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= 简介 = Hybrid Twisted Fate(注1),起初只是我玩腻AD与AP後的选择,过去被我当Troll用, 前阵子看到SoloMid网站中Crippled Crip的文章,让我重启了对混合流TF的兴趣: http://www.solomid.net/guides.php?g=1243 本文是我参考之後改成自己比较爱用的打法分享,希望能跟版友一起讨论并更加改良。 相较於AP(Ability Power)型的TF,混合流有优越的物理输出; 对比AD(Attack Damage)的TF,有着不错的法术输出。 总观来说,无论在瞬间的对峙或者较长的会战中,混合流皆表现的不错。 不过由於某些AD TF的玩家Q技不准、AP玩家W抽牌缓慢, 建议在ADAP两种熟悉(ㄨㄢˊㄋ一ˋ)之後再来尝试。 (注1.本篇所指Hybrid混合流为为重AD+AP的配装,而非AD+AS/AP+AS) = 天赋 = 2 / 7 / 21 配点如连结:http://0rz.com/WClgI3 天赋部分我是参考了SoloMid中Reginald的Corki配点,对於CD需求重要且初期生存 力差的TF,经几次实验後还不错:http://www.solomid.net/guides.php?g=2 在初中期能够带来较强的生存力与不错的回魔(相较21/0/9或9/0/21),让混合流 不会因为较长使用Q技而过於贫魔,但缺点是初期的尾刀会较为难捡。 这中间我也曾用过16/0/14、15/6/9等,目前这算是我比较喜欢的, 建议其他版友多做尝试,找出适合的。 = 符文 = x9 Greater Mark of Desolation (+1.66物穿) x9 Greater Seal of Resilience (+1.41装甲) x9 Greater Glyph of Warding (+1.49魔抗) x3 Greater Quintessence of Frosty Fortitude (+26生命) 红色选择C/P值较高的物穿,这点和我的点法、配装有关, 如果你是前期优先点高Q,那麽可以考虑换成魔穿。 不选择攻击&攻速,因为相较之下,物穿的效益较高, 同时这两点可以凭藉技术与装备弥补。 紫生命与黄护甲、蓝魔抗,则是为了能较安稳的度过初期TF较弱的时期。 如果对操控有信心,黄蓝部份换成攻速也可以。 紫色本人目前固定都是选择+生命,对短手的TF提高容错度相当合用, 其他如物穿、魔穿也可以考虑,跑速则不推荐。 = 召唤者技能 = 鬼步(Ghost)闪现(Flash) 通常我会同时带上,两个进可攻退可守的技能,对於任何远程Carry来说都是很合用的。 其他也可以考虑虚弱(Exhaust)&传送(Teleport),虚弱某方面来说也是一个能攻守的技能, 并且在搭上枪刃(Hextech Gunblade)後同时有三个牵制技能,不过在面对两个以上目标 追击时,鬼步还是较佳的;传送则是让BD(Back Door)与防BD上更灵活。 这两者可以择一取代鬼步。剩下如点燃(Ignite)、重生(Revive)等则不在考虑之中。 一是TF早期未能有强大的爆发力让你用点燃Combo杀人, 重生则是CD过长不好选择时机。不如加强保命能力。 = 英雄技能 = 本段资料取自 http://lol.tw [Q] 万能牌 (Wild Cards) 逆命扔出三张魔法牌,对它们沿途的敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.65魔攻) 魔法伤害。 消耗:60/70/80/90/100 魔力 冷却:6 秒 射程:1700 APTF的主力技能,长距离跟不衰减伤害的特性,让这招相当实用。 对於ADTF来说,这招通常被排在第四顺位,这让ADTF在会战前对峙能做的事情等同零, 在混合流中,我尝试过将Q摆在第二或者第三顺位,能将你的总伤害更加提高。 这取决於你的前期玩法是偏向APorAD,以及你大件的选择。相当的灵活。 [W] 选牌 (Pick A Card) 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌後下次攻击附加卡牌特效。 蓝色卡牌:造成 40/60/80/100/120 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 魔法伤害, 并回复相当於 65% 伤害值的魔力。 红色卡牌:对目标附近单位造成 30/45/60/75/90 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 范围魔法伤害, 并缓速 30/35/40/45/50%。 金色卡牌:造成 15/22.5/30/37.5/45 (+1.0物攻 +0.4魔攻) 魔法伤害, 并晕眩目标 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。 消耗:40/55/70/85/100 魔力 冷却:6 秒 射程:200 一个TF被评断好坏的其中一个要点(不过我认为地图观&R的使用更重要), 由於天赋点法,你的尾刀要相当的准,TF在游戏大多数的时间中都要保持在整场最有钱, 足够的金钱优势才能让TF有一定的威力。在AP时我通常相当倚重E的减CD,因此尽在Lv.1 时点了一点W。而在混搭流orAD中,W应该是第二或者第一优先, 因为你有着够痛的红卡以及在金卡後足够的攻击输出。 多数情况下,抽牌不急着在第一或第二张抽中(台湾的ping有时也要运气成分), 依照状况选定要的牌应该是更重要的(而且冷静的会战别选到蓝), 除了ASbuild必抽金卡外,红卡的AoE很多时候更有威力。 [E] 卡牌骗术 (Stacked Deck) 逆命每 4 次攻击,卡牌造成 55/80/105/130/155 (+0.4魔攻) 额外魔法伤害。 此外永久增加卡牌 3/6/9/12/15% 攻速,并减少其技能冷却时间 3/6/9/12/15%。 消耗:无 冷却:0 秒 射程:1 少见的纯被动技能,有不错的伤害、些微的攻速、以及对TF相当重要的CD。 本招仅支援AP是决定ADTF相较於一般AD Carry输出较低的原因之一, 对纯AD型来说,本招并不能带来更棒的伤害,对纯AP来说,却可能没有足够的攻速发挥。 由於CD对於TF相当重要,因此我无论在AD或AP中都会在第一或二顺位学习, 而在混搭流中,可以考虑Q+W为主的点法,专注在瞬间爆发力上的点法。 另以本篇AD+AP的配装来说,E技在中後期可以发挥相当的威力。 [R] 命运 (Destiny) 逆命为他的敌人算卜命运,短时间内可在地图上看见所有敌方英雄 (包括潜行状态), 持续 6/8/10 秒。持续时间内可以传送到地图任何位置。 消耗:150/125/100 魔力 冷却:150/135/120 秒 射程:全地图 机动力为所有全球流技能之冠,TF核心的技能。 所有强大的TF都能冷静的判断并且观察 视所有Ward为无物,使BD、Gank都能相当灵活的技能。也是称-CD对TF重要的原因。 在出了第一件中阶装之後,TF的能力会大增,此时配合队友积极的gank, 以滚雪球长大是个好方法。不过我们假设在solo中的队友如果难以配合, 那麽不妨拿来赶路、在支援防守、反gank,这让TF仍然能发挥角色优势外同时稳紮稳打。 见过许多ADTF在solo场因默契不佳/队友意识不足而传送後被反杀/一无所获, 这些看似无关紧要的小失误其实变向的影响了农兵,逐渐流失优势。 灌铅骰子 (Second Sight) 友方英雄每杀死一个单位,会获得额外的 2 金钱。 TF对自身较为无用的技能,前中期虽大概能为自身补足2~3只眼的钱,团队效益不差。 但对於身为Carry的TF来说,没有如Corki、Ashe等强大的天生是个缺憾。 = 技能点法 = 以神圣之剑(SoD/Sword of the Divine)为核心装备,早期为偏AD走法的话: W > E > E > W > E > R > ......,以 R > E ≧ W > Q 来点,Q 视枪刃进度。 闪耀剑(Sheen)为第一装备,早期偏AP走法: W > E > Q > Q > Q > R > ......,以 R > Q ≧ W > E 点。 = 装备 = 装备取向 : 兼顾AD/AP的装备,如鬼索(Guinsoo's Rageblade)、枪刃、三相之力(Trinity Force) 或者能带给强大爆发力的SoD、幽梦刀(Youmuu's Ghostblade) 同时有攻防力如吸魔剑(Hexdrinker)、智慧末刃(Wit's End)、灯笼(Wriggle's Lantern) 积极的进攻可以选择SoD、幽梦刀;对面许多CC或突进角色大件出三相之力; 队友不可信或者面对压制力&gank可出灯笼、吸魔剑。 有了足够的装备(三个以上的合成物,且其中之一是枪刃/三相)後,视对方出装决定配装, 面对高装甲可选择黑切(The Black Cleaver)、最後的耳语(Last Whisper); 需要BD且有枪刃无三相,巫妖之怒(Lich Bane)也是很全面的东西。 核心装备 : 鬼索 + 枪刃 枪刃是我配装中最重要的大件,不错的AD与AP加成、物理/法术吸血、不差的CC技, 效用可比健达出奇蛋。这点上三相也很棒,甚至给予的生存力更优(生命&跑速), 但对於手短脚短的TF来说,枪刃给予的缓技是我选择的原因。 鬼索则是唯三同时+AD&AP中价格最低的,并且能给予优越的攻速效果, 这使TF的E技能更上一层楼,这时你的Q技也有了一些输出, 相较一般ADCarry,尽管在对面有众多CC、位移而难以进入战场时, 仍然有输出的方法(这点我认为Corki也不错)出装顺序 : TF最重要的不是你的符文、你的天赋、你的点法、你的配装,而是你的队友。 好的队友让TF的优点更加放大,推线、BD、Gank无往不利,可以充分发挥牵制输出。 差近的队友让你手短脚短毕露,整场被大男追着跑,BD被围Gank失败。 我认为在solo中应该要首先能解读场上的局势,了解队友能做到的程度, 当我方程度或角色略差时,可以用gank或者不断吸引敌人来让队友长大; 如果差距太大,选择较保守以农立国的方式,後期发挥全球流优势会比较保险。 能够积极的Gank : 多蓝剑 > SoD + 攻速鞋(Berserker's Greaves) > 枪刃(注2) > 鬼索 逆风或对方压制力较强 : 多蓝剑 > 灯笼/吸魔剑/智慧末刃 > 视经济许可鬼索or枪刃 打算持续的农兵 : 1) 多蓝剑 > 多蓝剑2~3/腐蚀之刃(Malady)(注3) > 枪刃 2) " > 闪耀剑 > 三相之力 > 鬼索 > 枪刃 通常游戏中我的目标是拥有 : 枪刃、鬼索、SoD/幽梦、三相/巫妖之怒、攻速鞋,以及一个视情况购买的武器或防具。 这样的配装约会花上12000~14000,而TF的农力也应该赚到这样的钱, 尽管我们没办法赚的像bigfatlp那麽快,更认真的把握赚钱机会,还是办的到的。 (注2.枪刃先出弯刀(Bilgewater Cutlass)) (注3.腐蚀之刃对早期点E有不赖的契合度,但要注意你的物理输出与技能威力相对较低) = 前期 = lv.4前的TF非常的贫弱,尤其ADbuild。 在面对许多ADbuild无法战胜的对手(许多AP能倚靠Q技抗压的情况,AD是没有办法的), 我会把配点改成Q技优先的偏AP式,因为我混合的配装,这并不会太拖到我的发展。 至於在可撑过敌人的压制力or本身的实力较高时,选择前期偏AD的配装/点法, 这在SoD出了之後会有很高的爆发力,此时可以积极尝试gank,而我也多是用这种打法。 但尾刀是这打法的一个缺点,前期尾刀会相当的难捡,并且没有太多的对打优势。 因此我会频繁的用蓝卡尾刀&红卡控线。 倘若用偏AP的点法,第一件装备选择Sheen,在lv.7or9就能有不错的农力, 快速的将兵洗到对方塔下,会是最简单且安全的压制(这许多TF教学都有,不赘述)。 目前我认为前期AD的打法比较能在中期发挥威力,版友们可以自行尝试。 = 中期 = 透过前期的观察(不时的看一下别路的对线情况)了解双方实力,以决定这场的打法。 配合jungler制造4打2、3打1的小会战,感觉会被gank(无ward观察的情况下)就直接回买、 或者用R技反gank(如下路一人roam,则反过来3v1)。 TF是农的相当快且需要大量金钱的角色,所以死亡的代价是相当大的, 在没有把握成功gank、可能两败俱伤的局面下,建议更多的选择保守的打法。 = 末期 = 推线、BD、制造龙区或巴龙处会战的机会。 因为混合流有一定的AP,在推进上会略比纯AD更快些,在足够的支援或者ward下, TF要尽量控制游戏的节奏,让会战主导权握在手上。 巫妖之骨能带来强大的推进力,1v1的情况下很难阻挡你,甚至於1v2。 逆风时人们总比较专注在生存,对於易死的TF来说,尽管取得了优势仍要稳紮稳打, 反过来说,在全球流的特性下,任何一次会战胜利TF都能取得更大的战果, 因此确保生存与小细节是後期的重点。 = 团战 = 总是被大男追着打,这是我在solo最常遇到的情况。 双方的大男追着对方後排Carry猛打,然後看哪边先解决後再回头对决。 身为一个手短脚短的TF,用单人推线吸引包围,然後用R技制造多打少会是最有利的打法。 (同样的方法制造巴龙与龙的会战,此处就不多提) 而会战传送时要尽可能掌握所有的牵制施放与否,传送後"走"入战场会比较保险。 如果对方有一两个突进角色,在战场外位移并且丢Q,然後随时准备金卡跟枪刃; 确定完全安全的局面,用红卡进入战场,并不断的找寻对面远程Carry丢Q。 制造最有效的输出。若对面的突进角色不管如何都只死追着自己, 那我会用金卡+枪刃+ghost的方式放风筝,在战场外围绕圈圈并且丢Q技寻找机会。 = 总结 = 相较於纯AD,混合流多了Q技的输出,强化了E的伤害;对比纯AP,多了普攻、攻速。 但本打法在某些情况下仍可能有一些弱点或者不能扩大优势,因此我在极少场次中後期会 转成更偏向AD/AP其中之一,这也是混合流的另一项优点。 Twisted Fate相当全能、相当灵活。 无论纯AD、AP、AS,或者任何混合配法,都各自有一片天。这正是让人着迷的原因之一。 而LoL中不少的道具TF都能用上,所以因应局势改变出装、打法对於TF是相当重要的, 心得是死的,游戏是活的,期待各位版友能找到自己TF的一条路。 -- ◢██ 打赢一个人 有一桶瓦斯 \ ▄▄▄ ▄▄ ◢██ > ─⊙-⊙ 10个! 我要炸10个! ● ● ● BO ASK ⊙-⊙─ ● ● ● ● ▄▄▄▄ ◣ ︶◢◤ <><><><><><><> / = = ◣︶ ◢ / ψQSWEET  ̄╲ --



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◆ From: 140.123.72.6
1F:推 SoMETiME :不过AP流还是无耻在吃兵快速跟会战Q不用站太前面 06/29 18:20
2F:→ SoMETiME :AD就可能要不会被突进针对 或是有强力CC让你站着A了 06/29 18:22
3F:推 maxliao :推一个 TF我也喜欢 不过用的很烂 06/29 18:25
4F:推 venomsoul :TF真的需要花比较多得时间去熟悉才能玩出精随 06/29 18:25
5F:→ venomsoul :不过我也用的超烂......虽说他很帅很想练OTZ 06/29 18:26
※ 编辑: blackjack0s 来自: 140.123.72.6 (06/29 18:30)
6F:推 p21077 :枪刀真的棒 我就算玩AP流也会出 06/29 18:30
7F:推 jackalin2002:AD一直玩不起来 手超短>"< 06/29 18:33
8F:推 scm80507211 :推一个 观念很棒 解说又仔细! 06/29 18:40
9F:→ WTER1423 :我每次玩混和流最後还是会变成ap型-..- 06/29 18:45
10F:推 windsfk :~~WOW M了M了 06/29 18:46
11F:推 godman362 :看到hybrid以为kayle来了 06/29 18:50
12F:推 ixidor :你真的是玩逆了才用这种玩法 XDD 06/29 18:56
13F:→ gyd :这一篇文章值 1000 Ptt币 06/29 18:57
14F:→ Gethwa :一般人根本不管你红牌多威,不抽金牌一律称为noob 06/29 19:00
15F:推 playerd :很久没看你用TF了,楼楼上龙神 06/29 19:03
16F:→ leitha :配点5级点大绝怪怪的 06/29 19:04
17F:推 enchyi :所以TF不管在哪个ELO都被BAN (远望 06/29 19:05
18F:→ fearimba :可是常常看到开了大绝过来丢蓝卡的TF 06/29 19:08
19F:→ leitha :所以还是选到黄卡再开大XD 06/29 19:08
20F:推 abccbaandy :飞过来很耗MP,补一下很过分吗?XD 06/29 19:13
21F:→ gcobc12632 :是BJ 06/29 19:23
22F:推 garytony1 : 开大 抽排 顺 06/29 19:39
23F:推 a2364983 :让我想到游戏Boy开大:抽牌!怪兽卡!抽牌!怪兽卡! 06/29 19:44
24F:推 Yanrei :TF超强…… 野团就一直传送检尾 装备起来就赢了… 06/29 19:52
25F:推 bluecsky :对方的TF传送一次就杀一人 我方的传送一次就死一次 06/29 19:55
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27F:推 cless621 :最强的TF总是在对面 06/29 20:35
28F:推 bluecsky :TF在我方只有twisted fail 跟 twisted feeder 06/29 20:50
※ 编辑: blackjack0s 来自: 111.242.4.233 (06/29 21:40)
29F:推 a7420852 :AP TROLL FATE!! 06/29 22:43
30F:推 HotDoGie :tf感觉常常被ban 06/29 23:40
31F:推 lightmaple :TF被BAN应该是怕队友用不好吧 06/30 08:13







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