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补充:这篇是几天前开始翻的,所以才会说新出炉xD 现在才翻完,事实上现在看来已经过了几天就是-.- =====以下本文:===== TSM那边老查的Ashe攻略制霸好久 刚好前面几篇有大大参考老查的那篇发了一份 我去看TSM发现西米今天也PO了一篇新出炉的~ 经过半年终於出现另一篇红十字竞争对手了! EG的主力AD Carry/阿卡莉之神 西米~~~ 请配合原文观看(有图) http://solomid.net/guides.php?g=4134 由於很多新血从台版开放才加入 和以前的翻译不同 我会尽量选择中文名称来翻 ASHE The Simplistic Carry by Westrice ---------- 目录 1. 介绍 Introduction 2. 天赋 Masteries 3. 符文 Runes 4. 召唤者技能 Summoner Spells 5. 技能 Skills 6. 技能顺序 Skill Order 7. 出装 Item Builds 8. 前期 Early Game 9. 中期 Mid Game 10. 後期 Late Game 11. 实战片段 In Game Footage 1. 介绍 当你组队打到竞争激烈的比赛时, 艾希会是一个最棒的AD主力之一。 在重大团战时如果她在场那战果就会完全不一样, 因为她可以让敌队几乎全程保持缓速状态, 同时又有一个很强力的开战技。 比起其他AD主力她必须更倚赖队友, 因为当敌队英雄黏上她时, 她几乎没有逃跑空间(除了闪现)。 也就是说, 艾希在单排时不是那麽地棒, 因为她非常吃重和队友的协调沟通。 艾希的早期是脆弱的(除了1等团战), 但是当她达到6等直到游戏结束, 她会靠着开战能力缓速(Q/W),以及单纯不停地普攻来扭转战局。 我最喜欢艾希的点就是她有全游戏最棒的大绝之一和永恒的缓速2. 天赋 (15/0/15) (原文有附点法) 解释: 我的艾希选择点 15/0/15, 因为我喜欢回魔天赋给的额外魔力(为了在团战中不停地丢W)、 跑速2%(当你被追或追人时都会有差), 以及减少闪现的冷却。 我没有点延长Buff的天赋是因为艾希已经有缓速能力, 所以红buff对艾希而言不是那麽地必须。 有了这些天赋, 你应该可以喷大量伤害同时也有更多行动力。 就伤害面而言, 在AD Carry里算是偏弱的类型, 所以从通用天赋树那边点到更多通用能力, 然後在风筝保持敌人缓速就是你必须做的事。 3. 符文 红物穿 黄回魔成长 蓝法抗成长 紫AD 解释: 红物穿:选这个是因为别无选择,每个人都有护甲。 黄回魔成长:不像其他英雄(例如泛或好运姊), 艾希需要魔力而且前/中期非常依赖它。 她的技能是不断使用的(Q、W甚至R), 而黄回魔成长可以确保她有足够的魔力放招。 如果你知道你会面对大量AD骚扰, 你可以改成黄护甲。 但如果你要用黄护甲, 不论蓝的装什麽你都要确保你换成回魔成长蓝法抗成长:你永远都是被对方锁定的目标, 或者甚至是你走位失误被抓到。 当这些状况发生时, 你要确保对手没办法快到在你丢大箭/闪现走之前就把你秒杀。 其他可行的蓝符文选择包括 回魔成长/固定法抗/攻速紫固定AD:这些紫符文在早期骚扰尾刀小兵方面, 提供了强大的伤害量。 这些紫符文同时很早就增强了你的W技能没有比固定AD更好的紫符文选择, 因为艾希永远都应该要保持距离, 并让 风筝/输出 的伤害量远大於你所承受的伤害量(特别是团战)。 4. 召唤者技能 虚弱 + 闪现 解释: 虚弱:虚弱能帮助你成为一个强大的决斗者、跑离敌人, 或甚至在敌人失去抵抗能力时追击他们。 如果对方有很多英雄有能力切入/塔杀你选虚弱。 虚弱并非永远都是最佳选择(见鬼步)。 鬼步:我玩艾希时选鬼步和选虚弱次数相当, 那是因为每次你面对的对手组合都不尽相同。 如果我必须倚靠风筝能力, 保持活着又不太会被切後排/塔杀, 我就会选择鬼步。 很多人不再选择鬼步, 所以如果你选鬼步你就能跑比任何人快, 又同时保持对他们的缓速。 此时鬼步比虚弱还安全。 闪现:没理由不选这个。 这能帮你处理任何状况并帮你保命, 你也可以侵略性地使用闪现, 不过这只能是你确定100%安全的情况下才行。 5. 技能 (技能说明我就跳过了,我只写他的解释) 被动:每过一段时间是个好被动, 但是进入遭遇战之後效果就变得不明显。 这个被动若配合正确的团队组合, 一等时你就可以有效地用爆发力喷死某个对手。 Q:可手动开关, 打开时你可以让目标保持缓速, 并且让你能更轻松地保持距离。 这个技能不会造成额外伤害, 所以当你打塔或农兵时记得关掉W:不论攻击面/防守面, 这都是个很好的zoning技能。 (zoning主要就是卡位,指把敌人逼出经验线或让自己不被逼出经验线) 撑线时别丢这招太多次除非你有索拉卡。 你的回魔成长符文主要是帮你中後期, 所以到那时你可以丢多一点。 这能造成还ok的伤害, 但是在团战中这主要是为了群体缓速。 当你推线到塔或者用来打小兵/poke骚扰时用这招很棒, 同时当对手试着推掉塔或者你要防守塔时, 用这招来逼退对手也是很棒的。 E:艾希的防御性技能之一, 可以用来发现gank。 有很多可能的状况:打龙/巴龙时确保安全进草丛前丢避免打照面, 或者甚至可以丢到你已经看得到的地方(例如有插眼的蓝)来吓阻对手, 这招没伤害所以不要对着敌人丢。 R:艾希的招牌技。 全游戏最佳的开战技之一, 它可以在对我方有利时(例如4V5)强制开启任何战斗, 但这依然需要协调和沟通。 另外试着从战争迷雾(阴影)处射大箭, 这样给对手反应大箭的时间会少很多, 例如从草丛射箭。 同时敌人在窄地(例如丛林中)或跑直线时, 会更好射中你那出乎意料的大绝。 如果有人在追你这也可以防御性地使用。 当然这不是一个poking的技能除非你能杀了他。 6. 技能顺序 R > W > Q > E 解释: W:点W是因为这是你唯一的增加伤害量poking技能同时让你撑线稳定。 Q:接着点Q是因为你可以对着队伍所集火的目标缓速并且轻易风筝他们。 E:E点1点然後最後点满。 你点高唯一的用处只是射程和冷却, (冷却不是固定的吗@@? 他应该记错了) 而早期你唯一会用这个技能的时机只是去确认有没有gank, 跟大後期满等E的地图控制能力比起来没有这麽重要。 R:能点R就点R,因为开战能力太强所以R冷却越短给你带来的好处越多。 7. 出装 起手:1鞋3水 或 多兰剑 我主要会用1鞋3水来开场, 因为多数时候你都会面对比你造成更多伤害的组合。 在撑线期时, 你的目标就是单纯地拚农兵数...然後如果他们走太近就骚扰。 若他们的队伍不是很具侵略性你也可以起手多兰剑, 这会让你的尾刀更容易些。 然而当你第一次回家时, 不论如何你都应该一定要有鞋子和至少一把多兰剑多兰剑 攻速鞋 BF大剑: 买另一把多兰剑来赖线(而且也比较不那麽软), 接下来的第一次回家就把攻速鞋合出来。 保持被动地农兵, 然後希望你第二次回家时你可以买得起BF大剑(就买它)。 中期:IE(无尽之刃) Zeal(狂热双刀、黄双刀、双黄剑) 我几乎是一定在嗜血者之前先出IE, 因为这提供了高很多的伤害, 而艾希应该有80%的时间都是被保护着, 或许不会再更多就是了。 (剩下的20%时间应该是在塔下被动地安稳农兵) 试着在20分钟这个时间点之前就出到IE, 因为如果超过这个时间应该代表着你的农兵数太少了。 出完IE後, 开始存一对黄双刀, 它性价比不错而且提供了不错的跑速, 而这是艾希需要的。 从此之後你应该会有可观的输出。 後期:PD(幻影之舞、红双刀、双红剑) LW(最後耳语) 他们这时候有大量护甲? 出耳语。 若他们没有呢? 继续存红双刀耳语会让你不至於完全无用因为他们在堆护甲, 而红双刀会提供更多伤害输出 (+爆击), 同时让你能更容易地风筝。 根据对手组合我有时候甚至会出到两对红双刀。 同时也不要忘记出点防装! 防装在本篇会比较少提到。 更多伤害:PD(幻影之舞、红双刀、双红剑) BT(吸血剑、嗜血者) 如果对手不能顺利地突进到你身上就出另一对红双刀。 你会跑超快风筝又超简单, 同时几乎爆击常驻, 这点是艾希最爽的。 出嗜血者不仅是为了伤害同时也是为了续战力。 我会在一件防装後出嗜血者, 由此我可以造成更多伤害并且让我续航地更好些。 当他们有切入角时我更常倾向出嗜血者。 (例如蛮王、酒桶等等) 防装:BV(女妖面纱) QSS(水银饰带、Sash) 通常我只会因为对手的组合有些爆发性伤害才出女妖。 面对有爆发力的伤害和一些控场技时女妖是很棒的, 但这不一定有qss可靠。 qss会让你脱离压制型控场技(狼人大、马札哈大、任何招) 面对任何种类的控场或缓速都一样棒。 所以基本上, 如果对手没有大量控场, 而是爆发性伤害配合小量控场我会出女妖; (同时它提供的血量也很棒) 如果对手没有那麽瞬间爆发的伤害量, 同时也有大量控场和压制型控场我就会出水银饰带。 在高端场你几乎百分之百的时候都会需要至少一个防装来度过比赛。 别忘了:敏捷药剂(绿精链) 坚韧药剂(红精链) 如果你钱够多, 又如果你即将要巴龙会战推水晶塔, 确保你有带精链因此你可以强力点。 别随机乱喝因为这麽做只是浪费钱8. 前期 艾希的前期还蛮单纯的。 保持农兵然後不要推太深, 因为如果你被3人合gank的话, 你很难保护你自己。 小兵只拣尾刀, 并且只在对手走位失误太过外面, 以及你的打野队友帮你gank你这路的时候 才能变得比较侵略性。 除此之外, 你应该玩得特别被动, 因为单纯的2v2你几乎不会赢你这线, 当你是艾希时, 试着挑一个能和她相辅相成的辅助(所以尽量别跟塔里克或牛一起)。 艾希的早期在所有其他AD主力之中是最弱的, 主要是因为在她6等以前无法喷出很大量的伤害, 所以再次强调, 被动地农兵。 当你的线有点推太深时, 想继续推进前先用E来看河道或下路草丛以策安全, 如果你知道敌队打野者正躲在下路草丛而你正安全地农兵, 别用E闹他, 就单纯地准备逃跑/闪现(如果他们闪现你的话)就好。 只要打野者多等你一秒他打野的优势就少一秒。 拿龙时, 艾希的多重箭可以很好地阻挡敌人, 甚至如果你有大绝更好(注:除非你有优势,否则不要拿龙)。 艾希的玩法整场游戏都应该要维持: 安全、保持距离、大箭要丢在走位失误的敌人上, 以及只攻击你能摸得到的英雄(不要陷阵强攻对面的AD主力)9. 中期 当你们开始进入中期, 你应该有一些伤害装备因此你可以造成合格的伤害。 中期你也还是必须继续农兵并且永远准备好小龙区会战。 现在开始必须比之前更小心, 敌人开始变强而你却还是最软而且最会被集火的目标。 身为艾希你的责任就是丢大箭, 丢在那些走位失误的英雄身上。 (中期只要瞄准那些落单又很好gank的, 因为到後期之前没有英雄硬到能在如此强力的gank之下存活) 有了点满的散射, 你的农兵应该会更简单而且迅速。 你可以很快速地清一波小兵, 但尝试打龙时请先确保你有做好团队中应该做的事, 团队打龙时记得用E丢周遭区域以策安全。 如果这场的风向还没倒向我方, 尽你所能玩得安全并且单纯地专注在农兵上, 但不能把自己暴露在危险之中。 不论如何後期你会优於其他人, (但希望你的队伍没在养肥对手, 而这就是为什麽艾希在Solo时比较没用, 因为每个人都在养人。) 如果你已经搞砸了, 就是不要再让自己越陷越深, 而是要试着在後期爬出深渊, 然後试着把大箭丢在位置过於突出而落单/走位失误/好gank的人身上。 不要roam太多(或者乾脆不要去游击), 因为不论是谁这麽做都杀不到人, 但是却又浪费太多可以为了後期专心农兵的时间, 而这点是所有的关键所在。 10. 後期 後期就是你的舞台。 游戏进行到现在你必须要玩得特别小心。 在5v5团战中, 确保你永远让自己走位在安全的位置攻击任何你摸得到的, 即便这意味着你从头到尾都在打超硬牛牛, 直到安全为止。 (安全是指在敌队喷完他们的大绝和主力技能之後) 你可以造成稳定的伤害(特别是你有最後耳语), 并且保持使用多重箭缓速敌人, 然後射任何你射得到的目标, 而不要陷阵硬打对方的主力後排, 除非他们位置过於突出。 保留你的闪现是很重要的。 特别是艾希, 闪现是她团战中最依赖的逃命技能, 不要试着闪往敌人以确保人头, 因为这不是她应该做的, 如果你这麽做她不论如何最後都会死掉, 然後就1换1。 再者, 艾希安全地躲在後排、扣着闪现、稳定输出、缓速, 这些就是艾希在团战中最具威胁性的手段, 这也是为什麽艾希在团战中是如此有用。 扣着你的闪现给你需要的时候使用--这点和所有其他AD主力一样。 你可以靠着把大绝丢在位置不好的敌人身上来扭转战局, (例如对方的AD主力正在中路农小兵而且容易gank) 然而试着不要把大绝丢到有肥的坦克身上, 他们不会在很短的时间内就倒地, 因此你这麽做会引诱你的队伍开启不应该打的团战(切身体会...丢错的後果很严重Orz) 保持在安全的位置扣着闪现, 对AD Carry们而言应该永远都是很简单的, 而如果你的队友们做得正确, 其他各种方面你也都能做得很好。 我通常不会用右键来攻击英雄, 因为有时候我会点歪到地面然後意外地走向敌人, 把自己暴露在危险之中。 所以攻击时我用A加左键来取代右键。 因此这就变成像这样: A+左键 --> 走位 --> A+左键 --> 走位 --> 重复。 这对每个AD Carry都是很重要必须了解的, 在後期这至关重要。 团战中很好地保持着丢w, 因为有了你的回魔成长符文这点不成问题。 艾希在後期很突出, (大多数肥得顺利的AD Carry也是) 但永远不要把自己放在危险的位置, 然後用尽任何手段存活下来11. 实战片段 http://www.own3d.tv/video/174261/Westrice_Ashe ---------- 考量到台版的关系 我尽量中英文都po 让大家都能看懂 上色有刺眼的地方可以提醒一下~ -- 蓝buff出生 1:54 重生 5分 buff持续 2:30 点天赋2:52 / 3:15 听说签名档看久了 红buff出生 1:55 重生 5分 buff持续 2:30 点天赋2:52 / 3:15 都会背起来...... 小龙出生 2:30 重生 6分 inhibitor 重生 5分 (帮我想想还能加什麽) 其之三 巴龙出生 15:00 重生 7分 buff持续 4:00 不受天赋影响 (↓:http://0rz.tw/vyABm ) 小怪出生 1:40 重生 1:40 3v3地图70秒 上下路小兵2:03抵达前线 小兵出生 1:30 每30秒1波 每3波出炮车 中路小兵1:53开战 你,记住了吗>.^? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.225.47
1F:→ a2364983 :欸靠 标题 09/18 01:55
2F:推 super1937 :标题呢= = 09/18 01:55
3F:→ Blitzcrank :标题中Noc R 09/18 01:55
4F:→ a2364983 :我阿灾 我明明有打= = 09/18 01:55
5F:→ a2364983 :还没上色完 等等 09/18 01:56
6F:→ juicefish :秒M然後没标题这样XD 09/18 01:56
7F:推 Murasaki0110:先推 09/18 01:57
8F:推 giga1331 :推 09/18 01:58
9F:→ a2364983 :其实是我上色时不知道按到什麽然後PO出去...囧= = 09/18 01:59
10F:→ a2364983 :是说我这篇编辑了三天(开着睡觉) 为什麽才70几块P币 09/18 01:59
11F:推 juicefish :复制贴上的P币会比较少 09/18 02:01
12F:推 super1937 :P币不是看时间 我记得是跟移动打字的游标有关@@~ 09/18 02:05
13F:推 alex0914 :时间跟字数还有输入法一次输入也比较少 09/18 02:08
14F:推 aerg :简称 请赚钱 但是又很靠队友不要被杀爆 09/18 02:08
15F:→ a2364983 :我今天写内容的时间算很长说XD 09/18 02:11
16F:推 maxliao :ASHE在nerf之前很好用 现在就有点普普 09/18 02:12
17F:推 holysea :很适合用来练走位跟警觉性,因为太容易被gank Q_Q 09/18 02:15
18F:→ a2364983 :Debug一下 看有没有错字 09/18 02:15
19F:推 NoLimination:20分出IE这个标准有点高... 09/18 02:17
20F:→ juicefish :我20分最多出到BF+三多蓝+攻速鞋而已吧 纯农的话Orz 09/18 02:18
21F:推 tetani :野团ashe都死超大的 玩的好的算是少数的异类 09/18 02:20
22F:→ holysea :这没办法,艾希的生存率除了自己还取决於同线的队友 09/18 02:22
23F:→ a2364983 :今天精神不错 再来PO一篇 09/18 02:29
24F:→ a2364983 :不过现在弄的话大概明天才会好XD 09/18 02:30
25F:推 zseineo :推 09/18 02:37
26F:→ gcobc12632 :我的CAIT可以再20MIN出到IE 但也是因为Q+R有人头可捡 09/18 02:43
27F:→ gcobc12632 :ASHE的话真的要靠农兵技巧了-.- 09/18 02:43
28F:→ ashram :现在连比赛都很少出ashe了 太容易gank和被压 09/18 02:43
29F:推 vnra :有没有GP lane的呀 XD 09/18 02:47
30F:→ KeyFSN :20分IE几乎等於放弃灯笼战术耶... 09/18 02:48
31F:推 crazysinger :推米西 09/18 02:57
32F:→ aerg :ashe也有在出灯笼的吗? 09/18 02:57
33F:→ aerg :刚打一场运气不错18分就IE+攻速鞋+2多蓝 09/18 02:58
34F:推 HercuLiz :觉得Ashe其实没有出灯笼的必要 09/18 02:59
35F:→ aerg :不过视对手状况 应该可以早点点高e... 09/18 03:01
36F:推 hardyuse :推 09/18 03:06
37F:推 weselyong :新手我朋友:我怎麽知道我会遇到很多AD然後配符文? 09/18 03:10
38F:推 molukino :刚试了一场 还蛮不错的 出完IE+红双刀 杀很大 09/18 03:13
39F:→ molukino :大概22分左右出完 很高兴没人来干扰农场XD 09/18 03:14
40F:→ mike0227 :draft mode可以看角色猜配线 09/18 03:14
41F:→ a2364983 :@weselyong 台版现在只有普通so不行 这篇讲积分.比赛 09/18 03:43
42F:→ a2364983 :所以RANK跟比赛都能先看角色 09/18 03:43
43F:推 FearBomb :同路的队友还蛮关键的 除非单中 09/18 04:17
44F:→ ashram :现在中路常压制性AP 上6後通常很难农 09/18 04:27
45F:→ ashram :遇到一些前期角 连要上六都很辛苦 09/18 04:28
46F:→ crazysinger :中SO 一鞋+3水 等级1就要开始风筝对面 才可能生存 09/18 04:35
47F:推 MrChiang :真的 ashe中路1等如果骚扰没做出来 09/18 04:37
48F:→ MrChiang :後期就被压了 09/18 04:37
49F:→ MrChiang :因为AP角的技能会随等级成长 09/18 04:37
50F:→ MrChiang :但是AD只靠等级提升根本追不上技能的成长 09/18 04:38
51F:推 donnolove :黄成长回魔好像还不错用 我是插固定防 09/18 10:43
52F:推 hcmeowmeow :推! 09/18 12:37
53F:→ rix80311 :出灯笼其实可以 然後会战如果先打坦肯定被瞧死 09/18 16:09
应该不会哦 如果说你射得到很多目标但先打坦或许会 如果你射不到对面後排 硬是往前强点後排 正常来说你一定直接被抓死XD 至於灯笼 除非农力很强 不然会拖核心装 Chaox会出我觉得是TSM重打龙速度+他们知道会打到後期 所以核心装晚一点还好 正常如果开始打会战时核心装还没出出来 那还蛮囧的 ※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (09/18 16:47)
54F:→ robo3456 :ashe几乎没改过,玩法说真的都没太大差异,一路低调强 09/18 19:26
55F:推 Bohm :这篇写的好 翻的也不错 09/19 16:13
※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (09/20 18:15) ※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (09/20 18:48)
56F:→ LFimi :对方阵型正常的话 弓手打後排真的不一定是好选择 09/24 22:03
※ 编辑: a2364983 来自: 140.138.225.47 (09/27 17:43)
57F:→ a2364983 :修正错误 09/27 17:43
58F:推 BuzzStyle :朝圣,身为一个Ashe新手,能看到这种文章真是感动 12/13 14:25
59F:推 bluefish520 :3Q 05/03 02:36







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