作者tobylee (脱皮)
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标题Re: [闲聊] 近战要怎麽练
时间Mon May 2 18:17:21 2011
●撑线期
A 进战在撑线时,捡尾刀必须靠近小兵,所以你有比较多的机会被攻击。
B 一个近战在符文的配置上,通常会配魔防、血量、物防来增加撑线的能力。
C 如果要做出较侵略性的配置,通常这样的角色技能组有较佳的防御能力。
诸如回血、盾、吸血...等
●从极端来探讨近战在会战的目的(DD与坦)
A 一个纯DD的近战,会战的目的就是把对面的输出角色干掉。因此进场的时机
通常在敌方交出控场技能之後,你可以肆无忌惮的上前输出。
检视目的无法完成的原因:
1.选择的目标正确吗?
目标虽然是输出,也许他有强大的缓速能力。而你在被缓速的过程中,
另一个输出角色很开心的在输出。
→改打他有没有好一点?
(请不要选一个坦,然後说他很开心的在丢技能,应该要打他._.)
又也许你只能成功的赶走目标,但是你家的目标却被成功的击杀了。
→改打跟你一样目标的角色有没有好一点?
2.怎麽开战的?
也许是因为有人被抓了,大家巴巴的赶来救援,就这样瞎打起来...
会战大致上都是这麽发生的,错误的会战带来悲惨的结果。
→输出角必须要有眼,以及清楚的地图观,以避免错误的会战发生。
3.是否有人阻碍你?
当你已经选择敌方第一轮控场交出去後,才出场。此时敌人明白必须要
保护他们的输出角色。
→选择你的防装,针对干扰你的人。
B 一个纯坦的近战,会战的目的就是吸收伤害(成为被开场的对象),接着选
则保护一个输出角或者是帮助击杀一个敌方的输出角。
检视失败的原因:
1.为何鱼吃了饵却没有上钩?
→你的队友是不是离你太远,没有意识到你想引发一场会战。
2.你有没有在执行你的任务?你的技能是否用在适当的时刻?
→瞎打与CD到就丢的技能是不行的,要用在适当的时机。
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我想我大致上说明了几个近战经常会给自己设定的目标。这些目标都不是绝对,
而你必须做出选择。当结果是不好的时候,从目标来检视无法完成的原因。
其实我谈了这麽多是比不上你亲身体验的。你是有体验过近战角色的,只是不在
你操控之下。
试着回想一下,当你是一个远程角色时,你是怎麽样看待这些近战角色的。
这些近战角色做了什麽样的事情会让你觉得烦躁?
→Now you are a melee, DO IT!
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1F:推 memy :近战很忙的 近战很忙的 近战很忙近战很忙的 05/02 18:19
2F:推 funkmachine :推最後三句! 05/02 18:21
3F:→ funkmachine :别人怎麽搞你 你就怎麽搞他y 05/02 18:22
4F:推 egghead1012 :推美咪 近战真的很忙 LOL的近战很累人的 05/02 18:31
5F:推 jay25140422 :好文推!!! 05/02 18:33
6F:推 chunyulai :近战一向都很忙啊XD 05/02 19:06
7F:推 ideos :近战不冲被说没用冲了死掉被骂noob 05/02 19:07
8F:推 victormyass :好文~ 05/02 19:18
9F:推 chianyou :怎样子能说得上有良好的地图观?其实一直不知道在怎样 05/02 20:18
10F:→ chianyou :的情况下适合会战,什麽情况下要避战;感觉只能意会 05/02 20:18
11F:→ chianyou :不能言传… 05/02 20:19
12F:→ zseineo :地图观这种东西基本上就是靠经验,猜对方在做啥 05/02 20:31
13F:推 tim2241257 :很实在的文章 05/02 20:31
14F:→ zseineo :地图观不行就多插眼吧 05/02 20:32
15F:推 untry :地图观只能靠多打,还有个人的NT等级了,推DD要选好目 05/02 21:16
16F:→ untry :标,tank一定是最低顺位的DD选择. 05/02 21:17
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