作者vicklin ()
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标题Re: [英雄] Orianna 资料数据和无用心得
时间Fri Jun 3 03:52:33 2011
※ 引述《Paromi (帕罗米)》之铭言:
补一下心得。
符文 红魔穿 黄回魔 蓝-CDR 紫HP
天赋 9/0/21
技能 闪现+点燃 走辅助带CV怕死带ghost
点法W优先比较有加速效果可以兼顾逃命,个人是QWWEWR之後看状况补招。
这只非常难,玩起来手指动作非常频繁,特别是後期。
sona qwe乱按都还有可能有意外的效果,
但是这支出招顺序错,球跑错地方,效果马上大打折扣甚至还有反效果。
核心装备 -CDR鞋 ROA 帽子
过渡装备 幸运匕首/贤者之石
起手我之前带蓝水晶不好尾刀小兵,所以带一本书出去。
控魔没自信或者想早出ROA的还是可以出水晶。
鞋子不要太早升级,魔不够你狂丢的,
早点撑高AP用普攻农小兵,在我感觉是比抢ROA的全局影响会更好,所以才会出匕首。
初期有赚人头可以早点出ROA,没拿到就乖乖等跳钱+专心尾刀吧。
太刻意抢出ROA的组件,一个逆风会陷入AP不够什麽都干不了被骂troll。
真的有必要自保到不得不称高血量再说,通常这种状况也很难赢。
要修练这只要先有几个基本概念
1. 初期要秒人有困难,要做很多手,ping不好很容易失误。
solo lane不是不行,但是有更多更好的人可以solo,请不要抢。
2. 球要玩得很灵活,如之前推文,要玩起来像蛇魔无双的妲己才是理想境界。
定位不是纯support而是要有点DPS的成分,最好是当hybrid来配装走纯AP/-cdr。
而且一定要兼顾HP,太少这只会玩不起来。考虑魔力因素ROA绝对优先於冰杖。
出魔穿鞋一样要搭-CDR的装备,球的灵活度决定这只有多讨人厌。
3速的话可以试验,但是我想效果不会太好,後面会说。
3. 中期没人有空jungle的空档小怪要迅速吃掉,熟练以後中期ori吃红/蓝非常快。
推线清兵也很快,所以可以掌握会战时机跟推线进度。
4. 基础技能记忆法:
Q-主动移动球到定点
W-炸球
E-丢球给队友play one
了解这个才来玩组合技。
[第一阶技巧]
1. Q路径吃小兵 要习惯不是把Q当法阵内的AOE,而是整片移动有伤害。
把握这个原则才容易吃得到小兵,
特别是抢推线的时候还有要控魔的时候。
球是非常好的侦查工具,比丢眼睛远,也可以穿过森林丢。
不想插眼时突然被轰杀可以先丢颗球进草丛确认。
初期也可以侦查草丛,通常看到球的都会犹疑或後退,
我方就能顺势占领草丛。
当然球的存在同时也告诉敌人你在附近,慎用。
2. E传球 该传给谁自己要想好,开场时多半是有群控CC的坦。
会战决定瞬间通常是carry或者自己。
3. W自我加速 回家出门的时候、平常跑路魔力不吃紧的时候,都要记得按。
4. R 非常微妙。效果不好预测,一般理想是让目标往中间落。
但是落完以後有可能落点出乎意外的糟糕而把队友或自己搞死。
除了虐菜应该不会单独自身中心使用,都会配Q出招。
[第二阶技巧]
1. QW nuke+缓速 主要的削血+CC技能,丢出去以後马上炸开是基本nuke combo。
进化技巧是时间差攻击,
丢了但是不炸的假动作影响对方走位,
再变化就是二段或多段移动球之後才炸裂。
这个动作一定要配-cdr装才会够淫荡。
实际应用是在塔下跳舞的时候,可以不断Q进去骚扰强迫对方移位。
他不走就炸开以後往後退出射程,如此不断回圈。
配装HP/MP称高的理由除了补强体质以外,
也是降低这个塔下跳舞动作的风险。
不断的QW可能会被塔盯上,走位要灵活,再搭配普攻打。
而且魔力要控制得很好,我现在打还是会偶尔出现没魔可用的窘境。
最根本的就是不要乱Q。
要注意QW的CD不一样,能不能combo要算好。
2. EW 加速 追击/撤退时的必要support技术。跟所有突进角色相性合。
如果不能/不想把她玩得很carry的人这招会比QW重要。
3. ALT+E 自保程序的起始接技。
变化组合ALT+E+W快速以自己为中心带队友撤退。
=============上面这些要练熟才玩得出下面真正的招==================
[第三阶技巧] 进阶的技术顺序不能错而且不好练
1. (死火)+QRW+ignite 完整的轰杀combo。
注意R效果结束以後可能会被反击。
不要以为一定可以活到丢完,
必要时马上中断然後ALT+E变化成自保。
如果对方没死透进入追击战,
就再追加QW nuke或者给队友EW加速。
2. 自保牵制程序Q+R+W 万一陷入一对多的窘境,在逃亡的时候把球扔到一旁,
把对方卷走以後缓速再ALT+E+W逃逸。
3. 伪退回马球程序 如果己方不利被追击撤退中,
ALT+E以後要不断再往身後扔QW。
魔不够可以一直跑让球自己回来。
过分深入的人可能会不知不觉被玩死。做法类似singed放屁。
这边穿三速鞋个人的感觉是锦上添花,
不断的争取出QW或alt+e的时间比较容易活,
也比较有存在感跟寻求逆境回天的机会。
4. EWR或ERW 辅助amumu等坦角会有神效。
W看是需要加速还是做DPS,顺序不同。
5. 快速吃兵/jungle QW+alt+E+普攻+追加Q loop
快到点就先扔出去,也可以alt+E回来以後再自身中心W炸。
装备好以後个人感觉比lux快。
这只的弱点,跟上述一样,这麽多种类程序的combo,太吃ping了。
而且太脆,被装备够的AD carry黏上个人感觉比lux死更快。毕竟lux Q是定身不是缓。
Lv1没带装甲符文甚至只有1x。初期出点自保的东西以前不要跟对手换血。
会战中随时都要有alt+e的准备。除了自保以外还可以确定球在哪。
这只眼观八方的能力要很够,看队友看敌人看自己看球距离,都要兼顾。
优点则是Q的距离还算够,技术够以後骚扰起来非常烦人,
推塔把球扔进去就看到一堆人忙着跳舞,就会有破绽可抓。
可以主动掌握会战开局,是很优秀的开局者。
玩得好不会到hard to place,存在感大概可以接近lux的程度。
但是这个机体真的不好开,免费周应该会很恶梦。
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◆ From: 114.24.128.18
※ 编辑: vicklin 来自: 114.24.128.18 (06/03 03:55)
1F:推 Orzilla :心得推 06/03 03:56
2F:→ Istari :E的盾很好用 这只风筝进战比Lux强 lux招CD太长 ORI 06/03 04:00
3F:→ Istari :可以加速缓速 Q过去Q过来 E又开盾 很好用 06/03 04:01
4F:→ vicklin :lux E进塔有的人会无视硬吃 球可带R就威胁很够 06/03 04:03
5F:→ DAMIEN0712 :这只难度我觉得是lol里面最高的。 用得好很强。 06/03 04:15
6F:推 kafka0 :其实QW都中很痛,因为Q耗魔很低,可以有效安全削血 06/03 04:22
7F:→ kafka0 :AP系数低所以很需要农,最好还是solo lane 06/03 04:23
8F:→ kafka0 :招式cd短,其实比lux还烦人,只是很吃技术就是了... 06/03 04:24
9F:推 playperfloor:这只的重点在於初期赖线要尽量让球保持在对面区域 06/03 07:10
10F:→ playperfloor:这样就能弥补Q速度低的问题 还能牵制对方走位 06/03 07:11
11F:→ playperfloor:只是这样一来也有容易被突进角咬杀的风险 06/03 07:12
12F:推 spring52906 :买来用以後,其实觉得普攻还挺痛的= = 06/03 07:16
13F:→ spring52906 :QW连招nuke下去还带缓,开始扔普攻也可以痛死人... 06/03 07:17
14F:→ spring52906 :扔个几下对方不怕死有R就搞死他XD... 06/03 07:18
15F:→ spring52906 :讨厌的地方是会战缺魔,CD短一直QQQQQWWWWWWEEEEE一下 06/03 07:19
16F:→ spring52906 :就乾了...不觉得她的DPS会弱,因为真的很好农 06/03 07:19
17F:推 Eway307 :才出几天玩的这麽透彻!! 06/03 07:44
18F:→ mo4zi3 :归类蓝BUFF英雄 冏~ 06/03 07:55
19F:→ clifflid :这只格斗游戏如果有练习设置类角色的话上手就颇快 06/03 15:37
20F:→ vicklin :越打越觉得这只在塔下机车的程度高到不行.. 06/03 20:06