作者bowplayer (So Deep)
看板LoL
标题[心得] 买英雄 初步参考攻略 1350IP篇
时间Wed Jul 28 01:42:24 2010
当你看到这篇的时候,就表示我已经...
写了非常久了(殴飞)
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以上废话,正文开始
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1350篇(1)
1350的英雄是另一个指标
观看新英雄永远是3150与6300,明显的1350与450同样被归类在"基本型"的英雄里面
若说450是给新手的手感练习(纯指上手而言)
那麽1350便是开始加入了LOL特有的技能与定位
在这里会遇到限制更多的指向性技能、在符合条件下可以拥有更强的伤害的英雄
以及更需要抓准时间出手的辅助法术
严格说,1350层级遇到的技能也都不算困难
当然同样的,想专精还是得投入更多的练习与更配合的团队观念
1.Amumu:
四神坦之一
哭哭木乃伊是许多人的恶梦,也是许多拥有AE技能的英雄最可靠的盟友
LOL的穿越技之多,一个坦常常很难防止来自四方的突袭
此外坦常常也是initiator
是以要能列入主坦的行列,光硬是不够的,拥有cc技才是重点
让敌人不能忽视你的存在,且能有一定的被集火耐性才是坦
以上述而言,Amumu完美的具备了这项资格
以硬度而言,Amumu拥有降低每下伤害的技能,且附加降CD来增加伤害技使用时间;
以启战者来说,Amumu有绷带投怀送抱;
在场上停留越久,Amumu就越能削弱敌人的战力;
然後,最重要的,范围cc的大绝让敌人无法忽视!
对敌人而言,打你是浪费时间,绕过你就是每秒120...(拖走)
所幸(?),Amumu初期的赚钱能力不高,技能装备低时也没有非常硬(因为非得走到最前面)
敌人会尝试着阻止你赚钱(不让你持续待线上,逼出经验区,不给你人头)
如何快速的赚出装备(尤其是火甲,加速吃兵又增硬度)是Amumu专精最困难的地方
jungle是个好选择,前提是你懂得方法且能应付(假设)anti-jungler
上手难度在於绷带,一个需要跨过小兵以及各式敌方的障碍(凯南(?)的香菇之类)的技能
个人感觉其实不好上手也满不好专精(但是专精会让对手见一次骂一次)
还算满吃重符文的,新手区魔乾掉是很常见的
大绝CD也很长,如果只是杀一个人或是没杀到,每一次都是心痛的浪费
比较建议21级以後再来玩
当然前面开始也不错,只是可能会吃到比较多苦头
2.Annie:
Annie应该是最正统的法师了
有着纯粹的AE伤害技,搭配天生技来使用
集AE伤害与cc於一身,要说是团队最喜欢的法师都不为过
Annie的Q(Disintegrate)技在最後一击时可以反还法力
这使她初期便可以比其他人更简单的捡兵且不用担心耗魔的问题
Annie的上手困难卖点在於天生技,每5次法术後会获得一次晕人的机会
这个晕可以用任何法术施放,代表着你可以
用W喷火或是大绝砸熊来造成AE cc技
拜LOL是一个独立的游戏所赐,累积的次数可以在技能列上方的状态列看到,省了麻烦
然而更大的问题是:你如何确保能在会战的时候有晕?
後期的进攻防守不论
基本上前期的会战常常都是遭遇战,是突发性的
你不能保证你吃兵的时候,旁边草丛忽然开始打起来
或是吃篮buff忽然发现队友在龙区跟对方不期而遇
当然这不是说不能随便乱放技能
而是
要更加注意全场以及
有效的利用路途时间累积次数
用喷火、开盾来边走边积,丢CP怪火球积,并注意CD时间与路程
另外值得注意的是Annie的晕是第6下法术
这意味着欲有效利用熊的炽炎焚身,你可以
累积5次,第6次丢熊,然後吐火晕人
可以让敌人多受到不小的伤害(而这常常是不可忽略的最後一下)
只要手够顺(不能太快,小心招没放出来),配合队友瞬间ACE也不是梦想
Annie对於团战的助益非常大
也代表敌人会以你为优先抹杀目标
由於Annie的范围技距离不是很长(足够对方一次突进就到)
保持距离、保护自己
并且在适当的时机进场使用范围晕眩与伤害来帮助队友,就是她的精随
上手不难,专精要一些经验,因为法力返还的关系对符文没有非常要求
算是很适合12级以後(天赋有魔穿15%,Spell有Flash)的AP伤害型英雄
3.Alistar:
四神坦之一
非常纯正的坦英
Alistar的技能似乎都是为了团队而生般
Alistar非常的硬,尤其在有大之後
然而这个硬度却不是让他成为神坦之一的原因
Alister拥有大量的support技能,两招cc,一招范围补
尽管数值都不高,但是具备了
强迫位移的效果
对於DOTA-like游戏来说,两军对战的基本阵型是坦前法炮後,assassin两侧突袭
除了逼着对方跑以外,强制移动使其阵型紊乱的技拥有非常大的优势
而Alistar正具备了这项优势
牠拥有突入敌阵也不易阵亡的体质
范围的晕眩
以及
可向前向後推开的强迫移位技
比起单方向,双向的技能自由度更令人头疼
会战就看到牛伯推掉坦克,中断DD,然後把最软的推回自己人中间强奸
Alistar恐怕并不适合AD或是纯AP
一来牺牲了硬度就难以常处敌阵中扰乱
二来对有看到你通常就不会再作纯坦build
三来真要走有攻击力的近战角色不如玩别人(看那精美的Olaf跟Xin)
玩牛伯就好好的守护队友,毕竟他可是少数可以同时兼顾前後排的战况的神坦
上手专精都很简单,只要你愿意放下身段与坚持贯彻守护魂!
(难在心态?)
4.Dr. Mundo:
萌多很萌,十足的SM狂
无论虐他还是被他菜刀丢到两边都会不禁发出一声娇喘...(拖走)
Mundo并不是坦
或者严格的说,并不是纯正的坦
Mundo是第一个招数不耗费魔力而是血的角色
这表示你不用特别注意魔量耗损而让称线变得麻烦
但也代表你的血量会被自己不知不觉耗掉-在刚好剩一些血对方又在打你时会出现差异
所幸,Mundo的天生技就是回血
就像是血量版的圣杯般
单纯的血量消耗看起来不是问题了
然而就最大量血量来看,Mundo其实并不像其他坦般那麽高,且没有特别突出的减伤技
他的优势在回血而非血
讲那麽多就只想表达一个重点:
他不像一般的坦可以在前线吸收足够久的炮火
玩Mundo是必须适时的进退的
他的大绝可以快速的回覆续航力,而且CD极短
称线时靠着菜刀龟上六後基本上就不用特别回家了
而会战时在前面吸到对方集火的瞬间就可以准备往後撤
然後在後面开大绝边丢菜刀
几秒後又是一条龙
而开战的那几秒其实是有影响的
第一,你能当initiator;
第二,对方集火要变换对象需要时间,且如果跟着移动阵形容易乱掉
如果能吃到一些招数就更完美了
玩Mundo的人刚开始常常很容易挂点
谨记
Mundo不是坦,他是一只DD兼假性副坦(这名词我乱掰的)
上手难度极低
专精请判断好时机
符文不吃重,不过有会更佳的鲁洨
适合任何等级
最後补充当遇到ignite以及会让回血速率减半的效果时,请闪远一点
5.Evelynn:
相信大部分人会有一种感觉
宁愿要一只Super minion,也不要一只Eve
LOL的隐形都要现形後才会开始CD
这让现形後必须贴着敌人又没有逃跑技的Eve很难存活下来
此外,Eve的四招+天生技几乎搭配不起来
Eve本来就没有理由给小兵敲
大绝要在活着的时候有敌方英雄挂掉,死後就没了,还不能累计次数
大绝增加了攻速,偏偏她三招都是纯AP
不但不能像Ez那样兼顾
连专精都不见得能发挥
Eve没有跳跃技(Shaco & Akali),也不是Ranger(Twitch)
所以只要多插些眼,Eve非常容易被逮到
加上她软
整体来说是个只能靠队友,再锦上添花的鸡肋英雄
要补足缺点,首先必须配戴Flash
然後最好是在敌方死一人的情况下,开着大绝出来在混战中偷表对手
为了这死一人的前提,可以的话最好在能多gank的队伍下出Eve
杀了一人後再打会战,此时Eve就具备一定的吸炮火能力
因为每多死一个敌人,Eve就会回血,并且大招可以重置在放
敌方越是减少,Eve就越加强大
所以-所以对方健全且正面打会战,Eve到底要做甚麽囧a?
˙˙˙˙˙˙˙
上手跟专精都是最高的
往好的方面想,30级以前可以欺负敌人跟你不熟
30级以後有符文能成功表一次敌人会很有成就感
就是一只纯for fun的
女性角色
不过偶尔会看到一些很强的Eve,虽然常常跟怒伯数量有关
这意味着,不要光听别人说她useless就不去注意怎麽防范她,会嚐到苦头的
6.Fiddlesticks(稻草人):
稻草人堪称最危险的AE角色
稻草人刚开始称线并不会很强
远距但是其实也不太远,乌鸦1级只能丢2只,吸人要很近,而且不能动
遇到某些阵容时满容易让你难吃兵
当然这部分其实可以靠技术补足
不过最麻烦的一点还是
它非常需要等级
两边双称会慢一点,单中视对方中是谁会有不小的差异(简单说,人品问题)
这时jungle流玩法就是一个不错的选择
换句话说,尽量让稻草人单路(看对方阵容,确定不会被压的话)或jungle
稻草人的W(drain)技是很方便的技能,也是它可以jungle的重要因素
jungle最好的角色通常是
具有回血技能的角色(Warwick, Tryn, Udyr, Shen)
而稻草人2级W回复速度就比Buff打你还要快,也就是说3~4级就可以吃篮Buff
事实上,稻草人4级就可以吃龙,不过会很久
蓝Buff除了不用担心魔力外,更重要的是可以
降低大绝的CD
稻草人的最大卖点就是AE大伤害的大绝
搭配Q(fear)技的cc,上六可以到各路去支援
这也是走jungle的好处之一-对方很难拿捏你到底在哪里,尤其初期还没插眼时
永远不要让对方知道你的位置,也不要头一个跳进敌阵
稻草人很软,且绝对可以列为头号抹杀名单
它大绝需要咏唱(起乩?),此外可以跳跃一段距离
所以玩稻草人首先必须要
熟悉地形,尤其是各路的草丛和间壁厚度
接着最好能有好的initiator(有Xin无敌阿XD)
若同时能有守护者(Shen, Morgana, Kayle等)队友就更好了
跳入,用Flash跟ghost确保追得上人
丢乌鸦(要尽量能连弹)沉默,fear一个麻烦的敌人
继Annie之後第二个很容易跳出ACE的英雄
切记稻草人很软
尽量(或是绝对)不要让它处在炮火之下
上手难度中偏高
专精难度中等
观念很重要
符文算是偏吃重
30级才能完全发挥它的真正力量
不过只要控制得当,12等之後就可以有不错的发挥
最重要的它是个挺容易冲胜率的carry
7.Janna
神support之一
Janna拥有帮助队友称线无敌的能力
自从Buff之後,上盾附加额外的攻击力
加上天生技加速,对敌缓速,以及龙卷风的吹飞cc技能(直线范围)
使用得当在撤退与追击时可以展现强大的控场牵制力
大绝是辐射状散射的强制位移技
拥有强制位移技是一样优势
然而不同於Alistar,Janna的强制位移只能吹飞,而且难以掌控细部的方位
所以把大招拿在防守上吧!
对御敌方的控场技→吹飞,敌人将会白费一招的牵制时间
战况危急→吹飞,加上帮队友补血,敌人四散,可以逆转战局
永远不要主动去对敌人施展,妄想能将之吹到己方阵地
也不要太早施展,反而救了对方,浪费己方时间
Janna的大招价值在於
战局中改变战况,而她本身也是一个动态的控场英雄
追击时牵制
撤退时牵制
称线时逼敌人为防你耗费心神
会战时在敌方被坦吸引时打乱阵型
Janna虽然不是坦
但是她具备一个副坦的特性
不用到前线就可吸炮火让她可同时在後排守护己方坦,且兼顾守护後排的炮手
Janna的玩法是多元的
她可以成为AP辅助输出,AD输出,或是纯support
配合队友的阵容以及配装来改变build
也可以算是一个万能型的弹性补漏洞的英雄
上手难度中低
专精难度中等
符文需求低
Spell也没有特别要求的
是可以从新手区一路打上来的英雄,只是要抓到放招的手感
她是属於
需要观察敌方做出应对的被动型牵制英雄
(被动不是看到才能反应,而是後发而先至,让敌方每个动作都只能做一半)
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(待续)
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结果这次更新有够久的.....orz
1350有20只
一次打完太累,也容易没梗
大家看得也很累嘛~
我绝对不会说我分个三篇是为了多骗点P币(炸) ( ̄▽ ̄)╯
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◆ From: 58.114.203.90
1F:推 lightmaple :推一个 我要成为神Support XD 07/28 01:50
2F:推 kokolotl :推~ 07/28 01:51
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4F:推 omgomgomg :推推~~让我对很多不是很熟的1350有进一步认识 :) 07/28 01:59
5F:推 qiaffvvf :Eve天生技让她更能婊翻躲在大群小兵後低血硬推的角色 07/28 02:03
6F:→ qiaffvvf :另外印象中fiddle一级就能吃掉蓝了 连smite都不用 07/28 02:04
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22F:→ bear1027520 :说好的veigar呢~~ 07/28 03:11
23F:推 rbking21 :jungle必带smite 效率差非常多 07/28 04:04
事实上是,会jungle的Warwick跟Fiddle其实常不带Smite
Spell就只能带两个,你带Smite就得牺牲掉一招伤害牵制或是保命技
尤其对fiddle又要追人又要逃跑的英雄而言,ghost+flash都不太够了
再多带一招Smite很浪费(因为你并不会少这招就吃不下Buff跟龙)
另外你带Smite就表明要敌人来jungle抓你,抓你时你又跑不掉的话就很惨
24F:推 aganhog :带smite就要有一直被抓jungle的心理准备=口= 07/28 07:39
25F:推 vampiro :高手Mundo不吃符文的,而是打给队友吃,医生人真好 07/28 08:37
@@打给队友的符文是...= =?
26F:→ qiaffvvf :稻草人那边init没改到@.@ 07/28 08:47
改了~没了吧囧a
※ 编辑: bowplayer 来自: 58.114.203.90 (07/28 09:02)
27F:→ dxassin :其实你只要不见一阵子 小兵击杀又有增加 07/28 09:21
28F:→ dxassin :全天下就都知道你在jungle了 07/28 09:21
29F:推 ilovecookies:所以我eve只能玩for fun的..我怎麽觉得都是队友靠我 07/28 09:46
30F:→ bowplayer :所以我说一阵子会遇到很强的Eve阿...我也有被杀暴过 07/28 09:51
31F:→ bowplayer :但这系列是写给新手区跟低ELO的 必须以大众状况为准 07/28 09:52
32F:→ bowplayer :老实说我Normal打到152X(+22)这层还是很少会反CP的 07/28 09:54
33F:→ bowplayer :如果像Asier大那种top级55pre这篇绝对不适用 07/28 09:55
34F:→ ilovecookies:哈哈!你写得很好啦!eve真的常被人瞧不起 07/28 09:55
35F:→ carzy :不带smite的fidddle jungle 被抓到几乎 = FB 07/28 10:23
36F:→ carzy :除非队友愿意在外围守护你到吃完蓝buff 07/28 10:24
37F:推 SNACK71 :最近刚买SION 快点解惑 : ) 07/28 10:30
38F:→ bowplayer :1级不要吃BUFF谢谢 很危险的 07/28 11:03
39F:→ bowplayer :另外smite才逃不掉吧 如果flash+ghost都逃不掉的话 07/28 11:03
40F:→ rbking21 :三分钟以上不在线上 不会有人认为你AFK吧.... 07/28 11:10
41F:→ qiaffvvf :吃兵0的话有可能.. 07/28 11:11
42F:→ bowplayer :状况不一样 1级你不知道对方人在哪里 3级对方离开线 07/28 11:13
43F:→ bowplayer :上是可以注意的 而如果只有一只就不太可能挂掉 07/28 11:14
44F:→ bowplayer :他们全抓jungle时间没抓准又会牺牲掉线上经验跟钱 07/28 11:14
45F:→ rbking21 :此外 我如果是对面的JUNGLER如shaco Udyr 07/28 11:15
46F:→ rbking21 :我会很高兴你没带SMITE XD 07/28 11:15
47F:→ bowplayer :当然我还是要说如果你是topElo请无视 队友观念差很多 07/28 11:15
48F:→ bowplayer :不过你带了smite就是牺牲了追人跟逃跑 对fiddle满伤 07/28 11:17
49F:→ bowplayer :个人玩法不同吧...其实我两种都有碰过 smite吃buff稳 07/28 11:18
50F:→ bowplayer :不过说反jungle那很可能你吃完後对方一样把你宰了 07/28 11:18
51F:→ bowplayer :而且你还逃不掉 但是带smite也可以偷吃对方的 07/28 11:19
53F:→ bowplayer : i14d14大的连结 07/28 11:20
54F:推 jahamdai :推推 07/28 11:44
55F:推 Blitzcrank :eve最好在双方会战各有死伤之後,冒出来捡尾刀。 07/28 18:40
56F:→ slam :eve吃队友 07/28 23:33
57F:→ Pl3 :说eve吃队友,不如说有eve强迫4打5,eve只能杀杀新手 07/29 00:23
58F:推 sklack :1级fiddle就可以吃蓝buff罗 08/02 06:35
59F:嘘 opojc2c : 04/12 20:02
60F:嘘 opojc2c : 04/12 20:02
61F:嘘 opojc2c : 04/12 20:02
62F:嘘 opojc2c : 04/12 20:04
63F:嘘 opojc2c : 04/12 20:04
64F:嘘 opojc2c : 04/12 20:04
65F:嘘 opojc2c : 04/12 20:05
66F:嘘 opojc2c : 04/12 20:05
67F:嘘 opojc2c : 04/12 20:05
68F:嘘 opojc2c : 04/12 20:07
69F:嘘 opojc2c : 04/12 20:07
70F:嘘 opojc2c : 04/12 20:07
71F:嘘 opojc2c : 04/12 20:08
72F:嘘 opojc2c : 04/12 20:08
73F:嘘 opojc2c : 04/12 20:08
74F:嘘 opojc2c : 04/12 20:10
75F:嘘 opojc2c : 04/12 20:10
76F:嘘 opojc2c : 04/12 20:10
77F:嘘 opojc2c : 04/12 20:11
78F:嘘 opojc2c : 04/12 20:11
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88F:嘘 opojc2c : 04/12 20:16
89F:嘘 opojc2c : 04/12 20:17
90F:嘘 opojc2c : 04/12 20:17
91F:嘘 opojc2c : 04/12 20:17
92F:嘘 opojc2c : 04/12 20:19
93F:嘘 opojc2c : 04/12 20:19
94F:嘘 opojc2c : 04/12 20:19
95F:推 longlyeagle : + 12/03 14:00
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