度慢。 极度需要魔力。 近战英雄,还有两个小范围技能。 操作难度:容易至中等 操作其实蛮简单的,你只需要点击目标来发动技能或者只是范围技能。但是要玩 得好却非常难,你要跟你的主力做好协调(感觉正确的晕眩时机)来输出大量的伤害。 对线: 塔里克是一个草丛伏击的强者(抱歉了,亚历斯塔)。你应该全时间留在旁边的草丛 中,创造强力的压力去吓退敌方主力。你怕什麽? 使用炫光,接近後使用宝石护盾伤害敌人,扣掉敌人物防,有需要跟能用的时候使用 辉煌。你的主力应该已经转移目标,如果他有控场技能,他也会用控场技能来连击。如果 敌人被晕的位置不好,那他就要吃掉很多不能避免的伤害。 塔里克对线,要讲的不多,利用神圣洗礼来治疗队友,不过要小心,你会很快没魔。 利用宝石镶嵌来拿回一些魔力,但是要小心,不要让你自己成为容易被盯上的目标, 不要过於推进,别打乱你主力的尾刀。 你应该要主宰战线,如果不能的话,游戏中期跟後期就出现问题。 团战: 团战开始就要用辉煌,增加的数值很多。 你可以对於过度推进的敌人使用炫光来开战(如果你是个疯狂玩家,那就用闪现吧) ,如果他们有重要的持续技能,例如卡特莲娜的死亡莲花或者马尔札哈的冥府之握,那你 或许要留住晕眩了。 自己决定你要用宝石护盾来降低敌人物防还是留住来维持灵气。 小技巧: 你可以利用宝石护盾来快速清除小兵,守住你的防卫塔。 你跟你的主力缺血的时候,就使用神圣洗礼吧,这同时能治疗两个人。 记得宝石护盾在冷却时会没了额外物防。 用辉煌来快速推塔。 如何跟他对抗: 如果你对你跟你的主力有信心的话,就引他晕眩吧。你的主力会攻击敌方的主力,防 止他对你攻击,这对你跟你的敌人都很冒险。 炫光移动时尝试逃跑,跑进去草丛,需要时用闪现。如果他们看不到你,他们就不能 击杀你,利用技能的低移动速度吧。 当炫光在冷却时,塔里克的作用就不大了,趁这机会去攻击他跟他的主力。 你应该跟他合作: 凯特琳:两人是很明显的合作夥伴,炫光之後使用捕获陷阱跟镇暴射击是非常的强。 这伤害如果被晕眩的话,就很难避免。 泛:跟上面差不多,不过她是用重型弩箭。 伊泽瑞尔:你的晕眩让伊泽瑞尔利用指向技能来攻击低物防的敌人,如果敌人打算反 击,他的咒能高涨效果会帮他更多。 团队定位: 记住你选了一个在早期很厉害的辅助英雄。 你可以跟一个依赖快速获得早期优势的英雄合作,例如极灵。 如果你想在早期主宰战线的话你就可以选他,这样敌方的主力就不会快速的成长,对 付崔丝塔娜或者寇格魔特别有效。 ------------------------------------------------------------------------------ 32. 其他辅助 下面有一些不常见的辅助,你通常在三十到四十场才看到一次,他们也是单人天梯最不常 见的英雄。 他们有自己的玩法,也不建议在路人团的时候去下路玩,因为他们缺乏了持久力。相反地 ,他们有技能专门配合特别的团队跟情况。 这些辅助有雷欧娜,布里茨,约瑞科,刚普朗克,努努,茂凯,卡玛。 ------------------------------------------------------------------------------ 33. 其他辅助 – 雷欧娜 优点: 她非常的硬,特别在早期跟中期利用了日蚀後更硬。 有大量的方法有让她紧贴敌人,锁定敌人且阻碍他们。 中等冷却时间的范围控场技能。 为了走下路而做的被动技能。 能够开头炮,也能帮助主力来削弱敌人。 能够接近敌人。 缺点: 持久力不高,不是主力的良盾。 日蚀没了,皮很薄。 丢失了太阳圣剑的话,难以连技。 离开日轮圣芒的晕眩范围难度不高。 更依赖主力,他要清楚你的技能,特别是被动技能。 操作难度:中等至困难 持久力低,你要近身贴近敌人,用大量技能还要做点决策。出击时机,什麽时候 使用日蚀。因为你没有持久力,你跟珍娜一样不能搞乱事情,否则你死掉更好。 对线: 你希望能够输出最多的烈阳之力的伤害,(Modestep常对我说「那些烈阳刺伤我的眼 睛了」,我是唯一一个人听过这句话吗?)你的主力很难打到所有印记(接近没可能), 不过越多越好。 到三级之後你就可以开始连技了,在三级你除了大技,其他的技能应该都点了。基本 来讲,先发动日蚀,最好是在草丛用,等一下就用太阳圣剑来开头炮。如果打中,目标就 会被标记,你的主力就会发动它。之後护盾爆炸,再发动一次标记。敌人或许要逃跑,你 或许要用拂晓盾击再攻击,输出最多的烈阳之力伤害。 六级後,你就能用日轮圣芒再来组织连技,这在早期有大量的伤害。如果你的连技做 得很完美,你在七级的时候能输出260额外伤害,这伤害很高。不过,这种完美的情况蛮 难发生,因为要发动所有的标记很难。 你的主力应该要用他的技能来发动标记,很多的技能都可以瞬间发动,例如伊泽瑞尔 普攻一下後就能立刻接上秘术射击。 为你的主力挡攻击,你在早期配合日蚀会很硬(你应该先点满这招),还会充满破坏 性。 团战: 经常地注意双方的状态,你要决定是否开战还是要打住。或者你处於被动,利用你的 技能来削弱敌方主力会对队友比较好。 例用日轮圣芒攻击多名敌人,再接上其他的范围技能(例如召唤泰贝尔),晕眩敌人 再输出大量伤害,同时也会发动标记。你的日轮圣芒射程蛮远,如果你想攻击的话,这样 开头炮来输出大量伤害的确不错。 利用太阳圣剑在战斗中快速移动,要记住技能会移动到最後一名击中的敌方英雄。 利用拂晓盾击的低冷却时间来破越敌方主力,优先使用这招,晕眩敌人来让保持自己 安全。 日蚀消失後,你就没有大量的生存能力,在这时候你要更小心地战斗或者撤退。 小技巧: 烈阳之力的伤害输出者,根据游戏设定是归於发动者的。如果一个敌人或者小兵因为 你的被动技能死掉,击杀归标记发动者。 你可以利用小兵或者野怪来增加日蚀的持续时间,你撤退或者追击时也需要更长的持 续时间。 你可以用日蚀或太阳圣剑在中期帮你的主力农兵,标记也可以帮他立刻击杀小兵。 烈阳之力标记可以被任何伤害技能发动,而不是只有普攻才能发动(你玩过拉克斯就 知道)。雷欧娜的日蚀跟太阳圣剑,再配上范围技能,会输出大量的伤害。 你要考虑要不要用治癒代替闪现。 你也要考虑要不要用0/22/8天赋现替0/9/21天赋。这样改的话,你就没法点财富了( 你也可以买再生坠饰或者速度之靴,这样也行),你也没得扣掉召唤师技能的冷却时间, 不过你在游戏中会变得很硬。 你的主力或许要买个瑞格之灯来增加持久力。 如何跟他对抗: 离开她的太阳圣剑范围或者闪开技能,如果打不中你的话,她就要跑过来让你晕眩。 不过她皮实在太薄,她通常不会这样做。 日轮圣芒的吟唱时间蛮长,不要站在范围中就是了,缓速80%虽然跟被锁住没分别, 不过始终比被晕眩好。有需要时用闪现,但注意日轮圣芒冷却时间蛮低。 如果她没有发动日蚀,那就攻击她。如果发动了,通常也不用攻击她。 骚扰主力,雷欧娜除了主力冲向你之外没有其他方法帮忙,如果她的太阳圣剑打不中 ,那麽你就开始交战了。 你应该跟他合作: 葛雷夫:他硬,你也硬。他机动性高,你机动性也高。(前提是你没有丢失太阳圣剑 ),他能够对一个不动的目标使用人在江湖,输出伤害很高,如果使用日轮圣芒,使用时 就更简单了。 伊泽瑞尔:他有高机动性来打倒敌人,一旦你防止敌人的骚扰,你就可以锁定敌人, 他就能够用他的技能。利用你的日轮圣芒来强化他的咒能高涨效果。 泛:我认为的最佳主力。如果你用太阳圣剑打中草丛中的敌人,通常是辅助角色,这 样的话他们就出大问题了。 团队定位: 她的日轮圣芒可以跟范围技能英雄配合,她也可以因此成为开头炮的英雄。 如果没有强力控场者或者开头炮英雄,她是个不二人选。 她在副坦开头炮後来开二炮应该比较有效,她的日蚀能让她变得非常硬,但不足以生 存,特别是游戏後期就更难了。 雷欧娜跟亚历斯塔对抗非常困难(布里茨也是,我用很多辅助角色对上他也蛮困难, 或许是点个人问题吧),他们能削弱你的主力,也能反抗你的控场技能。对上拉克斯跟珍 娜也有困难(珍娜会使用大技,很有效的令你远离她的主力)。 用她来跟低速,爱龟塔的主力合作,你就没有持久力,也没有方法挡住攻击,骚扰会 打他们很痛。 别用她来对抗希维尔,她的护盾跟其他技能会让你爽翻。 34. 其他辅助 – 布里茨 (原作尚未更新) 35. 其他辅助 – 约瑞科 (原作尚未更新) 36. 其他辅助 – 刚普朗克 (原作尚未更新) 37. 其他辅助 – 努努 (原作尚未更新) 38. 其他辅助 – 茂凯 (原作尚未更新) 39. 其他辅助 – 卡玛 (原作尚未更新) ------------------------------------------------------------------------------ 40. 我不认为他们是好辅助 奈德丽: 我最常见的其他辅助英雄 她能利用丛林伏击 / 猛扑来控制草丛,但是这招人型技能没有像眼那麽有效(陷阱 没有眼的视野,不过眼要75金),也没有像凯特琳的捕获陷阱拥有强力的控场效果(陷阱 会锁住敌人,没人想在撤退时,追击时或者进入她的镇暴射击范围时被锁住。 野性奔腾 / 挥击提供了主动攻击或者被动防守的诱因,这是一个蛮大的问题,通常 来讲你们都会死一个,技能补的血也少。 标枪投掷 / 击倒在早期不会升太多,用途极低。 通常单人路线的奈德丽加物攻,利用美洲狮来增加中期优势,加魔攻利用标枪投掷 / 击倒跟野性奔腾 / 挥击来骚扰敌人。但作为辅助的奈德丽,在中期就算变成美洲狮, 皮也很薄,输出也不多。游戏段期,你因为魔攻不多,标枪也打不痛。 缺乏控场技能的她在游戏中後期都容易被忽视。 早期不强,後期没用,别用她辅助吧。 萨科: 萨科有一个有趣的惊吓魔盒,令所谓的草丛都让打野角色安全伏击,把敌人引到草丛 中,有强力的控场,早期也会输出大量的伤害。能用欺诈魔术跟幻象来保持安全,也能用 双面毒刃来缓速。 说明一下萨科对线或者打野面对的问题。一,其他人在早期杀掉敌人进入其他游戏时 期,但是萨科就会落後。二,他很难反击具反隐形能力的敌人,因为他主要的控场工具和 逃生技能都是隐形。 走下路的问题。一,作为辅助农兵不多,杀人不多,最多只能拿几个助攻,金钱有限 。二,下路是最容易用到粉红眼或者先知药剂的地方。 一到两个粉红眼比普通眼多花50元,但他们就完全解决辅助萨科。没得用盒子(还能 提供10金)跟欺诈魔术就更难玩了。 萨科在游戏後期已经够差了,做辅助的萨科就更差了。他的恐惧效果很难部署,盒子 冷却时间也很长,背刺,欺诈魔术跟幻象也已经接近没用了。 早期容易被反击,後期又差,别用他辅助吧。 拉克斯: 不知道为什麽,她是奈德丽之後另一个常用的其他辅助英雄。 她能提供什麽呢,光明束缚可以锁住两个敌人,是她最强的技能之一。光明异点是一 个远距离的骚扰及缓速,还有一个能射出去的棱光障壁,还有终极闪光这招大范围伤害大 技。 她有什麽问题呢,她在早期很好,具破坏性,这不是她的缺点。她能用光明异点进行 很棒的骚扰,具防守性及攻击性的光明束缚,还能用光芒四射来输出大量的伤害。 但她在中期跟後期就不行了,她的终极闪光跟光芒四射除了伤害就没用了,她的伤害 技能也不能跟那些有缓速跟禁锢的队伍来得强,这样队伍的实用性就降低了。对全队用棱 光障壁来对抗范围技能也能挡到很多伤害,但是要对一个队友用却非常难,因为你的队友 也要闪掉敌人的技能,对一个人提供的防御数值也不高。 拉克斯不是跑中路的话,游戏後期也不可怕。做辅助的拉克斯没有具破坏性的技能, 在团队中的实用性就会越来越低,别用她辅助吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 41. 总结 辅助是游戏中一个最具挑战性的角色,你要持续追踪很多东西,包括野怪,眼的生存时间 ,敌方的眼,敌人动态,还要辅助你的队友们。只有那些没怎麽玩辅助的,才会说辅助是 个最容易玩的角色。 就算你不是专门玩辅助,但是你在玩辅助的时候也会学到很多,保持冷静,切忌自负,地 图感知与控制,还要了解所有英雄的技能。 希望我能够提供一些有用的信息跟不同方面的意见,希望大家可以多作评论,留下你的想 法。 希望能在正义之地上见面吧。 Rabenfeder --
1F:→ gcobc12632 :一楼帅哥11/04 22:52
2F:推 maple0935 :二楼帅哥11/04 22:52
3F:推 howar31 :二楼帅哥11/04 22:52
4F:→ howar31 :..11/04 22:52
5F:→ maple0935 :五楼吃屎 11/04 22:53
6F:→ maple0935 :干 可以不要当签名档吗... 11/04 22:53
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.230.100 ※ 编辑: o07608 来自: 140.113.230.100 (12/13 05:50)
7F:推 maple0935 :一大早早餐还没吃就要吃屎了 12/13 05:53
8F:→ o07608 :一共32600字,原翻译说他花了10天共20小时 12/13 05:53
9F:→ o07608 :一楼可以把屎当早餐阿XDD 12/13 05:54
10F:推 ef9527 :这篇帮我理解了很多辅助该做却不知道为何做的事情。 12/13 05:59
11F:推 Nobody001 :82页.. 12/13 05:59
12F:→ Zoro777 :End XDDDD 12/13 06:00
13F:推 ASKA028 :天啊 这篇不推还是个人吗?? 12/13 06:02
14F:推 kevin770616 :未看先推...下午有空再来看ww 12/13 06:03
15F:推 cbull :先推 12/13 06:03
16F:推 gary8615 :抢前10推 12/13 06:04
17F:推 zsp7009 :抢前50推 12/13 06:06
18F:推 TerryTam :未看先推 12/13 06:06
19F:推 BACKYARD :太强大的一篇了!!!! 12/13 06:07
20F:推 kingkevin34 :omg!! 12/13 06:12
21F:推 yachien04 :花了我快半小时才看完= = 12/13 06:20
22F:推 rodman19 :实在非常受用 12/13 06:29
23F:推 starline :未看先推 12/13 06:31
24F:推 andy86510 :推 有精神再来看 12/13 06:34
25F:推 TheMidnight :end推 ... 12/13 06:36
26F:推 cyliner :先推再补看!! 12/13 06:37
27F:推 aImErPeD :先推 要睡了 睡醒再看 =_= 12/13 06:39
28F:→ chshou :看完了 好长... Corki那段 他还有"机枪"可以跑 12/13 06:48
29F:→ chshou :应该是女武神吧@~@? 12/13 06:48
30F:推 icekeyboardy:END先推 12/13 06:57
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32F:→ eskimo13 :第一次出现的巴龙重生时间,写成六分钟了。 12/13 07:00
33F:推 richard1013 :为什麽不让我睡觉... 12/13 07:02
34F:推 ywc928 :太惊人-_- 12/13 07:06
35F:推 dacapo :很好很强大 12/13 07:08
36F:推 PP68 :推...... 12/13 07:16
37F:推 Narancia :推 12/13 07:28
38F:推 babylina :昨天才在上课时看完原文今天就有翻译版了! 12/13 07:30
39F:推 lmahuh :辛苦了~ 12/13 07:34
40F:推 lpiglet :END给推...有够长... 12/13 07:47
41F:推 chshou :补推 真的很长 XD 12/13 07:50
42F:推 Narancia :紫方麻烦的就像图一样 初期得多插一颗眼 只插一个在 12/13 07:51
43F:→ Narancia :河道的话 下路两个面对gank的反应时间会变短... 12/13 07:52
44F:推 stormNEW :先END 支持 12/13 08:30
45F:推 r51303 :长到真的直接END@@ 12/13 08:41
46F:推 eeqqww112233:等我看完论文再回来看这篇= = 12/13 08:41
47F:推 robo3456 :push 12/13 08:47
48F:推 wulouise :Shen:来了 12/13 08:50
49F:推 IxLife :END......推 12/13 08:50
50F:推 charles716 :实用推 12/13 09:14
51F:→ maple0935 :上面一定一半以上都没看完直接推( ′-`)y-~ 12/13 09:21
52F:推 shenjo :很强大! 12/13 09:21
53F:推 jjhjjh :未看先推 12/13 09:24
54F:推 ohyayaagge :先推再看 太威了... 12/13 09:29
55F:推 chjimmy :看得好累 但好不容易看完了 真的很棒! 12/13 09:47
56F:推 crow0919 :先推 上班去 12/13 09:47
57F:→ chjimmy :可是看完跟完全吸收进去又是两回事了... 12/13 09:48
58F:推 a2364983 :这篇可以的话还是看原文好 真的长到靠杯 12/13 09:48
59F:→ a2364983 :这麽长看中文的话会有些失义 12/13 09:48
60F:推 tanchen :看完了 写得跟翻德都太强了! 12/13 09:52
61F:推 a2364983 :当然 真的是很棒就是了:D 12/13 09:53
62F:推 fff417 :错误的那个网址把IV改成V就可以看了 12/13 10:01
63F:推 n810516 :未看先推 12/13 10:07
64F:推 f94 :看完了 我也觉得LUX很虚XD... 12/13 10:07
65F:→ chunyulai :选Lux当辅助真的是来闹的居多.... 12/13 10:11
66F:推 cooldiablo3 :很有帮助 吸收还要一些时间 12/13 10:24
67F:推 eeqqww112233:吸收中... 12/13 10:25
68F:推 uiorefd :有张图贴错了 符文V 12/13 10:35
69F:→ uiorefd :http://ppt.cc/Nr3i帮缩好了 12/13 10:35
70F:推 widec :END... 12/13 10:49
71F:推 SoBlue365 :坦天赋的符文页 把把IV改成V就好了 12/13 10:50
72F:推 Dont2000 :真厉害 落落长XD 不过有些名词前後翻译的不一样 12/13 11:01
73F:→ Dont2000 :看一看会突然不知道再说哪招@ A@ 12/13 11:01
74F:推 Solitude24 :好长 12/13 11:06
75F:推 qocop :太赞了 12/13 11:17
76F:推 shoya :靠...我竟然看完了... 12/13 11:28
77F:推 liveforme :很棒的一篇,超实用 12/13 11:30
78F:推 shoya :关於LUX我想很久,那是我最强的辅助... 12/13 11:31
79F:→ shoya :她可以让对手永远不会有满血的状况,也有很优秀的绑 12/13 11:31
80F:→ shoya :人跟缓速,我觉得最大的缺憾就是不能补血和强化伤害 12/13 11:32
81F:推 babylina :安萨不是就超爱用LUX走双人SUP :O 12/13 11:33
82F:→ shoya :原来安萨跟我一样是LUX爱好者 XD 反而SONA我用不好.. 12/13 11:33
83F:推 hsiehfat :以後预定要玩唢呐的人一定要来推的 12/13 11:41
84F:推 kurtsun :超长超仔细!!!! 12/13 11:44
85F:推 ckai1983 :END 12/13 11:49
86F:推 shionst :看完了 篇幅真的好长Orz... 12/13 11:53
87F:推 taians :未看先推...嗯... 12/13 12:52
88F:推 babylina :是说这篇和全ADcarry指南一样建议搭配英雄很少有牛 12/13 13:08
89F:→ babylina :老外很讨厌辅助牛吗XD 连VAYNE都没牛(上次那篇也是) 12/13 13:08
90F:推 squarle :期待布里茨,虽然他会被定位成坦克,可是我喜欢当辅 12/13 13:09
91F:→ babylina :然後EZ我反而觉得是最搭SORAKA的 他光本体就很强势 12/13 13:09
92F:推 jlcsn :推 ~真的很长(  ̄ c ̄)y▂ξ 好文~~ 12/13 14:12
93F:推 sawaman :『玩辅助最需要的就是冷静』说得太棒了XDDDD 12/13 14:25
94F:→ sawaman :牛跟珍那一样很强..但我觉得都很难玩得精通 12/13 14:27
95F:推 ben3683 :很不错的文章 我调整了我的辅助玩法 12/13 15:45
96F:推 jack20321 :召唤师技能重击不能被禁言@@ 12/13 16:31
97F:推 cooljim :推 很实用!! 12/13 16:53
98F:推 NotForever :推! 12/13 17:30
99F:推 bluexiaomi :大推 辅助魂 12/13 17:40
100F:推 kyukyu :ya 我看完了 12/13 17:54
101F:推 ckp4131025 :错的那张图把联结的IV改成V就好了 12/13 18:04
102F:推 tfoxboy :推 12/13 20:25
103F:推 rimoe :真的只有不太玩辅助的人 才会觉得辅助只是躲草丛 12/13 21:46
104F:推 willy14 :帮推 12/14 01:08
105F:推 arutoria :一堆废文可以爆 这篇没爆真的说不过去 12/14 07:16
106F:推 achihc :有看有推! 12/14 20:06
107F:推 x5723 :推 12/21 09:22
108F:推 DVDVCD :好文 不推吗? 12/21 21:19
109F:推 andy88566y :让他爆 01/06 14:39
110F:推 acedia25 :现在回头来看这篇...索娜真得好悲剧... 06/21 02:07







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