作者hardyuse (Liu)
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标题Re: [问题] 技能吃物穿属性
时间Wed Oct 12 04:52:49 2011
删光光
简单讲解lifesteal和spellvamp的应用范围
前者官网翻成物理吸血,後者翻成魔法吸血
我要说,这种翻译只会误导人
由於spell vamp是後来才出的属性,因此我们先讨论lifesteal
Lifesteal
基本定义:
基於英雄普攻(包括会触发on-hit的技能)造成伤害之一定百分比来治疗英雄本身
再来我用条列式写下lifesteal的特性:
1.吸血效果以累加计算,目前尚未发现吸血效果的上限
2.对建筑物攻击时无效
3.实际吸血值会受到目标护甲/特殊状态的减伤或增伤影响
4.增加或降低治疗效果的技能或装备,也会影响lifesteal
5.吸血值不会因为目标死亡而减少
6.会触发「命中」效果的技能也会触发lifesteal
注1
7.如果使用技能的技能会提高普攻的物理伤害,则吸血量也会提升
除了理论,还得有实际例子:
1.两把多蓝剑或三把嗜血者的吸血效果可直接累加,即乘以二和乘以三
2.很明显攻击塔或兵营无法获得生命值
3.目标有减伤/护甲加成时吸到的生命值会较少,如盖伦的勇气、塔里克的宝石护盾
而攻击被降防或中增伤技能的,吸到的生命值会较多
4.点燃和死刑宣告的主动效果与类似技能会降低吸血值,振奋盔甲的唯一效果则会增加
5.拥有提供50%吸血的物品,以物理攻击200攻击某生命值为1的小兵,可以获得100的生命
6.艾泽瑞尔、刚普朗克的Q皆可触发吸血效果
7.纳瑟斯的虹吸打击、刚普朗克的枪火谈判等等
注1:请参照本文最後对於on-hit(命中效果)的解释
lifesteal的影响范围大致就以上所述
接着是spell vamp
Spell Vamp
spell vamp是某次更新後增加的新属性,据官方人员表示是为了平衡普攻型英雄与法术型
英雄的续战力而追加的。因为普攻英雄可藉由lifesteal不断回复生命值,法术型则无法
因此,spell vamp是
1.藉由法术触发,通常为英雄技能、物品主动技能或是召唤师技能
2.无法藉由会触发「命中」效果的技能触发spell vamp
注2
3.同lifesteal的1到5点
4.与lifesteal第7点类似,只是改成「非物理伤害」,如jax的W,波比的Q
注2:因为已触发lifesteal效果,故不再触发spell vamp效果
除此之外,spell vamp的概念与lifesteal类似,因此参照lifesteal的基本定义,我们可
以写下spell的基本定义:
基於英雄法术造成伤害之一定百分比来治疗英雄本身
因此
理论上,所有法术造成的伤害都可触发spell vamp
强调,理论上
与lifesteal不同的是,为了避免范围性法术(AoE)配合spell vamp过强,范围性法术触发
spell vamp的效果将乘以
三分之一
注意,只要可以伤害复数敌人的法术就属於范围性法术,即使你只击中一个目标
再来提些常见的错误观念
1.只有造成魔法伤害的技能才会触发spell vamp
作者注:可能是受到官方翻译:魔法吸血误导所致
2.只要是英雄的技能/法术都会触发spell vamp
3.只有英雄的技能可以触发spell vamp
4.DoT(damage on time)类型技能无法触发100%效果或根本无法触发
解说
1.是否会触发spell vamp与技能造成的伤害种类无关。造成真实伤害、物理伤害的技能也
「可能」可以触发spell vamp。例如潘森的长矛投掷、召唤师技能「重击」等等
2.某些英雄技能不会触发spell vamp,除了会触发lifesteal的技能有提过之外,其他技能
请见特例
3.物品主动技能和召唤师技能都可能可以触发spell vamp,如冥火、枪刃的主动效果和重
击
4.DoT类型技能并不会降低spell vamp的吸血量,范围性DoT法术例外。前者如魔斗凯萨的
死亡之子,後者如纳瑟斯的灵火。
特例
其实法术吸血的特例不少,我只举些常见和我知道的特殊例子。
大体不脱情况复杂、与使用者习惯相左、开发者疏忽或刻意设定这几种。
1.
波比的Q会将普攻全转成魔法伤害,故会触发spell vamp而不是lifesteal
2.无法对任何以普攻造成的DoT发动,如
提姆的毒性射击
3.无法对任何物品的被动效果发动,如
魔法末日的42魔法伤害、
血爪(绿手)的4%生命伤害
也可以说他不对任何on-hit作用
4.
雷兹开启大绝後单体技能也会造成范围伤害,然而对主目标的伤害仍适用100%spell vamp
5.
凯尔的圣剑造成的扩散伤害以范围性法术计算,也就是可藉由普攻来触发spell vamp
6.
魔斗凯萨的铲击之槌虽然很像普攻,但其实是属於伤害目标上限4人的范围性法术
7.召唤师技能「
点燃」无法触发spell vamp
因此可知spell vamp翻成「法术吸血」或「技能吸血」较为贴切其运作方式
同理lifesteal应该翻成「普攻吸血」较为合适
有其他特例请提出 内容有误也请指正
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补充原讨论串的问题
Jax的W和R
W的效果是於下一次普攻增加额外魔法伤害
R的效果是第三次普攻增加额外魔法伤害
这都符合
spell vamp的基本定义:
基於英雄法术造成伤害之一定百分比来治疗英雄本身
解释省略
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再补充关於on-hit的解说(台服翻译为「命中效果」,笔者认为非常贴切)
on-hit的本意是
物品藉由英雄普攻而触发的被动效果
这类的物品非常多不赘述
而在某些技能官方设计成会
触发on-hit效果,如伊泽瑞尔的秘法射击、刚普朗克的枪火谈判
等等。
所以事实上没有「
某英雄的某技能是on-hit(命中)」这种说法
正确的说法是「
某英雄的某技能会触发on-hit(命中)效果」
因为on-hit是专门指称某些物品的被动效果,而非英雄的技能
所以某技能会触发on-hit效果的意思是,该英雄身上若有配戴会造成on-hit的物品,如魔法
末日之刃(Wits' end)、灯笼(Wriggle's Lantern)等,则该英雄使用此技能时也会触发这些
物品的on-hit效果,也就是42魔法伤害、20%机率造成500魔法伤害。
可以用前面提到的伊泽瑞尔和刚普朗克来验证。
现在我们用原文推文提到的jax为例(jax表示:为何又是我)
jax的W和R
W的效果是於下一次普攻增加额外魔法伤害
R的效果是第三次普攻增加额外魔法伤害
W的效果和on-hit毫无关系,他的下一次普攻就是普攻,自然会触发命中效果
R同理,作用多少次都是普攻
所以技能说明里根本没提到on-hit,因为这与on-hit毫无相干
Q有点意思
Q的效果:jax跳向目标,若目标为敌人,则造成(+0.7AP)(+1AD)的魔法伤害
简单来说,这只是一个位移技能加上伤害技能而已,可别想成是jax跳过去普攻一下
所以这当然也与on-hit毫无关系,也不会触发on-hit效果
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终於写完了 大半夜的写这种文章的我一定是疯了
睡觉去
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◆ From: 140.119.156.225
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (10/12 04:58)
1F:推 kingkevin34 :推 10/12 04:56
2F:推 Drone :推推推 厘清很多观念 10/12 05:00
3F:→ doublewhi :我记得我玩fiddle 无法吸到开大的蛮王耶 10/12 05:01
4F:→ doublewhi :另外spell吸血 跟伤害类型无关吧 ex物理伤害(潘三Q) 10/12 05:03
5F:推 Shalone :超专业@@ 10/12 05:04
6F:→ doublewhi :我是针对spell vamp的第四点.. 10/12 05:04
7F:推 j02850 :基本上如果没办法减少对方的血量是不会有补血的喔 10/12 05:14
讨论无法减少对方血量的三种情况:
1.目标有护盾 2.目标免疫伤害 3.蛮王锁血
分别从基本定义讨论1.2.3.
基本定义:
基於英雄普攻(包括会触发on-hit的技能)造成伤害之一定百分比来治疗英雄本身
1.对目标造成伤害,可获得治疗量
2.目标免疫伤害,视为造成0伤害,故获得治疗量为0
3.这点很特殊,不过似乎没有违反理论
总之经过实测,的确可以透过普攻或技能获取治疗量
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (10/12 05:27)
8F:推 memy :已收入文摘 10/12 05:26
9F:推 Terrill :推! 10/12 05:27
10F:推 tfoxboy :推 10/12 05:38
11F:推 carllace :所以泛的w第三次普攻额外增加的伤害也会触发物吸吗 10/12 06:10
这边我写清楚一点好了 lifesteal第7点
因为是造成额外「真实伤害」所以不会触发lifesteal
12F:推 ef9527 :这篇可不可以转去官方讨论区要求官方修改专有名词? 10/12 07:13
13F:→ chshou :@carllace #1E7lmVWb这篇有说到 第三下不会吸 10/12 07:29
14F:推 aerg :太屌了....根本可以丢去杂志投搞了 10/12 08:04
15F:推 robinwillfly:豁然开朗 10/12 08:11
16F:推 TKforever :推 10/12 08:43
既然有人提到泛的W我就特别讲一下
官方设计spell vamp的理念是让法术型英雄有藉由法术回血的机会
因此spell vamp的触发会以
主动施展的技能为主
所以提姆的毒性射击就不会触发spell vamp
但是泛的W却会触发,所以我个人觉得很特殊,也算是一个特例吧
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (10/12 09:26)
17F:推 CaLawrence :有神快拜 10/12 09:02
18F:推 bassh :所以singed的毒雾不会吸血 是因为它不是主动施展吗? 10/12 09:50
Singed毒雾会吸血 这种开关型技能满容易混淆就是了
Chogath的E也是属於此类
19F:推 i14d14 :很清楚 10/12 09:55
20F:推 choosin :不过标题要不要改一下以免爬文爬不到XD 10/12 09:59
标题已改~
21F:推 dil79975 :我记得on hit的技能也会触发spell vamp... 10/12 10:28
没有on-hit技能 只有会触发on-hit效果的技能 请见第7页关於on-hit的释义
22F:→ neverbbs :Singed毒会吸血阿,又不是被动技能 10/12 10:34
23F:→ neverbbs :普攻额外附的任何伤害,不会触发任何吸血 10/12 10:35
24F:→ neverbbs :Teemo,MF,GP,Kog,kayle等普攻带额外伤害都不吸血 10/12 10:37
25F:→ neverbbs :我看到原po说vayne说w会触发spell vamp? 我不确定耶 10/12 10:38
其实Kayle的E会触发
不过运作原理挺复杂的就是 有人有兴趣我再写
vayne我很确定 有测试过会触发
26F:推 dil79975 :刚测试了一下 on hit 不会触发spell vamp 10/12 10:38
有on-hit的物品很多 不知道您是测试哪几种呢XD
不过我推论是都不会触发就是了
27F:推 SuperKoala :写得超好,获益良多,感谢 10/12 10:40
28F:推 peter76616 :物理与生活课後半年不见进化成这样,你真的太强了 10/12 10:47
好久不见耶~最近过得如何啊
29F:推 wulouise :Singed吸很少 10/12 10:53
Singed的毒雾要乘以三分之一 的确很少
30F:推 snowoffish :推! 10/12 10:57
31F:推 bassh :我以为不会吸....少到完全看不出来lol? 10/12 11:00
32F:→ neverbbs :singed毒吸血跟冰杖缓算单体,不会吸很少喔 10/12 11:12
33F:→ neverbbs :吸很少是AP不高,一群人追singed会看到疯狂回血 10/12 11:13
Singed毒雾属於范围性法术 所以套用吸血时要乘以三分之一
34F:推 Blitzcrank :singed撑硬靠大绝补血比较快~ 推这篇文章 10/12 11:16
35F:推 umiruss :豁然开朗 推一个!! 10/12 11:38
36F:推 silveriii :推 好详细 让我想到WC版的法球问题XD 10/12 12:08
37F:推 FeatherChord:希望改标题 谢谢!! 10/12 12:16
标题已改~
38F:推 ixidor :push一下。大部份的技能(非on-hit)都会触发spellvamp 10/12 12:29
39F:→ ixidor :像teemo的e,把他视为on-hit就可以(因为是普攻) 10/12 12:30
但是你这样想 jax的R也算特例了 因为他也是普攻触发
vayne也是特例 因为她的W也会触发spell vamp
(这边我取消对on-hit的说法)
所以我是从基本定义下手 再追加特例解释例外情况
基本定义:
基於英雄法术造成伤害之一定百分比来治疗英雄本身
其实从基本定义来看 vayne的W会触发就不意外了
反倒是teemo和gp、mf不会触发比较特殊
不过按照官方说法 官方本来就不打算在上述这种情况触发spellvamp
所以看成特例就行了
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (10/12 15:59)
40F:推 Km60369 :可是伊瑞的W可以对建筑物吸血吧 10/12 16:59
那不是吸血 是技能本身的特殊效果
41F:→ neverbbs :singed毒是算单体,至少以前在美服测试应该是单体 10/12 17:02
42F:→ neverbbs :吃冰杖是缓35%不是15% 10/12 17:03
你的推论有误喔 是否需以三分之一计算跟冰杖触发哪个没有关系
即使毒雾冰杖可以缓35% 他仍然是范围性法术
43F:推 ixidor :咽,从基本定义比较单纯XD;IR的w是攻击回血,同xin 10/12 18:25
44F:→ ixidor :是因达成条件而触发的"回血",而不是steal/vamp 10/12 18:25
45F:推 iampala :推观念厘清! 10/12 19:41
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (10/13 00:39)
46F:推 cmnhobert :!! 10/14 17:31
47F:→ hardyuse :0.0? 10/15 20:42
2012.3.25
更新原本关於Life steal特性第五条(原文27行),并更新对应於吸血作用在免疫、护盾
、锁血的说明(185行),以及on hit相关(252行),并把标题的「法术吸血」改成「技
能吸血」以符合台版翻译现况
※ 编辑: hardyuse 来自: 140.119.156.225 (03/25 19:47)
48F:推 MOLICE113 : 各种抄笔记呀 09/01 18:30