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前三篇介绍过了大部分的游戏内容,希望没有熟悉也要有个印象, 至少知道有问题该去哪边找答案。 随着游戏进行的场次增加,一般来说,遇到的对手会愈来愈强, 但是大家都是差不多的等级啊? 为什麽差距会渐渐地被拉开,就只有我永远是新手, 明明就是一样的英雄一样的技能,我也知道技能怎麽放,却永远只有被威压的份..... :( ─────────────────────────────────────── [心得] LoL真新手入门指引[4]:英雄.Rune.天赋.. --虽然我不是天才,但也能让自己的能力发挥到极限! ─────────────────────────────────────── 或许你已经注意到了,你的ashe一开始只有四格血, 自己走中路看到对面竟然来了一只血量是你两倍的家伙,投降能不能先输一半? 除了起手装备以外,Rune(符文)及Masteries(天赋)有时也是影响胜负举足轻重的因素。 这两种功能都需要时间和等级去经营,效果是增加你所操控的英雄的基本能力。 但,我们还是要先从最基本的机体..也就是英雄谈起。 ★我什麽时候能玩哪只英雄? 每周会有10只免费英雄,是不需要购买就可以游玩的。 相对於此,也可以去商店里面,用RP/IP购买来永久解锁。 RP要花现金去买,IP则需要靠时间及游玩的次数来累积。 ★远距与近战(此指普攻) 一般在游戏初期,一只近战角色对上一只远距英雄, 双方相邻地捡兵赚钱升级,是不太可能完全相安无事的。这时候.. →远距的角色不用太靠近就能攻击,因此获得了距离上的优势, 也比较不容易受伤;即使受伤了,因为近战必须靠近你才能攻击, 小兵的反击也会让他付出相当的代价。 对近战来说,因为有小兵的存在, 即使接近了,直接贴着对打也未必可行。 →反过来说,当近战角色想打小兵的时候, 远程的角色可以躲在己方的小兵後面骚扰(harass), 一般是远远地打对方削血,迫使对方难以专心, 甚至被迫回家,因为吸不到经验而拉开等级差, 综上造成血量来回的差距,相对地也让自己变得相对安全。 →远程角色通常比较容易上手, 为了保持其优势,要注意尽量保持安全地距离让对方难以打到小兵赚钱,而自己能够确实地捡好尾刀,这样就够了 不要一味期待拉开更大的差距,想让对方除了赚不到钱以外也没经验 而拚命地把对方往後压; 很多时候,专注於这点利益上而忽略了该保持的距离,只会招致反杀 因为你等於进到了人家的地盘了。 →那麽近战该怎麽办呢? .如果一直无法靠近,用远距离的技能吃兵。 这需要注意的是控制MP的使用,只用在想用的地方, 例如想捡小兵尾刀,就看准了再丢下去,其他时候等待。 或许你会觉得蓝水可以回魔不用这麽省,但是蓝水一瓶40金 相当於两只左右小兵提供的钱,双方小兵的数量是相同的, 相同技术下,多喝几瓶就差了一件装备,影响不可谓不大。 .观察对手的行动,适时地靠近捡兵再退回, 或是对方显然进入了你的势力范围,就想办法反击。 .如果真的撑不下去,请求队友的协助,或是要求换路(swap)。 ★英雄的适性 几乎每个人都有用不惯的英雄,即使神人也不例外。 这里的用不惯,指的是自己的感觉,即使表现地超乎常人的预期也一样 为了尽快找到自己适合的英雄,在还没找到喜欢的之前,应该要.. →尽可能尝试。 除了比较便宜的可以自己买来试之外, 每周的10只免费英雄,也可以自己开练习模式来玩玩看。 如果没办法自己开,可以去找看看有没有其他想加的房等人。 一旦玩到觉得喜欢的,就可以考虑先以那只为目标去存IP。 然後想办法把它练好。 →我已经玩了相同的英雄十场了耶,都快腻了.. 即使已经觉得熟悉了技能及操作方法, 多数情况下会仍有问题而不自知,或是有相当的改善空间。 解决方式,可以两、三只交替玩,也可以等一段时间後再回来用 随着经验的增加,或许你会有不同的体悟与成长。为什麽我之前都想不到?」但....就是这样。 →接受现实。 最明显的例子是450 IP的Master yi,容易上手,破坏力又大。 打到没血还可以站着几秒就回满,这不是集所有优点於一身吗? 但是事实上,我非常不建议新手玩这只再度强调,你的对手也是人,不是策略既定的电脑, 游戏过程是双方互相竞争,不会让你一厢情愿。 对上有经验的敌人,任凭你怎麽叫嚣, 也不会单独站出来和你打一场必输的仗, 即使对电脑杀得很痛快,现实却是没有人会自己傻傻给你杀, 反而常常是自我感觉良好,一马当先深入敌营, 却出师未捷身先死,还被队友骂到翻。 任何的想法,都需要经过实做後的经验调整。 如果真的非常有爱,却总是玩不起来,请先暂时放弃换玩别只, 待能力增长後,再行回来尝试。 →试着去精通一只英雄、一种角色... 举个例子, 当你对建筑学的知识愈多,便能建立更加高大的房屋。 而只会搭建平房遮风蔽雨的人,即使盖了再多的房子, 在有限的土地上,就永远只能利用那麽多的面积, 一开始看似领先,却也因此被局限住,最後被超越... 相对於上方的例子, 技术对应的是房屋的高度,能应用的英雄数则是其广度 技术的能力增加之後,会比较有所体会,也比较有变化的空间 well,初期尽可能地尝试每个英雄,仍然是件好事, 但是早早知道每只英雄的技能,除了找出适合自己的英雄之外, 主要是能让你在面对、或合作时有些准备。 对英雄部分的叙述就先在此打住,希望这能让你在未来会有动机、想去认真思考这些内容。 接下来介绍的东西不是什麽传世的武功密笈,却能让你在自己的能力范围, 将眼前的原型改造成最适合自己操作机体的工具:符文、以及天赋。 符文系统(rune) →每个人可以拥有两组符文,在右上角->个人资料->下方rune设定 放上去可以点两下点右键,拿掉也是。 →summoner level每升一级,便多出一个能用的空间, 解锁的顺序是红黄蓝循环,10.20.30级则开出色的空格。 →符文分三个tier(等级),等级低的符文效果较差,但比较便宜。 较高tier有summoner level限制, 1/10/20级分别能用tier 1/2/3以下的符文。 →符文需要在商店->下方rune处购买 →一颗符文可以在每页各用一次。 符文组合器基本上可以忽略,那通常用来消耗掉买错的符文用.. 符文的效果:该场选择的符文组,在整场游戏中作用,对英雄的能力额外加成 使用符文的方法:组完符文并存档(符文组成页面右下数过来第二个)後, 进入游戏选角画面时,用中间的下拉式选单,选择要用的页数。 →在选项放着不动一下,会列出该符文组加的所有能力。 一般会建议初期使用tier 1的就好, 等到20级之後确定想用的能力後,再去买tier 3的来放。 (虽然10级後用tier 2的会让你在对战时有些许的优势,但通常那时候大家都在买英雄..) 符文的右上角会显示Primary或Secondary来表示是否为主要属性 →Primary表示相同符文中,这种颜色加最多这种能力; →Secondary则表示,有别种颜色的相同符文,效果比这种优秀。 关於rune的主要属性,请参考z-3-10 10. ◇ Runes 整理(BBS板) 一文 接下来介绍Masteries(天赋系统),它长得是像这样的东西:→ http://ppt.cc/3W@6 ← 每项图示代表一种效果,我们称它为一种「天赋」。 ★设定方法:右上角->个人资料->下方Masteries →只要还有剩下点数、而且符合条件,就可以直接点。 →如果点错了、或是想要重来,按Return Points即可。 (这个动作并不用花费任何代价,所以可以常常改动)Offense攻击天赋,主要在强化攻击的效果Defense防御天赋,主要用来减少伤害、增加生存能力Utility通用天赋,主要的效果是减少技能的冷却时间。 →某些技能会需要有前置点数,需要符合条件才能去点。 例如Defense右方下面的格挡, 必须要把上面点满,Defense也用了8点,才可以点这个天赋。 →滑鼠移上去会看到说明,其中红色字的部分为上述的限制。 →图中的点法仅供参考,建议依照自己的需求调整另外这是LoL官网上的图,我不是Phreak谢谢.. ★使用方法:若要使用现存的天赋,则不需另外设定。 若在选角时想要改变天赋,点击选单下方三种图示的地方, 便会出现设定画面。 ★中文翻译:请参考z-7-2-1 1. ◇ [知识] 天赋 天赋作用的时间,是配完之後的所有游戏,直到下次改动为止。 或许你会觉得这些效果都少少的,好像没有啥差? 那麽这边举个例子: 天赋部分,找到Defense的图示中,有一项是加最大生命值的。这边点满+60HP 符文部分,三十格全部塞tier 3的加血符文,共加32.4x3 + ... = 200.01HP 明明就都是一级的相同英雄,我偏偏就是比你多两百多血! 这样有没有感受到一点威力呢? 当然上面举的是极端的例子,事实上要用哪些,还是照自己的情况决定:) 延伸阅读: z-3-10 10. ◇ Runes 整理(BBS板) z-7-4 4. ◇ Runes z-7-2-1 1. ◇ [知识] 天赋 -- 游戏系统的介绍,大致就到此结束。 之後就靠自己的努力罗~ 或许可能还会有一些小提示吧?或许吧? --



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◆ From: 140.122.203.52 才刚发就看到错字.. ※ 编辑: qiaffvvf 来自: 140.122.203.52 (07/27 23:15)
1F:推 labar :推 我觉得以後维修要久一点 这样比较有人上来发文 07/27 23:16
2F:→ qiaffvvf :一楼....... -.- 07/27 23:16
3F:推 cardemily :推 用心优质好文 07/27 23:17
4F:推 mikejr :专业文推 07/27 23:17
5F:推 lightmaple :楼上XD 07/27 23:18
6F:推 jealous0953 :推用心! 07/27 23:19
7F:推 labar :TO 2F 纯开玩笑啦 维修好无聊......感谢发文大大 07/27 23:20
8F:推 Tyrannus :真的阿...不然2.3个月看到一次asier大都要偷笑了>_< 07/27 23:37
9F:推 dxassin :哦哦 Primary Secondary原来是这意思 07/27 23:46
10F:→ qiaffvvf :第一次看到维修这麽久....今晚应该没得玩了QQ 07/28 00:02
11F:推 CrazyMarco :好棒~真新手文 Q_Q Lv15 缓慢成长中.. 07/28 01:39
12F:嘘 opojc2c : 04/08 15:23
13F:嘘 opojc2c : 04/08 15:24
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32F:推 noodleman :推推 08/07 01:38
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