作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)
看板LoL
标题[英雄] Janna Supporter
时间Thu Jun 3 03:42:15 2010
一直以来都在板上默默的看文章学,因为打得不算很好
从几乎是dota新手 LV1慢慢磨上来LV30,也一路换过很多champion
最近终於找到很合乎自己风格的Janna,分享一些简单的心得
目前229W/187L,战绩勉勉强强大於50%
真正开始掌握LOL的节奏大概是21级左右,才开始把胜率从4x%打上来
ELO不如板上很多神手,所以有不对的观念请多多指教
一,Basic Status
Hit Points 434 (+78)
Mana 380 (+64)
Damage 49 (+3)
Range 475
Armor 9 (+3.8)
Magic Resist 30
Critical Chance 2.25% (+0.25)
Attack Speed 0.625 (+2.5%)
Dodge 0
Mov. Speed 310
血量并不算多,十分贫弱,所以记得一定要装柔弱躲在後方不要冲出去
二,Skills
Tailwind
(Innate): Increases the Movement Speed of all allied champions by 3%.
算挺优秀的天生技,初期走位上会占一点优势
Howling Gale
* Range: Global
* Cooldown: 10 seconds
Cost: 80 / 95 / 110 / 125 / 140 mana.
Damage: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.75 per ability power)
Additional Damage: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 per second charging
英文缩写HG,俗称龙卷风
不仅是清小兵的重要技能,也是称线骚扰对手的技能
按下Q开始蓄力,中途再按一次Q可以中断飞出
但中断就没有完全蓄力的完整攻击,距离也较近
下面会针对这个招式做完整介绍
Zephyr
* Cooldown: 13 seconds
* Range: 600
Cost: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
Passive Mov. Speed: 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %
Magic Damage: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.8 per ability power)
Slow: 24 / 30 / 36 / 42 / 48 %
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
被动增加跑速,主动是指定目标的缓技
指定目标以及缓人是这个招式的优点所在,也是janna追击很强的原因
Eye Of The Storm
* Cooldown: 10.5 seconds
* Range: 800
Cost: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana.
Damage Shielded: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.9 per ability power)
Attack Damage: 14 / 23 / 32 / 41 / 50
个人认为珍娜最强势的技能
wiki上的数据似乎还没更新,最新版本中这个招式有小弱化
(注,修正为版本v1.0.0.86)
但依然是重心技能
这个技能同时也可以对塔施展,搭配龙卷风,一人守塔是很强势的
Monsoon
* Cooldown: 120 seconds
* Range: 725
Cost: 200 / 275 / 350 mana
Heal per second: 90 / 150 / 210 (+0.35 per ability power)
janna的ult,过去就只有出招瞬间推开後补血,是十分影薄的大绝
某次patch後加上了范围缓人40%的效果,从之就大翻身
但使用上依然是要注意的,会战使用把快死的人推开是会被队友骂翻的
还无法掌握用法的话,不如就留待会战完帮存活的队友补血准备推塔
三,Preparation
天赋的话,试过几种点法,後来是参考板上的推文使用9/0/21的点法
Offensive以点满降CD为主
Utility也是点满降CD为主,同时强化Clarity,路过点就点回魔跟加mana上限的
Summoner Skill来说的话,必带Clarity
这个对撑线非常有用,不断地用龙卷风给对手压力,甚至磨血是很重要的
另一个的话,我带过ignite,後来某次朋友提出一个关键的想法让我换掉
「Ignite的有效距离比你的普攻还远,冲入放ignite不觉得很危险又没多大用处吗」
的确,会战中任何一个突出就有可能被包死,我也曾经为了想放ignite被打飞
曾经想过带cleanse,不过基本上会战只要小心走位很少吃CC
而ghost甚至flash,基本上janna已经是逃跑很强的角色了
flash我也不敢拿来闪进去放大绝破阵,因为下场常常是被轮X
想来想去就决定带exhaust了
一方面多一个缓技对追杀更容易,我通常会看大家放完exhaust再接
一方面100% blind,可以让你不小心被melee dps贴上有机会活下来
所以我summoner skill带clarity跟exhaust
符文选择:
红,HP。因为我之前都玩坦克居多,其实用法穿会是较佳的选择
黄,HP by level
蓝,CD reduction,降CD很重要
大,HP,对血薄的janna是几乎唯一选择
这样穿一穿janna一开始有五格血,在一开始等级一的草丛会战提高不少生存力
三,Laning
Janna的撑线是数一数二的
基本上我会希望跟melee系走一起,走中其实蛮浪费中路的
跟melee系走一起,可以制造机会给他捡兵,而盾也能让melee可以制造压力
目前觉得跟jax走真的合拍到不行,把jax养大对後期会战很有帮助
AT的话点技能,盾起手(E),Q在六级前看情况,最多点两点
把技能重心投资在盾跟缓(W),特别是盾点高
因为大家都认识,知道该怎麽打会沟通,所以可以打得比较有压力
solo的话就要看了
如果事先,在选英雄时先讲好找谁同路,那可以用AT的想法来点
不然的话我会变成把QE点高的模式
因为在solo game默契有时很难合拍,通常会走向大富翁
你赚你的兵,对面赚对面的兵
除非有人主动来gank,不然可能打了天长地久都还在撑线
这时候Q点高,尽量推线,一旦推到对方塔边时
就找机会挂远程,或自己E打塔
你不找架打就磨你的塔
另一个要提的撑线重点,就是眼睛,眼睛好重要好重要
我觉得最近Asier大的文章
文章代码(AID):
#1C0mhw7X (LoL) [ptt.cc] [活动][心得] 住森林五百场的心得
真的要看一下插眼的时机跟想法
比方说对方有jungle角色,而跟你对线的只有一个人
基本上推线会比较快,兵线应该是在对方塔前左右
那等级3~4时,在一次的推线到塔时,记得回家一次买个眼睛
有眼睛的话,就可以开始磨塔了,把对方的jungle角色逼出来
补上吹龙卷风的一些想法
基本上就是吹斜的,意思就是,假设小兵行走线当做水平
吹的方向就是跟这水平线夹角30度~45度左右为佳
尽量不要吹直的
吹这角度的好处是,风卷过来,如果一迟疑很容易就被磨到
同时小兵也都能概括吹到
吹直线的会很好闪,毕竟左右闪就闪掉了,但吹斜的就很让人讨厌了
之後就观察对线对手闪的方向,人是有习惯的
会常常不自主往某个方向闪
这时候就可以穿插直线往特定方向吹来扰乱
切记,除非打算开始磨塔,不然当兵线推到对方塔前时就不要再一直吹了
保持住兵线很重要,你的队友也要赚钱
同时也要省点魔力,以防不时之需
四,Team Fight
通常等级六左右应该就开始有小规模的会战了
打得顺的话,等级五前把对方塔给磨掉的话,就可以开始游走找架打了
janna在那种两路人马僵持的会战是很优秀的
不断地乱吹,有机会就吹,但不要走太里面
吹的同时兵线就会被你往前推,有机会就套自己E去磨塔
但一定要小心对方直接把你CC住给杀了
像是打shen、rammus会taunt的角色
甚至是blitz直接勾进去,amumu直接绑你开大绝都要小心
总之就是看对手的危胁性
开打的时候,Q一样照放,因为人会挤在一起
不一样的是,看角度时机就要中断,龙卷风的重点变成不在伤害
而是那短短的knockback,就能决定战局
而盾要常驻,放在队上重点dps上,坦克除非血有点少不然就放给他去
看到快死的队友,绝对不是先放大绝,而是套他盾
大绝的使用时机其实很少,通常是会战特定的招式应对
像amumu的绑人大绝combo、nunu及kata的大绝推开
比较进阶的用法是,看准对方某个人的走位失误,往他想逃走的反方向开
但这个有时候一个网路延迟或是慢半拍可能推的方向就不会如你所想
所以通常我大绝都是在会战打完用,打赢了就是要推塔
把大家血补满满顺利推一座塔,只要会战一赢都能推掉塔,那胜利之路就不远了
五,Equipment and Build
基本上出装都是AP混防装为主,AD流除非队上真的没有物理角色
毕竟招式的AP ratio高,不出AP太浪费了
起手Meki Pendant(回魔棒)及一红一蓝
六级前回家一次,带眼睛,看剩的钱决定出什麽装
钱够多的话,Meki昇级为Chalice of Harmony(酒杯)
或是Fiendish Codex(降CD书)都不错
因为我有clarity的关系,所以我常常会出降CD书,毕竟魔力较不吃紧
没有clarity的话我想酒杯是必出的
钱不够多就带鞋子吧,终之最重要的是眼睛,眼睛一定要买
这个眼睛是要插在线边河道草丛,有这个推线就可以推大力一点
甚至反gank
接下来每次回家,都一定要带眼睛出门,插在河道上龙旁或baron旁草丛常驻
多的钱再来昇级装
鞋子几乎都是带降CC时间,Mercury's Treads
LoL的世界控场太强,除非对方真的没什麽控场才会换掉
最近Ashe多,CC鞋几乎是一定穿
其他两个选择会是,物防Ninja Tabi或法穿Sorcerer's Shoes
有一派的介绍会推2/5鞋Boots of Mobility,强化跑线跟gank力
不过我觉得我gank几乎失败,就没选用这个
中期装会出一件法伤装,一方面强化盾的能力,一方面大绝也能补比较多
通常我会选有加血量的
冰杖Rylai's Sceptre很棒,配上W的缓对手可以说是走不掉
而Rod of Ages也不错,血跟魔力都能加得很充分
总之这两边我会看心情以及钱还有多少决定
我很少昇级Deathfire Grasp,一方面没血很可怕
一方面会战要做的事很多,没什麽时间给你去放人扣血
但CD reduction从10%变15%倒是很不错的价值
通常我大概出到,书一本、鞋子一双、法伤武器一个,就差不多决定胜负了
因为很少杀到人,人头是给其他dps赚,自己assist为多
钱不算太难赚,毕竟龙卷风清兵够快,但把钱拿去买眼睛很值得
身上都会带至少一个眼睛出门,四处插眼比出神装还重要
而後期会带蓝精链,目的是减CD时间
因为我蓝buff很少主动吃,也都给更需要的人吃
所以自己用其他手段撑高减CD很重要
如果不幸还没打完,这时候就进入了可怕的秒人时代
对手的装一定也很高档,所以接下来的出装就完全考量生存力为主
首选是Banshee's Veil,提供的血量以及每30秒档一次魔法效果太实用了
不过不管怎样,眼睛要带,精链水尽量常驻,後期的会战都是关键
六,Conclusion
janna是很强力的support角色
会战中看起来很影薄,但龙卷风以及盾的影响力是很强大的
做好盾常驻的话,会长交给dps发挥不知不觉就能打赢
躲避追击能力也是一流,四个招式都能拿来逃跑用
所以我的janna常常是,K、D都小於5,但assist都10起跳,20以上一点不意外
有缓、有knockback、有盾、又有补血,哪来这麽IMBA的角色
而且只要1350 IP,实在是便宜又大碗
Yes, I know I take your breath away.
就用风的力量慢慢夺走对方的呼吸吧
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